수정할 사항이 있다면 댓글로 말해주신다면 감사하겠습니다.
악마술사의 생명력 물약 효과가 100에서 150으로 조정되었습니다.
이제 악마술사는 한 손에 방패가 아닌 마법서 계열 아이템을 장비한 경우에만, 다른 손에 양손 무기를 장비할 수 있습니다.
악마 숙련
최대 악마 소환 수를 늘리려면 기본 스킬 포인트를 투자해야 합니다.
염소인간 소환
스킬로 부여되는 공격 속도 보너스가 50%로 상한선이 설정되었습니다.
피의 맹세
피해 전이가 50%로 상한선이 설정되었습니다.
끓는 피
반경이 레벨 구간별로 세 가지로 구분되도록 업데이트되었습니다:
레벨 1-4: 2야드
레벨 5-9: 3야드
레벨 10 이상: 4야드
소모
소환된 악마가 결속되었을 당시의 게임 난이도에 따라 보너스 값이 달라지도록 업데이트되었습니다.
개발자 노트: 헬 난이도에서 악마를 결속한 후 정상적으로 소모하면, 헬 난이도 보너스가 적용됩니다.
악마 속박
악마를 속박하려면 기본 스킬 포인트를 투자해야 합니다.
10 – 챔피언
15 – 유니크
20 – 슈퍼 유니크
-‘죽음의 징표’의 악마 속박 확률 증가 시너지가 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
-잃은 체력에 따라 부여되던 혜택이 감소했습니다. 이제 악마를 결속할 확률을 증가시키며, 유형에 따라 달라집니다.
-각 악마마다 다른 최대 체력 상한선이 도입되었습니다.
-‘저주받음’ 접미사가 ‘피해 증폭’ 스킬을 시전할 확률이 75%에서 5%로 감소했습니다.
-마나 소모량이 초당 9로 감소했습니다.
-가능한 속성 풀에서 ‘선고 오라’, ‘신성한 불꽃 오라’, ‘성스러운 번개 오라’, ‘축복받은 조준의 오라’, ‘위세 오라'가 제거되었습니다. 이 속성들이 적용될 경우 이제 '광신’, ‘원기’, ‘가시’, '집중'으로 대체됩니다. '신성한 빙결'은 여전히 결속된 악마에게 적용될 수 있습니다.
독기 볼트
구름 미사일이 생성되기 전 지연 시간을 추가했습니다.
개발자 노트: 피해가 두 번 적용되는 현상을 방지하기 위해 미아즈마 볼트의 구름 폭발 수치를 0에서 1로 변경했습니다.
구름 피해량을 50% 감소시켰으며, 직접 명중 시 미사일이 주는 피해량도 약간 감소시켰습니다.
인장: 무기력
‘받는 피해’ 스탯을 제거했습니다.
화염 고리
프로스트 노바의 피해량과 더 유사하도록 피해량을 하향 조정했습니다.
독기 사슬
시전 지연을 제거했습니다.
활성 체인 수를 5개로 제한했습니다.
구름의 피해량을 50% 감소시켰습니다.
화염 파도
피해량 15% 감소.
메아리치는 타격
피해 시너지 보너스가 5%에서 3%로 감소했습니다.
기괴한 작렬
생명력 및 마나 흡수 효과가 5%로 고정되었습니다.
-이제 조각상은 공포의 영역이 아닌 액트 보스에게서도 드롭될 수 있습니다.
-세계석 조각 드롭 확률은 더 이상 플레이어 수에 따라 달라지지 않습니다.
-이제 공포의 영역에서 몬스터를 처치하면 전령이 즉시 나타나 플레이어를 추적합니다. 같은 공포의 영역에서 몬스터를 처치할수록 전령이 나타나 플레이어를 추적할 확률이 높아집니다.
-잠복하는 파괴참은 이제 공포의 영역이 아닌 일반 몬스터에게도 드랍될 수 있습니다.
-잠복하는 파괴참의 드롭 확률 증가 효과가 이제 2단계(근심의 전령)부터 적용됩니다.
-전령에게서 잠복하는 파괴참을 획득할 확률 증가 효과는 더 이상 플레이어 수에 따라 크게 달라지지 않습니다.
-전령에게서 잠복하는 파괴참을 획득할 확률이 증가했지만 부적이 나오지 않을 경우, 대신 참이나 아뮬렛처럼 유용한 아이템이 획득될 확률이 증가합니다.
개발자 노트: 전령의 출현 빈도와 잠복하는 파괴 부적의 드랍률이 모두 너무 낮다는 피드백을 접했습니다. 이에 대응하여 두 요소의 확률을 모두 높였으나, 부적의 드롭률은 ‘악마술사의 군림’ 업데이트 이전 수준보다는 여전히 낮게 유지했습니다. 이를 통해 플레이어들이 단일 공포의 구역에서 1단계 및 2단계 전령을 매우 높은 확률로 만나게 하여, 부적을 획득할 기회를 쉽게 얻을 수 있도록 하는 것이 목적입니다. 또한, 해당 아이템을 얻기 위해 전령을 찾아 처치해야 하는 제한적인 요소를 없애기 위해, 잠복하는 파괴 부적을 일반 매찬 기반 드롭 풀에 추가했습니다.
-우버 삼바바의 마법 저항이 50에서 75로 증가했습니다.
-우버 탈릭의 피해량이 조정됐습니다. 휠윈드의 피해량이 변경됐으며 화염 회오리와 화산의 공겨력이 증가했습니다
-이동키 지정(WASD)을 다시 도입했습니다.
-‘저주받은 자 아크멜’이 더 이상 ‘악마 속박’ 스킬로 속박될 수 없게 되었습니다.
-‘오염된 자 소환’의 피해량이 ‘끓는 피’ 시너지 효과로 증가하도록 수정됐습니다.
-'메아리치는 타격'의 피해 보너스가 곱셈이 아닌 덧셈으로 적용되도록 수정했습니다.
-'메아리치는 타격'이 명중 판정에 실패하는 현상을 수정했습니다.
-'메아리치는 타격'이 무기의 내구도를 감소시키지 않는 현상을 수정했습니다.
-'독기 볼트'가 두 번 발동되는 현상을 수정했습니다.
-'독기 사슬'의 구름 피해가 기하급수적으로 발동되는 현상을 수정했습니다.
-동일한 사슬으로 생성된 '독기 사슬의 구름이 다음 타격 지연 시간을 준수하도록 수정했습니다.
-향상된 엔트로피의 심연 반경, 독기 반경 및 독기 지속 시간이 기본 스킬 포인트가 아닌 보너스 스킬 레벨에 따라 증가하도록 수정했습니다.
-악마 속박이 2프레임마다 결속 확률을 판정하지 않도록 수정했으며, 이제 24번째 프레임에 속박 여부를 확인합니다.
-고레벨 공포의 영역 몬스터로부터 서부 세계석 조각이 다른 조각 유형보다 더 자주 드롭되던 문제를 수정했습니다.
We welcome you to a PTR fresh from the Warlock’s reign, adventurer. The Season 14 PTR (Public Test Realm), will go live on April 14 at 11:00 a.m. PDT, and concludes at April 21 at 11:00 a.m.
To help facilitate PTR Testing and Feedback, the following character templates have been created:
- Miasma Test (Level 15)
- Flame Test (level 18)
- Bind Demon Test (Level 30)
- Echoing Testing (Level 80)
Each character template has:
- Talents chosen for testing (related to specific changes)
- All Waypoints unlocked
- Shared Stash with items granted
Warlock
- Updated Warlock health potion effectiveness from 100 to 150.
- Warlocks can now only equip a two-hand weapon in one hand if the other hand is using a grimoire class item, not a shield.
Demon
Demonic Mastery
- Max demon count now requires base skill point investment to increase its value.
Summon Goatmen
- Attack Speed bonuses granted by skill are capped to 50%.
Blood Oath
- Damage Transfer stat capped at 50%.
Blood Boil
- Range updated to have three distinct ranges based off level thresholds:
- Level 1-4: 2 yards
- Level 5-9: 3 yards
- Level 10+: 4 yards
Consume
- Updated bonuses to provide different values based on game difficulty of the consumed demon when it was bound.
Developer’s Note: If you bind a demon on Hell difficulty and consume it normally, it will provide the Hell difficulty bonus.
Bind Demon
- Requires base skill point investment to bind demons
- 10 – champion
- 15 – unique
- 20 – super unique
- Synergy for chance to bind from Death Mark reduced from 1% to 0.5%.
- Reduced the benefit missing health grants. It now increases the chance to bind to demon and varies by type.
- Introduced max health cap which varies by each demon.
- Cursed Affix chance to cast Amplify Damage skill reduced to 5% from 75%.
- Mana Cost reduced to 9 per second.
- Removed Conviction Aura, Holy Fire Aura, Holy Lightning Aura, Blessed Aim Aura, and Might Aura from possible pool. When these roll they are now replaced with Fanatiscm, Vigor, Thorns, Concentration. Holy Freeze can still roll on a bound demon.
Chaos
Miasma Bolt
- Added a delay before the cloud missile spawns.
Developer’s Note: Changed Miasma Bolt Cloud Explode value from 0 to 1 to prevent double ticks of damage.
- Reduced cloud damage by 50% and slightly reduced direct hit missile damage as well.
Sigil: Lethargy
- Removed the Damage Taken stat.
Ring of Fire
- Damage reduced to be more similar to Frost nova damage.
Miasma Chains
- Removed casting delay.
- Added active chain limit of 5.
- Reduced cloud damage by 50%.
Flame Wave
Eldritch
Echoing Strike
- Reduced damage synergy bonus from 5% to 3%.
Eldritch Blast
- Life and mana steal made static at 5%.
Terror Zones/Heralds/Sunder Charms
- Colossal Ancient Statues can now drop from non-Terrorized act bosses.
- The chance to drop Worldstone Shards is no longer modified by player count.
- Heralds now spawn and hunt players immediately upon killing any monster in a Terror Zone. The chance for a Herald to hunt you is increased with each monster killed within the same Terrorized Zone.
- Latent Sunder Charms can drop from any monster, Terrorized and non-Terrorized, using Magic Find.
- The increased chance to drop a Latent Sunder Charm now starts at Heralds of Dread (Tier 2) instead of Tier 4.
- The increased chance to drop a Latent Sunder Charm from Heralds is no longer heavily modified by player count.
- If the increased chance to drop a Latent Sunder Charm from Heralds fails to drop a Latent Sunder Charm, there is an increased chance of dropping something desirable instead, like a charm or amulet.
Developer’s Note: We have heard the feedback that both the spawn rate of Heralds and the drop rate of Latent Sunder Charms feel too low. We have increased the chances for both to address this, while still keeping the charms rarer than pre-Reign of the Warlock drop rates. The intent is for players to have a very high chance of seeing both a Tier 1 and 2 Herald in a single Terrorized Zone, creating an easily attainable chance to drop the charms. We have also introduced Latent Sunder Charms to the regular Magic Find-based drop pool to remove the restrictive nature of having to find and kill Heralds to get these items.
Colossal Ancients
- Colossal Ancients Magic Resistance increased from 50 to 75.
- Colossal Talic damage adjustment/increase. Changed the value of whirlwind damage. Increased the damage of Fire Twisters and Volcano.
User Interface and User Experience
- Reintroduced bindable move directions (WASD).
Bug Fixes
- Achmel the Cursed can no longer be bound by the Bind Demon skill.
- Fixed Summon Tainted damage to increase from Blood Boil synergy.
- Fixed Echoing Strike damage bonuses to be additive and not multiplicative.
- Fixed Echoing Strike not rolling to hit.
- Fixed Echoing Strike not incurring durability loss on the weapon.
- Fixed Miasma Bolt so that it no longer double ticks.
- Fixed Miasma Chains clouds to not exponentially tick.
- Fixed Miasma Chains clouds to respect next hit delay if they were generated by the same chain.
- Fixed Enhanced Entropy so that Abyss Radius, Miasma radius, and miasma duration, increases with bonus skill level for break point increases instead of base skill points.
- Fixed Bind Demon to not roll a bind chance every 2 frames, now checks to bind on the 24th frame.
- Fixed Western Worldstone Shards dropping more often than other Shard types from high level Terrorized monsters.