1. 심연+소환스왑 = S

순수 심연자체는 부족한 보스딜량으로 b~a 급, 
순수 소환빌드는 남는 스킬포인트를 주체하지 못하는, 광역딜이 부족한 b~a 급입니다만
이 두가지를 합칠 수 있는 '스왑버그' 를 통해 S급이 되었습니다. 
마치 별거아닌 채소 몇가지가 고추장과 만나 맛있는 비빔밥으로 완벽해진 느낌이랄까요?

심연의 광역마법딜이라는 장점과 적들을 끌어당기는 cc기를 걸어주는 안정성, 
악마술사 자체의 높은 스탯체급과 신캐빨의 사기적인 스킬들(죽음인장/무기력/주술흡수/악마속박/피의맹세/소모 등등)에다가 '스왑버그' '속박몬스터의 어마어마한 깡딜' 등이 합쳐져서 5단계전령, 우버바바까지 어느하나 어려운게 없습니다. 그냥 대놓고 사기. 사슬은 쓰면 속도증가엔 도움이 되지만, 역으로 손이 바빠지고 편안함+강력함이 장점인 이 빌드의 존재의의를 약화시킨다고 생각합니다. 그냥 심연+죽음인장만 딸깍딸깍 하다가 보스전에 독기볼트나 좀 써주면 정말 쉽고 강합니다. 

장점 : 1. 마법+물리 하이브리드딜 + 마법면역몹이 많지 않음
         2. 구성템 대부분이 유닉템이라, 저가형 템으로 모든 컨텐츠 쉽게 클리어 가능
단점 : 1. 번강+저받+광신둘리 or 저받+돌가죽+홀프둘리 구하기가 어려움.
             (구매를 통한 보완이 가능)


2. 종말+소환스왑 = A+

종말빌드 역시 메인스킬트리가 3개, 총 60스킬포인트라 나머지 스포는 악마속박이나 흡수에 투자가 가능합니다. 
제가 팁게에 올린 '5면역횃로드+종말 빌드'는 대충 1악마속박으로 고통의 용광로에 있는 5면역저항 홀프횃불핏로드를 구한뒤 주술흡수20개를 찍어 마상을 50까지 올리는, 좀 다른빌드이고 

종말소환스왑은 심연소환스왑과 마찬가지로 악마속박20을 주고 둘리/헤파/우르다르/랜서 4천왕 중 하나를 꼬셔 사용하는 빌드입니다. 80화피/-65화깍 41k 종말+죽음인장만으로도 8인방까지도 3인방처럼 느껴지는지라 딜량은 남아돌구요. 딜자체는 심연보다도 훨씬 쎕니다만 화염면역이 마법면역보다 많다는 점과, 악마속박으로 예전처럼 컨빅션 오라를 구하지 못하게 너프되어 용병에게 무공이 강제된다는 점에서 악술 등장당시보다 살~짝 티어가 내려갔다고 보시면 되겠습니다. 그래도 템가격이 증명하듯, A+ 티어임에는 이견이 없을 것 같네요.

장점 : 1. 어마어마한 광역딜량
         2. 화염+물리 하이브리드
단점 : 1. 비싼 템값
         2. 종말스킬 자체의 느린 자체 딜레이     
         3. 심연소환과 마찬가지로 악마속박 어려움(구매로 보완가능)

3. 물리메아리 = A
   처단메아리 = A+

메아리는 두가지로 나눠서 쓰겠습니다. 물리딜과 물파참을 사용하는 물리메아리와, 최근에 핫한(서양에선 이미 예전부터 쓰던 빌드입니다만) 마파참을 사용하는 처단메아리입니다. 

물리메아리부터 설명하자면 장점은 역시나 너프로 1/3 체감딜량이 되었음에도 수월한 맵핑과 특이한 매커니즘인 메아리 자체의 긴 사거리, 구하긴 어렵지만 다발+저받 핏로드의 무한앰플이 장점이고 템이 고급화 될 수록 딜량이 보장된다는 점이 특징이며 처단메아리는 심연빌드와 비슷한 마법쪽 유닉템이 세팅이 상대적으로 쉽고 속박몬스터 스트레스가 없다는 점이 장점입니다. 맵핑자체는 둘다 빠른 편입니다. 개인적으로는 메아리가 너프를 너무 쎄게 먹은데다(그 전이 워낙 사기긴 했습니다만) 13래더에 아껴서 세팅했던 빌드가 팔다리 잘린 느낌이라 아픈 손가락 같은 물리 메아리네요... 

물리메아리 장점 : 1. 빠르고 쉬운 맵핑
                         2. 긴 사거리
                         3. 무한앰플을 통한 -100% 물깍
물리메아리 단점 : 1. 다발저주핏로드 속박몬스터 구하기 어려움(구매를 통한 보완가능)]
                         2. 세팅강도를 올리면 어마어마한 템값
                         3. 몇 달전에는 진짜 개사기였는데... 하는 아쉬움이 머릿속에서 떠나질않음
                         4. 왠지모를 피로도

처단메아리 장점 : 1. 속박몬스터 스트레스 없음.
                         2. 긴 사거리
                         3. 빠르고 쉬운 맵핑
처단메아리 단점 : 1. 보스전에서 근접거울상으로 붙어야됨
                         2. 메아리로 다 썰고싶은데 보스딜이 약한편이라 근접거울상 써야하는 
                            그 모양빠짐 자체가 스트레스
                         3. 왠지모를 피로도


4. 끓피소환 = A-

생각보다 빠른 맵핑과 끓피의 중첩성 딜량, 높은 악마기술 레벨을 통한 속박악마의 강력함이 장점입니다만 끓피라는 스킬 자체의 매커니즘이 단점이 너무 큽니다. 일단 끓피를 노바마냥 여러번 눌러야한다는 귀찮음과 그걸 감수하고서도 매 회 갈려나가는 몬스터들의 체력은 빌드자체의 안정성에 의문을 가지게 합니다. 무엇보다 어렵게, 비싸게 구한 번강+저받 둘리같은 녀석이 끓피하다 자칫 관리되지 못한 피통때문에 특히 5단계전령같은데서 컨센우르다르같은거한테 뚝배기 터지면(극단적인 예시입니다) 차라리 게임을 하고있는 이 본체뚝배기를 터뜨려달라고 외치고 싶더군요. 그래서 끓는피 빌드에 속박몬스터를 안쓰는 분들도 계시죠. 그런데 이렇게 강력한 악마속박을 안쓰면서 그냥 끓는피만 하는것도...? 좀 문제가;; 그냥 끓는 피는 단점이 끓는 피 아닌가 싶네요.

장점 : 1. 노바소서랑 비슷한 방식의 맵핑
         2. 물리+화염 하이브리드 딜
         3. 상대적으로 저렴한편인 템값
단점 : 1. 끓는피의 자해성 피갈림
         2. 끓는피 연타 귀찮음

5. 거울상빌드 = A- ~ A+

거울상 활악술, 거울상 근접빌드, 거울상+가르기빌드 등등 여러 파생빌드가 있습니다만 거울상빌드 자체도 요구 스킬포인트 갯수가 적어 세팅자유도가 높은게 장점이며 거울상 스킬자체가 역시나 신캐빨인지 엄청 사기입니다. 대충 거울상메인스킬 지정하고 저주달랑 붙은 핏로드+강타 50정도만 거적데기호라존셋같은걸로 챙긴뒤  우버바바 썰어보세요 녹습니다; 
악술 스킬 전체에서 찐사기스킬 2개만 찝으라면 저라면 거울상+악마속박 2개 집겠네요.

다만 개인적으로는 원거리거울상이나, 근접거울상이나 둘다 취향은 좀 아니더라구요. 뭔가 스킬을 쓰는 느낌이 아니고 한땀한땀 평타를 쳐야한다는 귀찮음과 마법캐인 악술이 밀리무기를 쓰는 그... 마치 인챈활소서같은 그런 안맞는 옷을 입은 것 같은 거부감이랄까요? 물론 어느쪽이든 성능자체는 좋습니다만.... 그냥 단순하게 취향이 좀 안 맞습니다. 이게 단점이라면 단점이겠네요. 제가 알기로도 유저들 사이에서도 꽤 취향타는 걸로 알고 있습니다. 

거울상빌드 장점 = 1. 월등한 단일딜량
                          2. 파멸자를 통한 한정적 범위딜량(심연/종말급 범위는 아니라는 말)
                          3. 저렴한 템값
거울상빌드 단점 = 1. 스킬매커니즘이 취향을 많이 탐.
                          2. 근접 거울상일 경우 몹한테 가까이 붙어야한다는 점