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2026-03-08 01:05
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탈태홀쇽딘 + 여러 무기들(ft. 신규주얼, 오팔맥 반지, 번개파괴참)안녕하세요?
싱글플레이에서 아이템을 맞춰보는 재미로 디아를 하는 유저입니다. 이번 패치로 신규주얼, 오팔맥반지, 신규번개파괴참 같은 번개피해증가와 번개저항깎기 아이템이 추가되었습니다. 그래서 기존 탈태홀쇽딘에 추가시켜봤는데, 확실히 번개데미지가 높아졌습니다. 아이템의 중요 수치는 모두 으뜸입니다. ㅁ기본적인 사항입니다. 1. 탈태의 공속 효과는 광신 5레벨 효과이며, 야수로 사용할 수 있다. 2. 신규번파참에는 최대 15% 번개피해증가 또는 최대 -10%의 적 번개저항깎기가 붙는다. (둘 중 하나) ※ 무기에는 번개피해증가가 2번 곱해짐에 따라, 번파참에는 면역이 아닌 몹의 경우 번깎보다 번피가 붙는 것이 좋은 것 같아서 번피가 붙은 번파참을 사용하였습니다. 3. 신규주얼(고대인주얼)에는 최대 10% 번개피해증가와 최대 -10%의 번개저항깎기가 붙는다. (둘 다) 4. 오팔맥반지에는 최대 5% 번개피해증가가 붙는다. ㅁ무기별로 세팅과 데미지를 간략하게 소개하겠습니다. 변동없는 아이템은 탈태 투구, 수수께끼 갑옷, 보조무기 야수, 보조방패 자카룸, 공격오라참7, 횃불, 애니참, 번개파괴참(15%번피)입니다. 용병은 본캐가 추방을 들면 2막 위세용병에 무한, 인내, 치료이고, 본캐가 4솟방패를 들면 무한, 명굴, 치료입니다. 적의번개저항 감소는 무한의 선고오라를 적용하지 않은 아이템만의 수치입니다. 1. 6솟페블 (고대인주얼1+라다이주얼5 = 35% 번피, 번깎) 탈태 공속 효과 + 24공속 = 페블 열의 4프레임 아이템: 추방, 마라, 시곤장갑(30공속, 10%라흡), 시곤부츠, 스웹, 오팔맥(5%번피), 마날드(마흡용) 물리데미지(+위세): 296~1014 홀리쇼크데미지(무기): 1~10029 번개기술피해(%): 55 (번파참 15, 6솟페블 35, 오팔맥 5) 최종데미지: 297~25k 적의번개저항감소: -35 (6솟페블) 8인방 플레이 영상 추방 때문에 어찌어찌 사냥이 됩니다. 2. 죽숨 (60공속) 탈태 공속 효과 + 86공속 = 버서커액스 열의 4프레임 아이템: 4솟세타(고대인주얼1+라다이주얼3 = 25% 번피, 번깎)) 하이로드(20공속), 강철찢개(또는 뱀파장), 뱀팡벨트(10공속, 라흡), 선혈기수, 오팔맥2 물리데미지(+위세): 1855~5933 홀리쇼크데미지(무기): 1~8517 번개기술피해(%): 50 (번파참 15, 4솟세타 25, 오팔맥 10) 최종데미지: 1857~25k 적의번개저항감소: -25 (4솟세타) 죽숨은 무기에 라흡, 마흡이 있어서 오팔맥반지를 2개 착용했습니다. 8인방 플레이 영상 3. 폭풍채찍 (30공속, 고대인주얼 10% 번피, -10% 번깎) 탈태 공속 효과 + 60공속 = 스컬지 열의 4프레임 아이템: 추방, 하이로드(20공속), 구울가죽(마흡), 뱀팡벨트(10공속, 라흡), 선혈기수, 오팔맥2 물리데미지(+위세): 114~3714 홀리쇼크데미지(무기): 1~9273 번개기술피해(%): 35 (번파참 15, 오팔맥 10, 고대인주얼 10) 최종데미지: 115~21k 적의번개저항감소: -10 (고대인주얼 10) 스태틱이 참 매력적인 무기인데, 민맥뎀 차이가 커서 안정적인 사냥을 위해 추방을 줬습니다. 추방 대신 4솟 세타를 들면, 장갑은 뱀파장, 반지 하나는 마날드링(마흡용)으로 바꾸어서 물리데미지(+위세): 121~4293 홀리쇼크데미지(무기): 1~8517 번개기술피해(%): 50 (번파참 15, 오팔맥 5, 고대인주얼 10, 4솟세타 20) 최종데미지: 123~23k 적의번개저항감소: -30 (고대인주얼 10, 4솟세타 20) 이 됩니다. 그냥 방패만 바꾸어도 되는데 불안정합니다. 뱀파장을 껴도 불안정하더라구요. 4. 에테폭풍채찍 (조드) 아이템: 4솟세타, 하이로드(20공속), 구울가죽(마흡), 뱀팡벨트(10공속, 라흡), 선혈기수, 오팔맥2 물리데미지(+위세): 148~5029 홀리쇼크데미지(무기): 1~9273 번개기술피해(%): 25 (번파참 15, 오팔맥 10) 최종데미지: 149~20k 적의번개저항감소: 0 이것도 추방 대신 4솟세타를 들면, 장갑은 뱀파장, 반지 하나는 마날드링(마흡용)으로 바꾸어서 물리데미지(+위세): 157~5633 홀리쇼크데미지(무기): 1~8517 번개기술피해(%): 45 (번파참 15, 오팔맥 5, 4솟세타(고대인주얼 + 라다이주얼 = 25)) 최종데미지: 159~24k 적의번개저항감소: -25 (4솟세타 25) 이 됩니다. 폭풍채찍 플레이 영상은 나중에 올려보겠습니다. 이런 것도 있구나 하고 봐주시면 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다~
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