많은 추천과 댓글들이 있었으나 오류가 있어서 잘못된 정보가 포함되어 다시 작성드리는점 사과드리며
암흑사제를 즐겨하시는 분들을 위해 제가 알고있는 몇가지 정보를 공유하려합니다

먼저 알아두셔야 할 점
1. 이 글은 주관적인 글이므로 정답이 아닙니다

2.이건 틀렸는데요? 이건 잘못되었는데요? 그렇게 하는거 아닌데요?
- 맞습니다. 제 개인적인 플레이 방식일 뿐  
  여러분들의 방식이 더 옳을수도 있으며 더 좋은 방식이 있다면
  토론의 장이 되었으면 합니다

3.님 그래서 로그 몇?
- 저는 정공을 다니지 않고 있으며
  개인적인 재미를 위해 특정 스트리머 팟을 즐겨다닙니다
  술사조차 없는 시너지도 없는 경우가 태반이며 
  이로인해 탱커들의 어그로수치가 천차만별이고 딜이 불가능한 상황도 많으며
  의회는 8분, 일리단은 딜찍누같은 방식은 상상도 할 수 없기에 10분 전투를 넘기기도 합니다
  이러한 점때문에 로그가 낮다는 변명은 아닙니다
  로그라는 재미를 위해 좋은 공대에 속해있는 것 역시 
 "실력" 임을 인정하며 로그점수를 비교하여 분쟁을 일으킬 의도는 없습니다
 
4. 그래서 닉네임이 뭔데?
- 로크홀라 서버  '급하다' 입니다

기본적인 특성,적중같은 정보의 경우 훌륭한 글들이 많기에 이부분은 패스하도록 하겠습니다


  • 1. 기본 딜사이클
  • 2. 마귀의 활용
  • 3. 각 스킬들의 우선순위 계산
  • 4. 3페이즈 아이템 세팅
  • 5. 각종 장신구 기대값의 계산
  • 6. 공유할만한 애드온,위크오라


1. 기본 딜사이클

암흑사제는 기본적으로 5가지의 스킬을 사용합니다 (종특 제외)

  • 정신의 채찍
  • 어둠의 권능: 고통
  • 흡혈의 손길
  • 정신 분열
  • 어둠의 권능: 죽음

필러스킬인 채찍을 제외한 4가지의 스킬들은 지속시간이 다르며 1.5초의 시전시간을 가지거나
즉시시전으로 인한 1.5초의 글로벌쿨타임(이하 글쿨) 을 가지고 있습니다.

즉,스킬간의 공배수가 없으며 이는 곧 특정한 딜사이클은 성립되지 않는다는 뜻이기도 합니다
딜사이클은 없을 수 있으나 기본적인 원칙을 정의내릴 수는 있습니다.

1. 전투시간 내에 고통,흡손같은 도트류 스킬은 항상 칼같이 유지되어야 하며
2. 암흑사제 최고의 dps스킬인 정신분열과 죽음은 쿨마다 사용하여야 하며
3. 이 모든것이 성립되었을 경우 필러스킬인 채찍을 시전한다

어찌보면 매우 간단하지만 각 도트의 지속시간과 시전시간이 다르며
5.5초의 쿨타임을 가진 정분, 12초의 쿨타임을 가진 죽음,
3초의 채널링 시간을 가진 채찍에서 공배수를 찾아 단 한틱의 손실도없는 로테이션을 돌리기란
매우 힘든 일입니다. 
우리는 이 따로 돌아가는 혼란 속에서 최선의 스킬 우선순위를 판단하여 
완벽하지는 않더라도 가장 이상적인 판단을 해야 합니다
-이것이 암흑사제의 매력이며 딜사이클의 중요성입니다

상황을 가정해보겠습니다
(언제나 마주칠 수 있는 예시지만 꼭 이렇지만도 않습니다)
전투시작후 일정시간이 흐르고 2가지의 도트는 시간이 얼마 남지 않았으며
정신분열은 쿨이고 죽음은 시전이 가능합니다

고통과 흡손은 각각 3초의 지속시간이 남아있습니다

어떠한 선택을 하는 게 최선일까요?

고통과 흡손은 주문력계수가 굉장히 훌륭하기에 (추후 자세히 설명)
시간대비, 마나효율 대비 최상의 스킬입니다
전투시작 후 얼마 지나지 않았기에 한참을 더 딜해야 하는 상황입니다

그렇다면  이러한 경우 도트류의 리필은 1순위가 됩니다
도트스킬의 기본 원칙은 3초의 유지간격을 지키는 것이며 이를 위해서는

-고통의 경우 즉시시전이기에 막틱을 본 후,
-흡손의 경우 1.5초의 시전시간을 가지므로 흡손의 남은 지속시간이 1.5초일때

이러한 지점이 가장 이상적인 리필 상황입니다
최악의 상황은 각각의 틱을 무시하고 급한 마음에 미리 시전을 함으로써 틱의 간격이 벌어질 때입니다

이러한 상황에서 우리가 할 수 있는 판단은
1. 고통이나 흡손을 미리 리필한다 - 틱을 손해만 보니 최악의 선택
2. 채찍을 시전한다 - 도트의 손해는 없지만 필연적으로 채찍을 끊어야 하며 죽음의 쿨이 밀림 (차선)
3. 죽음을 시전 (최고의 선택)

즉시시전인 죽음을 시전함으로써 1.5초의 글쿨이 돌아가게 되고
이시간동안 흡손의 남은 시간은 1.5초로 남게되며 시전시간인 1.5초와 동일하기에
즉시 흡손을 시전한다면 한틱의 손해도 없는 완벽한 리필이 됨과 동시에

다시 한 번 판단의 상황이 오게 됩니다

-정신분열의 시전인가?
-고통의 칼같은 리필인가?

전투가 마무리될 즈음이라면 순간적인 dps를 올리기 위해 정분의 시전이 우선이겠지만
한참은 남은 전투시간입니다
저라면 바로 고통을 칼같이 리필함으로써 최상의 도트 업타임을 유지할 것입니다 

테론과 같은 허수아비 말뚝의 경우이지
예외적인 상황도 존재합니다

그룰의 산산조각 시전 전, 마그테리돈의 지진(?) 같은 스킬이 얼마 남지 않아서
필연적으로 딜로스가 발생할 경우에는 미리 덮어씌워서 리필하는 게 이득일 것입니다

1-1. 멀티도트시 유의할 점

멀티도트시 기본적인 공식이 존재합니다
-지속시간이 긴 스킬의 도트가 우선시되어야하며 (아카마의 경우)
-2타겟일 경우 최대한의 매듭 유지 (일리단 불꽃의 경우)

모두가 로그찍기 힘들어하시는 아카마의 경우를 예로 들어보겠습니다

단상을 중앙으로 총 6마리의 멀티도트를 시전할 수 있으며 전투시간에 따라 추가적인 사술사가 등장함에 따라 더 많은 도트딜이 가능합니다
기본적인 딜사이클 공식이 흡손,고통 시전이기에 이러한 방식으로 시전을 하게 된다면
손해를 볼 수 밖에 없는 구조입니다

마나회복이 최우선이라면 이러한 방법이 맞을 수 있으나 전투는 극단적으로 짧으며
현재 우리는 마귀의 쿨도 존재하며 혹은 마나물약,암룬 의 회복수단도 모두 존재합니다

이러한 상황일때는 (하이잘 쫄의 경우도 마찬가지이며 추후 암사의 꽃 므우루에서도 적용됩니다)

1. 장신구,파괴물약의 시전 (고통,흡손은 최고의 뎀증효율)
2. 6마리 모든몹에 차례대로 고통의 시전 (시전가속 얼개가 터진다면 글쿨이 줄어듬으로 최상)
3. 6마리 모든몹에게 흡손의 시전
4. 2종 도트가 모두 있다는 하에 정분 죽음의 시전
5. 체력이 가장 많이 남은 대상을 우선으로 도트의 리필
6. 모든 도트가 다 유지되었으며 정분,죽음이 쿨이라면 체력이 가장 많은 몹 기준으로 채찍의 시전
7. 아카마 등장 후 아카마 딜 시작

순서가 될 것입니다

순간적으로 주문력을 올려서
도트시간이 가장 길며 가장 큰 데미지를 주는 고통이 빠르게 시전되어야만
15초의 짧은 지속시간을 가지는 흡손과 타이밍이 겹치지 않으며 (티6 2셋효과를 본다면 더욱 강력)
이로 인해 정분 죽음의 로테이션은 더욱 빠르게 돌릴 수 있습니다

일리단 불꽃의 경우를 예로 들어볼까요?

이 상황에서 가장 기본적이고 효율적인 방법은 멀티도트의 활용입니다
단순 2마리에 흡손 고통만을 유지해도 좋으나 이러한 2마리 멀티도트의 경우
어둠의 매듭까지 중첩을 유지할 수 있다면 더욱 더 훌륭한 딜을 뽑아낼 수 있습니다
게다가 고루고루 딜을 하기에 어그로가 튈 가능성마저 낮추어줍니다
또한 채찍 사거리가 부득이하게 닿지 않을 경우 딜로스가 발생하지 않도록
모든 시간을 딜에 집중가능케 합니다

어떠한 상황에서도 글쿨을 계산해야하며
쿨타임을 기다린기위함 멍때림은 딜로스일 뿐입니다

  

2. 마귀의 활용


터울이 님께서 공유해주신 훌륭한 매크로와 마귀의 기본 정보입니다

우리는 이전까지 마귀를 마나회복의 수단으로만 사용해왔지만 더이상은 아닙니다
전투는 극단적으로 짧아지고 있으며 (의회,일리단을 제외한)
마나는 넘쳐 흐르지만 오히려 쿨스킬의 부재로 넘치는 마나는 잉여할 뿐입니다

이제는 마귀를 딜 상승의 수단으로 써야 할 때입니다

블러드 사인 직전 마귀를 뽑음으로써 (키블러의 간식 매크로 활용) 최대한의 효율을 끌어올릴 수 있습니다
별것 아닌것 같아도 디피 몇십차이에 의해 로그점수가 갈리는 암사의 특성상
이러한 마귀의 활용으로 인해 조금이나마 딜이 더 가능해집니다.




3. 각 스킬들의 우선순위 계산


일단 제일 먼저 알아두어야 할 것은 각 스킬에 대한 주문력 계수입니다
주문력  1000을 맞추었다고 하더라도 정신분열의 기본데미지인
711-752 에서 +1000이 되어 1711-1752 의 기대값을 가지는건 아닙니다

와우에는 이를 보정하기 위한 일정의 공식이 있습니다
우리가 흔히 말하는 주문력 계수 라는 것인데요
공식은 대충 이렇습니다

기본 시전시간이 3.5초 이상이거나 도트딜(혹은 힐)의 지속시간이 
15초 이상인 경우 1의 주문력 계수를 받습니다

예를 들어

시전시간이 1.5초인 정분의 경우 1.5 / 3.5 = 42.85%

즉시시전이지만 글클의 적용을 받는 죽음의 경우도 동일  1.5 / 3.5 = 42.85%

흡손의 경우 15 / 15 = 100%

고통의 경우 15 / 18 = 120% 이지만 현재 패널티로 110% 적용

특성연마 고통(2틱 추가)  (1.1 / 6) * 8 = 146%

채찍의 경우 이속감소 패널티가 존재합니다
채널링 시간 3초 / 기본 채널링 시간 5초 * 패널티 95% = 3 / 5 * 95 = 57%
혹은 (3 / 3.5) * (2/3)= 57%

여기에 몇가지 곱연산이 들어가게 됩니다

특성으로 인한 어둠 10%
특성으로 인한 불행 5%
특성으로 인한 어둠의 매듭 10%
특성으로 인한 어둠의 형상 15%

총합 46%의 보너스를 더 얻게 됩니다

여기에 레이드에서 암흑사제가 얻을 수 있는 공대시너지는 두가지가 더 존재합니다

원소의 저주       10%
어둠의 화살 연마 20%

어둠의 화살 연마의 경우 툴팁설명이 조금 애매하게 되어있지만
모든 스택이 소모되기 전까지 20% 보너스를 받습니다 
흑마 역시 암사 한명으로도 10% 와(어둠의 매듭) 5%(불행) 의 보너스를 받으므로
서로 윈윈인 시너지입니다

이를 종합해서 계산식을 만들어보자면 이렇게 정리가 됩니다

[ 주문의 기본 데미지 + (주문력*계수) ] * 시너지 총합

본인의 특성 포함 암흑사제가 레이드에서 얻을 수 있는 총 시너지의 합은

어둠 10% * 불행 5% * 어둠의매듭 10% * 어둠의 형상 15% * 원소의 저주 10% * 어둠의화살 연마 20%
종합 92%의 데미지 보너스를 얻을 수 있습니다

이를 다시 최종 주문계산식으로 만들어보자면 

[ 주문의 기본 데미지 + (주문력*계수) ] * 1.92

이러한 식이 만들어지며 여기서 주의할 점은 와우 기본툴팁에는 
특성으로 인한 어둠의 보너스가 적용된채 나오기때문에 툴팁기준이 아닌
기본주문 데미지를 대입해야 합니다

정신분열     711-752
고통           18초에 1236 (3초마다 206)
고통연마     24초에 1648 (206*8 )
흡혈의 손길 15초에 650
죽음            572-664
정신의채찍  3초에 528

자 이제 다왔습니다 이것을 계산하기 위해 모든 장황한 설명을 늘어놓았으니까요

레이드 기준이니 풀도핑을 한 1500의 주문력을 가진 암흑사제라고 가정해보고
모든 스킬에 대한 기대값을 계산해보죠

정신분열      [ 711-752 + (1500*0.43) ] * 1.92    2604 to 2682 (극대화시 3906 to 4023)
고통연마      [ 1648     + (1500*1.46) ] * 1.92    틱당 921
흡혈의 손길  [  650      + (1500*1.00) ] * 1.92    틱당 826
죽음            [ 572-664 + (1500*0.43) ] * 1.92    2337 to 2513 (극대화시 3506 to 3768)
정신의채찍   [  528      + (1500*0.57) ] * 1.92    틱당 885
 
주문력 1500 기준 이론상 최대로 얻을 수 있는 기대값이며
한가지 변수는 채찍을 제외한 각 주문에는 부분저항이 발생할 수 있으며
정신분열과 죽음의 경우 어활연마 디버프를 받지 못할 가능성도 배제할 수 없습니다

부분저항은 제외하고 정신분열과 죽음이 어활연마 디버프를 받지 
못하였을 때의 데미지를 계산해보면  60%의 보너스를 얻게 되므로
 
정신분열      [ 711-752 + (1500*0.43) ] * 1.6  2167 to 2236  (극대화시 3251 to 3354)
죽음            [ 572-664 + (1500*0.43) ] * 1.6  1947 to 2094  (극대화시 2920 to 3141)

이를 토대로 특성 포함 치명타 30% 로 가정
정분과 죽음의 기대값을 계산해보면
각각 1.5배의 계수를 얻으므로

30 * 1.5 + 70 = 115% 의 기대값을 가지므로

정분 =  3040 ( 2027 dps)  어활디법없을시  2531 (1688 dps)
죽음 =  2789 ( 1859 dps)  어활디법없을시  2324 (1549 dps)

의 값을 얻을 수 있습니다
885 dps 인 채찍에 비해 월등한  dps 입니다
채찍시전중에도 정분 죽음 쿨이 돌아온다면 끊어야 하는 이유이기도 합니다

하지만 채찍은 1.5초의 글쿨이 존재하기에 첫틱이후 아무리 스킬을 연타한들
0.5초의 글쿨로 인한 딜로스가 발생합니다
채널링은 시전하고있지만 잉여할뿐이죠

채찍 + 정분                      = 885    + 3040 (0.5초의 글쿨이 발생하므로 3초동안 3925) 1308 dps
채찍 + 채찍 + 정분            = 885*2 + 3040 (3.5초 동안 4810)                                   1374 dps
채찍 + 채찍 + 채찍 + 정분  = 885*3 + 3040 (4.5초 동안 5695)                                   1265 dps

2번째의 방식이 가장 높은 효율을 보이며 
채찍의 모든틱을 보는 3번의 경우는 dps적인 측면도 낮지만
정분의 쿨이 늘어지게 됩니다

최악의 상황으로 어활디법연마를 못받았다고 가정을 해볼경우

채찍 + 정분                      = 885    + 2531 (0.5초의 글쿨이 발생하므로 3초동안 3416) 1139dps
채찍 + 채찍 + 정분            = 885*2 + 2531 (3.5초 동안 4301)                                   1229 dps
채찍 + 채찍 + 채찍 + 정분  = 885*3 + 2531 (4.5초 동안 5186)                                   1152 dps

약간의 차이로 채찍을 모두 다 보는것이 한틱을 보고끊는것보다 이득이긴 하나
2번째의 상황을 넘지는 않습니다
정분 쿨 역시 밀리게 되므로 더더욱 손해입니다




4. 3페이즈 아이템 세팅

- 주문시전시간 계산 공식 :
 X = [ 기본주문시전시간 / ( 1 + ( 주문시전가속도 / 1577 ) ]

15.77 당 1%의 가속입니다

결론만 정리하자면

6초의 채찍이 정분 쿨 타임 5.5초 안에 모두 시전되어야 하므로
9.0909090909091% 의 가속이 필요 

약 143.363 반올림하여 144의 가속이 필요함 이때의 채찍 시전시간은
2.748 초 * 2 = 5.497초

소프트캡 가속 = 144 입니다

자르둠 포함 가속     177 (2.697초 * 2 = 5.394초)
자르둠이 없을경우   122 (2.784초 * 2 = 5.569초)

이론적인 계산일뿐
서버 지연시간을 고려하거나 사람의 반응속도를 고려해볼때 자르둠포함 풀가속 세팅이 제일 좋으며
혹은 자르둠이 없을경우  122의 가속시 0.07초의 정분쿨 밀림이 발생할 수 있지만
채찍 1틱을 더 넣을 수 있습니다 (끊는다 하더라도 이 사이에 채찍을 끊고 반응해야 가능한 수준)
글쿨 역시 1.392초로 감소되어 무조건 이득입니다

결론은 자르둠을 못먹는다 하더라도 나머지 가속템은 필수
정도로 하겠습니다


와우헤드 bis 아이템 링크입니다 참조해보시길 바랍니다




5. 각종 장신구 기대값의 계산

1. 은빛 초승달의 상징,담뱃대 - 뎀증 43 사효시 20초간 155뎀증(2분쿨)

[43 + (155*20)/(60*2)] = 68.83  2분 전투시
[43 + (155*40)/(60*3)] = 77.44  3분전투시 2번의 사용

1개의 장신구 사용 후 이어서 바로 사용이 가능하기에 40초 블러드타임과 동일한 업타임이 장점


2.  마그테리돈의 눈 - 뎀증 56 , 주문 저항시 10초간 170 뎀증(내부쿨 없음)

60 * X 초동안 비저항 = 56 (마그눈의 최소효과)

[56 + (170*10)/(60*2)]  = 70.16  2분전투중 1번의 발동시
[56 + (170*20)/(60*2)]  = 84.33  2분전투중 2번의 발동시
[56 + (170*30)/(60*2)]  = 98.5    2분전투중 3번의 발동시

1번의 비적중 발생으로 발동만 되어도 타 장신구와 비슷한 효율을 보이나
선택적 사용이 불가능하며 운빨의 요소가 큼

의회같이 마법저항이 많은 경우 유용할 수 있으며
제 로그 기준  6:23초 전투 14회 발동 업타임 25.59 %

[56 + (170*99)/(383)]  = 99.94


3. 다크문 성전 - 해로운 주문 시전시 뎀증 8 ,10중첩 가능 

시간 경과를 T 10중첩이 될때까지의 시간을 t 
충분한 시간이 지나 10회 중첩이 지난 후 지금까지 받은 뎀증은

(80*t/2 + 80*(T-t)) / T = 80 - 40 * t / T

t 는 10중첩까지의 변동이 거의 없는 상수이고 T 는 전투시간에 비례
(당연하게도 전투가 길어질수록 80에 수렴)

t를  18.5 초로 가정

[80 - 40 * 18.5/(60*1)]  = 67.66   1분
[80 - 40 * 18.5/(60*2)]  = 73.83   2분
[80 - 40 * 18.5/(60*3)]  = 75.88   3분
[80 - 40 * 18.5/(60*10)] = 79.96  10분

담뱃대,용징이 없다면 꾸준딜로 매우 훌륭한 장신구
일리단같은 중간 이벤트가 많을 경우 중첩이 끊길가능성이 큼

4. 총명의 잿빛혓바닥 부적(검사 확고) - 고통이 피해를 입힐시 10%확률로 10초간 220 뎀증

10% 확률로 220의 뎀증 10초동안 
고통의 틱은 3초이므로

[220*0.1 * 10/3] = 73.33

일반적인 장신구와 비슷한 효율이며 내부쿨이 존재하지 않는다면 멀티도트에서 이득
(t5 4셋효과와 같이)

5. 굴단의 해골 - 적중 25 뎀증 55 사효시 175가속(2분쿨)

적중의 경우 암흑사제는 만적중이 특성으로 인해 매우 쉬우므로 적중을 배제하고

주문 가속도 175 = 시전가속도 11.097 % 증가

[11.09*20 / (60*2)] = 1.848%  - 2분 전투시 1.85%의 데미지 증가
즉 일반적인 캐스터의 경우 뎀증 55+1.85%의 딜 증가의 효율을 보이나 (만적이 아닐경우 적중%도 포함)

암흑사제에게 가속이란 반쪽짜리일뿐이다

와우 bis 세팅시 177의 가속 + 굴단 175 사용  = 352 (22.32% 시전속도 증가)

- 주문시전시간 계산 공식 :
 X = [ 기본주문시전시간 / ( 1 + ( 주문시전가속도 / 1577 ) ] 에 대입하면

채찍시전시간 2.45초 
2번시전시      4.9초
틱당            0.817 초 
글쿨            1.226초
글쿨 - 1틱    0.409초

자르둠이 없는 122의 가속 + 굴단 175 사용 = 297 (18.83% 의 시전속도 증가)

채찍시전시간  2.52초
2번시전시      5.04초
틱당              0.84초
글쿨             1.262초 
글쿨 - 1틱     0.422초

가지 모두 5.5초안에 2번의 정분사이클이 완성되지만
추가로 1틱을 더 볼 경우 글쿨로인해 다음정분시전까지 지연시간이 발생한다. 
즉 쿨타임동안의 순수 딜로스 (0.409초 .0.422초)
혹은 2틱을 볼 경우 정분의 쿨타임이 늘어지게 된다  ( 0.21초 , 0.38초)

채찍의 특성상 1틱을 본 후 글쿨의 잉여시간이 존재하므로 오는 손해이며
타클래스에 비해 효과가 떨어지는것은 사실 (도트마저 가속의 영향을 받지 않으므로)
심지어 적중의 이득도 얻기 힘들다

굳이 굴단을 노릴바에 자르둠으로 인한 안정적인 2채찍 - 1정분 사이클이 효율적일듯 하다
(와우헤드상 비스이긴하나 개인적으로 물음표가 던져지는 상황)
-써보시고 후기 좀 부탁드립니다 난 못먹을거야 아마...

6. 번외편 쭈그러든 주술사의 해골 - 뎀증 53 사효시 20초간 뎀증 211

[53 + (211*20)/(60*2)] = 88.17 

괜히 명품이 아니다. 매우 훌륭 
추후 줄아만에서 구현





6. 매크로

채찍의 경우 채널링 스킬이기때문에 연타를 하게되면 첫틱만 보고 글쿨만 소비할뿐입니다

이를 방지하기 위해 매크로를 활용할 수 있습니다

#showtooltip 정신의 채찍
/cast [nochanneling:정신의 채찍] 정신의 채찍

채찍의 막틱이 들어가야만 다음 채찍이 시전되는 매크로입니다 

피지컬 좋으신분은 안쓰셔도 됩니다 빠른연타를 해도 모든틱이 다 들어가게 됩니다

이를 응용해서

#showtooltip 정신 분열
/cast [nochanneling:정신의 채찍] 정신 분열

정신분열에도 사용하면 채찍시전중 정분연타를해도 끊기지 않고 막틱이 다 들어간 후 정분이 시전됩니다

(가속 소프트캡을 맞추었거나 근접했을시 무조건 사용추천)



7. 애드온,위크오라

1. 채찍 틱 확인


quartz 애드온 채찍의 틱바를 확인할 수 있으며 소수점 3자리까지 시전시간 확인가능

2. 마귀확인


마귀의 지속시간과 생존여부를 쉽게 확인할 수 있다 

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3. 최적의 물약,암룬 타이밍 

일정 마나수치 이하로 떨어지면 (수치 설정 가능) 아이콘이 반짝인다
긴 전투시 최적의 타이밍에 즉시 마나물약,암룬 사용가능

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4. 어둠의 화살 연마 확인


정분 죽음은 어활 디법때에만 사용하는 스킬이 아니라 무조건 쿨마다 사용해야 하는 스킬이다
하지만 실시간으로 확인할 수 있다면 그날의 느낌적인 느낌(?)을 알 수 있다


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5. 성물함 쇠약 주반 확인



성물함 2페이즈에서 쇠약을 주반했다면 죽음은 봉인
아이콘이 없을때 죽음을 팍팍 쓰자

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6. 내면의 열정 확인



바쉬의 일제사격이나 구토 마분의 경우 열정 유지는 필수 전장에서도 유용하다
스택이 모두 소모되거나 30초 이하일 경우 알려준다


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7. 토템은 어디에?



파티에 술사가 있을경우 천벌의 토템 유무를 알려준다
격노의 경우 암사에게는 큰 옵션이 아니기에 천벌만 적용
거리가 멀 경우 거리벗어남 알람이 
토템이 존재하지 않을경우 토템이 없다는 알람이 뜬다
(토템을 받아본적이 없어서 볼일이 없지만....)


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공대마다의 rdps , 시너지 , 개인의 아이템 능력은 모두 다릅니다

로그 점수만을 확인하지 마시고 로그 내역을 확인해보시면서

고통과 흡손의 틱은 최대한 비슷하였으며 칼같이 리필되었는가?
정분,죽음은 쿨마다 사용하였는가?
블러드 타임에 장신구와 물약은 적절하게 사용되었는가?
특마,암룬의 사용이 늦어서 마나를 효율적으로  챙기지 못하였는가?

를 체크해보며

로그 점수에만 집착하는 암사가 아닌 
존경하는 벵거 감독의 명언을 떠올리며

"단 5분이라도 아름다운 축구를 지속하는 것"
=단 1분이라도 아름다운 딜링을 하는것

아름다운 암사가 되시길 바랍니다