3.2패치 기반으로 꽤 많은 것들이 바뀌었죠.
변경점을 바탕으로 악마속박으로 속박하는
악마에 대해서 많이들 궁금해 하시는 걸 바탕으로 몇 가지 이야기를 해볼께요

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1. 체력상한선
이제 몬스터의 체력상한선(하드캡)이 생겼습니다. 
많이들 쓰시는 몬스터를 기준으로 말하면

-데몬로드류(불뿜는 날개달린 놈), 헤파스토, 리스터(둘리)는
상한선 20000입니다.
-랜서는
상한선 13200입니다.

기본적으로 상한선을 넘을 수 없고,
상한선을 넘길 수 있는 방법은 2가지 밖에 없습니다.

첫째, 다인방 (방인원 수 1인 추가당 5%)
둘째, 바바의 함성

피의 맹세의 옵션은 적용되지 않습니다.
염소, 파멸이, 오염이 요 3가지 소환하는 악마만 피의 맹세가 적용이되고,
파일을 까보니 속박악마는 피의맹세 옵션이 안되더라구요.

그래서 패치 전보다는 다인방의 피증 필요도가 상대적으로 올라갔습니다.
 
패치 전에는 다인방 속박을 안해도 워낙 피통이 커서
딱히 다인방을 안해도 큰 상관이 없었지만,

피맹 적용을 못 받는 지금 시점에서는 피를 올릴 수 있는 방법이 없으니,

패치 전 다인방 1인추가마다 50%증가에서 패치 후5%로, 
증뎀 폭이 1/10으로 뚝 떨어졌지만 
그래도 이게 어딘가요

상한선 20000기준으로 풀방악마는 총 27000 체력을 얻습니다.

-한 가지 더 말씀드리자면,

기본체력을 바탕으로 

데몬로드, 헤파스토, 둘리
유니크로 나올시 애당초 체력이 2만이 넘습니다. 
애네는 높은 체력에서 2만으로 깍여서 적용된거라
무조건 체력이 2만이구요

랜서같은 경우는 좀 달려요
랜서는 기본체력이 3433-6580 입니다.
여기에 유니크몹이라서 체력이 2배 된다고 쳐도
6866-13160 입니다. 상한선 13200의 밑이죠.

체력이 저 수치에서 랜덤으로 지정이 됩니다.
그래서 랜서가 유독 약하게 느껴졌던게 이 부분때문이기도 합니다.

랜덤으로 으뜸체력을 찍어서 13160이면, 
그나마 20000만인 다른 악마랑 엄청 차이나지는 않지만

역으뜸인 6866으로 속박이 되면..  20000짜리 악마랑은 체감상 엄청난 차이가 나거든요.

근데 속박한 악마 체력을 알 수 있는 방법이 없으니...

2. 어떤 옵션과 오라가 좋을까?

-기본적으로 가장 많이 쓰는 악마는 4가지 입니다.

데몬로드, 리스터(둘리), 헤파스토, 랜서
요 4가지를 기준으로 설명해 드리겠습니다. 

-데몬로드는 쓰임새가 앰플거는 게 주 목표입니다.
이걸 정확히 설정해야 합니다.

메아리에게 악마는 앰플을 잘거는 게 1순위 입니다.

그래서 저주+다발 옵션은 고정입니다.
솔직히 메아리의 악마의 역할로는 이 2가지만 있으면 끝이긴 합니다.
추가로
나머지 한자리를 번강or돌가죽 중 하나를 더 붙이고 싶다면
저는 돌가죽을 추천합니다.

일단 기본적으로 번강을 앰플거는 효과로 쓰신다면,  불뿜기+다발이 있는 상황에서 번강의
번개줄기로 앰플을 거는 효율은 아주 미미 합니다. 물런 없는 거 보다야 낫겠지만
효율이 썩 좋지는 않습니다.
차라리 돌가죽으로 내 악마를 물리 면역을 만들어 좀 더 탱탱하게 만드는 게 효율적이라 생각합니다.

물런 
주 사냥 용도가 우버면 번강도 의미가 있지만
주 사냥 용도가 전령사냥이나 우버를 뺀 나머지 용도라면 돌가죽 효율이 더 낫다고 생각합니다.

오라는?
많이들 하시는 게 광신을 선호하시는데,
저는 데몬로드는 딱히 광신이 효율이 좋다고 생각하지는 않습니다.
메아리 경우에 본체의 딜 증가를 위해서는 광신보다 집중오라가 증뎀 폭이 더 높습니다.

아니면 좀 더 높은 앰플 확률을 위해 홀프를 쓸 수도 있고,

아니면 빠른 사냥속도를 위해서 원기(비거)오라를 사용도 저는 좋다고 봅니다.
사냥터에서 간간히 이동하거나, 마을에서 이동할때 비거로 줄어드는 시간도 쏠쏠합니다.

광신이 데몬로드랑 썩 어울리지는 않는데, 아마 예전부터 악마오라로 광신을 좋아해서
데몬로드로 그렇게 생각하지 않나 싶어요

"제 추천은
홀프>집중>광신>비거>쏜즈
입니다."


-둘리, 헤파, 랜서는 직접 딜을 하는 게 주 용도 입니다.

둘리랑 헤파는 특성상 옵션이 2개 붙을 수 있고,
랜서는 3개 붙을 수 있습니다.

저주+@ 로 마찬가지로 번강or돌가죽

중에서 많이 고민하시는데, 제가
모든 조합을 다 플레이해 본 결과 돌가죽이 효율이 좋았습니다.

패치 전에는 1타당 75%의 확률로 앰플이 걸려서 멀하든 앰플이 잘 걸렸는데, 
패치 후에는 1타당 5%의 확률로 앰플이 걸려서, 어떻게든 타수를 늘려야 앰플이 잘 걸리게 되었습니다.

그래서 나온게 번강에서 나오는 번개로 앰플을 걸자는 취지인데..
이게 생각보다 효율이 좋지는 않습니다.

다시말하자면 없는 것 보다야 낫지만 그 효율이 앰플을 거는 용도로는 썩 효율적이지는 않았습니다.

앰플을 거는 목적이라면 오라로 홀프를 쓰는게 더 낫습니다. 

앰플을 거는 용도는
불뿜기+다발>>>홀프>>번강>쏜즈

정도의 차이가 있습니다. 

제가

번강+광신/번강+홀프/돌가죽+광신/돌가죽+홀프

요 4가지 경우의 수를 다 조합해본 결과

결론적으로는 돌가죽+홀프 조합이 효율이 가장 좋습니다.

번강+광신 조합이 앰플이 걸린 상태라면 당연히 딜이 높지만

일반적으로
홀프가 앰플을 더 빨리 겁니다.

둘리를 예로들면 둘리 애 기본 방어력이 2400정도이고
블럭률이 50%이 있어요
이게 무슨 소리냐면...
번강이나 쏜즈는 둘다 피격시 발동되는 옵션인데, 오히려 높은 방어력과 블럭률이
피격확률을 줄여서 번강이나 쏜즈로 앰플이 생각보다 그렇게 발동이 잘 되지는 않아요.. 

하지만 홀프는 내 타격으로 발동되고, 마법공격이라 일단 100%들어갑니다. 
그래서
빨리 앰플걸린 상태로 1~2대 더 때리는게 결론적으로
광신으로 주는 데미지 보다 더 많은 딜이 누적이 됩니다. 

또한 홀프가 전령잡을때 안정감을 상당히 올려주기도 하구요.

그런데 한가지 홀프의 단점은 보스급 애들은 홀프가 적용이 안됩니다.


"제 추천은
-공역 전령사냥이 주라면
돌가죽+홀프조합

-우버사냥이 주라면
번강+광신조합"


전령기준 돌가죽과 홀프의 안정성+ 홀프의 빠른 앰플로 인한 누적딜 상승은
공격과 방어 둘 모두 가장 효율이 좋다고 생각합니다. 

추가로 돌가죽+홀프에 쪼금이라도 더 앰플을 잘 걸고 싶다면
용병갑옷 찔레로 쏜즈오라를 추가 해주면
그래도 미세하게 앰플거는 확률이 더 증가합니다.
(막 엄청 증가하고 그러진 않아요. 단순히 수확적으로도
내가 근거리 피격을 당했을때 그 1타당 5%니까요)

본인 용병의 갑옷을 인내나 명굴을 빼도
용병의 생존이 큰 변수가 안된다면,
그때는 찔레를 한번 줘 보시는 것도 의미가 있습니다.


3. 둘리? 헤파? 랜서? 누가 더 좋아??

대충 이렇게 생각하시면 됩니다.

둘리->공격력2 방어력3 이동력1 (끼임)
헤파->공격력1 방어력2 이동력2 (안끼임)
랜서->공격력3 방어력1 이동력3 (안끼임)

기본적인 능력치는 이렇지만 중요한 변수로 "끼임" 이 있습니다.
그 끼임은 케릭을 살짝 이동하거나 징표로 극복할 수 있지만,
그렇게 한번 더 컨트롤을 하는 게 마냥 편하지는 않죠.

그래서 저는 추천을

1. 끼임이 있어도 좋다. 오염이랑 같이써서 어차피 낀다
->둘리
2. 난 끼임 싫다. 걍 알아서 튀어가서 알아서 공격하고 편한게 좋다
->헤파
3. 몸은 약하지만., 난 극데미지!! 올공!!.우버는 쫄려서 안할꺼다.
->랜서

위 3가지의 악마 외에도 수 많은 악마가 있어서
머는 어때요 머는 어때요 궁금하실 수 있으신데..

결론적으로 위에 3마리의 악마보다 더 좋은 악마는 없습니다.

하지만
기본적으로 공격력은 악마속박의 추뎀이 큰 지분을 가지고 있어서
공격스킬이 따로 있는 둘리나 랜서를 제외하면

기본평타만 치는 왠만한 악마는
마찬가지로 기본 평타만 치는 헤파와 공격력이 거기서 거기입니다.

그 왜 우상족 꼬마라고 밀림에 사는 그 꼬마도 실상 딜은 헤파랑 비슷합니다.
단지 체력차이가 많이 나서 약해서 그렇지...

그냥 재밋게 사냥하고 놀려면,
"근접"공격을 기본공격으로 하는 어떤 악마도 큰 차이 없이 비슷하니. 속박해서 
데리고 다니셔도 됩니다.
(마법공격은 속박스킬 추뎀적용이 안되어서 딜이 매우 낮고,
원거리 물리 공격도 추뎀적용이 안되어서 딜이 매우 낮아요.)


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혹시 머 더 궁금하거가 있으시면 아는 한도내에서 답변해 드리겠습니다^-^!!