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2026-06-23 12:32
조회: 364
추천: 5
누가 합리적으로 이해 좀 시켜 줄 사람?마도가 살윗딜? ㅇㅈ
타 온라인 게임 & 아1 기록을 봐도 순폭딜은 마도계열이 상위임. 다만 지속딜로 가면 살성이 위가 되야함. (지금은 반대임.) 근대 궁성이???????? 왜??? 시비가 아니고 정말 궁금 해서 그럼. 평균적인 RPG 통계 / 아1 기록 등등을 찾아봐도 궁성 계열이 득세 하는 게임은 ㄹㅇ 항상 말이 많앗음. 결국 하향 패치 됫고. 질문1. 궁성이 딜황인 게임 이름 좀 ㅂㅌ 질문2. 1번 답의 평균 비율이 높음? 높지 않다면 딜황 되야 하는 이유좀 질문3. 자꾸 회자가지고 시비인대 로그 계열이 회피기 없는 게임 이름 좀 ㅂㅌ. (로아 이딴소리 말고) 내가 왠만하면 다른 클래스는 징징하는거 이해 하겟거든?? 근대 왜 궁성이 살게와서 ㅈㄹ이야? 논리적인 말로 데이터로 이해 좀 시켜줘봐 그리고 살게 글들 대부분이 딜너프 ㅇㅈ / 메타 ㅅㅂ 이러고 잇는대 왜 딜딜딜 거리고 있어?? 조언을 받아 중국어로 도 써줌. 魔道输出比杀星高?这个我认。 不管看其他网游,还是 AION1 的历史记录,法系职业的瞬间爆发输出本来就是顶级水平。 但是说到持续输出,杀星应该排在上面才对吧? (可现在情况完全反过来了。) 但是弓星??????凭什么??? 我不是来吵架的,我是真的想知道原因。 看整体 RPG 游戏数据、还有 AION1 的历史记录,弓箭手系职业一旦成为输出天花板,基本每次都会引发大量争议,最后多数都会被削弱。 问题1: 弓箭手职业成为输出王(DPS第一)的游戏,麻烦列几个名字出来。 问题2: 第1点里那些游戏,在整个 RPG 游戏里的占比很高吗? 如果不高,那请解释一下为什么弓星应该成为输出第一? 问题3: 一直拿“回避”来说杀星,那请告诉我,有哪些正统 Rogue(刺客/盗贼)职业是没有回避技能的? (别拿《失落的方舟》这种特殊职业体系来说。) 说真的,其他职业来抱怨我基本都能理解。 但我是真的搞不懂,为什么弓星玩家非要跑到杀星区来闹? 麻烦用逻辑和数据来说服我。 而且杀星区大部分帖子说的不都是: “伤害削弱可以接受” “但是现在版本机制有问题” 大家喷的是职业机制,不是单纯要求伤害。 为什么一直抓着“伤害伤害伤害”不放?
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