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2026-06-07 02:01
조회: 421
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items.zip [1415Kb] 아이템 스프라이트 공유개인적으로 쓰고 있던 아이템 스프라이트들을 출처와 함께 공개합니다. - 횃불키셋은 메피스토키 스프라이트를 3개로 분리하는 선히님 모드에서 색깔만 바꿔 입힌 것으로, 선히님 해당 모드가 선행으로 필요합니다. (디아블로답게 좀 더 지저분(?)하고 고어한 감성이었으면 해서 입힌 색상입니다.) 선히님 스킨적용도우미 프로그램 링크 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/147 - 횃불키셋, 정수, 세계석 조각, 우버동상의 디자인은 제가 이전부터 개인적으로 만들어쓰고 있던 색상조합(=보스 정수 색상과 통일하고자함)에다 예전 워갓님 자료(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7650)에서 봤던 굵은 한글텍스트를 추가한 겁니다. (링크는 삭제됐네요..) - 포션류의 경우 Sandmann님 자료(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/1047)를 쓰고 있다가 1) 미량의 포션을 다른 포션 색상만큼 좀 더 검붉고 어둡게 수정 2) 일반 포션은 좀 더 은색으로, 대량의 포션(=초대량 스프라이트)은 좀 더 금색으로 수정함 3) 초대량의 포션 색깔을 다른 포션 색상만큼 밝고 영롱하게 수정 4) 활력 포션은 초대량의 포션에서 색상만 보라색으로 바꿔서 통일감을 줌 5) 지구력, 해동, 해독포션은 일반 포션류와 다르게 후광효과를 첨가하고, 해동포션에 해동될 것 같은(?) 따뜻한 색감과, 해독포션에 뭔가 독이랑 연관이 있지만 더 청량한(?) 색상톤 추가 ... 요런 방향으로 수정한 스프라이트입니다. - 일반 열쇠는 금열쇠, 은열쇠, 옥열쇠(동양감성..!?)가 있습니다. 제가 색상만 바꿔서 쓰다가 우연히 옥열쇠를 만들게 돼서 상당히 애정하면서 쓰고 있었는데... 참고로 지금은 돌고돌아 은열쇠 쓰고 있습니다. (쇠열쇠..!?) <설치방법> 1. 각 스프라이트들은 경로에 맞게 들어가있으니, 입맛에 맞게 폴더 구조를 따라 들어가서 꺼내쓰시면 됩니다. 자세한 이미지는 함께 들어있는 동명의 png 파일들을 참고하세요. 2. 바깥에 빠져있는 일반열쇠의 경우에는 txt 파일을 열어보시면 어떻게 적용해야하는지 나옵니다. (한 세트만 고르셔서 횃불키셋이랑 같은 경로에 넣으시면 됩니다.) 1. 횃불 키셋 ![]() 2. 일반 열쇠 ![]() 3. 포션 ![]() 4. 활력포션 (작은 사이즈) ![]() 5. 막별 아이템들 ![]() ![]() ![]() 이번 스프라이트들은 D2RMM 모드로 공개를 안하는 이유는, 제가 개인적으로 쓰는 D2RMM 모드에는 다른 분들이 올려주신 모드들이 그냥 통으로 포함돼있기도 하고 (Tuluhan님 우버주얼 모드라던가, 자야될텐데님 룬 이미지 같은 거라던가, Jhyun0512님 경험치바 등등...) 그래서 제가 직접 만진 스프라이트들만 공개를 할려다보니 스프라이트로만 공유하게 됐습니다.
EXP
1,969
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![]() 1. 모드 간의 충돌 방지 및 자동 병합 - 기존 : 서로 다른 모드가 동일한 타겟을 수정할 경우 유저가 직접 병합 - D2RMM : 변경 사항을 파악하여 하나의 데이터 파일로 자동병합 2. 간편한 모드 커스텀 설정 - 기존 : 모드의 특정 요소를 수정하려면 직접 그 코드를 찾아가서 수정 - D2RMM : 모드 제작자가 전역설정을 구현해두면 D2RMM 프로그램 내의 세팅화면에서 수치조절, 드롭다운으로 A,B,C 외형 선택, on/off 옵션, 개별값 입력 등 다양한 커스텀이 가능 3. 직관적인 설치와 제거 - 기존 : 설치를 위해 직접 폴더 구조를 따져서 넣고, 수정 시 다시 파일을 찾아가서 고침 - D2RMM : (딸깍) 4. 게임 업데이트에 대한 유연한 대응 - 기존 방식 : 패치되면 모더가 올려주기 전까지 기다리거나 key를 직접 찾아 변경 - D2RMM : 오리지널 데이터가 바뀌어도 프로그램이 어느 정도 유연하게 대처함 5. 단점 :
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