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2021-11-21 18:45
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휠윈드 내구도0버그(일명 고뇌버그) 옵션적용까지 실험해 보았습니다.안녕하세요.
한쪽에 고뇌를 차고 다른쪽에 내구도가 0인 무기를 차면 양손 모두 고뇌로 인식한다는 버그가 있다고 하여 한번 테스트를 해보았습니다. 궁금증 0. 진짜인가? - 그냥 체감상 확정. 그러나 테스트로 다시 한번 확인 완료. 궁금증 1. 주무기, 보조무기에 차이가 있는가? - 테스트 결과 상관 없음. 어느 쪽에 놓던 양쪽 모두 정상 무기로 인식. - 공속 테스트 까지 완료. 궁금증 2. 고뇌만 되는가? - 상식적으로 그럴리가 없으나 테스트 해봄. 역시 모든 무기 가능. 궁금증 3. 데미지만 적용되고 옵션은 적용안된다던데? 진짜일까? - 그럴리 없지만 해봄. 당연히 옵션도 적용됨. 궁금증 4. 혹시 한쪽 무기로 초당 11연타를 때리는데 내구도는? - 영상에 담지는 못했으나 내구도도 두배로 닳게 됨. 이렇게 테스트 해보았습니다. 영상으로 테스트 내용 보실 수 있습니다. 결론. 쌍수로 무기를 착용 시 내구도0의 무기라도 들고 있는것으로 인식하기 때문에 휠윈드 데미지 계산 시 쌍수무기의 방식을 따른다. 따라서 공속프레임 및 데미지 계산을 해야하는데 의도된건지 코딩을 잘못한건지 내구도0인 무기를 사용할 수 없으니 정상인 무기를 또 계산에 사용. 그래서 공속, 데미지, 옵션(타격과관련된)을 두번 사용하게 되고 내구도도 두번 닳게 됨. 명백한 버그라서 당연히 수정될것으로 보지만... 레거시부터 있었다니 빨리 수정을 할지는 모르겠네요 ㅎㅎㅎ
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