방랑자(다크원더러)의 사운드 제거 파일입니다. 

'파멸자 ▶ 방랑자'는 아래의 영촤님 원본글을 참조하세요.

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영촤님의 '파멸자를 방랑자로 바꿔봤습니다' (링크 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7423)

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얘는 솔직히 조금 토나오네요; 어찌됐든 완전히 사운드 삭제 했습니다.

최초에 Excel의 Darkwanderer 행 수정과 더불어 관련 사운드 파일들(death, death_hd, moan1, moan5~7, darkwanderer_loop_hd)을 빈음원으로 대체 했습니다.

그런데도 소리가 들려서 설마해서 보니 애니메이션과 state에도 사운드가 들어가있네요 ㄱ-

범인은 애니메이션 파일의 npc_leather_footstep_foley1 사운드였습니다;


[적용법]

※ 바닥 오라(다리에 연기나는 오라) 제거도 필요하신 분 있는 거 같아 넣어뒀습니다.
▲ 필요없으신 분은 hd/overlay 폴더는 삭제하고 붙여넣어주세요.

1. 원본 영촤님 게시글에서 파일을 받아 파멸자를 방랑자로 변경합니다.

2. 제가 첨부한 파일을 붙여넣으면 끝.

(쓰시는 모드에 data/global/excel/sound.txt가 이미 있다면 백업 먼저 하신 다음 붙여넣으세요!)

 <필독> 문제 발생 시 

모드 상황에 따라 그냥 붙여넣어도 문제 없으실 수 있지만, 문제가 생기셨다면 sound.txt 문제입니다.

백업해둔 sound.txt를 data/global/excel/sound.txt에 다시 붙여넣어 복구하시고 아래와 같이 하시면 됩니다.



제 파일의 data/global/excel/sound.txt를 붙여넣지 마시고, 쓰시는 모드의 data/global/excel/sound.txt 파일을 

꺼내어 MS엑셀로 열고 직접 위와 같이 모두 수정한 다음 붙여넣어 주세요.

[26. 3. 28 20 45 수정사항]


* global 폴더를 삭제하고 새로 첨부했습니다

두렐님께서 윗 댓글에서 말씀해주신대로 해결해놓고 정작 중요한걸 깜빡했었네요 ㅜㅜ

애초에 사운드 flac 자체는 빈음을 만들어서 잘 작동했었던 거고, 애니메이션에 npc_leather_footstep_foley1가

말썽이었던거라 Sound.txt는 수정하지 않아도 됩니다! 

다시한번 두렐님께 감사말씀 드립니다.