그것은 표창씬 (사실은 메아리의 모티브.. 현실은 완벽한 하위호환)

표창과 메아리의 공통점
물리데미지
무기데미지 75%적용(표창은 양손무기의 경우 37.5%만 적용)
스킬레벨 추가 데미지, 방어구 증뎀, 위세/광신/집중 오라 모두 적용
치명타, 피/마흡 적용
내구력이 닳지 않음

메아리가 더 좋은 점
표창은 6프레임 고정, 하지만 텔 때문에 시전속도, 덫설치를 위해 공속도 챙겨야함
메아리는 시전속도 적용이라 시전속도만 챙기면 되니 세팅이 간편

표창은 명중이 중요, 한발씩 쬐끄만한 게 날라가 잘 안보이고 관통이 안됨
메아리는 무조건 적중, 5발까지 가능하고 관통+투사체가 돌아오기도 함

메아리 깡뎀이 더 쎔!(스킬데미지만 이미 3~4배 차이)

표창이 더 좋은 점
강타, 상처악화, 타격시 시전옵 발동.. (메아리는 굳이 체력 갉아먹는 옵션이 필요가 없지..)
모자씬 나락가서 템값이 더 싸다..? 끗


진짜 표창씬도 관통되고 다발로 나갔으면 했는데..

그 꿈을 악마술사로 구현해주다니..

어서 어쎄에 도입이 시급.. 기존 캐릭터들의 상향 평준화가 필요하당



그래도 이번에 메아리 악술보고 표창씬도 무기인내 괜찮겠다 생각은 했는데

어디서 세팅글 보고 따라해보니 신선하긴 하네요 ㅇ.ㅇ