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2026-06-23 21:57
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한밤 1시즌 대공세 전사, 죽기, 징기 3케릭 정예 후기한밤 1시즌 대공세 전사, 죽기, 징기 3케릭 정예 후기 한밤 1시즌 판금클로 대공세만 박아보고 케릭, 특성 별 소감, 느낀점 간단히 써봄 개고수들이 많기 때문에 그냥 재미로 보시길 1. 전사 - 무전(학살자) : 2373 / 63전 37승 59% / 153등
맵을 별로 안타고 전반적으로 분전보다 좋음. PVP는 킬각이 나왔을 때 킬을 해내야 하는데, 즉시 적용되는 치감과 딜뻥, 칼폭으로 인한 CC 면역 등이 결정적 순간에 킬을 만들기 용이함. 개인적으로 영특은 학살자를 선호함. 대공세에서는 CC면역 상태로 주변에 광역 이감과 강력한 딜을 넣을 수 있는 칼폭을 자주 돌리는 것과 돌진, 영도 쿨감이 결정적 순간에 유용했음. - 분전(산왕) : 2073 / 32전 21승 66%
특정 상황에서 무전보다 좋으나 맵과 조합을 가리는 편임. 생존기가 부실하여 소규모 산개 전투가 일어나는 다거점맵(아라시, 깊바협)에서 안좋음. 거점이 굳을 때까지 혼자서 지켜내는 능력이 많이 부족하다고 생각함. 반면, 다대다 싸움이 일어나는 영구거점맵(길니아스, 폭눈)과 수레맵(깊은광혈, 은빛수정)에서는 우레작렬과 다타겟 광란 딜이 극대화 됨. 특히 상대에 밀리가 많고, 그들이 상남자 맞다이로 싸워주는 상황에서는 상대 힐러가 버거워하는게 느껴짐. 그리고, 산왕 특성에 가로막기 보호막 특성은 깃발맵(노래방, 쌍봉, 폭눈)에서 깃수 지키는데 아주 유용함. 2. 죽기 - 냉죽(죽인) : 2486 / 97전 53승 55% / 29등
분전하고 아주 비슷함. 특정 상황에서 부죽보다 좋으나 맵과 조합을 가리는 편임. 발고자에 펫도 없어서 다거점맵(아라시, 깊바협)에서 안좋음. 거점이 굳을 때까지 혼자서 지켜내는 능력이 많이 부족하다고 생각함. 반면, 다대다 싸움이 일어나는 영구거점맵(길니아스, 폭눈)과 수레맵(깊은광혈, 은빛수정)에서는 서리고룡과 신숨의 광역 CC, 이감, 딜이 극대화 됨. 특히 방해 받지 않고 쿨만 잘 돌리면 질식시키기(침묵) 덕분에 단독으로 힐러 킬도 자주 만들어 내는 편이나, 전냥도의 타겟이 되는 순간 그냥 생존을 목표로 하면서, 딜보다는 유틸을 사용해야 함. 예를 들면, 아군 힐러에 붙은 전사도적에 죽손 후 얼결, 상대 힐러 죽손 후 진눈깨비 등 처 맞는 상황에서는 그냥 죽격 치면서 주변에 잡히는데로 얼결, 죽부로 이감싸개 역할이나 하는게 제일 나은 듯. 냉죽도 죽손이 있으니 기본적으로 깃발맵(노래방, 쌍봉, 폭눈)에서 승률이 괜찮은 편이고, 냉죽 PVP 특성 착란과 죽음의한기 덕분에 깃전 만큼은 부죽보다 장점도 있다고 생각함. - 부죽(기수) : 2292 / 74전 41승 55%
맵을 별로 안타고 전반적으로 냉죽보다 좋음. 기수 영특 덕분에 이감 완화기(완전 면역은 아니고 최소속도 유지) 를 3번(망령, 진군 ,진군) 이나 사용 가능하고, 펫도있고 중거리 딜이 강력하여 어떤 맵에서든 역할을 할 수 있음. 얼결 치면서 카이팅만 잘하면 도적, 전사는 어느정도 상대해볼 수 있음. (그래도 힐 못받으면 결국 찢김) 3. 기사 - 징기(태사자) : 2586 / 84전 50승 60% / 122등
대공세 국밥같은 클래스. 거점방어, 깃수호위, 힘싸움 어떤 상황에서도 역할을 할 수 있음. 특히 거점맵에서 이글 잘맞추면 은근히 난전 중에도 거점을 잘땀. 영구거점맵(길니아스, 폭눈)에서 주로 거점 방어 역할을 맡게 되는데, 상대 조합에 따라 보축과 주문수호 선택이 매우 중요함. 특히 상대에 도,조드,법사,황폐 중 2이상 있다면 거점에 앉아서도 저들의 위치를 계속 확인해야 함. 태사자 한정하여 코트모구에서 드리블 생존율도 좋은 편임. 군마 자축으로 도망가면서 심판 던지고, 영원의 불꽃 자힐이 제법 유효함.(치감 누적되기 전까지) 상대가 밀리 중심으로 힘싸움 상황에서는 PVP특 복음전파도 제법 유용했음. 보축 한방이 공대 생존기. 결론, 그래도 대공세는 팀빨인듯.
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