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2026-09-13 07:09
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추천: 4
디2 개발진 스트리머 인터뷰, 유니크 200개 개편 예정![]() 블리자드 엔터테인먼트의 《디아블로 II: 리저렉티드》 및 기타 레거시 게임 담당 수석 프로듀서인 매튜 세더퀴스트(Matthew Cederquist)는 블리즈컨에서 초기 (비)발표가 끝난 후 Mrllamasc의 스트리밍에 합류했습니다. Llama는 그에게 D2R의 향후 계획에 대해 공유할 수 있는 내용이 있는지 직접 물었습니다. 매트는 개발진이 지난 시즌 패치에서 약 10개의 유니크 아이템에 대한 업데이트를 적용한 것은, 레거시 아이템 시스템에 대한 업데이트에 대한 커뮤니티의 반응을 살피기 위한 시험적인 조치였다고 밝혔습니다. 개발진은 향후 업데이트할 수 있는 약 211개의 유니크 아이템을 검토 중입니다. 그는 앞으로 패치당 25개 정도의 아이템을 업데이트할 계획이며, 여기에는 초기, 중반, TC87 유니크 아이템의 업데이트도 포함될 것이라고 언급했습니다. 그는 시즌 동안 자(Jah)와 베르(Ber)를 한 번도 얻지 못한 플레이어들이 훌륭한 유니크 아이템이 드롭되는 것을 보고 설레는 기분을 느낄 수 있도록 돕는 아이디어를 좋아한다고 말했습니다. 개발진은 스텔스(Stealth)와 스피릿(Spirit)이 현재만큼 강력한 것이 좋은지에 대한 피드백을 여전히 원하고 있습니다. 또한, 개발진이 이 초강력 룬워드를 덜 당연한 선택지로 만들기 위해 어떤 조치를 취한다면 커뮤니티가 어떻게 생각할지에 대한 피드백도 듣고 싶어 합니다. 개발진은 게임을 “현대적인” D3나 D4로 만들기보다는 1999년 당시의 게임 디자인 선택이 여전히 유효하도록 유지하고자 하기 때문에 신중을 기하고 있습니다. 라마는 늑대인간 형태에 순간이동 능력을 추가하는 등의 변경 사항을 고려하고 있는지 그에게 물었습니다. “적절한 시기에 공개될 몇 가지 계획이 있습니다.” 개발진은 특히 근접 전투와 마법사의 밸런스, 독 버그, 증맥 버그 등을 면밀히 주시하고 있습니다. 맷에게 봇 문제를 처리하고 있는지 질문이 제기되었습니다. 개발진은 “세심하게 살펴보고” 있으며 봇을 탐지할 수 있는 여러 방법을 보유하고 있습니다. 이에 대한 추가 소식은 곧 공개될 예정입니다. 개발진은 온라인/소셜 로비 변경을 적극적으로 검토 중입니다. 현재 경험을 완전히 뒤엎을지, 아니면 사소한 변경만 할지 아직 결정하지는 않았지만, “더 잘할 수 있습니다.” 사용자 제작 콘텐츠(모드)에 관해: 개발진들은 모드를 직접 플레이해 보았고, (제품을 구매하는 한!) 멋진 게임으로 인정하고 있습니다. 맷: 스위치 2는 D2R에 아주 적합할 것이며, 훌륭한 후보가 될 수 있겠지만, 현재로서는 발표할 내용이 없습니다. 크로스 플레이도 이와 같은 범주에 속합니다. 모자이크 변경 사항에 대한 PTR이 진행될 수도 있습니다. 맷은 대규모 변경 사항이 있을 때 PTR을 운영하는 아이디어를 선호합니다. PvP는 어떨까요? PvP는 까다로운 문제입니다. D2R 내에서 그 존재 이유는 있지만, 커뮤니티 전체에 있어서는 큰 비중을 차지하지 않습니다. 우리는 PvP를 중심으로 게임 밸런스를 맞추고 싶지는 않지만, 워록을 위한 새로운 스킬을 설계할 때는 PvP를 고려합니다. 다만 그는 ‘어비스’ 스킬의 디자인이 그 측면에서 실수였음을 인정했습니다. 약간의 사소한 변경이 있을 수도 있습니다. 개발진은 D2R에서 PVP와 PVE를 구분해 별도의 스킬이나 스탯을 적용하는 데는 관심이 없습니다. 현재로서는 “거래 관련 콘텐츠”가 없습니다. 그는 현재 거래를 위해 다른 사이트를 이용해야 하는 상황이 우스꽝스럽다는 점을 인정하며, 플레이어들이 게임 커뮤니티에 더 잘 통합되기를 바란다고 말했습니다. 또한, 비록 다른 사이트에서 이루어지더라도 거래를 성사시키기 위해 상대방과 채팅을 통해 흥정해야 하는 점은 마음에 든다고 덧붙였습니다. 그는 D2R이 SSF 모드를 도입하기에 좋은 환경이라고 생각하지만, 현재 D2R을 위한 SSF 모드는 계획되어 있지 않습니다.
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