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2023-11-28 02:27
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프레임에 따른 공속 변화가 왜 문제냐면너네 스타할 때 APM(Action Per Minute) 이야기하는거 들어봤을 거임.
분당 버튼을 얼마나 누르냐는건데, 10년 전 60hz짜리 모니터로 플레이하던 선수들하고, 지금 방송용, 게임용으로 144hz는 가볍게 넘기는 모니터로 플레이하는 선수출신 유튜버들하고 APM차이 별로 안남. 입력 수는 각 게임의 모니터에 관련된게 아니니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 까놓고 말해서 너도 테란 나도 테란인데, 내 마린은 60hz로 플레이하는 중이라 144hz로 플레이하는 상대 마린보다 덜때린다는말 들어본적 있음? 스타가 나온 이래 10년동안 무궁무진한 버그를 찾아냈지만 이런 말은 단 한번도 나온적이 없음. 결론 - 10년 전에 만든 스타보다 못한 엔진이 바로 검은사막엔진임. 덧붙임) 지금 스팀 가보면 최근평가 대부분 부정적 박혀있는 히어로시즈라는 게임을 5년 정도 전에 했는데, 그당시에 "모니터 프레임별 데미지 차이가 난다는 말이 있다" 직접 문의했을때 게임사가 아주 적극적으로 나서서 "그런 문제는 전혀 없다. 루머다." 라고 밝힐 정도로 인디 게임사에서조차 해결할 수 있는 문제라는거임. 대----단한 검은사막 엔진에서는 "세계관" 특성상 해결이 불가능한가봄
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