엘든 링을 실행한 뒤 'New Game' 버튼을 누르면 화면 밝기와 카메라 관련 옵션을 조정하고, 이어서 캐릭터 베이스(태생) 선택 창을 마주하게 됩니다. 베이스는 캐릭터의 초기 능력치와 장비를 결정하기 때문에, 사실상 게임 초반 캐릭터의 육성 방향을 정한다고 해도 과언이 아닙니다. 그렇다면, 실제 선택할 수 있는 베이스와 그에 따른 특징은 무엇일까요?

▲ 게임 시작 직후 선택해야 하는 베이스, 초기 레벨, 능력치, 장비 등이 달라 직업이라고 봐도 무관합니다


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방랑기사

검사

용사

도적

점성술사

예언자

무사

죄수

밀사

빈털터리




■ 초기 육성 방향을 결정한다! 엘든 링의 10가지 베이스(태생)

- 높은 생명력과 든든한 근접 무장으로 안정감 돋보이는 '방랑기사'



● 방랑기사 기본 정보

기본 레벨 : 9
기본 능력치 : 생명력 15, 정신력 10, 지구력 11, 근력 14, 기량 13, 지력 9, 신앙 9, 신비 7
기본 무기(전기) : 롱 소드(준비 자세), 할버드(돌격), 히터 실드(패리)
기본 방어구 : 방랑기사의 투구, 방랑기사의 갑옷, 방랑기사의 장갑, 방랑기사의 각반

방랑기사는 기본 생명력이 가장 높고, 롱 소드, 할버드, 히터 실드 등 다양한 무기를 기본 지급받는 베이스입니다. 생명력 능력치가 높다는 것은 많은 HP로 여유로운 전투를 진행할 수 있다는 것을 의미합니다. 또한, 엘든 링 이전 소울 시리즈의 기본 전투 방식이 '상대의 공격을 막은 후 때린다'임을 감안하면, 방랑기사의 기본 장비는 안정감을 추구하는 유저들에게 적합하다고 볼 수 있습니다.

단, 초기에 지급되는 장비를 전부 착용하면 구르는 속도가 다소 느리다고 느낄 수 있는데요. 장비 창에서 할버드나 방랑기사의 각반을 해제하면 장비 중량이 '무거움'에서 '보통'으로 바뀌면서 구르기 속도가 빨라집니다. 구르기를 사용한 회피에 익숙한 유저라면 이를 활용해 더욱 빠른 템포로 전투를 진행할 수 있습니다.



▲ 방랑기사의 초기 능력치와 무기, 안정감이 높아 입문 유저에게 추천합니다

▲ 장비 중량을 무거움에서 보통으로 낮추면 구르기 전체 동작이 빨라집니다


- 회피 중심 경쾌한 전투를 지향한다면? 높은 기량 보유한 이도류 '검사'



● 검사 기본 정보

기본 레벨 : 8
기본 능력치 : 생명력 11, 정신력 12, 지구력 11, 근력 10, 기량 16, 지력 10, 신앙 8, 신비 9
기본 무기(전기) : 시미터 x2(회전 베기), 쇠 압정 목제 방패(패리)
기본 방어구 : 푸른 천 두건, 푸른 천 조끼, 검사의 장갑, 검사의 각반

검사는 기량이 가장 높고, 시미터 두 자루를 활용한 이도류 전투가 가능한 베이스입니다. 두 자루의 무기를 사용하기 때문인지, 앞서 소개한 방랑기사와 비교하면 방패와 방어구의 전반적인 성능이 떨어지는 편입니다. 그러나 모든 초기 장비를 착용해도 장비 중량이 보통이므로 빠른 구르기 속도를 갖고 있는데요.

이를 이용해 검사는 방랑기사와 달리 적의 공격을 직접 받아내는 것이 아니라 구르기를 활용한 회피 중심의 전투에 적응해야 할 것으로 보입니다. 이러한 전투 방식은 적의 공격 패턴을 어느 정도 알고 있어야 하므로, 이전 소울 시리즈를 경험해 본 유저들에게 추천합니다.


▲ 검사의 초기 능력치와 무기, 방패 성능에 의존하기 어려워 회피 활용이 중요합니다


- 성능 우수한 한손 도끼! 근력 중심 베이스 '용사'



● 용사 기본 정보

기본 레벨 : 7
기본 능력치 : 생명력 14, 정신력 9, 지구력 12, 근력 16, 기량 9, 지력 7, 신앙 8, 신비 11
기본 무기(전기) : 배틀 액스(난격), 라지 레더 실드(패리)
기본 방어구 : 용사의 머리띠, 용사의 어깨갑옷, 용사의 장갑, 용사의 각반

용사는 근력이 가장 높고, 생명력과 지구력이 높은 근접 베이스입니다. 용사의 기본 무기인 배틀 액스는 한손 무기임에도 불구하고 방랑기사의 초기 장비인 할버드에 버금가는 대미지를 자랑합니다. 초기 근력이 높으므로, 근력 보정을 받는 양손 무기를 사용하고자 하는 유저들이 선택하면 좋습니다.

검사와 비교해 방패 성능은 약간 우수하지만, 방어구 성능이 낮아 실제 체감 HP는 검사와 비슷할 가능성이 높습니다. 이는 조작 난이도가 꽤 어렵다는 뜻으로, 용사로 시작했다면 어느 정도 HP 손실을 감수하고 방패를 적극적으로 사용해야 할지도 모릅니다.


▲ 용사의 초기 능력치와 무기, 한손 무기답지 않은 배틀 액스 높은 대미지가 눈에 띕니다


- 단검과 활을 사용한 날렵한 전투, 후방 공격과 기습 중요한 '도적'



● 도적 기본 정보

기본 레벨 : 5
기본 능력치 : 생명력 10, 정신력 11, 지구력 10, 근력 9, 기량 13, 지력 9, 신앙 8, 신비 14
기본 무기(전기) : 대형 나이프(퀵스텝), 뼈 화살(깃털) x30, 버클러(버클러 패리), 숏 보우(연속 사격)
기본 방어구 : 도적의 마스크, 도적의 조끼, 도적의 팔 보호대, 도적의 부츠

도적은 기량과 신비가 높고, 다른 능력치가 전반적으로 낮은 베이스입니다. 기본 무기인 대형 나이프는 공격력이 낮은 대신 치명 수치가 높은 무기입니다. 치명은 등 뒤에서 적을 공격하거나 자세가 무너진 적에게 높은 피해를 주는 능력치로, 적의 패턴을 확실히 파악하고 있어야 원활한 전투가 가능합니다. 정면 전투는 약하기 때문에 처음에는 숏 보우를 사용해 적을 하나씩 유인하고, 1:1 상황에서 도적만의 전투 방식에 적응하는 것이 중요합니다.

전투 방식 자체가 철저히 후방 공격이나 무력화된 적을 제압하는 데 치중돼 있고, 방패나 방어구 성능이 좋지 않아 다른 베이스보다 초반 진행이 어렵습니다. 따라서, 중/상급자가 아니라면 도적으로 시작하면 초반 구간에서 한참 정체될 가능성이 높습니다.




▲ 도적의 초기 능력치와 무기, 기본 대미지가 낮아 어떻게든 후방 공격을 하는 것이 중요합니다


- 강력한 공격 마술 보유, FP 관리가 중요한 '점성술사'



● 점성술사 기본 정보

기본 레벨 : 6
기본 능력치 : 생명력 9, 정신력 15, 지구력 9, 근력 8, 기량 12, 지력 16, 신앙 7, 신비 9
기본 무기(전기) : 별점 지팡이, 숏 소드(킥), 성구의 목제 방패(패리)
기본 방어구 : 점성술 후드, 점성술 로브, 점성술 장갑, 점성술 바지
기본 마술 : 휘석 돌팔매, 휘석의 아크

점성술사는 마술 위력에 영향을 주는 지력, FP 양을 올려주는 정신력 등 마술 관련 능력치가 높은 베이스입니다. 마술을 사용하려면 반드시 별점 지팡이를 착용해야 하고, FP를 아끼고 싶을 때는 숏 소드를 사용한 근접 전투가 필수입니다.

마술이 강력한 대신 근접 관련 능력치는 낮아, 보스와 전투할 때 마술을 난사하려면 FP를 아끼고 근접 전투만으로 일반 몬스터를 상대해야 하는 등 운영 난이도는 상당히 높습니다. 초보자가 다루기엔 다소 어렵지만, 강력한 마술로 적을 제압하는 데 흥미가 있다면 선택해 볼 만합니다.



▲ 점성술사의 초기 능력치와 무기

▲ 상황에 따라 무기를 바꿔가며 전투해야 합니다

▲ FP 소모가 적고 단일 적을 상대하기 좋은 휘석 돌팔매

▲ 넓은 범위를 타격하는 마술 휘석의 아크


- HP 회복과 화염 공격하는 기도 보유, 멀티 플레이에서 활약할 베이스 '예언자'



● 예언자 기본 정보

기본 레벨 : 7
기본 능력치 : 생명력 10, 정신력 14, 지구력 8, 근력 11, 기량 10, 지력 7, 신앙 16, 신비 10
기본 무기(전기) : 숏 스피어(관통 찌르기), 손가락의 성인, 거의 망가진 나무 방패(패리)
기본 방어구 : 예언자의 눈가리개, 예언자의 로브, 예언자의 바지
기본 기도 : 회복, 불 붙이기

예언자는 기도 위력에 영향을 주는 신앙 능력치가 높은 베이스입니다. 기도는 기본 장비 중 손가락의 성인을 착용하고 있을 때만 사용할 수 있는데, 선딜레이가 상당히 길어 전투 중 사용하려면 적이 확실한 틈을 보일 때를 노려야 합니다.

자신을 중심으로 일정 범위 내에 있는 캐릭터를 모두 회복하는 초기 기도 '회복'은 솔로 플레이뿐만 아니라 멀티 플레이에서도 유용합니다. 그러나 회복은 FP 소모량이 많아 마냥 난사할 수 없고, 기도를 제외한 근접 전투 관련 능력치는 빈약하기 때문에 초반 진행은 어려울 수 있습니다.



▲ 예언자의 초기 능력치와 무기

▲ 기도를 사용하려면 손가락의 성인을 장착해야 합니다


- 밸런스 잡힌 근접 클래스, 도와 활로 무장한 '무사'



● 무사 기본 정보

기본 레벨 : 9
기본 능력치 : 생명력 12, 정신력 11, 지구력 13, 근력 12, 기량 15, 지력 9, 신앙 8, 신비 8
기본 무기(전기) : 타도(거합), 롱보우(강화 사격), 화살 x20, 불화살 x10, 붉은 가시 목제 방패(패리)
기본 방어구 : 갈대의 땅의 투구, 갈대의 땅의 갑옷(경장), 갈대의 땅의 장갑, 갈대의 땅의 각반

무사는 근력과 기량이 높고, 기본 장비로 도와 활을 가지고 있어 근/원거리 전투 모두 수행할 수 있는 베이스입니다. 전반적인 능력치는 방랑기사와 비슷하지만, 방패의 성능이 떨어져 공격적인 전투를 지향하는 유저에게 추천합니다.

기본 장비 중 불화살은 화염 피해가 높아, 초반에 강력한 적을 상대할 때 유용할 것으로 보입니다. 그러나 초기 지급 수량이 10개밖에 되지 않기 때문에 불화살을 사용할 시기는 신중하게 정해야 합니다.



▲ 무사의 초기 능력치와 무기

▲ 대미지가 강한 초기 지급 장비 불화살


- 대기만성형 하이브리드 베이스, 마검사를 지향한다면 선택할만한 '죄수'



● 죄수 기본 정보

기본 레벨 : 9
기본 능력치 : 생명력 11, 정신력 12, 지구력 11, 근력 11, 기량 14, 지력 14, 신앙 6, 신비 9
기본 무기(전기) : 에스톡(관통 찌르기), 휘석 지팡이, 갈라짐의 방패(패리)
기본 방어구 : 포로의 철 가면, 포로복, 포로 바지
기본 마술 : 마술의 휘검

죄수는 기량과 지력이 높고, 모든 능력치가 고르게 분포돼 있습니다. 고른 능력치는 어떤 방향으로 육성해도 좋다고 해석할 수 있지만, 반대로 초반에는 이도 저도 아닌 능력치 때문에 고생할 확률이 높아 중/상급자에게 적합한 베이스입니다.

기본 마술인 '마술의 휘검'은 캐스팅 시작부터 실제 투사체가 발사되기까지 4~7초 정도 걸리는 마술입니다. 따라서, 마술의 휘검을 적중시키려면 적을 한 군데 묶어두는 요령을 익히는 것이 중요합니다.



▲ 죄수의 초기 능력치와 무기

▲ 맞추려면 숙련도가 필요할 것으로 보이는 마술의 휘검


- 검술과 기도를 사용하는 초보자 추천 베이스 '밀사'



● 밀사 기본 정보

기본 레벨 : 10
기본 능력치 : 생명력 10, 정신력 13, 지구력 10, 근력 12, 기량 12, 지력 9, 신앙 14, 신비 9
기본 무기(전기) : 브로드 소드(준비 자세), 푸른 문양 히터 실드(패리), 손가락의 성인
기본 방어구 : 밀사의 후드, 밀사의 옷, 밀사의 장갑, 밀사의 부츠
기본 기도 : 성급한 회복, 암부의 보법

밀사는 방랑기사와 함께 초보자에게 추천하기 좋은 베이스입니다. 기본 무기인 브로드 소드의 대미지가 높고, 푸른 문양 히터 실드는 물리 대미지 경감률이 100%이므로 높은 안정감을 자랑합니다. 또한, 낮은 HP는 기도 '성급한 회복'을 통해 어느 정도 보완할 수 있습니다.

'암부의 보법'은 일정 시간 발소리를 없애고 낙하 대미지와 소리를 줄이는 기도로, 특정 구간을 방해 없이 통과하거나 적을 기습할 때 유용할 것으로 보입니다.



▲ 밀사의 초기 능력치와 무기

▲ 기습이나 특정 구간 돌파에 도움이 될 것으로 보이는 암부의 보법


- 무한한 가능성을 지닌 상급자용 베이스 '빈털터리'



● 빈털터리 기본 정보

기본 레벨 : 1
기본 능력치 : 생명력 10, 정신력 10, 지구력 10, 근력 10, 기량 10, 지력 10, 신앙 10, 신비 10
기본 무기(전기) : 곤봉(야만적인 포효)

빈털터리는 기본 능력치와 장비가 모두 빈약해 초기 베이스 중 가장 약합니다. 다른 클래스와 달리 방패나 방어구 없이 맨몸으로 초반 구간을 진행해야 하므로, 소위 '고인물'급 플레이어가 아니라면 빈털터리는 없는 베이스라 생각하는 것이 좋습니다.

초기 환경이 가혹한 대신, 낮은 초기 레벨과 능력치는 상급자에게 캐릭터를 어떤 방향으로도 육성할 수 있다는 장점이 됩니다. 그러나 처음에는 단점이 더 크게 부각되기 때문에, 캐릭터 육성을 어느 정도 진행할 때까지 견뎌야 할 것이 많습니다.

▲ 빈털터리의 초기 능력치와 무기