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2022-05-03 09:39
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추천: 7
# 표창씬 적용 & 미적용 옵션 정리▣ 적용 옵션 - 한손무기 물리/무기 피해(3/4)/양손무기 물리/무기 피해 (3/8) (Physical/Weapon Damage (3/4 or 3/8)) - 한손무기 원소 피해(3/4) 양손무기 원소피해 (3/8) (Elemental Damage (3/4 or 3/8)) - 치명적인 일격 (Deadly Strike) - 강타 (Crushing Blow) - 상악 (Open Wounds) - 넉백 (Knockback) - 몬스터 힐 방지 (Prevent Monster Heal) - 방어 무시 (Ignore Target Defense) - 생명과 마나 흡수 (Life and Mana Leech) - 스트라이킹 시전 기회 (Chance to cast on Striking) - 히트 동결 대상 (Hit Freezes Target) - 히트 블라인드 타겟 (Hit Blinds Target) - 히트 슬로우 대상 (Hit Slows Target) - 명중하면 몬스터가 도망침 (Hit Causes Monster to Flee) ▣ 미적용 옵션 - 패캐 (Faster Cast Rate) - 공격 속도 증가 (Increased Attack Speed) - 공격 시 시전 기회 (Chance to cast on Attacking) - 관통 (Pierce Target) ▣ 적용 & 미적용 나무위키 기술 자체의 데미지는 무기 피해량의 페널티(3/4)에 영향을 받지 않으며, 스탯에 의한 보정과, 무기 외의 장비나 기술, 오라 등에 의한 %증가 데미지 효과를 받는다. 심지어 치명적 공격에 의한 피해량 2배 효과도 그대로 적용된다. 손톱을 장비해도 손톱 숙련에 의한 명중률 증가 효과를 못 받는다. 그래도 데미지 증가와 치명타 확률 증가는 적용된다. 화염/냉기/번개/독 등의 추가 데미지는 무기 피해량의 페널티에 영향을 받아 데미지가 3/4로 감소한다 (양손 무기는 똑같이 3/8). 맹독의 데미지도 감소한다. 치명적 공격, 강타, 상처 악화, 방어력 무시, 생명력 훔침 등의 각종 효과는 정상적으로 발동한다. 다만 관통은 적용되지 않으며, 기술 발동은 공격 시 시전 옵션은 적용되지 않고 타격 시 시전 옵션만 적용된다. 들고 있는 무기에 관계없이 원거리 공격으로 간주된다. 이 때문에 강한 타격이 적의 현재 체력의 1/8이 아닌 1/16 만큼 깎게 된다. 룬어 슬픔을 비롯한 몇몇 아이템에 달려 있는 +추가 데미지 옵션의 영향을 전혀 안 받는다. 퓨리씬이라면 슬픔은 필요 없다. 출처1 : https://www.diabloii.net/forums/threads/blade-fury-analysis.732539/ 출처2 : https://namu.wiki/w/%EC%95%94%EC%82%B4%EC%9E%90(%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%202)/%EA%B8%B0%EC%88%A0#s-4.4.1 ** 2.4 이후 변경된 부분은 현재까지 공격력 적용이며 그외는 테스트가 필요함 참고로 양손 클러 착용시 위 옵션과 크로스로 아래 내용도 체크하셔야합니다. # 적용되는 경우 - 올스킬 - 클래스 스킬 - 스탯 - 라이프, 마나 - 올레지, 단일레지 # 적용되지 않는 경우 - 공속 - 강타 - 치타 - 상악 - 라이프, 마나흡수 - 타격시 시전스킬 - 공격시 시전스킬 - 디펜무시, 어레 - 적시야감소 - 몹회복 방지 - 적결빙 - 몹도망가기 - 넉백 - 무기의 증뎀, 민뎀증가/맥뎀증가 - 추가데미지 - 관통
EXP
275,508
(62%)
/ 285,001
예슬아빠 |
아드레인