무사

● 기본 공격력이 60레벨 기준 평균 17 상승하였습니다.
- 이에 따라 PvE 피해량이 증가되었습니다.
- PvP 피해량은 기본 공격력이 늘어남에 따라 기존과 동일한 수준을 맞추기 위해 약 6.5% 감소되었습니다.



2017년 12월 업데이트中

당시 밸런스 패치는 저딴식으로 했었는데
그렇다면 캐릭마다 계수가 똑같아도 피해량이 다른걸까 
계수 비슷한거 없나 찾다가 

레인저 광풍 701% x 13
미스틱 창파각 701% x 10이 보여서 한번 실험해봄

연구소 스펙은 카이딕트 
비각 252
각성 254 으로 같음


광풍 = 타격당 105
창파각 = 타격당 105 

*참고사항
창파각은 기술 사용시 공격력 16 증가가 붙어있지만 
허수아비 공제한 때문에 공격력이 늘어도 타격피해에 영향 없음 
무정평으로 원공 10 늘려서 광풍 타격해도 105


워리어 진 : 회가 704% * 7 = 211 (치명타)
연구소에선 치명뎀 증가 옵션이 없어서 항상 배율 2배이므로 
치명타가 안뜬 타격피해는 105.5 라는걸 알수있음

위에 참고자료로 붙여놓은 무사는 다를까해서 비슷한거 찾고 실험해봤지만
강 : 역극 ll 703% x 3 으로 타격해봐도 105가 뜨는걸 확인  

매화의 역린 704% *3도 105 뜨는것 확인


대충 알아본 결론 

현재 히든 공격력 따위는 존재하지 않으므로
캐릭마다 기본 공격력은 같다
즉, 계수가 같으면 타격피해도 같다