▣ 적용 옵션 
- 한손무기 물리/무기 피해(3/4)/양손무기 물리/무기 피해 (3/8) (Physical/Weapon Damage (3/4 or 3/8))
- 한손무기 원소 피해(3/4) 양손무기 원소피해 (3/8) (Elemental Damage (3/4 or 3/8))
- 치명적인 일격 (Deadly Strike)
- 강타 (Crushing Blow)
- 상악 (Open Wounds)
- 넉백 (Knockback)
- 몬스터 힐 방지 (Prevent Monster Heal)
- 방어 무시 (Ignore Target Defense) 
- 생명과 마나 흡수 (Life and Mana Leech)
- 스트라이킹 시전 기회 (Chance to cast on Striking)
- 히트 동결 대상 (Hit Freezes Target)
- 히트 블라인드 타겟 (Hit Blinds Target)
- 히트 슬로우 대상 (Hit Slows Target)
- 명중하면 몬스터가 도망침 (Hit Causes Monster to Flee)

▣ 미적용 옵션 
- 패캐 (Faster Cast Rate)
- 공격 속도 증가 (Increased Attack Speed)
- 공격 시 시전 기회 (Chance to cast on Attacking)
- 관통 (Pierce Target)

▣ 적용 & 미적용 나무위키 
기술 자체의 데미지는 무기 피해량의 페널티(3/4)에 영향을 받지 않으며, 스탯에 의한 보정과, 무기 외의 장비나 기술, 오라 등에 의한 %증가 데미지 효과를 받는다. 심지어 치명적 공격에 의한 피해량 2배 효과도 그대로 적용된다.
손톱을 장비해도 손톱 숙련에 의한 명중률 증가 효과를 못 받는다. 그래도 데미지 증가와 치명타 확률 증가는 적용된다.

화염/냉기/번개/독 등의 추가 데미지는 무기 피해량의 페널티에 영향을 받아 데미지가 3/4로 감소한다 (양손 무기는 똑같이 3/8). 맹독의 데미지도 감소한다.

치명적 공격, 강타, 상처 악화, 방어력 무시, 생명력 훔침 등의 각종 효과는 정상적으로 발동한다. 
다만 관통은 적용되지 않으며, 기술 발동은 공격 시 시전 옵션은 적용되지 않고 타격 시 시전 옵션만 적용된다.
들고 있는 무기에 관계없이 원거리 공격으로 간주된다. 이 때문에 강한 타격이 적의 현재 체력의 1/8이 아닌 1/16 만큼 깎게 된다.

룬어 슬픔을 비롯한 몇몇 아이템에 달려 있는 +추가 데미지 옵션의 영향을 전혀 안 받는다. 퓨리씬이라면 슬픔은 필요 없다.


출처1 : https://www.diabloii.net/forums/threads/blade-fury-analysis.732539/
출처2 : https://namu.wiki/w/%EC%95%94%EC%82%B4%EC%9E%90(%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%202)/%EA%B8%B0%EC%88%A0#s-4.4.1

** 2.4 이후 변경된 부분은 현재까지 공격력 적용이며 그외는 테스트가 필요함 






참고로 양손 클러 착용시 위 옵션과 크로스로 아래 내용도 체크하셔야합니다.
# 적용되는 경우 
- 올스킬
- 클래스 스킬
- 스탯 
- 라이프, 마나 
- 올레지, 단일레지 

# 적용되지 않는 경우 
- 공속 
- 강타 
- 치타 
- 상악
- 라이프, 마나흡수 
- 타격시 시전스킬
- 공격시 시전스킬 
- 디펜무시, 어레 
- 적시야감소 
- 몹회복 방지
- 적결빙 
- 몹도망가기 
- 넉백 
- 무기의 증뎀, 민뎀증가/맥뎀증가 
- 추가데미지 
- 관통