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2026-06-15 20:15
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치명타(CS), 치명적 공격(DS), 극대화(MCS)에 대해...물리 공격시에 일반 공격 대비 2배의 데미지를 입히는 공격이 있습니다. 총 3가지 종류가 있으며, 각각 치명타( = CS = Critical Strike), 치명적 공격( = DS = Deadly Strike), 극대화(= MCS = Mastery Critical Strike)입니다. 관련 글들은 찾아보면서 알아갈 수도 있으나, 한 번 다시 정리해봅니다. 1. 치명타(CS)는 아마존의 스킬로 챙길 수 있습니다. 2. 치명적 공격(DS)은 아이템으로 챙길 수 있습니다. - 블러드 크래프트 투구, 대군주 아뮬렛, 선혈기수 신발, 무기에 박는 로룬 등으로 챙기는 치명적 공격을 얘기합니다. 3. 극대화 확률(MCS)은 숙련 스킬로 챙길 수 있습니다. - 바바리안의 무기 숙련, 암살자의 클러 숙련, 악마술사의 공중부양 숙련을 얘기합니다. - 당연한 얘기지만 해당 클래스가 아니면 챙길 수 없습니다. 4. 각각의 확률은 일반 공격에 대해서만 독립적으로 동작합니다. - (1차 시도)치명타 발동? -> Yes -> 2배 공격(종료) -> No(2차 시도) -> 치명적 공격 발동? -> Yes -> 2배 공격(종료) -> No(3차시도) -> 극대화 확률 발동? -> Yes -> 2배 공격(종료) -> No -> 일반 공격 - MCS가 없는 클래스는 DS 판정에서 종료됩니다. 5. 때문에 CS, DS, MCS의 확률들은 단순 덧셈으로 계산되지 않습니다. - 예를 들어 CS가 70%, DS가 20%, MCS가 10%라면, -> CS로 70% 발동 -> 나머지 30%의 일반공격에 대해서 DS 20% 발동 = 전체 공격의 6%가 DS 공격 -> 나머지 24%의 일반 공격에 대해서 MCS 10% 발동 = 전체 공격의 2.4%가 MCS 공격 -> 나머지 21.6%가 일반공격 - CS 70%, DS 20%, MCS 10%의 최종 확률 합산은 70+6+2.4 가 되어 최종 78.4%가 됩니다. - MCS가 없는 클래스는 DS에서 종료됩니다. ※ 발동 순서를 바꿔도 계산 결과는 동일합니다. 6. 이를 식으로 정리해보면 다음과 같습니다. - 셋 중 하나라도 발동할 확률 = CS + (1-CS)x DS + (1-CS) x (1-DS) x MCS = CS가 터질 확률 + CS가 안 터졌을 때 DS가 터질 확률 + CS와 DS가 안 터졌을 때 MCS가 터질 확률 - MCS가 없을 경우 = CS + (1-CS)xDS 7. 위의 식이 다소 복잡하기 때문에, 간단하게 하나도 안 터질 확률을 계산해서 1에서 빼는 것이 편합니다. - 셋 중 하나도 안 터질 확률 = (1-CS) x (1 - DS) x (1- MCS) = CS가 안 터질 확률 x DS가 안 터질 확률 x MCS가 안 터질 확률 => 셋 중 하나라도 터질 확률 = 1-(1-CS)x(1-DS)x(1-MCS) - MCS가 없을 경우 = 1-(1-CS)x(1-DS) ※ TMI : 6번의 식을 정리해도 아래의 식을 얻어낼 수 있습니다. - MCS가 없을 경우의 식 정리 예시 하나라도 터질 확률 = CS + (1-CS)xDS = 1 - 1 + CS + (1-CS)xDS = 1 - (1-CS) + (1-CS)xDS = 1 - (1-CS)x(1-DS) 8. 치명타(CS)의 한계 수치는 80입니다. - skills.txt 기준으로 치명타 수치는 dm 수식으로 계산이 됩니다. - dm 수치는 특정 한계값 기준 이상으로 값이 올라가지 못 하도록 설계되어 있으며, 치명타의 경우 이 수치가 80입니다. TMI : dm 수식은 스킬렙이 60일 때 최대 수치에 도달합니다. 에디터로 60레벨을 넘긴다면 미세하게 올라가기는 하지만 수치는 상당히 미미합니다. TMI : 통찰의 치명타, 수수께끼의 순간이동, 소집의 전투 지시 같이 아이템을 통해 다른 클래스의 스킬을 가져와서 쓸 수 있는 것을 OSkill이라고 합니다. 이 OSkill은 +All Skill의 영향을 받습니다. 통찰로 치명타 스킬을 가져와서 +All Skill을 아무리 적용해도 한계치가 있습니다. TMI : OSkill로 사용할 수 있는 스킬은 다른 직업군의 경우 효과를 모두 받지만, 해당 직업군일 경우에는 +3까지만 적용됩니다. 예시) 6오더 소집을 바바리안이 들었을 때, +3오더까지만 적용. 6치명타 통찰을 아마존이 들었을 때, +3치명타까지만 적용. 9. 극대화(MCS)의 한계수치는 클래스마다 다릅니다. - 바바리안은 각 숙련별로 35가 최대입니다. - 암살자의 클러 숙련은 25가 최대입니다. - 악마술사의 공중 부양 숙련은 35가 최대치입니다. 10. CS와 MCS로는 절대 100%에 도달할 수 없습니다. - CS, MCS가 90%(불가능한 수치이지만)라고 하더라도 100%를 만들지 못 합니다. = 1 - (1-90%)x(1-90%) = 1 - (10%)x(10%) = 1 - 0.01 = 0.99 = 99% - 만약 CS가 80%, MCS가 35%일 때 최대 수치는 87% 입니다. (이 또한 치명타(CS) 스킬과 무기 숙련(MCS) 스킬을 한 캐릭터가 동시에 적용받아야 하므로 조건이 매우 제한적입니다.) (악마술사가 통찰을 들었을 때 가능. 단 수치는 비현실적입니다.) 11. 2배 데미지 공격 100%는 오직 DS을 통해서만 달성할 수 있습니다. - 죽음가르개(66%), 대군주 아뮬렛(37%), 선혈기수(15%), 블러드 크래프트 투구(10%) 등으로 합산 100%가 가능합니다. TMI : 대군주(37%) + 선혈기수(15%) + 블러드 투구(10%) = 62% 입니다. - 무기에서 DS 40%를 챙기면 100%가 달성되기 때문에, (퀵)로로무기가 인기가 많은 것입니다. - 무기에 1로룬 = DS 20% 12. DS가 100%가 되는 순간, 다른 CS, MCS는 무의미해집니다. - 어떤 순서가 되든 DS에서 2배 공격이 발동하기 때문에 다른 수치들은 0이어도 상관없습니다. 13. 비유를 하자면, CS, DS, MCS의 주사위를 던지는 것입니다. - 어떤 주사위라도 하나가 모든 면을 당첨이라고 한다면, 어떻게 던져도 2배 공격이 나오겠지만, - 모든 주사위가, 꽝인 면을 적어도 하나씩 가지고 있다면, 언제든 일반 공격이 나올 확률은 있는 것입니다. 14. DS에 95% 같은 확률 제한은 없습니다. - 공격 명중에는 95% 제한이 있으나, 2배 공격에는 확률 제한이 없기 때문에 100%라면 적중하는 모든 공격이 2배로 들어가게 됩니다. 15. 물리 공격을 마법데미지로 변환하는 일부 스킬은 2배 공격이 적용됩니다. - 데미지 변환 전에 2배 공격이 먼저 발동 된다. - 아마존 : 마법 화살, 불꽃 화살, 냉기 화살, 번갯불(라이트닝 볼트) - 암살자 : 화염 주먹 - 바바리안 : 버서크 ※ 마법 공격으로 전환되기 전에 먼저 발동합니다. 16. 일부 스킬의 경우, 물리 공격이긴 하지만 2배 공격이 적용되지 않습니다. - 아마존 : 임페일 - 팔라딘 : 세크리파이스, 스마이트 - 암살자 : 킥스킬 3종 이견이나 사실과 맞지 않는 부분이 있다면, 알려주신다면 다시 확인해보겠습니다. - 끗 -
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