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2026-06-03 04:48
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추천: 1
독넥 방패 선택 2탄 [마무리]팁에 작성 함에 있어서 포인트는 딜과 유효 옵션에 대한 설명입니다. 6포노 전용 방패 5포노 전용 방패 쌍패 모너크 이 부분에 있어서 6포노 전용 방패는 메타에 맞지 않아 제외 하려 합니다. 추가적인 설명을 하자면 기존에 레거시부터 레저렉션 이후까지 6포노는 최상의 가격과 수요를 유지 했습니다 이유는 간단한데 예전 메타는 인기 공역 제외 하곤 카생런,바알런 이 두개가 주 핵심 사냥터 였습니다. (지금도 타임어택의 기준이 되긴 합니다) 그러다보니 어떻게든 카생을 좀 더 빨리 도는게 유용 했고, 1스킬이라도 올리는게 매리트가 있었습니다. 그래봐야 헬 디아 한번 잡고 빠르게 리방 하는게 전부였으니까요 현재 공역 메타는 누구든 항시 1~5공역 전체를 쉽게 열수 있으며 수시로 등장하는 전령때문에 비추천합니다 (이 부분은 차후 네크 조폭넥,독넥 전령 메타에 관해서 팁 글을 작성 예정) 결론적으로 현재 독넥은 다인방에서 플레이 할수록 조독넥이 강제 됩니다. 소환 계열까지 관여하며 그리고 로레 렙업 상승으로 인하여 1~2%정도 깍 추가등 2네크 옵션이 핵심이 되었습니다. 그래서 기준이 되는건 2네크3포노 방패와 쌍패 모너크가 되겠습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 5포노 방패와 쌍패 모너크는 이미 많은 선지자 분들이 딜링적인 부분에서 실험과 데이터가 충분합니다. 간단하게 설명하면 독 면역몹을 제외 하곤 전용 방패가 포노 딜이 더 좋습니다. 이러한 이유는 깍과 피증은 "내 스킬 베이스 데미지" 기준으로 딜이 되기 때문입니다. 더군다나 현재 메타 장비로만 -90깍 + 에 로레로 인하여 -150~160깍은 기본으로 가져 가기 때문입니다. 대다수의 몹들은 이 기준점 저항 안에 들어게 됩니다. 그러다보니 깡 스킬의 깡뎀의 유효성이 높아집니다. 더군다나 2강령 스킬로 인하여 전체적으로 올라가는 스킬들 유틸성이 매우 큽니다. 소환,독,저주 모두 다 필요한 메타가 되었습니다. 2스킬이면 부활도 2마리 더 소환 할수 있고 소환수들도 쌔지며, 보호막량 ,로레 깍등 영향이 매우 큽니다. (차후에 공략글을 쓰겠지만 2부활이 "전령" 메타에서 딜적으로 더 나을수가 있습니다) 결국 뭐가 더 좋냐 따졌을때 사람들은 그 수치의 값을 스탯 환산시 얼마나 이득을 볼까로 보기 때문이죠 쌍패 모너크의 특장점은 높은 블럭률이고 그거로 민첩을 피로 환산시 2네크 스킬과 비교해서 사용하시면 좋을것 같습니다. 하지만 고점 기준으로는 쌍패 5포노보다도 더 낫다고 생각이 들진 않습니다. 1포노뿐인데도 가격이 변하는 디아 시스템과 유저 성향상 고점이 아닐뿐 별로란 이야기는 아닙니다. 쌍패 모너크 가격의 접근성과 매물 구하는 난이도에 있어서 이만한게 없다고 생각 하고 오히려 독넥을 새로 해보시는분들께 강력 추천합니다. 그런분들에게 딜을 어떻게 좀 더 올리는것보다 스탯을 아껴 피를 더 찍는게 낫다고 생각 합니다. 5포노의 영역에 오실정도면 생존 셋팅이 어느정도 되신분들이 극한의 효율때문에 접근하기 때문입니다. 역설적으로 더 높은 깍으로 다인방에서 권유 되던 예전 공략과 별개로 저는 1~3인방에서 추천합니다. 다인방일수록 독보다 소환이 중요 해졌기 때문입니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 전용 방패 쌍패 옵션의 가치 이제 시기가 많이 지나 많은 분들이 베이스 따른 블럭 차이를 인지 하지만 블럭의 효율 가치는 의견이 갈립니다 네크 플레이상 내가 조심스럽게 운영 한다고 해도 근접 상황도 많고 그로 인하여 죽는 상황도 많습니다 악마술사처럼 소환수를 텔레포트 시킬수 없고 스킬 구조상 내 주변에서 딜이 발산 되기때문이죠. 내가 직접 몹 앞에서 결집 시켜야하고 내가 붙어서 딜을 넣어야 효율적으로 많은 몹들에게 뿌려집니다. 결국 낮은 피통으로 근접 공격을 받아내야 하는데 완전 무시 하는 블럭이야 말로 최상의 방어 옵션이죠 30패블럭은 11프레임에서 8프레임으로 변경해주고 막기 확률20%는 스탯 가치로 60~100의 효율을 가집니다 여기서 많은분들이 좋은건 알겠는데 블럭 75% 찍으면 피가 없어요 베이스에 따라 비싸요 항상 뒤따릅니다. 제가 하고자 하는 말은 굳이 75% 50% 만블럭,세미블럭을 고집 할 필요가 없다는 겁니다. 단순히 막기 확률 25%만 되도 4대중 1대를 무효화 시킬수 있으며 33%만 되도 3대중 1대를 무효화 할수 있습니다 핵심은 내가 한큐에 죽을수도 있는 상황에서 얼마나 효율 가치가 있냐 문제입니다. 75%면 좋죠. 좋은데 그건 정말 하이엔드급 풀셋팅 된 독넥 유저가 적정 수치의 생존 능력 보유 한 상태에서 고민 해야 할 영역인지라 너무 이쪽에 매몰 되지 않았으면 합니다. 그니까 블럭률은 내가 생각한 레지와 적정 피통의 밸런스가 끝난후 1%씩 올리시면 됩니다. 누군가는 25%고 누군가는 28%고 누군가는 43%겠지만 그 만큼 텔포결집 및 텔포포노시 살 확률이 좋아집니다 예를 들면 블럭률은 75%인데 피가 1500이면 밸런스가 무너진 상태죠. 이러실 필요 없다는 겁니다. 그렇기 때문에 제가 이 공략에서 몇% 블럭을 맞추시라고 말씀 드릴수 없습니다. 개개인의 셋팅이 다르기 때문입니다. 물론 5% 최저 수치여도 안 죽을수 있지만 확률상 블럭률 챙기시는게 통계적으로 덜 죽으실겁니다. 그리고 패블럭이 없는 상태에서는 오히려 블럭 셋팅은 비추천 합니다. 경직 상태가 길기때문에 효율이 떨어집니다 베이스가 좋을수록 스탯의 이점은 가져가겠지만 희귀성과 가격의 접근성이 쉽지 않으므로 적절 베이스에 독넥에게 항상 부족한 올레지나 스킬등 이점을 가져가는것도 좋은 방법입니다. 결론적으로 하고자 하는 말은 너무 만블럭,세미블럭에 매몰 되지 마시라는겁니다. 근접에서 맞을수 밖에 없는 상황이 연출 되는 직업이고 생존을 신경 쓴다면 꼭 가져가시길 바랍니다 PS 네크도 소환수 이동 스킬 줘라!
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417,587
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와우저
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믐믐 