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2025-02-13 11:11
조회: 4,381
추천: 2
이번 패치 관련 디코에서 오가는 이야기아래 패치 상당수 내용은 릴리즈 패치때 미리 적용되어 있었던 부분들이라 디코에서는 한참전부터 말이 꽤 많았습니다. 이번에 패치노트로 쐐기를 박은걸 보면 확정된거 같네요. 며칠동안 냥꾼 디코에 올라왔던 소식들을 보면 야수 - 야수 회전베기의 효과가 90%에서 80%로 감소합니다. 살상의 회전베기의 효과가 90%에서 80%로 감소합니다. 야생의 부름으로 야수 소환 시 날카로운 사격과 살상 명령의 재사용 대기시간 감소가 50%에서 25%로 감소합니다. -> 현재 ptr 기준 단일쪽에선 야부 대신에 유혈을 찍는다고 합니다. 그래서 큰 문제는 없을거라 생각하는듯..? 근데 본섭오면 다시 야부 찍을수도 있습니다 아직 몰라요. 광포한 명령이 사냥지배자의 부름 중첩을 부여하는 문제를 수정하였습니다. 무리의 인도자 곰 소환 시 사냥지배자의 부름 중첩이 부여되는 문제를 수정하였습니다. -> 이게 무슨 소리냐면, 현재 광포한 명령(살상 명령시 일정 확률로 광야 소환) 으로 나가는 광야가 사냥지배자의 부름 스택을 더 이상 안쌓게 한다는 말입니다. 사냥지배자의 부름은 오직 20초마다 돌아오는 액티브 광야로만 쌓을 수 있으며, 이에 따라 하티와 펜리르의 데미지, 버프 업타임 모두 개 박살이 난 상황입니다. 1시즌 내내 냅두던 매커니즘을 바꿔버린걸 보면 버그 수정이라는 핑계로 너프를 한거라고 보고 있습니다. 종합적으로, 단일에서 10%정도 약해졌다고 보면 됩니다. (하티와 펜리르 딜이 통으로 날아갔기 때문에) 여담으로 이번 패치에서 티어세트가 메인펫, 동친펫 모두에게 적용되고 펫이 받는 버프를 적용받게 됨에 따라 미친듯이 강해졌습니다. 패치노트에도 안적혀 있고, 사실 이거 때문에 저번 빌드보다 훨씬 강해졌는데 의도한지 버그인지 모르겠는데, 버그같습니다. ![]() ![]() 사격 - 윈드러너 화살통의 정밀 사격 추가 부여 확률이 50%에서 100%로 증가합니다. 총알 지옥의 속사 재사용 대기시간 감소치가 0.25초에서 0.3초로, 연발 사격의 재사용 대기시간 감소치가 0.25초에서 0.5초로 증가합니다. 히드라의 상과 관련된 많은 문제를 수정하였습니다. 히드라의 상의 추가 대상 피해가 40%에서 60%로 증가합니다. -> 격냥은 체급이 상당히 많이 올라왔습니다. 야냥의 90% 수준까지 올라왔고(야냥 티어 데미지가 버그라는 가정 하에) , 조준사격 시전시간도 딜사이클을 멀쩡하게 굴렸다는 가정하에 1.3초를 넘기지 않기 때문에 야냥급으로 쾌적하게 플레이 할 수 있습니다. 특히 후반부 네임드는 쫄이 나오긴해도 고정된 자리에 있어서 보스와 2타겟 딜을 해야 하는데(외팔이 좀도둑, 머그지 모두 쫄이 고정된 자리에서 움직이지 않아서 보스를 파킹합니다.) , 그런 상황에서 히드라의 상의 상향은 상당히 좋은 소식입니다. 격냥의 현 문제점은 티어가 쓰레기라는 점 입니다. 생존 - 측방 강타의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 광란의 일격이 펫에게 공격력 증가를 두 배로 부여하는 문제를 수정하였습니다. 독수리의 분노의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 독수리의 분노의 소프트캡이 5명 초과에서 8명 초과로 증가합니다. 무리의 인도자 - 와이번의 격노의 야생불 폭탄의 지속시간 증가가 2초에서 5초로 증가합니다. -> 생냥은 제가 따로 디코를 안찾아봐서 모르겠네요..
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Rkey