래더 14시즌
디아블로 II: 레저렉션의 지난 래더 시즌에서 모험가들은 능숙하게 성역을 구원하고 앞다투어 순위표에 이름을 새겼습니다. 그러면서 악마들의 고통받는 심장에 공포를 불어넣었지요.
래더 14시즌이 시작되면, 용맹스러운 영웅들이 99레벨까지 경쟁하며 강력한 전리품을 얻을 새로운 기회가 주어집니다. 이번에는 어떤 결의에 찬 영웅이 순위표에 이름을 새겨 넣을지 무척 기대됩니다.
래더 14시즌 출시 일정:
| 북미 | 5월 22일 오후 5시(PDT) |
| 유럽 | 5월 23일 오전 1시(BST) 5월 23일 오전 2시(CEST) |
| 아시아 | 5월 23일 오전 8시(CST) 5월 23일 오전 9시(KST) |
이전 시즌과 마찬가지로 래더 14시즌에도 다양한 모드가 있습니다.
| 버전 | 설명 |
|---|
| 확장팩 적용 전 래더 | 오리지널 버전의 네 개의 막으로만 플레이하는 정규 버전 래더입니다. |
| 확장팩 적용 전 하드코어 래더 | 오리지널 버전의 네 개의 막으로만 플레이하는 하드코어(생명 1개) 버전 래더입니다. |
| 래더 | 다섯 개의 막으로 플레이하는 정규 버전 래더입니다. "파괴의 군주" 확장팩 콘텐츠가 포함됩니다. |
| 하드코어 래더 | 다섯 개의 막으로 플레이하는 하드코어(생명 1개) 버전 래더입니다. "파괴의 군주" 확장팩 콘텐츠가 포함됩니다. |
래더 시즌을 처음 하시는 분들은 현재 시즌이 끝나면 공유 보관함이 어떻게 되는지 궁금하실 것입니다.
래더 13시즌이 끝나면 래더 캐릭터는 모두 해당하는 비래더 그룹으로 이전됩니다. 캐릭터 그룹의 공유 보관함에 들어 있던 모든 아이템은 꺼내기만 가능한 새로운 공유 보관함 탭에 들어가며, 이 탭에 체크 표시가 있는 "이전" 상자가 표시되어 있습니다. 이때 해당 탭에 보관된 래더 12시즌 아이템은 전부 사라집니다. 래더 14시즌 기간 동안 이 탭에서 보관하고 싶은 13시즌 아이템을 꺼낼 수 있습니다. 래더 14시즌이 종료되면 이 꺼내기 전용 보관함 탭을 래더 13시즌 공유 보관함에 있던 아이템으로 덮어 쓰게 됩니다. 그 전에 필요한 아이템을 꺼내지 않으면 영영 사라지니 꼭 미리 꺼내 두십시오!
3.2 패치 개요
공개 테스트 서버에 참여해 주신 커뮤니티 여러분께 진심으로 감사드립니다. 디아블로 II를 디아블로 II답게 느껴지게 하는 고유하고 상징적인 개성을 유지하는 것도 여러분과의 소통이 없었다면 불가능했을 것입니다. 악마술사의 군림 출시 이후의 밸런스 조정은 모두 열정적인 플레이어 여러분의 피드백에 기반하여 이루어졌습니다.
아래에서는 여러분의 피드백이 출시 이후 밸런스 조정에 어떤 영향을 주었는지 직접 확인하실 수 있습니다. 앞으로도 계속해서 우리 모두에게 익숙하고 모두가 사랑하는 게임에 추가 업데이트 및 콘텐츠를 선보여 드리겠습니다.
PTR 이후 적용된 변경 사항은 파란색으로 표시되어 있습니다.
3.2 패치 노트
악마술사
- 악마술사가 한쪽 손에 양손 무기를 장착하려면 다른 손에는 마법서를 사용해야 합니다.
- 플레이 스타일이 유사한 다른 직업과 일치하도록 생명력 물약의 효율이 100%에서 150%로 증가했습니다.
혼돈
인장: 무기력
- 받는 피해 능력치를 제거했습니다.
- 기술이 적대적 플레이어에게 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
화염 고리
- 기본 최대 피해 조정이 감소했습니다.
- 1레벨: 12에서 10으로 감소
- 20레벨: 181에서 175로 감소
화염 파도
- 기본 피해 조정이 약 15% 감소했습니다.
- 1레벨: 17~23에서 14~19로 감소
- 20레벨: 310~355에서 267~303으로 감소
종말
- 때때로 다른 플레이어에게 시각 효과가 중복되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
독기 볼트
- 기본 직접 적중 피해 조정이 감소했습니다.
- 1레벨: 1~3에서 1~2로 감소
- 20레벨: 36~53에서 22~25로 감소
- 구름이 만료될 때 추가로 1번 더 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
구름 투사체가 생성되기 전에 지연 시간을 추가했습니다.- 독기 볼트의 구름 지연 시간을 원상 복원했습니다.
구름 피해가 50% 감소했습니다.- 독기 볼트의 구름 피해를 공개 테스트 서버 이전 값으로 원상 복원했습니다.
- 피해를 2번씩 받는 문제를 방지하기 위해 독기 볼트의 구름 폭파 값을 0에서 1로 변경했습니다.
독기 사슬
- 시전 지연 시간을 제거했습니다.
- 활성화되는 사슬 개수의 한도를 시작 시 5개, 이후 10개까지 증가하는 것으로 적용했습니다.
- 각각의 개별 사슬이 다음에 적중할 때 1초의 지연 시간이 추가되었습니다.
개발자 의견: 다음 적중 시 지연 시간은 하나의 사슬에서 생성된 구름에만 적용됩니다. 정확히 설명하자면, 사슬은 0.5초에 한 번씩 전체 길이를 따라 새로운 구름 "도장"을 생성합니다. 따라서 사슬이 6초 동안 지속되면, 그 길이와 일치하는 구름 12개가 생성되는 것입니다. 그 12개의 구름에 각각 다음 적중 시 지연 시간이 적용됩니다. 플레이어가 사슬 10개를 시전하면, 각각이 6초에 걸쳐 12개의 구름을 생성하므로 총 120개의 구름이 생성되며, 괴물들은 그 6초에 걸쳐 피해를 최대 10번까지 받을 수 있습니다. 다음 적중 시 지연 시간은 모든 사슬이 아니라 하나의 사슬에 적용됩니다.
- 추가 구름이 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 칼날 이동을 사용할 때 사슬이 끊어지던 문제를 수정했습니다.
향상된 엔트로피
- 심연 반경 보너스가 보너스 레벨에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 때때로 독기 볼트, 독기 사슬, 심연의 툴팁에 반경 보너스가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
심연
- 최대 반경이 11미터로 제한됩니다.
- 심연의 시전이 실패해도 마나가 소모되던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 독기 기술에 적용된 여러 변화는 마법을 사용할 때의 피해를 다른 직업과 동등한 수준으로 맞추려는 시도의 일환입니다. 이 피해 유형의 경우, 일반적으로 괴물들에게 별도의 저항이 없기 때문에 해당 피해의 효율을 다소 억제하는 것이 기본입니다. 그런 의미에서, 독기 능력의 기존 디자인에서는 대부분의 피해를 구름에 할당하는 다소 불편한 방식이 사용되었습니다.
버그를 수정한 후에 개발팀은 이런 방식만으로는 필요한 만큼 피해가 제한될 수 없다고 생각해서, 별도의 피해 감소를 도입하기로 했습니다. 하지만 커뮤니티 여러분의 반응을 확인한 후, 개발팀에서는 기존 피해량을 대부분 유지하기로 하였으며, 버그가 수정된 이후 시스템적 불편함만으로 저희가 기대하는 바를 달성할 수 있을지 확인하려고 합니다. 앞으로도 독기에 관한 여러분의 피드백을 면밀히 검토하며, 마법 피해가 작동하는 방식을 다듬고 악마술사가 그 퍼즐에 적절히 어울릴 수 있도록 하기 위해 추가적인 조치가 필요할지 알아보겠습니다.
기괴
주술: 재앙
- 주술: 재앙의 시너지 중 하나의 레벨을 올리고 기술을 재시전한 후 캐릭터의 능력치 페이지가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
가르기
- 기술이 실제보다 느리게 시전되는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
메아리치는 타격
- 사용되는 무기 공격력의 백분율이 75%에서 90%로 증가했습니다.
- 공격력 보너스가 합연산이 아닌 곱연산으로 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 메아리치는 타격이 항상 적중하던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 공개 테스트 서버에서의 피드백에 따라, 메아리치는 타격의 내구도 감소 버그를 수정하기로 했던 결정을 다시 검토했습니다. 그건 분명히 버그였지만, 여러분의 피드백을 통해 무기 선택에 관한 플레이어의 결정에 미치는 영향을 다시 확인할 수 있게 해주었습니다. 그리고 논의를 거친 끝에, 이 문제가 해당 기술의 의도된 판타지를 충족시키면서도 최초의 비전에 어느 정도 부합하는 측면이 있어, 해당 버그 수정을 취소하기로 결정했습니다.
기괴한 작렬
- 기괴한 작렬의 생명력 훔치기 및 마나 훔치기를 5%~20%에서 5%로 변경했습니다.
거울상 칼날
- 거울상 칼날이 캐릭터 화면에서 명중률을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 툴팁에 부여되는 명중률 보너스가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러에서 버튼을 길게 누르고 있을 때 기술이 반복해서 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 활 또는 쇠뇌를 장착하고 거울상 칼날을 사용할 때, 첫 번째 투사체에 거울에만 적용되어야 하는 공격력 변화가 적용되던 문제를 수정했습니다.
악마
오염된 자 소환
- 끓는 피의 피해 시너지가 30%에서 20%로 감소했습니다.
- 끓는 피의 피해 시너지가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이템의 보너스 레벨이 적용될 때 이 기술이 화염 기술로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 공격 속도 증가가 툴팁에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
악마 속박
개발자 의견: 개발팀에서는 악마 속박에 속성을 부여하는 포인트의 혜택을 그대로 남겨 두기로 결정했습니다. 공개 테스트 서버에서는 의도하지 않은 버그였지만, 그로 인해 개발팀과 커뮤니티에서는 이 스킬에 있어 무엇이 최선일지에 관한 논의가 촉발되었습니다. 현재 디자인 팀에서는 악마 속박 기술에 충분한 깊이가 있지만, 그런 상세한 설정으로 인해 다소 명확성이 떨어지는 것도 사실이라는 결론을 내렸습니다. 그 밖에 악마 속박에 적용되는 변화는 대부분 이 기술이 플레이어에게 제시하는 고유하고 흥미로운 선택지를 해치지 않으면서 기술 사용을 원활하게 하기 위한 것이었습니다. 기술의 재미를 보존하면서 명확성을 높일 수 있는 방법에 대한 피드백이 있으면 개발팀에 알려주시기 바랍니다.
- 이제 정예 악마를 속박하려면 기본 기술 포인트를 투자해야 합니다.
- 10레벨: 용사
- 15레벨: 고유
- 20레벨: 하위 우두머리
- 악마에 따라 달라지는 최대 생명력 상한선을 추가했습니다.
- 죽음의 징표의 속박 확률 시너지가 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
- 공개 테스트 서버 이전 값으로 원복되었습니다.
- 악마에 따라 최대 생명력 상한선이 달라집니다.
- 공개 테스트 서버에 비해 생명력 상한선이 추가로 증가했습니다.
- 악마의 전반적인 속박 확률이 감소했습니다.
- 악마 속박 확률은 이제 20%에서 시작하고(기존 10%), 선형이 아닌 체감 방식으로 56%까지 점감합니다(기존 25%).
- 플레이어가 악마를 속박하려는 시도가 성공하지 못했음을 알 수 있는 오디오 신호를 추가했습니다.
- 오라 강화 속성이 적용된 악마가 속박되면 항상 오라가 새로운 오라로 교체됩니다. 새로운 오라는 기존 오라 중 하나와 1:1로 대응합니다.
- 위세 - 집중
- 신성한 불꽃 - 원기
- 축복받은 조준 - 가시
- 신성한 빙결 - 신성한 빙결
- 선고 - 광신
- 광신 - 광신
- 신성한 충격 - 원기
- 공개 테스트 서버에서 악마가 특정 시나리오에서 기존 오라 중 하나를 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다. 이제 악마는 속박된 악마의 기존 오라 중 하나를 얻을 수 없습니다.
- 저주받음 속성이 피해 증폭 기술을 시전할 확률이 75%에서 5%로 감소했습니다.
- 마나 소모가 초당 9로 감소했습니다.
- 이제 기본 기술 레벨이 정예 악마를 속박하려면 10, 고유 악마는 15, 하위 우두머리는 20이 필요합니다.
- 일부 하위 우두머리는 더 많은 피해를 줘야 속박할 수 있습니다.
- 괴물을 속박할 수 없는 경우 재생되는 오디오 신호를 추가했습니다.
- 악마에게 피해를 주면 부여되는 추가 속박 확률이 감소했습니다. 악마가 정예 괴물일 경우 보너스가 추가로 감소합니다.
- 속박 확률을 초당 12번 확인하던 문제를 수정했습니다. 이제 초당 1번만 확인합니다.
- 광란 상태의 악마를 속박할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 저주받은 자 아크멜이 악마가 아닌데도 속박할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 괴물의 하수인을 속박하면 무적 상태가 될 수 있던 문제를 수정했습니다.
끓는 피
- 반경이 업데이트되어 레벨 기준에 따라 세 단계로 증가합니다.
- 1~4레벨: 5미터
- 1~4레벨: 6미터
- 10레벨 이상: 7미터
- 툴팁에 부정확한 반경이 표시되던 문제를 수정했습니다.
포식
- 공격 속도 보너스가 아이템이 아니라 기술에 기반하여 적용됩니다.
악마 숙련
- 최대 악마 값을 증가시키려면 기본 기술 포인트가 필요합니다.
- 악마 2마리에 필요한 기술 포인트가 10에서 5로 감소했고, 악마 3마리에 필요한 기술 포인트가 20에서 10으로 감소했습니다.
- 공격 속도 보너스가 최대 25%로 제한됩니다.
- 공격 속도 보너스가 아이템이 아니라 기술에 기반하여 적용됩니다.
- 공격 속도 보너스가 클라이언트에 표시되지 않아 수치가 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
피의 맹세
- 받는 피해 중 악마에게 가는 피해 능력치가 점감 조정을 이용하게 변경되었습니다.
- 받는 피해 중 악마에게 가는 피해 능력치가 보너스 스킬 레벨의 혜택을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
소모
- 많은 보너스가 조정되었습니다.
- 보너스가 이제 악마가 생성된 난이도에 따라 조정됩니다. 예를 들어, 지옥 난이도의 악마는 일반 난이도의 악마보다 더 높은 보너스를 부여합니다.
공포의 영역
개발자 의견: 전령은 악마술사의 군림 이전에 파괴 부적과 관련된 불만족스러운 경험을 개선하려는 노력의 핵심입니다. 하지만 출시 시점에는 개발팀에서 전령과 파괴 부적을 지나치게 희귀하게 조정함으로써 이 경험을 과도하게 보완하려 했다는 사실이 분명해 보였습니다. 공개 테스트 서버에서의 변경 사항도 이러한 과도한 수정을 완화하려는 시도였지만, 바람직하지 않은 다른 영향을 주고 말았습니다. 이번 변화의 목표는 바람직하지 않은 게임플레이 루프를 만들지는 않되 전령의 등장 빈도를 증가시켜 적당한 지점을 찾아내는 것입니다.
공개 테스트 서버에서 저희는 파괴 부적이 떨어지지 않는 경우 전령이 값진 아이템을 떨어뜨릴 확률을 증가시키는 실험을 했습니다. 이 기능은 보상이 지나치게 커지는 문제가 있어서 제거되었습니다. 대신 파괴 부적이 전령의 기존 아이템 테이블에 통합되었으며, 그에 따라 더 많은 보상을 떨어뜨리는 상위 등급 전령을 사냥하는 것이 더 의미 있는 일이 되었습니다. 개발팀에서는 아이템 획득이 더 보람 있는 일이 되게 하고 싶지만, 플레이어 여러분께서 디아블로 II에서 사랑하는 아이템 추적 과정을 망가뜨리고 싶진 않습니다.
- 세계석 조각이 떨어질 확률이 플레이어 수에 따라 조정되지 않습니다. 솔로 플레이어에게서는 출현 확률이 증가했습니다.
- 이제 전령에게서 잠복하는 파괴 부적이 떨어질 확률 증가 효과가 4등급이 아닌 1등급에서 시작됩니다.
- 전령이 잠복하는 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률이 플레이어 수에 따라 조정되지 않습니다. 솔로 플레이어에게서는 출현 확률이 증가합니다.
- 3등급 및 4등급 전령은 잠복하는 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률이 2배 증가합니다. 5등급 전령은 잠복하는 확률이 3배 증가합니다.
- 마법 아이템 발견을 사용하면 공포의 영역과 공포의 영역이 아닌 지역의 모든 괴물에게서 잠복하는 파괴 부적이 떨어질 수 있습니다.
전령에게서 잠복하는 파괴 부적을 획득할 확률이 증가했는데도 잠복하는 파괴 부적이 떨어지지 않는 경우, 더 높은 확률로 부적이나 목걸이 등 탐나는 아이템을 획득합니다.- 공포의 전령의 가시 오라가 적중한 플레이어 하나당 2번씩 발동합니다.
- 전령이 고유, 세트, 희귀 아이템을 떨어뜨릴 확률이 다소 감소했습니다.
개발자 의견: 이번 변화로 전령은 하위 우두머리와 같은 수준이 되어 더는 무지개 자락과 고유 장신구를 잔뜩 떨어뜨리는 전리품 고블린처럼 느껴지지 않을 겁니다.
- 공포의 영역에서 아무 괴물이나 처치하면 전령이 생성되어 플레이어를 추적합니다. 동일한 공포의 영역 내에서 괴물을 처치할 때마다 전령이 플레이어를 사냥할 확률이 증가합니다.
개발자 의견: 공개 테스트 서버에서 1등급 및 2등급 전령은 너무 빈번하게 생성되고, 3~5등급 전령은 의도한 만큼 자주 생성되지 않았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 생성 빈도를 좀 더 균일하게 조정했습니다. 파편을 생성하고 연속으로 지역을 완료할 때, 게임 내에서 생성되는 전령의 수가 30~40마리에서 70~90마리로 2배 증가했습니다. 또한 전령이 동시에 2마리씩 생성되는 것을 방지하기 위한 조치도 추가했습니다.
- 전령이 생성되려 할 때는 처치한 괴물 위쪽에 번개 폭풍이 나타납니다. 그러면 5초 동안 준비할 수 있습니다!
- 이제 전령이 처치될 때가 아니라 전령이 생성될 때 전령 등급이 상승합니다.
- 1등급을 초과하는 전령의 난이도를 감소시켰습니다.
- 등급당 생명력 보너스가 500%에서 250%로 감소했습니다(1000%에서 시작).
- 등급당 공격력 보너스가 50%에서 25%로 감소했습니다(50%에서 시작).
- 전령의 가시 오라가 2번 적중되던 문제를 수정했습니다.
위압적인 고대인
- 위압적인 고대인 조각상이 공포의 영역이 되지 않은 막 우두머리에게서도 낮은 확률로 떨어집니다.
- 위압적인 야만용사 소환수가 최대 5명까지 지속적으로 생성됩니다.
- 각 위압적인 고대인의 마법 저항이 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 탈릭의 소용돌이의 피해량이 증가했습니다.
- 탈릭의 화염 돌개바람의 피해량이 증가했습니다.
- 콜릭의 냉기 균열의 피해량이 증가했습니다.
- 마도크의 천둥폭풍의 피해량이 증가했습니다.
개발자 의견: 일부 빌드에서 위압적인 고대인이 너무 쉽다는 피드백을 받았습니다. 특정 플레이어 기술에 대해 위압적인 고대인의 생존력과 공격력을 함께 조정함으로써 적절히 난이도를 증가시킬 수 있었다고 생각됩니다.
키보드 이동
- 지정 가능한 키보드 이동 키가 다시 추가되었습니다.
개발자 의견: 2024년 일부 공개되었던 지정 가능한 키보드 이동 키, 소위 "WASD"가 다시 추가된다는 소식을 알려드릴 수 있어 기쁩니다.
연대기
- 새 게임에 참가하거나 캐릭터 사망 시 연대기 보상이 장착 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 연대기의 컨트롤러 경험을 개선했습니다.
- 연대기에서 룬어를 볼 때 발생하던 여러 문제를 수정했습니다.
- 연대기에서 아이템을 볼 때 파괴 불가 능력치가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 연대기에서 아이템을 볼 때 공격 속도가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 연대기에서 "보상 보기" 버튼이 보상 패널과 어긋나던 문제를 수정했습니다.
전리품 필터
- 컨트롤러를 사용할 때 전리품 필터에서 숨겨진 금화를 자동으로 획득하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 하이라이트가 전리품 필터와 어긋나 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
보관함
- 컨트롤러를 사용할 때 고급 보관함의 아이템 3개를 소지품으로 옮기는 기능을 추가했습니다.
- 룬이 아닌 아이템을 소지품에서 개인 또는 공유 보관함으로 빠르게 옮길 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 아이템을 옮기지 않아도 고급 보관함 알림이 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 아이템을 고급 보관함 탭으로 이동할 때 컨트롤러에 잘못된 툴팁이 사용되던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 여러 드롭다운 메뉴 관련 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러에서 트리거로 메뉴 탭을 전환할 때 지나치게 민감하게 반응하던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러와 마우스 입력을 전환할 때 캐릭터 선택 UI가 선택할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 내용이 없는 버튼 알림이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 텍스트가 메시지 기록에서 겹칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
콘솔 및 휴대용 기기
- Nintendo Switch®를 독에 연결하거나 제거할 때 발생할 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.
- 파티 메뉴에서 텍스트가 범위를 벗어나 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 게임에 참가하는 데 실패했을 때 문구가 누락될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 계정 연결 모달의 경계선이 텍스트와 겹칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 기본 설정이 처음 게임을 실행했을 때의 설정과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대기실 화면에 사용할 수 없는 확인 버튼이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 다른 사용자 인터페이스가 열렸을 때도 메인 메뉴의 바로가기가 활성화되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 기본 게임 생성 메뉴를 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 데스크톱 모드에서 컨트롤러를 사용할 때 커서가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 친구 탭이 때때로 포커스를 잃던 문제를 수정했습니다.
- 전리품 필터 사용자 인터페이스와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 변환 창의 문구가 창의 경계 너머까지 이어지던 문제를 수정했습니다.
- 설정 메뉴의 분리선이 텍스트와 겹칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 연대기 보상 UI의 정렬이 어긋날 수 있던 문제를 수정했습니다.
기타
- 안정성 및 성능이 다양하게 개선되었습니다.
- 특정 시나리오에서 해상도 비율 설정이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 지역에서 게임에 참가할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 구덩이 위의 괴물들에게서 멀리 떨어지면 괴물이 사라져 버리던 문제를 수정했습니다.
처치할 악마와 풍성한 전리품으로 가득한 래더 시즌 경쟁이 되기를 바랍니다.
-디아블로 II 레저렉션 팀