캐릭 밸런스를 진짜 생각하면 은신삭제가 아니라 이런식으로 밸패를해야지
사실상 단검이 op인 이유 어떤무기와도 잘어울린다 + 은신으로 부터 이어지는 콤보 은신으로 일어나는 생존률인데

석궁의 사거리 12m 사거리템 최대한 껴봐야 14m임 장궁도 사실 장궁/지팡이 or 더블키 안끼면 
사거리 장갑에 혜안반지 껴야 20미터 조금안됨 더블키/우레혼 사거리장갑 혜안반지 이렇게 껴도 26미터 조금안됨
이정도 사거리면 활주변신 하고  몇걸음만 달려가도 12m임 (습격사거리)
근데 단검의 습격 사거리가 12m 근거리 캐릭인데 사실상 이정도면 원거리 캐릭터들 병x 취급하는 거나 다름없음
단검/양검의 경우 돌진 습격하면 사거리가 기하급수로 늘어남 대장군 4셋(효율이 안좋긴함) 착용유저는 습격 및 돌진 사거리가 말이 안됨 거기다가 원거리 진형 한가운데 습격으로 들어오면 단검 패시브 때문에 원거리/마법 딜러진 딜이  올미스 뜨고 
원딜 한콤 내고 은신 or 살수보법으로 빨라진이속 으로 유유히 빠져나감 
원거리 캐릭은 근거리 캐릭보다 방어쪽에 취약한 대신 멀리서 때릴 수 있다는 장점이 이 습격 하나로 없어짐
습격이 논타겟이 아닌 타겟팅인만큼 사거리를 1/2로 감소 하는게 현실적으로 맞다고봄
사거리 너프를 안할거면 
지팡이 스킬인 얼음창 처럼논타겟 스킬로 변경해서 앞에있는 몬스터나 사람 한테 사용 되는게 해야함
ex) 지팡이나 장궁딜러 앞에 장검이 막아주면 습격사용시 장검한테 맞는 그림
은신이 사기라고 하는데 사실 이 게임은 pvp밸런스가 개10망급이라 지금 딜러진들은 물리면 죽어야함  
그래서 최고의 생존기인 은신이 사기처럼 보이는데
은신 지속시간 5레벨 기준으로 1/2로 줄이고 쿨타임을 감소 시켜주던가
은신 지속시간도 6초정도 고정으로하고 레벨업 할 때 마다 지속시간 증가가 아닌 쿨타임 감소가 들어가야
그나마 괜찮아보임 
암살자 캐릭터한테 은신 삭제는 좀 아닌거같음