주무기, 전승
- 기술에서 타격 성공 시 근접 방어력 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 기술의 타격 성공 시 모든 방어력 감소 효과가 기술 레벨에 따라 15/15/17/20 → 15/17/20/30 으로 변경되었습니다.
- 강 : 지면 가르기 III, IV 기술 이후 다른 기술로의 연계가 강 : 지면 가르기 I, II 기술보다 느리게 연계되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술 사용 이후 연계하는 찍어 차기 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 시 투지가 회복되던 현상이 수정되었습니다.
- 방어 태세 중 강 : 회피 이동 기술 사용 시 이동이 끝나야만 방어 태세 상태의 이동을 할 수 있도록 변경되었습니다.
- 강 : 황혼의 상처 III 기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 10초간 10 증가 → 10초간 16 증가로 변경되었습니다.
- 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 변경되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 16초 → 13초로 변경되었습니다.
| 기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
| 강 : 회전 가르기 IV | 7585% x 2 PvP 피해 감소율 70.7% | 8950% x 2 PvP 피해 감소율 75.1% |
| 강 : 황혼의 상처 III | 1, 2 타격 4640% x 2 마지막 타격 5800% x 2 PvP 피해 감소율 63.7% | 1, 2 타격 5614% x 2 마지막 타격 7018% x 2 PvP 피해 감소율 70.0% |
| 강 : 지면 강타 IV | 7395% x 2 PvP 피해 감소율 65.5% | 8652% x 2 PvP 피해 감소율 70.5% |
| 강 : 지면 부수기 | 5100% x 3 PvP 피해 감소율 68.8% | 6783% x 2 PvP 피해 감소율 76.5% |
| 강 : 반격 태세 | 3000% x 2 PvP 피해 감소율 50.0% | 5130% x 2 PvP 피해 감소율 70.7% |
| 강 : 분쇄 | 1 타격 2348% x 3 PvP 피해 감소율 46.2% 마지막 타격 피해 1761% x 2 PvP 피해 감소율 30.0% | 1 타격 2841% x 3 PvP 피해 감소율 55.5% 마지막 타격 3522% x 2 PvP 피해 감소율 65.0% |
| 수급 찌르기 | 1 타격 2920% x 2 2 타격 5110% x 2 PvP 피해 감소율 63.0% | 1 타격 3533% x 2 2 타격 6183% x 2 PvP 피해 감소율 69.4% |
| 울림의 강타 | 2403% x 3 PvP 피해 감소율 30.0% | 8891% x 2 PvP 피해 감소율 71.6% |
| 황혼 가르기 | 1 타격 2290% x 2 PvP 피해 감소율 35.0% 2 타격 4580% x 2 PvP 피해 감소율 54.5% | 1 타격 2748% x 2 PvP 피해 감소율 45.8% 2 타격 7557% x 2 PvP 피해 감소율 72.4% |
| 반격 가르기 | 1 타격 1493% x 2 PvP 피해 감소율 61.0% 2 타격 4526% x 2 PvP 피해 감소율 72.1% | 1 타격 2240% x 2 PvP 피해 감소율 74.0% 2 타격 5431% x 2 PvP 피해 감소율 76.7% |
지면 울림 근접 방어력 감소를 없앴지만 지면 가르기에 그 수치 만큼 더해줘서 변함 없음.
오히려 풀링이 필요없는 사냥을 진행할 때는 명백한 버프이고
pvp에서는 지울을 쓸 여유가 없었다고 느끼고, 썼다 하더라도 오히려 안 써도 되게 바뀐 패치니까 좋은 거임.
나이스.
지면 가르기,
일단 지면 가르기 - 찍어 차기, 이 연계가 부드럽게 사용됨
원래는 지면 가르기가 끝난 이후 특정 타이밍에 입력해야만 연계가 되었음.
나이스.
문제는 지면 가르기 - 방패 치기인데,
지면 가르기가 사용 되고 있을 때 우클릭(방패 치기 커맨드)을 이미 입력하고 있으면(즉, 너무 빨리 입력하면)
지면 가르기의 두 번째 타격이 제대로 안 들어가고 일부만 들어감. (연구소에서 허수 때리면서 피해량 표시, 이뮨 표시 보고 알았음)
의도된 건지 아닌 건지는 모르겠는데, 개인적으로 이건 별로 좋은 패치는 아니라고 봄.
찍어 차기 연계 고쳐준 건 나이스, 그런데 방패 치기 연계 관련해서는 찐빠가 있다는 말.
정정하겠습니다.
원래 그랬네요.
죄송합니다.
회피 이동은 그건데,
회피 이동을 쓰면서 좌우 둘 중 하나를 입력을 유지한 채 찍어차기를 쓰면 즉발로 나감.
그런데 좌우를 입력하지 않은 채 쓰면 일반 사용이 되었음.
아마 좌우키를 입력하지 않아도 즉발 연계가 되도록 변경되었음.
나이스.
방어 태세 패치는 뭔 말이냐면,
방어 태세 중에 회피 이동을 사용하면, 회피 이동 중에 이동키를 누르면 회피가 즉시 종료되고 방어 태세 중 해당 방향으로의 이동 상태가 되었음
이게 일부 기술의 연계에도 지장을 주고 가뜩이나 하나뿐인 무적을 더 짧게 만들기도 했었음.
이제는 이동키를 입력해도 회피 이동이 완전히 끝나야만 이동 상태로 전환된다는 거.
이에 더해 내가 자주 징징거렸던 '방어 태세 중 사용한 회피 이동 사용시, 반격 태세와 회전 가르기의 연계 사용에 지장이 있다.' 이거 역시 고쳐졌음.
나이스.
황혼의 상처 모공 10에서 16으로 증가? 이건 그냥 좋은 거임.
나이스.
울림의 강타랑 황혼 가르기, 반격 가르기...
음, 일단 울림의 강타를 쓰고 좌클릭을 입력하면 황혼, 반격 가르기의 2타격이 나감.
즉, 기술 심화 두 개를 이용해서 싸이클을 형성시킬 수 있다는 말이고, 쿨도 13초로 정렬되었음.
기술 두 개를 써서 33,000%, 28,000%의 계수를 넣는 거라 피해량 자체는 충분해 보이지만,
울림의 강타의 선딜이 상당히 길기도 하고, 무엇보다도 기존에 전혀 안 쓰던 기술이라 어떻게 써야 할지 감이 안 잡힘.
우선 사냥 콤보로써만 울림의 강타 - 황혼 가르기 - +a 정도로 쓸 생각은 하고 있음.
일단 황혼 가르기 이후에 수급 찌르기 쓰면 부드럽게 연계가 된다는 것까지는 발견했음.
아, 그리고 황혼 가르기 2타격 모션이 개인적으로 멋있었음.
나?이?스?
그 외에 딜 계수 상향은 아무튼 상향인데 당연히 아주아주아주 좋음.
그리고 펄어비스 님들.

이건 발키리 방어 태세 아이콘입니다.