레더 14시즌은 한국 시간 기준 5월 23일 (토) 오전 9시에 시작됩니다.

파란색은 PTR 이후 변경된 사항입니다. 하지만 그 외에도 이전 PTR 패치 노트에서 적혀있지 않은 내용들이 많이 변경됐습니다. 



악마술사

  • 악마술사의 치유 물약 효과가 100에서 150으로 업데이트되었습니다.
  • 악마술사가 한쪽 손에 양손 무기를 장착하려면 다른 손에는 방패가 아닌 마법서 계열 아이템을 사용해야 합니다.

혼돈

인장: 무기력

  • 받는 피해 능력치를 제거했습니다.
  • 해당 스킬이 적대적인 플레이어에게 영향을 미치지 않던 문제를 수정했습니다.

화염 고리

  • 서릿발의 피해량과 비슷한 수준으로 피해량을 감소시켰습니다.
  • 레벨 1: 12에서 10으로
  • 레벨 20: 181에서 175으로

화염 파도

  • 15%의 피해 감소가 적용됩니다.
  • 레벨 1: 17-23에서 14-19으로
  • 레벨 20: 310-355에서 267-303으로

종말

  • 다른 플레이어의 그래픽이 가끔 중복되어 표시되던 문제를 수정했습니다.

독기 볼트

  • 직접 피해의 기본 배율을 하향 조정했습니다.
  • 레벨 1: 1-3에서 1-2로
  • 레벨 20: 36-53에서 22-25로
  • 구름이 소멸될 때 추가 피해가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 구름 투사체가 생성되기 전에 지연 시간을 추가했습니다.
  • 변경 사항을 취소합니다.
  • 구름 피해가 50% 감소하고, 직접 적중 투사체 피해도 다소 감소했습니다.
  • 변경 사항을 취소합니다.
  • 피해를 2번씩 받는 문제를 방지하기 위해 독기 볼트의 구름 폭파 값을 0에서 1로 변경했습니다.

독기 사슬

  • 시전 지연 시간을 제거했습니다.
  • 활성화되는 사슬 개수가 최소 5개에서 최대 10개까지 제한됩니다.
  • 각 사실마다 다음 타격까지 1초의 지연 시간을 추가했습니다.

개발자 의견: ‘다음 타격 지연’ 효과는 단일 사슬에서 생성된 구름에만 적용됩니다. 명확히 설명하자면, 사슬은 0.5초마다 체인의 길이에 맞춰 새로운 구름 ‘스탬프’를 생성합니다. 따라서 사슬이 6초 동안 지속된다면, 사슬의 길이와 동일한 12개의 구름 스탬프가 생성됩니다. 이 12개의 구름 사이에는 ‘다음 타격 지연’ 효과가 적용됩니다. 만약 10개의 사슬을 시전하여 각 사슬이 6초 동안 12개의 구름을 생성해 총 120개의 구름이 생긴다면, 몬스터는 그 6초 동안 최대 10번의 피해를 받게 됩니다. '다음 타격 지연'은 모든 사슬이 아닌 단일 사슬에만 적용됩니다.

  • 추가 구름이 생성될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 칼날 이동 사용 시 사슬이 끊어지던 문제를 수정했습니다.

향상된 엔트로피

  • 보너스 레벨에 따라 심연의 반경 보너스가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 독기 볼트, 독기 체인, 심연의 툴팁에 반경 보너스가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

심연

  • 최대 반경을 11야드로 제한했습니다.
  • 시전이 실패했을 때 심연이 마나를 소모하던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 독기 스킬에 적용된 변경 사항 중 상당수는 마법 피해의 활용 방식을 다른 직업들과 균형을 맞추기 위한 시도입니다. 이 피해 유형의 경우, 몬스터가 이에 대한 저항력이 부족하다는 점을 상쇄하기 위해 일반적으로 그 효과를 제한하는 요소가 존재합니다. 독기 스킬의 초기 설계는 대부분의 피해를 구름에 집중시키는 다소 어색한 메커니즘을 채택하고 있었습니다.
버그를 수정한 후, 저희 팀은 해당 메커니즘이 목표한 수준에 미치지 못한다고 판단하여 피해 감소 효과를 도입하기로 결정했습니다. 그러나 커뮤니티의 반응을 고려하여, 대신 기존 피해 수치의 대부분을 유지하기로 했으며, 버그 수정만으로도 저희가 목표로 하는 메커니즘적 균형을 달성할 수 있는지 지켜보기로 했습니다. 향후 마법 피해의 작동 방식과 워록이 그 구조에 어떻게 부합하는지를 해결하기 위해 추가 조정이 필요한지 확인하기 위해 독기에 대한 피드백을 면밀히 주시할 예정입니다.


기괴

주술: 재앙

  • 주술: 재앙의 시너지 중 하나를 레벨업한 후 스킬을 다시 시전했을 때 캐릭터 능력치 페이지가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

가르기

  • 스킬 시전 속도가 실제보다 느리게 보이던 문제를 수정했습니다.

메아리치는 타격

  • 무기 공격력 활용 비율이 75%에서 90%로 증가했습니다
  • 메아리치는 타격의 공격력 보너스가 곱연산이 아니라 합연산이 되도록 수정했습니다.
  • 메아리치는 타격이 항상 적중하던 문제를 수정했습니다.

개발자 노트: PTR에서 받은 피드백을 바탕으로, ‘메아리치는 타격’의 내구도 감소 버그를 수정하기로 한 결정에 대해 재검토했습니다. 이는 버그였지만, 피드백을 통해 무기 선택과 관련된 플레이어의 의사 결정에 미치는 영향을 다시 살펴볼 수 있었습니다. 논의 끝에, 해당 효과가 스킬의 의도된 설정에 부합하면서도 전반적인 초기 구상에 어긋나지 않는다는 판단 하에 수정 사항을 원상복구하기로 결정했습니다. (무기 내구도 감소 안함-에테리얼 무기 사용 가능)

기괴한 작렬

  • 생명력 및 마나 훔치기가 5%로 고정됩니다.

거울상 칼날

  • ‘거울상 칼날’의 공격력이 캐릭터 화면에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 툴팁에 부여된 공격력 보너스가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 버튼을 길게 눌렀을 때 스킬이 연속으로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 활이나 석궁으로 ‘거울상 칼날’를 사용할 때, 첫 번째 투사체에 거울상 대상에게만 적용되는 수정된 피해량이 적용되던 문제를 수정했습니다.

악마

오염된 자 소환

  • ‘끓는 피’의 피해 시너지 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • ‘끓는 피’의 피해 시너지 효과가 적용되지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 아이템의 레벨 보너스 적용 시 이 기술이 화염 기술로 간주되지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 공격 속도 증가 효과가 툴팁에 표시되지 않던 오류를 수정했습니다.


악마 속박

개발자 의견: 저희는 ‘악마 속박’에 소프트 포인트(아이템 스킬 포인트)가 부여하는 수정치를 그대로 유지하기로 결정했습니다. 이는 PTR 기간 중 의도치 않게 발생한 버그였지만, 이를 계기로 팀 내부 및 커뮤니티와 함께 이 스킬에 가장 적합한 방향에 대해 논의하게 되었습니다. 현재 디자인 팀은 ‘악마 속박’ 스킬이 매우 심도 있고 세밀하게 구성되어 있지만, 이러한 미묘한 차이들이 오히려 명확성을 떨어뜨릴 수 있다는 점을 확인했습니다. '악마 속박'에 적용된 다른 변경 사항 대부분은, 플레이어에게 제공하는 독특하고 흥미로운 선택지를 훼손하지 않으면서도 스킬을 간소화하기 위해 도입되었습니다. 명확성과 스킬의 재미를 모두 살릴 수 있는 균형점을 찾는 데 도움이 될 만한 피드백을 환영합니다.

  • 악마를 속박하려면 기본 기술 포인트를 투자해야 합니다.
    • 10 - 용사 (챔피언)
    • 15 - 고유 (유니크)
    • 20 - 하위 우두머리 (슈퍼 유니크) 
  • 죽음의 징표의 속박 확률 시너지가 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
  • 악마에 따라 최대 생명력 상한선이 달라집니다. 
  • PTR에서 확인되었던 체력 상한선을 추가로 상향 조정했습니다.
  • 악마를 구속할 수 있는 전체 확률이 감소했습니다.
  • 악마 구속 확률은 이제 20%(기존 10%)에서 시작하여 감소하며 56%(기존 25%)까지 상승합니다.
  • 플레이어가 악마 구속 시도에 실패할 경우 이를 알 수 있도록 사운드 효과를 추가했습니다.
  • '오라 부여' 수식어가 있는 악마는 이제 구속 시 기존 오라를 새로운 오라로 항상 대체합니다. 이 새로운 오라는 기존 오라 중 하나와 직접적으로 대응합니다.
  • '위세' → ‘집중’
  • '신성한 불꽃' → ‘원기’
  • '축복받은 조준' → ‘가시’
  • '신성한 빙결' → ‘신성한 빙결’
  • '선고' → ‘광신’
  • '광신' → ‘광신’
  • '신성한 충격' → ‘원기’
  • 특정 상황에서 악마가 이전 오라 중 하나를 획득할 수 있었던 PTR 버그를 수정했습니다. .
  • 저주받음 속성이 피해 증폭 기술을 시전할 확률이 75%에서 5%로 감소했습니다.
  • 마나 소모가 초당 9로 감소했습니다.
  • 특정 슈퍼 유니크 몬스터는 구속하기 전에 더 많은 피해를 입어야 합니다.
  • 악마에게 피해를 입혔을 때 얻는 속박 확률 보너스가 감소했습니다. 해당 악마가 엘리트 몬스터인 경우 보너스는 더욱 감소합니다.
  • 구속 확률 확인이 초당 12회 발생하던 문제를 수정했습니다. 이제 초당 1회만 확인합니다.
  • 광포화 상태의 악마도 속박될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 악마가 아님에도 불구하고 '저주받은 자 아크멜'을 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 몬스터를 속박한 후 해당 몬스터의 하수인들이 무적 상태가 될 수 있던 문제를 수정했습니다.

끓는 피

  • 범위가 업데이트되어 레벨 기준에 따라 세 가지로 적용됩니다.
    • 1~4레벨: 5미터
    • 5~9레벨: 6미터
    • 10레벨 이상: 7미터
    • 툴팁에 잘못된 반지름이 표시되던 문제를 수정했습니다.

포식

  • 공격 속도 보너스가 이제 아이템 기반이 아닌 스킬 기반으로 적용됩니다.

악마 숙련

  • 최대 악마 수를 증가시키려면 기본 기술 포인트를 투자해야 합니다.
  • 악마 2마리를 소환하는 데 필요한 스킬 포인트가 10점에서 5점으로, 3마리를 소환하는 데 필요한 스킬 포인트가 20점에서 10점으로 감소했습니다.
  • 공격 속도 보너스가 이제 25%로 상한선이 설정되었습니다.
  • 공격 속도 보너스가 이제 아이템 기반이 아닌 스킬 기반으로 적용됩니다.
  • 공격 속도 보너스가 클라이언트에 표시되지 않아 동기화 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.

피의 맹세

  • '받는 피해 중 악마에게 가는 피해' 스탯이 감소하는 스케일링 방식으로 변경되었습니다.
  • 1레벨: 3%
  • 20레벨: 25%
  • ‘받는 피해 중 악마에게 가는 피해’ 스탯이 스킬 레벨 보너스의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

소모

  • 소모한 악마가 속박된 시점의 게임 난이도에 따라 보너스 수치가 달라집니다. 지옥 난이도에서 악마를 속박하고 일반 난이도에서 소모하면, 지옥 난이도 보너스를 제공합니다.

공포의 영역/전령/파괴 부적

개발자 의견: ‘전령’은 ‘악마술사의 군림’ 패치 이전에 ‘파괴참’과 관련하여 발생했던 불만족스러운 경험을 개선하기 위한 핵심적인 시도입니다. 출시 당시, 우리는 전령과 파괴참 모두를 너무 드물게 만들어 이 문제를 과도하게 수정했던 것이 분명합니다. PTR에서의 변경 사항은 이러한 과도한 조정을 해결하려 했으나, 다른 원치 않는 영향을 초래했습니다. 이번 업데이트는 원치 않는 게임플레이 루프를 유발하지 않는 선에서 정령의 출현 빈도를 늘리는 적절한 균형을 찾는 것을 목표로 합니다.
PTR에서는 파괴 부적이 드롭되지 않았을 경우 전령가 귀중한 아이템을 드롭할 확률을 높이는 실험을 진행했습니다. 그러나 이는 금세 지나치게 이득이 되는 것으로 판명되어 제거되었습니다. 대신 '파괴 부적'은 기존 전령 아이템 테이블에 통합되었으며, 이는 티어가 높을수록 더 많은 아이템을 드롭하므로 상위 티어 전령 사냥의 보람을 높여줍니다. 저희는 아이템 드롭이 보람차게 느껴지도록 하되, 디아블로 II에서 플레이어들이 잘 알고 사랑하는 아이템 수집의 재미를 해치지 않기를 원합니다.

  • 세계석 조각이 떨어질 확률이 플레이어 수에 따라 조정되지 않습니다. 이는 솔로 플레이어의 드롭률 증가로 반영됐습니다.
  • 잠복하는 파괴 부적이 떨어질 확률 증가 효과가 4등급이 아닌 섬뜩함의 전령(1등급)에서 시작됩니다.
  • 전령이 잠복하는 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률이 플레이어 수에 따라 더이상 조정되지 않습니다. 이는 솔로 플레이어의 드롭률 증가로 반영됐습니다.
  • 3단계와 4단계의 전령은 잠복하는 파괴 부적을 드롭할 확률이 두 배로 증가합니다. 5단계의 전령은 드롭 확률이 세 배로 증가합니다.
  • 마법 아이템 발견을 사용하면 공포의 영역과 공포의 영역이 아닌 지역의 모든 괴물에게서 잠복하는 파괴 부적이 떨어질 수 있습니다. (일반몹한테도 파괴참이 드랍된다는 뜻)
  • 전령에게서 잠복하는 파괴 부적을 획득할 확률이 증가했는데도 잠복하는 파괴 부적이 떨어지지 않는 경우, 더 높은 확률로 부적이나 목걸이 등 탐나는 아이템을 획득합니다. (취소)
  • 전령이 고유, 세트 및 희귀 아이템을 드롭할 확률을 약간 줄였습니다.
개발자 의견: 이번 변경 사항으로 전령이 슈퍼 유니크 몬스터와 동등한 수준이 되었으며, 이로 인해 전령이 과도한 양의 무지개 자락 주얼과 유니크 장신구를 쏟아내는 ‘보물 고블린’처럼 느껴지는 현상을 방지할 수 있을 것입니다.

  • 공포의 영역에서 아무 괴물이나 처치하면 즉시 전령이 생성되어 플레이어를 추적합니다. 동일한 공포의 영역 내에서 괴물을 처치할 때마다 전령이 플레이어를 사냥할 확률이 증가합니다.
개발자 의견: PTR 테스트에서 1단계와 2단계 전령이 너무 자주 등장하는 반면, 3~5단계 전령은 의도한 빈도보다 적게 등장하는 현상이 확인되었습니다. 이를 해결하기 위해 등장 빈도를 더 균일하게 조정했습니다. 파편을 사용하여 연속으로 전체 구역을 클리어할 경우, 한 게임당 등장하는 전령의 총 수가 30~40마리에서 70~90마리로 두 배로 증가하는 현상이 관찰되었습니다. 또한, 동일한 시간에 전령이 중복으로 생성되는 것을 방지하기 위한 안전 장치도 마련했습니다.

  • 전령이 등장하기 직전, 처치된 몬스터의 머리 위로 번개 폭풍이 나타납니다. 준비할 시간은 5초입니다!
  • 이제 전령 티어는 전령이 처치될 때가 아닌, 등장할 때 상승합니다.
  • 티어 1 이상의 전령 난이도를 하향 조정했습니다.
  • 티어당 체력 보너스를 500%에서 250%로 하향 조정했습니다(초기값 1000%).
  • 티어당 피해 보너스가 50%에서 25%로 감소했습니다(초기값 50%).
  • 전령의 가시 오라가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.

위압적인 고대인

  • 위압적인 고대인 조각상이 공포의 영역이 되지 않은 막 우두머리에게서도 떨어집니다.
  • 바바 삼형제의 소환수가 최대 5마리까지 지속적으로 생성됩니다.
  • 위압적인 고대인의 마법 저항이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 탈릭의 소용돌이의 피해량이 증가했습니다.
  • 탈릭의 화염 돌개바람의 피해량이 증가했습니다.
  • 콜릭의 냉기 균열 피해량이 증가했습니다.
  • 마도크의 뇌우 피해량이 증가했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 이동 방향 지정 기능이 다시 도입되었습니다.
개발자 의견: 2024년 소프트 론칭 이후, 키보드 이동 키(일명 "WASD")를 다시 제공하게 되어 기쁩니다.

연대기

  • 새로운 게임에 참여하거나 캐릭터가 사망할 때 연대기 보상이 해제되는 문제를 수정했습니다.
  • 연대기의 컨트롤러 사용 환경을 개선했습니다.
  • 연대기에서 룬워드를 볼 때 발생하던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 연대기에서 아이템을 볼 때 '파괴안됨' 수치가 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 연대기에서 아이템을 볼 때 공격 속도가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 연대기의 "보상 보기" 버튼이 보상 패널과 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.

전리품 필터

  • 컨트롤러를 사용할 때 전리품 필터로 숨겨진 골드가 자동으로 수거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 전리품 필터의 강조 표시가 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.

창고

  • 컨트롤러를 사용할 때 전용 보관함에서 인벤토리로 아이템 3개를 한 번에 옮길 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 룬이 적용되지 않은 아이템을 인벤토리에서 개인 보관함이나 공유 보관함으로 빠르게 옮길 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템이 실제로 이동되었는지 여부와 관계없이 전용 보관함 알림이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 아이템을 전용 보관함 탭으로 옮길 때 잘못된 툴팁이 표시되던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 다양한 드롭다운 메뉴와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 트리거를 사용해 메뉴 탭을 전환할 때 반응이 지나치게 민감했던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러와 마우스 입력을 전환할 때 캐릭터 선택 UI가 선택 해제되는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 빈 버튼 프롬프트가 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 메시지 로그의 텍스트가 겹쳐서 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.

콘솔 및 휴대용 기기

  • 닌텐도 스위치®를 도크에 장착하거나 분리할 때 발생할 수 있는 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 파티 메뉴에서 텍스트가 화면 밖으로 벗어나 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 참여에 실패했을 때 가끔 누락된 문자열이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 계정 연동 모달의 테두리가 텍스트와 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 처음 실행할 때 기본 설정이 실제 설정과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로비 화면에 사용할 수 없는 확인 버튼이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 UI가 열려 있는 동안 메인 메뉴의 바로 가기가 활성화된 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 기본 게임 생성 설정 메뉴에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 데스크톱 모드에서 컨트롤러를 사용할 때 커서가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 친구 탭의 포커스가 가끔 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 전리품 필터 UI와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 변환 모달의 텍스트가 모달 경계를 벗어나는 문제를 수정했습니다.
  • 설정 메뉴에서 텍스트가 구분선과 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 연대기 보상 UI의 정렬이 어긋나는 문제를 수정했습니다.

기타

  • 다양한 안정성 및 성능이 개선되었습니다.
  • 특정 상황에서 해상도 배율 설정이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 지역 간 게임 참여와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • 구덩이 위에 있던 몬스터가 멀리 떨어진 후 가끔 사라지던 문제를 수정했습니다.



Strike fear into demonkind when you enter their midst, traveler.

The annals mark the reign of the Warlock, push further into the fray when Ladder Season 14 arrives on May 22. Read on to discover many changes made following the 3.2 PTR, including vast changes to the Warlock, Terror Zone changes, and more.


Codex

Ladder Season 14

Patch 3.2 Overview

Patch 3.2 Patch Notes


Ladder Season 14

Our previous Ladder Seasons for Diablo II: Resurrected have showed just how adept adventurers were at saving Sanctuary, racing to be the first to cement their names on the Leaderboard while striking fear into the tormented hearts of their demonic adversaries in the process.

Ladder Season 14 will usher in a new opportunity for brave adventurers to race to Level 99 and amass powerful loot along the way. We cannot wait to see which determined souls carve their name into the Leaderboard this time.

Ladder Season 14 Launch Timing:

North America

May 22, 5:00 p.m. PDT

Europe

May 23, 1:00 a.m. BST

May 23, 2:00 a.m. CEST

Asia

May 23, 8:00 a.m. CST

May 23, 9:00 a.m. KST

As with previous seasons, Ladder Season 14 will feature different modes:

VersionDescription
Pre-Expansion LadderThe standard version of Ladder play that encompasses only the original four acts.
Pre-Expansion Hardcore LadderThe hardcore (only one life) version of Ladder play that encompasses only the original four acts.
LadderThe standard version of Ladder play that encompasses five acts, as it includes the “Lord of Destruction” expansion content.
Hardcore LadderThe hardcore (only one life) version of Ladder play that encompasses five acts, as it includes the “Lord of Destruction” expansion content.

For those new to Ladder Seasons, you might be wondering what happens to your Shared Stash loot once the current season ends.

Once Ladder Season 13 ends, all Ladder characters will be transferred to their respective non-ladder group. All items in that character group's Shared Stash go into a new Withdraw Only set of Shared Stash tabs, denoted by a check marked Past box. Any items from Ladder Season 12 stored in the Withdraw Only tabs will be lost at this time. You will have all of Ladder Season 14 to withdraw any items you would like to keep from Season 13. When Ladder Season 14 ends, this withdraw only set of Stash Tabs will be overridden with any items in the Ladder Season 13 Shared Stash. Be sure to get any items out before then or they will be forever lost!

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Patch 3.2 Overview

We deeply appreciate the community participation in the Public Test Realm. Maintaining the uniquely iconic feel of what makes Diablo II feel like Diablo II is impossible without interaction with each of you. Most of our balancing post launch for Reign of the Warlock were shaped by the feedback left by you, our passionate players.

Below you will see how that feedback impacts our initial balancing efforts to iterate post launch. We look forward to future opportunities to provide additional updates and content to improve the game we know and love.

Note that any changes made since the PTR are noted in blue.

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Patch 3.2 Patch Notes

Warlock

  • Warlocks can now only equip a two-hand weapon in one hand if the other hand is using a grimoire.
  • Increased the effectiveness of health potions from 100% to 150% to match classes with similar playstyles.

Chaos

Sigil: Lethargy

  • Removed the Damage Taken stat.
  • Fixed an issue where the skill did not affect hostile players.

Ring of Fire

  • Reduced base maximum damage scaling.
    • Level 1: From 12 to 10
    • Level 20: From 181 to 175

Flame Wave

  • Reduced base damage scaling by around 15%.
    • Level 1: From 17-23 to 14-19
    • Level 20: From 310-355 to 267-303

Apocalypse

  • Fixed an issue where the visuals would sometimes be duplicated for other players.

Miasma Bolt

  • Reduced base direct hit damage scaling.
    • Level 1: From 1-3 to 1-2
    • Level 20: From 36-53 to 22-25
  • Fixed an issue where an extra instance of damage was applied when the cloud expired.
  • Added a delay before the cloud missile spawns.
  • Revert Miasma Bolt Cloud Delay.
  • Reduced cloud damage by 50%.
  • Revert Miasma Bolt Cloud Damage to pre-PTR values.
  • Changed Miasma Bolt Cloud Explode value from 0 to 1 to prevent double ticking.

Miasma Chains

  • Removed casting delay.
  • Added a limit of active chains that starts at 5 and increases to 10.
  • Added a next hit delay of 1 second for each individual chain.

Developer’s Note: Next Hit Delay only applies to clouds generated from a single chain. To be clear, a chain generates a new cloud "stamp" along the length of the chain every .5 seconds. So, if a chain lasts 6 seconds it will have generated 12 stamps of clouds that match its length. Those 12 clouds will have Next Hit Delay between them. If I cast 10 chains, each generating 12 clouds over 6 seconds for a total of 120 clouds, monsters will take up to 10 instances of damage over those 6 seconds. Next Hit Delay only applies to a single chain, not across all chains.

  • Fixed an issue where extra clouds could be created.
  • Fixed an issue where chains would break when using Blade Warp.

Enhanced Entropy

  • Fixed an issue where the bonus to Abyss radius did not increase from bonus levels.
  • Fixed an issue where the bonus to radius was sometimes not reflected in the Miasma Bolt, Miasma Chains, and Abyss tooltips.

Abyss

  • Maximum radius capped at 11 yards.
  • Fixed an issue where Abyss would consume Mana when it failed to cast.

Developer’s Note: Many of the changes to Miasma skills are an attempt to bring the use of magic damage inline to other classes. With this damage type, there is typically some mitigating factor to its effectiveness that counters its lack of resistances from monsters. The original design of the Miasma abilities was to have the slightly awkward mechanical approach of placing most of the damage in the cloud.
After addressing the bugs, our team felt the mechanics did not sufficiently reach this threshold and decided to introduce damage reduction. Based off community reception, we have opted to keep most of the previous damage values instead and watch to see if just the bug fixes reach the mechanical awkwardness we are aiming for. We will be keeping a close eye on Miasma feedback to see if future iterations are required to address how magic damage functions and how the warlock fits into that puzzle.

Eldritch

Hex: Bane

  • Fixed an issue where the character stats page would not update after leveling up one of Hex Bane’s synergies and re-casting the skill.

Cleave

  • Fixed an issue where the skill would appear to cast slower than it actually was.

Echoing Strike

  • Increased percentage of weapon damage used from 75% to 90%.
  • Fixed an issue where damage bonuses were combining multiplicatively instead of additively.
  • Fixed an issue where Echoing Strike would always hit.

Developer’s Note: Based off feedback from the PTR, we took another look at the decision to fix the bug for durability loss on echoing strike. While it was a bug, the feedback made us re-examine the impact to player's decisions around weapon choices. After discussions, we decided to revert the fix as the impact supported the intended fantasy of the skill while still fitting generally within the original vision.

Eldritch Blast

  • Changed Eldritch Blast Life Steal and Mana Steal from 5%-20% to 5%.

Mirrored Blades

  • Fixed an issue where Mirrored Blades did not display attack rating on the character screen.
  • Fixed an issue where the tooltip did not display the granted attack rating bonus.
  • Fixed an issue where the skill would not repeatedly cast when the button was held down on controller.
  • Fixed issue where the first missile when using Mirrored Blades with a bow or crossbow was getting the modified damage meant only for mirrors.

Demon

Summon Tainted

  • Reduced the damage synergy from Blood Boil from 30% to 20%.
  • Fixed an issue where the damage synergy from Blood Boil did not apply.
  • Fixed an issue where the skill did not count as a fire skill for the purposes of bonus levels from items.
  • Fixed an issue where the attack speed increase did not display on the tooltip.

Bind Demon

Developer’s Note: We decided to leave the benefit of soft points granting modifiers for Bind Demon in place. While this was an unintentional bug during PTR, it prompted a discussion on the team and with the community about what would be best for the skill. Currently, the design team has identified that while the Bind Demon skill has great depth and detail, those nuances can lead to a lack of clarity. Most of the other changes to Bind Demon were put in place to streamline the skill without compromising the uniquely interesting choices it presents to players. Any feedback about where opportunities exist to strike the balance of clarity and preserving the fun of the skill is welcome.

  • Now requires a base skill point investment to bind demons elite demons.
    • Level 10: Champions
    • Level 15: Uniques
    • Level 20: Super Uniques
  • Added a cap to max health which varies by each demon.
  • Synergy for chance to bind from Death Mark reduced from 1% to 0.5%.
    • Reverted to pre-PTR value
  • Introduced max health cap which varies by each demon.
    • Further increased the health cap that was seen on PTR
  • The overall chance to bind a Demon has been reduced.
    • Chance to Bind Demon now starts at 20% (was previously 10%) and diminish (dm vs ln) leading toward 56% (was previously 25%)
    • Added an audio cue for players so they can know if they will not succeed when attempting to binding a demon.
  • Demons with the Aura Enchanted modifier now always replace their auras with new auras when bound. These new auras map directly to one of the old auras.
    • Might to Concentration
    • Holy Fire to Vigor
    • Blessed Aim to Thorns
    • Holy Freeze to Holy Freeze
    • Conviction to Fanaticism
    • Fanaticism to Fanaticism
    • Holy Shock to Vigor
    • Fixed a bug from PTR that allowed demons to get one of the old Auras in a certain scenario. Demons should not be able to get one of the old Auras from a bound demon now.
  • Reduced the Cursed modifier’s chance to cast Amplify Damage from 75% to 5%.
  • Mana Cost reduced to 9 per second.
  • Now requires a base skill level of 10 to bind Champion demons, 15 to bind Unique demons, and 20 to bind Super Unique demons.
  • Certain Super Uniques require more damage taken before they can be bound.
  • Added an audio cue that plays if a monster is unable to be bound.
  • Reduced the bonus chance to bind that damaging a demon grants. The bonus is further reduced if the demon is an elite monster.
  • Fixed an issue where the chance to bind would roll 12 times per second. It now rolls once per second.
  • Fixed an issue where Frenzied demons could be bound.
  • Fixed an issue where Achmel the Cursed could be bound even though it is not a demon.
  • Fixed an issue where minions of a monster could become invulnerable after binding it.

Blood Boil

  • Radius updated to have three increased ranges based off level thresholds:
    • Level 1-4: 5 yards
    • Level 5-9: 6 yards
    • Level 10+: 7 yards
  • Fixed an issue where the tooltip displayed the incorrect radius.

Engorge

  • Attack speed bonus now is now skill-based instead of item-based.

Demonic Mastery

  • Max Demons now requires base skill points to increase its value.
  • Reduced the amount of skill points needed to get 2 demons from 10 points to 5 points and the amount to get 3 demons from 20 points to 10 points.
  • Attack speed bonus is now capped at 25%.
  • Attack speed bonus now is now skill-based instead of item-based.
  • Fixed an issue where the attack speed bonus did not display on the client, causing a desync.

Blood Oath

  • Damage Taken Goes to Your Demon stat changed to use diminishing scaling.
    • 3% at Level 1
    • 25% at Level 20
  • Fixed an issue where the Damage Taken Goes to Your Demon stat would not benefit from bonus skill levels.

Consume

  • Adjusted many of the bonuses.
  • Bonuses will now scale based on the difficulty the demon was created on. For example, a demon from Hell difficulty will grant a higher bonus than one from Normal difficulty.

Terror Zones

Developer’s Note: Heralds are our core attempt to mitigate the dissatisfying experiences related to Sunder Charms prior to Reign of the Warlock. At launch, it’s clear that we over-corrected this experience by making both Heralds and Sunder Charms too rare. The changes in the PTR attempted to address this over-correction but introduced other undesirable impacts. This next iteration aims to find the middle ground of increasing Herald's appearance at a pacing that does not create an undesirable gameplay loop.
In the PTR we experimented with an increased chance for Heralds to drop a valuable item if a Sunder Charm did not drop. This quickly proved to be too lucrative and has been removed. Sunder Charms have instead been integrated into the existing item table for Heralds, which also makes hunting higher Tier Heralds more impactful as Heralds drop more items at higher Tiers. We want item drops to feel rewarding, but not break the chase for items that players know and love in Diablo II.

  • The chance to drop Worldstone Shards is no longer modified by player count. This change is reflected as an increase in drop rates for solo players.
  • The increased chance to drop a Latent Sunder Charm from Heralds now starts at Tier 1 instead of Tier 4.
  • The increased chance to drop a Latent Sunder Charm from Heralds is no longer modified by player count. This is an increase in drop rates for solo players.
  • Heralds at Tier 3 and 4 have twice the increased chance to drop a Latent Sunder Charm. Heralds at Tier 5 have three times the increased chance.
  • Latent Sunder Charms can drop from any monster, Terrorized and non-Terrorized, using Magic Find.
  • If the increased chance to drop a Latent Sunder Charm from Heralds fails to drop a Latent Sunder Charm, there is an increased chance of dropping something desirable instead, like a charm or amulet.
  • Fixed Herald of Terror's Thorns Aura procs twice for every player hit.
  • Slightly reduced the chance for Heralds to drop Unique, Set, and Rare items.

Developer’s Note: This change makes Heralds match Super Unique monsters and should prevent them from feeling like loot goblins, rolling excessive amounts of Rainbow facets and unique jewelry.

  • Heralds now spawn and hunt players upon killing any monster in a Terror Zone. The chance for a Herald to hunt you is increased with each monster killed within the same Terrorized Zone.

Developer’s Note: In PTR we saw Tier 1 and Tier 2 Heralds spawning too frequently and Tiers 3-5 spawning not as frequently as we intended. To address this we have made the spawn rates more uniform. When using shards and performing consecutive full zone clears, we saw a double in the total amount of Heralds in a game from 30-40 to 70-90. We also placed in protections to prevent the double spawning of Heralds at the same time.

  • A lightning storm will appear on top of the slain monster when a herald is about to spawn. You have 5 seconds to prepare!
  • Herald Tiers now increase when a Herald is spawned instead of when a Herald is killed.
  • Reduced the difficulty of Heralds above Tier 1.
    • Health bonus per Tier reduced 500% to 250% (starts at 1000%).
    • Damage bonus per Tier reduced from 50% to 25% (starts at 50%).
  • Fixed an issue where the Thorns aura from Heralds would hit twice.

Colossal Ancients

  • Colossal Ancient Statues now drop from non-Terrorized act bosses at a reduced rate.
  • Colossal Barbarian summons continuously spawn, up to a cap of 5.
  • Increased the Magic Resistance of each Colossal from 50% to 75%.
  • Increased the damage of Talic's Whirlwind.
  • Increased the damage of Talic's Fire Twisters.
  • Increased the damage of Korlic's Cold Fissure.
  • Increased the damage of Madawc's Thunderstorm.

Developer’s Note: We heard the feedback that Colossal Ancients were too easy for some builds. We believe that combining adjustments to the Colossal's survivability and damage with adjustments to certain player skills will create a fair difficulty increase.

Keyboard Movement

  • Reintroduced bindable keyboard movement keys.

Developer’s Note: We are excited to bring back bindable keyboard movement keys, also known as "WASD", after their soft launch in 2024.

Chronicle

  • Fixed an issue where Chronicle rewards would un-equip when joining a new game or on character death.
  • Improved the controller experience for the Chronicle.
  • Fixed various issues when viewing a Runeword in the Chronicle.
  • Fixed an issue where the Indestructable stat was missing when viewing an item in the Chronicle.
  • Fixed an issue where Attack Speed would display improperly when viewing an item in the Chronicle.
  • Fixed an issue where the “View Rewards” button in the Chronicle would become out of sync with the rewards panel.

Loot Filter

  • Fixed an issue where Gold hidden by the loot filter was not automatically picked up when using a controller.
  • Fixed an issue where highlights could become misaligned in the loot filter when using a controller.

Stash

  • Added ability to move three items from the Advanced Stash to the inventory when using controller.
  • Fixed an issue where non-Rune items were unable to be quick-moved from the inventory to the Personal or Shared Stash.
  • Fixed an issue where the Advanced Stash notification would play regardless of if the item was moved there.
  • Fixed an issue where the wrong tooltip was used on controller when moving an item to an Advanced Stash tab.

User Interface

  • Fixed several issues with various dropdown menus.
  • Fixed an issue on Controller where switching menu tabs with triggers was very sensitive.
  • Fixed an issue where the character select UI would become unselected when switching between controller and mouse input.
  • Fixed an issue where an empty button prompt could appear when using a controller.
  • Fixed an issue where text could overlap in the message log when using a controller.

Console and Handheld

  • Fixed various issues that could occur when placing or removing a Nintendo Switch® from its dock.
  • Fixed an issue where text would appear out of bounds in the Party menu.
  • Fixed an issue where a missing string was sometimes displayed when failing to join a game.
  • Fixed an issue where the account linking modal border’s would overlap with the text.
  • Fixed an issue where the default settings did not match the settings when first launching the game.
  • Fixed an issue where an unusable confirm button would appear in the lobby screen.
  • Fixed an issue where shortcuts from the main menu remained active while other UIs were open.
  • Fixed an issue where the default Game Creation settings menu was not accessible.
  • Fixed an issue where the cursor was missing when using a controller in desktop mode.
  • Fixed an issue where the friends tab could sometimes lose focus.
  • Fixed various issues with the Loot Filter UI.
  • Fixed an issue where the text in Character Conversion modal would extend past the modal’s boundaries.
  • Fixed an issue where text would overlap with the divider lines in the settings menu.
  • Fixed an issue where the Chronicle rewards UI could get misaligned.

Miscellaneous

  • Many stability and performance improvements.
  • Fixed an issue where the Resolution Scale setting was not applying properly in certain scenarios.
  • Fixed various issues with joining games across different regions.
  • Fixed an issue where monsters over pits would sometimes disappear after moving far away from them.

May your Ladder race be filled with fiends to eviscerate and bountiful loot.
-The Diablo II: Resurrected Team