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2026-07-19 19:37
조회: 1,035
추천: 5
싱글용 직업 밸런스 모드 5.03 (D2RMM) - 한글화설치시 D2RMM이 필요한 싱글용 모드입니다. 다운로드 사이트 : D2RMM 모드 매니저 (넥서스 회원가입이 필요합니다) : 싱글용 직업 밸런스 모드 - D2RMM (넥서스 회원가입이 필요합니다) : *한국어로 실행하시면 optional files 탭에 "Classes Overhaul - Korean" 을 받으시면 됩니다. D2RMM으로 모드를 설치하는 방법은 위 유튜버분이 영상에서 자세히 정리해주셨으니 보면 바로 이해할 수 있습니다. 선히님 모드 관리 프로그램처럼 D2RMM은 모드 설치가 매우 직관적이고 쉽습니다. ![]() *만약에 제 모드 'Enhanced Effects and Sounds' 를 사용하고 계신 경우 모드 충돌을 방지하고 정확한 스킬 이펙트와 모션 출력을 위해서, 'Enhanced Effects and Sounds' 모드를 D2RMM 모드 리스트에서 제일 위로 배치해 주십시요. 전에도 같은 모드를 올렸지만 한글화가 되어있지 않아서 저와 우리나라 유저 분들이 즐기기에는 불편했는데, 이번에는 한글화를 완료하고, 새로운 스킬도 추가되고 몇 스킬도 밸런스가 조정되어 다시 글을 올리게 되었습니다. 악마술사가 추가되도 다른 직업은 크게 바뀐게 없어 실망하고 여전히 싱글에서 즐기다가, 디아2의 밸런스가 괜찮아지면 좋겠다라는 생각으로 직업의 밸런스를 조정하는 모드를 만들어 봤습니다. 혹시 악마술사를 제외하고 변한게 없는 밸런스에 지쳤다면 이 싱글 모드를 꼭 한번 시도해 보시면 좋겠습니다. 유저가 만든 것이라 완벽하지는 않지만 그래도 많은 빌드들이 매우 쓸만해져서 새로운 재미를 느끼실 수 있을 것 같습니다.
-모드 개요- 이 모드는 모든 직업들의 생명력 스탯과 기술들의 밸런스를 조정합니다. 그리고 직업 고유 기술을 추가해서 직업의 단점을 메꾸거나 강점을 높여줍니다. 밸런스 조정 방향은 악마술사를 너프해서 다 같이 약캐가 되는 하향조정식 밸런스가 아니라, 악마술사만큼 다른 직업들이 강해지는 상향조정식 밸런스입니다. 많은 빌드들이 4~8인방에서도 돌 수 있게 끔 강해졌습니다. 그렇다고 직업의 컨셉을 완벽히 바꿔서 다른 직업 같다라고 느끼게는 하지 않고 직업 고유의 강점과 개성이 드러나는 쪽으로 상향했습니다. 전체적으로 밸런스 조정 방향은 이렇습니다. 1. 물리 빌드의 기술 피해 보너스가 높아져서 가난한 초반에도 키우기 쉬워졌고 템을 다 갖추면 캐스터 빌드만큼 다인방에서도 활약하기 좋아졌습니다. 2. 물리 빌드의 단일 대상 공격 기술의 피해 보너스가 대폭 높아져서 엔드 게임까지도 유용해졌습니다. 2. 물리 빌드에 광역 피해 기술이 추가돼서 사냥속도가 대폭 높아졌습니다. 3. 물리 빌드에 마법 피해 기술이 추가돼서 파괴참 없이도 면역에 대응하기도 쉬워졌습니다. 4. 소환수만으로 사냥이 잘 될정도로 소환수 올인 빌드가 대폭 상향됐습니다. 5. 캐스터 빌드는 면역을 뚫을 수 있는 기술이 어느정도 생겨서 템이 열악해도 헬에서 어느정도 진행이 가능합니다. *이 모드는 직업별 생명력 보너스를 수정합니다. 사용하기 전에 세이브 파일들을 미리 백업해놓은 다음에 설치하는 것을 추천합니다.
-악마술사 고유 기술- 안구적출: 적을 영구적으로 실명시킵니다. 1. 안구적출은 용사와 고유 등급 몬스터, 보스에게는 적용되지 않습니다. 2. 실명 디버프는 저주와 중첩될 수 있습니다. 공허: 일정 시간 동안 주위 적의 저항력을 감소시키지만 적의 공격력도 증가합니다. 1. 면역 관통 : 공허는 적의 면역 상태나 면역 파괴 여부와 관계없이 저항력을 항상 100% 감소시킵니다. 2. 공허는 몬스터의 공격력을 거의 4배까지 증가시킵니다. 3. 빙의된 몬스터도 공허의 디버프에 걸릴 수 있습니다. -악마술사 생명력 보너스- 레벨당 생명력: +1.5 (하향) 활력당 생명력: +2 (하향) 총 생명력: 낮음 -악마술사 기술 변경- 칼날 이동 1. 이제 마을에서도 시전할 수 있습니다. 2. 시전 지연 시간이 삭제되었습니다. 3. 투사체 속도가 증가했습니다. 심연 / 종말 1. 심연: 시전 지연 시간이 0.6초로 감소되었습니다. (상향) 2. 종말: 시전 지연 시간이 0.8초로 감소되었습니다. (상향) 악마 숙련 이제 레벨을 올릴 때마다 소환 가능한 최대 악마 수가 지속적으로 증가합니다. 처음 레벨에서 최대 소환 가능한 악마 수: 2 5 레벨당 소환 가능한 악마 수 증가: +1
-야만용사 고유 기술- 학살: 격렬하게 외쳐 일정 시간 동안 공격력과 명중률을 증가시킵니다. 1. 확정 치명타 : 치명타 확률이 100%로 증가합니다. 2. 무기 공격 속도 극대화 : 최대 무기 공격 속도로 공격합니다. 야만용사의 공격 속도가 냉기 효과, 둔화 효과, 그리고 감속 효과의 영향을 받지 않습니다. -야만용사 생명력 보너스- 레벨당 생명력: +3 (상향) 활력당 생명력: +5 (상향) 총 생명력: 매우 높음 -야만용사 기술 변경-
신규 스킬 - 찢기 무기를 크게 휘둘러 주위의 적을 공격합니다. 명중률: 40% 레벨당 명중률 증가율: 10% 공격력: 20% 레벨당 공격력 증가율: 20% 시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 20% 증가 마나 소모량: 3 1. 현재 무기의 공격력만큼 주변 적들에게 피해를 입힙니다. 2. 스킬 범위는 현재 무기의 사거리에 따라 결정됩니다. 강격 명중률: 45% 레벨당 명중률 증가율: 18% 공격력: 200% 레벨당 공격력 증가율: 50% 시너지/찢기: 레벨당 공격력 30% 증가 시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 30% 증가 1. 마나를 소모하지 않습니다. 2. 더이상 적을 밀쳐내지 않습니다. 기절 기절 지속 시간: 1.2초 레벨당 기절 지속 시간 증가율: 0.2초 시너지/외침: 레벨당 공격력 20% 증가 시너지/전투 지시: 레벨당 기절 지속 시간 5% 증가 1. 이제 항상 적중합니다. 2. 마나를 소모하지 않습니다. 이중 투척 명중률: 20% 레벨당 명중률 증가율: 10% 공격력: 70% 레벨당 공격력 증가율: 20% 시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 20% 증가 집중 공격 명중률: 120% 레벨당 명중률 증가율: 20% 공격력: 70% 레벨당 공격력 증가율: 20% 방어력: 200% 레벨당 방어력 증가율: 20% 시너지/찢기: 레벨당 공격력 20% 증가 시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 20% 증가 *이제 마나를 소모하지 않습니다. 도약 1. 점프 속도가 크게 증가했습니다. 2. 점프 반경은 26.6야드로 고정되었습니다. 3. 이제 마나를 소모하지 않습니다. 도약 공격 공격력: 1200% 레벨당 공격력 증가율: 120% 시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 120% 증가 1. 항상 적중합니다. 2. 주변 적에게는 피해를 주지 않지만 뒤로 밀쳐냅니다. 광분 명중률: 100% 레벨당 명중률 증가율: 7% 공격력: 90% 레벨당 공격력 증가율: 20% 시너지/찢기: 레벨당 공격력 20% 증가 시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 20% 증가 광폭화 마법 공격력: 300% 레벨당 마법 공격력 증가율: 60% 시너지/찢기: 레벨당 마법 공격력 30% 증가 시너지/전투 지시: 레벨당 마법 공격력 30% 증가 1. 이제 항상 적중합니다. 2. 더이상 방어력을 감소시키지 않습니다. 3. 마나 소모량이 2로 감소했습니다. 소용돌이 명중률: 50% 레벨당 명중률 증가율: 10% 공격력: 60% 레벨당 공격력 증가율: 15% *무기 공격 속도 극대화 1. 이제 소용돌이는 항상 최대 무기 공격 속도로 공격합니다. 2. 소용돌이의 공격 속도는 냉기 효과, 둔화 효과, 그리고 감속 효과의 영향을 받지 않습니다. 물약 발견 / 아이템 발견 1. 두 스킬 모두 마나를 소모하지 않습니다. 2. 물약 발견: 항상 활력 물약을 드랍합니다. 3. 아이템 발견: 물약 발견 시너지 효과로 얻는 보너스가 2%로 증가합니다. *전투 숙련 이제 야만용사의 전투 숙련 스킬들이 효율적인 스킬들로 구성되었으며, 특정 무기 사용을 강요하지 않습니다. 신규 스킬 - 전사의 길 (지속효과) 야만용사의 명중률이 증가합니다. 명중률: 96% 레벨당 명중률 증가율: 16% 신규 스킬 - 광전사의 길 (지속효과) 야만용사의 공격 속도가 증가합니다. 공격 속도: 21% 공격 속도 - 최대치: 60% 신규 스킬 - 학살자의 길 (지속효과) 야만용사의 물리 공격력이 증가합니다. 공격력: 72% 레벨당 공격력 증가율: 12% 신규 스킬 - 정복자의 길 (지속효과) 야만용사의 치명타 확률이 증가합니다. 치명타 확률: 16% 치명타 확률 - 최대치: 80% 신규 스킬 - 전쟁군주의 길 (지속효과) 야만용사의 상처 악화와 강타 확률이 증가합니다. 상처 악화 확률: 12% 상처 악화 확률 - 최대치: 60% 강타 확률: 8% 강타 확률 - 최대치: 40% 신규 스킬 - 약탈자의 길 (지속효과) 야만용사의 투척 무기 전투 숙련도가 향상됩니다. 투척 무기 관통 확률: 23% 소모되지 않을 확률: 32% 두 효과 모두 최대치: 100% 치명타 발생 시 수량 회복 신규 스킬 - 생명력 증가 (지속효과) 야만용사의 최대 생명력이 증가합니다. 최대 생명력: 30% 레벨당 최대 생명력 증가율: 4% 전투의 함성 이제 저주 효과와 중첩됩니다. 도약 / 외침 / 전투 지시 / 전투 명령 이제 마을에서도 시전할 수 있습니다. 특정 무기 숙련 / 지구력 증가 / 이중 타격 스킬 트리에서 삭제되었습니다.
-성기사 고유 기술- 발차기: 적을 걷어차서 잠시 기절시킵니다. 발차기는 피해를 주지 않으며 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 치유: 자신과 파티원들의 생명력을 완전히 회복시킵니다. 마을에서도 치유를 사용할 수 있습니다. -성기사 생명력 보너스- 레벨당 생명력: +2.5 (상향) 활력당 생명력: +4 (상향) 총 생명력: 높음 -성기사 기술 변경- 신규 스킬 - 신성한 진노 신성한 진노로 자신과 파티원들의 공격과 생명력을 강화합니다. 치명적 공격 확률: 10% 치명적 공격 확률 - 최대치: 50% 최대 생명력: 30% 레벨당 최대 생명력 증가율: 3% 지속 시간: 20초 레벨당 지속 시간 증가율: 15초 시너지/축복받은 조준: 레벨당 강타 확률 1% 증가 열의 공격력 : 20% 레벨당 공격력 증가율: 20% 시너지/광신: 레벨당 공격력 15% 증가 최대 연타수: 8회 적중 1. 양손무기로 한손무기만큼 빠르게 공격할 수 있습니다. 2. 공격 속도가 크게 증가했습니다. 3. 최대 연타수가 8회로 증가했습니다. 4. 요구 레벨이 1로 감소했습니다. 돌진 공격력: 600% 레벨당 공격력 증가율: 80% 시너지/신성한 진노: 레벨당 공격력 40% 증가 시너지/광신: 레벨당 공격력 40% 증가 1. 마나 소모량이 4로 감소했습니다. 2. 항상 적중합니다. 3. 이제 마을에서도 사용 가능합니다. 4. 돌진 시작 시 주변 적을 공격하지 않아 이동기로 사용하기 매우 편해졌습니다. 5. 돌진 속도가 1.5배 증가했습니다.
신규 스킬 - 축복받은 검 신성한 분노로 양손검을 크게 휘둘러 주위 적들을 공격합니다. 마법 피해: 250% 레벨당 마법 피해 증가율: 50% 명중률: 40% 레벨당 명중률 증가율: 10% 시너지/광신: 레벨당 마법 피해 40% 증가 마나 소모량: 10 1. 사용시 양손검 계열 무기를 장착해야 합니다. 2. 현재 장착한 대검의 무기 공격력만큼 주변 적에게 피해를 줍니다. 3. 스킬 사거리는 현재 장착한 대검의 사거리에 따라 결정됩니다. 4. 피해 유형은 마법이지만, 야만용사의 광폭화처럼 물리 공격력 증가 버프로부터 효과를 받습니다.
신규 스킬 - 귀갑진 방해받지 않으며 방패 막기와 회피 확률을 증가시키는 공격입니다. 방패를 장착해야 합니다. 마법 피해: 250% 레벨당 마법 피해 증가율: 50% 명중률: 40% 레벨당 명중률 증가율: 9% 막기 확률: 17% 막기 확률 - 최대치: 50% 회피 확률: 21% 회피 확률 - 최대치: 60% 시너지/광신: 레벨당 마법 피해 50% 증가 마나 소모량: 2 1. 사용시 방패를 장착해야 합니다. 2. 피해 유형은 마법이지만, 야만용사의 광폭화처럼 물리 공격력 증가 버프로부터 효과를 받습니다. 3. 방패 막기와 회피 확률 증가는 귀갑진으로 공격 시에만 적용됩니다. 신성한 빛줄기 / 천상의 주먹 1. 이제 모든 몬스터에게 피해를 줍니다 (상향). 2. 투사체 속도가 증가했습니다 (상향). 3. 투사체는 적을 관통할 수 없습니다 (하향). 천상의 주먹: 시전 지연 시간이 삭제되었습니다 (상향). 신성한 빛줄기로부터 받는 빛줄기 피해 보너스가 8%로 감소했습니다 (하향). 이제 선행 스킬로 축복받은 망치만 요구합니다. 인내 물리 피해 감소 (활성화): 10% 레벨당 물리 피해 감소 +% (활성화): 2% 레벨당 물리 피해 감소 +% (지속 효과): 1% 1. 이제 인내는 더 이상 방어력을 증가시키지 않고 물리 피해 감소 효과를 부여합니다. 2. 인내는 지속효과 보너스로 물리 피해 감소 효과를 부여합니다. 신성한 불꽃 / 신성한 빙결 / 신성한 충격 이제 3스킬 모두 열의와 선고로부터 시너지 보너스를 받습니다. 신성한 방패 1. 기본 방어력 증가량이 60%로 증가했습니다. 2. 레벨당 방어력 증가량이 20%로 증가했습니다. 축복받은 조준 지속효과 명중률 보너스가 1.5배로 증가했습니다. 강타 이제 적을 밀쳐내지 않습니다. 축복받은 망치 이제 신성한 빛줄기 및 천상의 주먹으로부터 시너지 보너스를 얻습니다. 전향 / 복수 / 희생 스킬 트리에서 삭제되었습니다.
-원소술사 고유 기술- 집중: 일정 시간 동안 마나 회복력을 증가시킵니다. 매혹: 몬스터를 아군으로 만들어 다른 사악한 악마와 짐승과 싸우게 합니다. 매혹은 용사와 고유 등급 몬스터, 보스에게는 적용할 수 없습니다. -원소술사 생명력 보너스- 레벨당 생명력: +1 (변동 없음) 활력당 생명력: +2 (변동 없음) 총 생명력: 매우 낮음 -원소술사 기술 변경- 신규 스킬 - 타고난 재능 일정 시간 동안 시전 속도를 증가시키고 적의 원소 저항을 감소시키지만 자신의 원소 저항도 감소시킵니다. 면역 관통 범위: 30 야드 마나 소모량: 15 시전 속도 증가: 10% 시전 속도 증가 - 최대치: 50% 적과 자신의 원소 저항: -8% 적과 자신의 원소 저항 - 최대치: -40% 지속 시간: 25초 레벨당 지속 시간 증가: 20초 1. 면역 관통: 타고난 재능은 적의 면역 상태나 면역 파괴 여부와 관계없이 몬스터의 원소 저항을 항상 고정 값으로 감소시킵니다. 2. 저항 감소는 화염, 냉기, 번개 3속성에만 적용됩니다. 신규 스킬 - 대화재 목표 지점에 대폭발을 일으켜 적을 으스러뜨리고 불태웁니다. 화염 피해: 운석 낙하와 동일 초당 화염 피해: 운석 낙하와 동일 시너지/화염탄: 레벨당 화염 피해 5% 증가 시너지/화염구: 레벨당 화염 피해 5% 증가 시너지/타고난 재능: 레벨당 초당 평균 화염 피해 3% 증가 1. 대화재는 폭발 후 운석 낙하처럼 지면에 불길을 남깁니다. 2. 시전 지연 시간은 1초입니다. 화염벽 / 눈보라 / 얼음보주 1. 화염벽: 시전 지연 시간이 0.6초로 감소했습니다. 이제 타고난 재능과 화염구로부터 시너지 효과를 받습니다. 화염구의 시너지 효과는 레벨당 2%입니다. 2. 눈보라: 시전 지연 시간이 1초로 감소했습니다. 3. 얼음보주: 시전 지연 시간이 0.4초로 감소했습니다. 냉기 숙련 냉기 피해: 30% 레벨당 냉기 피해 증가율: 7% 1. 냉기 숙련은 화염 및 번개 숙련처럼 스킬 공격력을 증가시킵니다. 2. 이제 냉기 숙련은 적의 냉기 저항을 감소시키지 않습니다. 화염 숙련 화염 피해: 40% 레벨당 화염 피해 증가율: 9% 번개 숙련 번개 피해: 60% 레벨당 번개 피해 증가율: 15% 번개 / 연쇄 번개 이제 번개 파장 대신 전자기장으로부터 시너지 보너스를 받습니다. 순간 이동 이제 마을에서도 사용할 수 있습니다. 히드라 히드라의 공격 지연 시간이 사라져 히드라의 DPS가 증가했습니다. 운석 낙하 / 온기 스킬 트리에서 삭제되었습니다.
-아마존 고유 기술- 질주: 일정 시간 동안 이동 속도와 지구력 회복 속도를 증가시킵니다. 사냥: 대상 지역에 거미줄 덫을 설치하여 적의 이동 속도와 방어력을 감소시킵니다. 몬스터는 거미줄 덫을 밟으면 이동 속도가 매우 크게 감소합니다. -아마존 생명력 보너스- 레벨당 생명력: +2 (변동 없음) 활력당 생명력: +3 (변동 없음) 총 생명력: 중간 -아마존 기술 변경- 꿰뚫기 마법 피해: 700% 레벨당 마법 피해 증가율: 70% 1. 최대 레벨 달성 시 내구도 감소 확률이 0%가 됩니다. 2. 피해 유형은 마법이지만, 야만용사의 광폭화처럼 물리 공격력 증가 버프로부터 효과를 받습니다. 3. 공격 속도가 크게 증가했습니다. 난격 명중률: 40% 레벨당 명중률 증가율: 10% 공격력: 100% 레벨당 공격력 증가율: 15% 점화 화살 시전 지연 시간이 삭제되었습니다.
신규 스킬 - 관통 사격 쇠뇌로 화살을 강화하여 적들을 꿰뚫어 공격하고 밀쳐냅니다. 마법 피해: 800% 레벨당 마법 피해 증가율: 80% 시너지/궁술: 레벨당 마법 피해 40% 증가 시너지/속사: 레벨당 마법 피해 40% 증가 마나 소모량: 20 1. 사용시 쇠뇌를 장착해야 합니다. 2. 피해 유형은 마법이지만, 야만용사의 광폭화처럼 물리 공격력 증가 버프로부터 효과를 받습니다. 3. 항상 적중하고, 밀쳐내며, 모든 적을 관통합니다. 4. 관통 쇠뇌 화살의 투사체 속도는 일반 쇠뇌 화살보다 2배 빠릅니다. 다발 사격 1. 이제 사용시 활 계열 무기를 장착해야 합니다. 다발 사격은 쇠뇌로 사용할 수 없습니다. 2. 속사로부터 시너지 보너스를 받습니다. 공격력 보너스는 레벨당 30%입니다. 3. 요구 레벨이 18로 증가했습니다. 속사 공격력: 40% 레벨당 공격력 증가율: 40% 마나 소모량: 6 1. 투사체의 넥스트 히트 딜레이가 제거되었습니다. 모든 화살이 단일 대상에게 피해를 줍니다. 2. 속사는 어떤 스킬로부터 시너지 보너스를 받지 않습니다. 3. 요구 레벨이 6으로 감소했습니다. 4. 마나 소모량이 6으로 감소했습니다.
신규 스킬 - 사냥의 전율 (지속효과) 적들의 눈을 멀게 하고 상처를 악화시키는 능력을 향상시킵니다. 적중 시 대상 실명: 1 레벨당 적중 시 대상 실명 +: 1 상처 악화 발생 확률: 12% 상처 악화 발생 확률 - 최대: 60% 공격 속도: 8% 공격 속도 - 최대치: 40% 1. 실명 효과는 이제 저주 효과와 중첩됩니다. 2. 적중 시 대상 실명 효과는 아이템 속성의 "적중 시 대상 실명"과 동일한 효과입니다. 3. 적중 시 대상 실명 +는 자신보다 레벨이 높은 몬스터를 실명시킬 확률을 증가시킵니다. 또한 적중 시 실명 지속 시간도 증가시킵니다. 신규 스킬 - 궁술 (지속효과) 활과 쇠뇌 전투 숙련도가 향상됩니다. 공격력: 48% 레벨당 공격력 증가율: 8% 명중률: 36% 레벨당 명중률 증가율: 6% *오직 활 계열 무기와 쇠뇌의 공격력과 명중률만 증가시킵니다. 회피 1. 이제 회피는 근접 공격 회피 확률도 증가시킵니다. 2. 최대 회피 확률이 약간 감소했습니다. 맹독 투창 1. 시전 지연 시간이 삭제되었습니다. 2. 공격력이 2배 증가했습니다. 3. 마나 소모량이 10으로 고정되었습니다. 4. 중독 시간이 60초로 고정되었습니다. 역병 투창 1. 시전 지연 시간이 삭제되었습니다. 2. 공격력이 1.2배 증가했습니다. 3. 마나 소모량이 15로 고정되었습니다. 4. 중독 시간이 60초로 고정되었습니다. 찌르기 / 전기의 일격 / 불꽃 화살 / 마법 화살 / 냉기 화살 이제 마나를 소모하지 않습니다. 얼음 화살 / 번갯불 마나 소모량이 2로 고정되었습니다. 흘리기 / 유도 화살 / 관통 스킬 트리에서 삭제되었습니다. -강령술사 고유 기술- 좀비: 시체를 만들기 위한 좀비를 소환합니다. 1. 좀비의 시체는 해골을 소환하고 부정한 오라를 발동시키는 용도로 사용할 수 있습니다. 2. 좀비의 체력은 1입니다. 즉, 시체에 시체 폭발을 시전해도 공격력이 거의 없기 때문에 완전히 무의미합니다. 3. 좀비는 부활 스킬로 부활시킬 수 없습니다. 지배: 언데드 하수인들을 목표 지점으로 이동시킵니다. 언데드 하수인은 해골 전사, 해골 궁수, 부활한 괴물입니다. -강령술사 생명력 보너스- 레벨당 생명력: +1.5 (변동 없음) 활력당 생명력: +2 (변동 없음) 총 생명력: 낮음 -강령술사 기술 변경- 이빨 / 뼈 창 / 뼈 영혼 1. 기본 공격력이 1.5배 증가했습니다. 2. 시너지 효과가 거의 2배 증가했습니다. 3. 뼈 벽과 뼈 감옥으로부터의 시너지 보너스가 제거되었습니다. 신규 스킬 - 맹독 가스 목표 지점에 치명적인 맹독 구름을 방출합니다. 1. DPS는 거의 맹독 확산의 2배입니다. 2. 마나 소모량은 15입니다. 3. 중독 시간은 60초입니다. 4. 요구 레벨은 6입니다. 맹독 단도 1. 항상 적중합니다. 2. 맹독 확산보다 거의 6배 높은 DPS를 냅니다. 3. 마나 소모량은 10으로 고정되어 있습니다. 4. 중독 시간은 60초로 고정 되었습니다. 맹독 스킬이 적용되거나 장비에서 추가 독 피해가 발생하더라도 중독 시간은 항상 60초로 고정됩니다. 5. 요구 레벨이 18로 증가했습니다. 선행 스킬이 맹독 가스 및 시체 폭발로 변경되었습니다.
*소환 기술 강령술사의 소환 기술이 더욱 강력하고 활용도 높은 기술로 완전히 개편되었습니다. *하수인 AI 개선 해골 전사/해골 궁수/강철 골렘: 플레이어와 멀리 떨어져 있을 때 즉시 플레이어 주변으로 순간이동합니다. 해골 궁수: 플레이어가 위치를 변경하면 궁수들이 플레이어 위치로 자주 이동합니다. 적이 멀리 떨어져 있을때도 계속해서 화살을 발사합니다. 해골 하피와 여왕: 하피가 플레이어와 가까이 있지 않을 때 즉시 플레이어에게 순간이동합니다. 해골 숙련 언데드 하수인은 해골 전사, 해골 궁수, 부활한 괴물입니다. 1. 악마 숙련처럼, 해골 숙련은 소환 가능한 언데드 하수인 수를 레벨당 1씩 증가시킵니다. 이제 해골 전사와 해골 궁수 되살리기는 소환 가능한 수를 자체 소환 스킬로 증가시키지 않습니다. 2. 만약 언데드 하수인을 최대 수까지 소환하여 다른 계열의 언데드 하수인을 소환할 수 없을 경우, 원하지 않는 계열의 언데드 하수인을 소환 해제한 다음에 다른 계열의 언데드 하수인을 소환할 수 있습니다. 해골 전사 되살리기 (언데드 하수인) 해골 전사의 공격력이 거의 2배로 증가했습니다.
신규 스킬 - 해골 궁수 되살리기 (언데드 하수인) 처치한 괴물의 시체에 시전하여 해골 궁수로 되살리고 전투를 돕게 합니다. 1. 마법 화살은 100% 마법 피해를 줍니다. 마법 파괴 부적으로부터 효과를 받습니다. 2. 마법 화살은 물리 공격력 증가 버프로부터 수혜를 받지 않습니다. 3. 해골 숙련의 효과를 받습니다. 부활 (언데드 하수인) 1. 부활한 몬스터는 영구적으로 지속됩니다. 2. 부활한 몬스터의 이동 속도가 2배 증가했습니다. 3. 스킬 레벨이 증가할수록 부활한 몬스터의 공격력과 생명력이 증가합니다. ![]() 신규 스킬 - 불경한 오라 시체를 소모해 언데드 하수인들을 강화시킵니다. 언데드 하수인 - 달리기/걷기 속도: 21% 언데드 하수인 - 달리기/걷기 속도 - 최대치: 60% 전사/괴물 - 공격력: 10% 전사/괴물 - 레벨당 공격력 증가율: 10% 전사/괴물 - 치명타 확률: 14% 전사/괴물 - 치명타 확률 - 최대치: 70% 전사/괴물 - 강타 확률: 8% 전사/괴물 - 강타 확률 - 최대치: 40% 궁수/괴물 - 투사체 피해 레벨 보너스: 레벨당 +1 궁수/괴물 - 관통 확률: 34% 궁수/괴물 - 관통 확률 - 최대치: 100% 1. 버프 지속 시간과 마나 소모량도 레벨에 따라 증가합니다. 2. 소환한 좀비 시체도 불경한 오라에 사용할 수 있습니다. ![]() 신규 스킬 - 어둠의 의식 언데드 하수인을 희생해 자신의 생명력과 지구력을 완전히 회복합니다. 마나 소모량: 24 레벨당 마나 소모량 감소: -1 ![]() 신규 스킬 - 해골 하피 되살리기 처치한 괴물의 시체에 시전하여 해골 하피로 되살리고 파티원들의 마나 회복 속도를 증가시킵니다 *플레이어에게 버프 부여 마나 회복률: 400% 레벨당 마나 회복률 증가율: 35% 1. 하피는 드루이드의 정령처럼 행동합니다. 몬스터를 공격하지 않고, 공격을 받으면 도망칩니다. 2. 해골 숙련의 효과를 받습니다. 3. 해골 하피 여왕과 함께 소환할 수 있습니다.
신규 스킬 - 해골 하피 여왕 되살리기 처치한 괴물의 시체에 시전하여 해골 하피 여왕으로 되살리고 파티원들의 생명력과 공격 속도를 증가시킵니다. *아군 버프 공격 속도: 21% 공격 속도 - 최대치: 60% 최대 생명력: 20% 레벨당 최대 생명력 증가율: 4% 1. 하피 여왕은 드루이드의 정령처럼 행동합니다. 몬스터를 공격하지 않고, 공격을 받으면 도망칩니다. 2. 해골 숙련의 효과를 받습니다. 3. 해골 하피와 함께 소환할 수 있습니다. 강철 골렘 골렘 숙련이 삭제되었으며, 대신 레벨당 생명력, 방어력, 공격력 보너스가 크게 증가했습니다. 신규 스킬 - 점멸 시야 내의 목적지로 즉시 이동합니다. 마나 소모량: 50 레벨당 마나 소모량 감소: -1 원소술사의 순간이동과 같은 기술이지만 사용시 마나를 크게 소모합니다. 뼈 갑옷 / 뼈 감옥 1. 시너지 보너스가 삭제되었습니다. 2. 레벨당 피해 흡수량과 생명력 증가율이 크게 증가했습니다. 저항 감소 이제 적의 마법 저항력도 감소시킵니다. 시야 흐리기 다른 저주와 중첩될 수 있습니다. 소환수 저항 선행 스킬 요구 조건이 삭제되었습니다. 맹독 폭발 / 해골 마법학자 / 점토 골렘 / 피 골렘 / 화염 골렘 / 골렘 숙련 / 뼈의 벽 스킬 트리에서 삭제되었습니다.
-드루이드 고유 기술- 도려내기: 늑대인간이나 곰인간 형태일 때 처치한 괴물의 시체에 사용하여 일정 확률로 숨겨진 보물을 발견합니다. 1. 최대로 시너지 보너스를 받을 시 아이템 발견 확률은 100%입니다. 2. 도려내기는 야수 형태로 있을 때만 사용할 수 있습니다. 회오리: 시야 내의 목적지로 즉시 이동합니다. 1. 장애물 통과 불가: 회오리는 순간이동처럼 벽을 통과할 수 없습니다. 2. 회오리는 야수 형태로 있을 때도 사용할 수 있습니다. -드루이드 생명력 보너스- 레벨당 생명력: +2 (상향) 활력당 생명력: +3 (상향) 총 생명력: 중간 -드루이드 기술 변경- 신규 스킬 - 쳐부수기 곰인간 형태일 때 지면을 강타해서 주위의 적들을 으스러뜨립니다. 무기 공격력의 50% 명중률: 45% 레벨당 명중률 증가율: 12% 공격력: -44% 공격력 - 최대치: -10% 마나 소모량: 4 1. 현재 무기 공격력의 50% 만큼 주변 적에게 피해를 줍니다. 2. 스킬 사거리는 현재 무기의 사거리에 따라 결정됩니다. 3. 후려치기의 버프로부터 기절, 공격력, 공격 속도 보너스를 받습니다. 후려치기 1. 공격력 버프가 3배 증가했습니다. 2. 공격 속도 버프가 1.5배 증가했습니다. 분노 공격력: 200% 레벨당 공격력 증가율: 40% 최대 연타수: 10회 적중 1. 최대 연타수가 10회로 증가했습니다. 2. 이제 스킬 사용 중 방해받지 않습니다. 3. 마나가 소진되면 마나를 훔치기 위해 일반 공격을 할 수 있습니다. 4. 요구 레벨이 24로 감소했습니다. 신규 스킬 - 야수의 광란 (지속효과) 늑대인간이나 곰인간 형태일 때 공격을 강화합니다. 치명타 확률: 14% 치명타 확률 - 최대치: 70% 늑대인간 - 상처 악화 확률: 12% 늑대인간 - 상처 악화 확률 - 최대치: 60% 곰인간 - 강타 확률: 6% 곰인간 - 강타 확률 - 최대치: 30% 광견병 1. 이제 곰인간 형태로 있을 때도 사용 가능합니다. 2. 항상 적중하며 무기 피해는 없지만, 상처 악화와 강타 효과를 받습니다. 3. 맹독 확산보다 DPS가 거의 1.5배 높습니다. 4. 중독 시간은 60초로 고정 되었습니다. 독 스킬이 적용되거나 장비에서 추가 독 피해가 발생하더라도 중독 시간은 항상 60초로 고정됩니다. 5. 이제 변신술로부터 시너지 보너스를 받습니다. 6. 요구 레벨이 24로 증가했습니다. 7. 마나 소모량이 20으로 증가했습니다. 화염 발톱 1. 이제 변신술로부터만 시너지 보너스를 받습니다. 2. 시너지 수치가 40%로 증가했습니다. 화염 폭풍 / 타오르는 바위 / 균열 / 화산 1. 화염 폭풍 및 타오르는 바위: 시전 지연 시간이 제거됩니다. 2. 균열: 시전 지연 시간이 0.4초로 감소했습니다. 3. 화산: 시전 지연 시간이 1초로 감소했습니다. 큰까마귀 / 광포한 늑대 / 회색곰 모든 야수들은 다른 소환수와 달리, 공격 지연 시간 없이 맹렬하게 공격합니다. 1. 큰까마귀: 소환 가능한 까마귀의 최대 수가 레벨당 1마리씩 증가합니다. 적을 공격한 후에도 사라지지 않습니다. 기본 공격력이 1.5배 증가했습니다. 2. 광포한 늑대: 소환 가능한 늑대의 최대 수가 6마리로 증가했습니다. 이제 덩굴이 시체를 소모할 수 있게 늑대는 시체를 소모하지 않습니다. 회색곰으로부터의 피해 시너지 효과가 15%로 증가했습니다. 요구 레벨이 6으로 감소했습니다. 3. 회색곰: AI의 공격성이 크게 증가했습니다. 기본 공격력이 1.2배 증가했습니다. 요구 레벨이 18로 감소했습니다. 신규 스킬 - 야수 숙련 (지속효과) 소환된 야수들을 강화합니다. 모든 야수 - 달리기 및 걷기 속도: 20% 모든 야수 - 달리기 및 걷기 속도 - 최대치: 90% 큰까마귀 - 치명타 확률: 16% 큰까마귀 - 치명타 확률 - 최대치: 80% 광포한 늑대 - 상처 악화 확률: 23% 광포한 늑대 - 상처 악화 확률 - 최대치: 100% 광포한 늑대 - 적 감속: 10% 광포한 늑대 - 적 감속 - 최대치: 75% 회색곰 - 강타 확률: 12% 회색곰 - 강타 확률 - 최대치: 70% 맹독 덩굴 / 청소부 덩굴 / 태양의 덩굴 덩굴의 시각적 공격 효과가 최소화되었으며 더 이상 렉을 유발하지 않습니다. 이제 3마리 모두 함께 소환할 수 있습니다. 1. 맹독 덩굴: 재공격 간격 시간이 절반으로 감소했습니다. 공격력이 3배 증가했습니다. 독 지속 시간이 2초로 고정되었습니다. 이제 야수 숙련으로부터 시너지 보너스를 받습니다. 시너지 보너스가 50%로 증가했습니다. 2. 청소부 덩굴 / 태양의 덩굴 1레벨 생명력 및 마나 회복률이 20%로 증가했습니다. 신규 스킬 - 재생의 영혼 영혼 소환수를 소환하여 자신과 파티원의 생명력 회복 속도를 증가시킵니다. *아군 버프 생명력 회복률: 200% 레벨당 생명력 회복률 증가율: 20% 재생의 영혼은 다른 정령들과 함께 소환할 수 있습니다. 참나무 현자 / 울버린의 심장 이제 함께 소환 가능합니다. 늑대인간 / 곰인간 / 흉포한 격노 / 후려치기 이제 야수 변신 상태와 버프 스택은 시간이 지나도 끝나지 않습니다. 돌개바람 투사체 속도가 증가했습니다. 굶주림 / 충격파 / 영혼 늑대 소환 / 가시의 영혼 스킬 트리에서 삭제되었습니다.
-암살자 고유 기술- 표식: 적에게 표식을 새겨 일정 시간 동안 모든 공격에 추가 피해를 받게 합니다. 1. 저항 감소율은 면역 몬스터 또는 면역이 파괴된 몬스터에게는 전체 효과의 1/5로만 적용됩니다. 2. 저항이 100%를 초과하는 몬스터의 면역은 표식으로 제거할 수 없습니다. 3. 표식은 적의 마법 저항도 감소시킵니다. 4. 빙의된 몬스터에게는 표식을 걸 수 없습니다. -암살자 생명력 보너스- 레벨당 생명력: +2 (변동 없음) 활력당 생명력: +2 (하향) 총 생명력: 낮음 -암살자 기술 변경- 신규 스킬 - 칼날의 무도 손톱 유형의 무기로 치명적인 칼날의 춤을 추어서 적들을 조각냅니다. 상처 악화 확률: 12% 상처 악화 확률 - 최대치: 60% 명중률: 30% 레벨당 명중률 증가율: 10% 공격력: 180% 레벨당 공격력 증가율 : 45% 시너지/손톱 숙련: 레벨당 공격력 +45% 1. 칼날 춤은 야만용사의 소용돌이와 비슷한 기술입니다. 2. 칼날 춤은 충전 스킬에 영향을 받지 않습니다. 3. 스킬 사용 중에만 상처 악화 확률이 증가합니다. 4. 손톱 계열 무기를 하나 이상 장착해야 합니다. *'혼돈' 룬어 - 속성 변경 파괴되지 않음 암살자 스킬 레벨 +1 공격 속도 +35% 증가 피해량 +290-340% 마법 피해 216-471 추가 강타 확률 +30% 상처 악화 확률 +25% 힘 +10 악마 처치 시 생명력 +15 혼돈 룬어에서 소용돌이 +1 효과가 삭제되었습니다 (이 변경사항은 모드 설치 후 새로 제작된 혼돈 룬어에만 적용됩니다). 칼날 방패 시너지/칼날의 무도: 레벨당 피해 10% 증가 시너지/손톱 숙련: 레벨당 피해 10% 증가 1. 무기 공격력이 100%로 증가했습니다. 2. 타격 지연 시간이 0.2초로 감소했습니다. 3. 선행 스킬 요구 조건이 삭제되었습니다. 신규 스킬 - 암살 쌍수 손톱 유형의 무기로 적에게 치명적인 암습을 가합니다. 양손의 손톱 공격에 충전 보너스를 추가합니다. 마법 피해: 2000% 레벨당 마법 피해 증가율: 300% 시너지/손톱 숙련: 레벨당 마법 피해 100% 증가 마나 소모량: 15 1. 피해 유형은 마법이지만, 야만용사의 광폭화처럼 물리 공격력 증가 버프로부터 효과를 받습니다. 2. 항상 적중합니다. 3. 필살기 계열 스킬이며, 충전 스킬들의 효과를 받습니다. 4. 양손 모두 손톱 계열 무기를 장착해야 합니다. 분노의 칼날 시너지/파수꾼의 칼날: 레벨당 피해 +20% 시너지/손톱 숙련: 레벨당 피해 +20% 1. 이제 항상 적중합니다. 2. 무기 공격력이 100%로 증가했습니다. 3. 투사체 속도가 증가했습니다. 파수꾼의 칼날 시너지/분노의 칼날: 레벨당 피해 +20% 시너지/손톱 숙련: 레벨당 피해 +20% 1. 시전 지연 시간이 삭제되었습니다 (상향). 2. 무기 공격력이 50%로 감소했습니다 (하향). 맹독 1. 손톱 숙련 레벨당 적의 독 저항력 -2% 시너지 보너스를 받습니다. 2. 암살 레벨당 독 공격력 +10% 시너지 보너스를 받습니다. 신규 스킬 - 그림자 걸음 어둠 속으로 사라져 재빠르게 도약합니다. 근접 무기를 장착해야 합니다. 도약 속도: 500% 레벨당 도약 속도 증가율: 50% 1. 도약하는 동안 무적 프레임을 부여합니다. 2. 마나를 소모하지 않습니다. 3. 마을에서도 시전할 수 있습니다. 4. 시전시 근접 무기를 장착해야 합니다. 그림자 망토 1. 지속 시간이 8초로 고정되었습니다. 대신 레벨당 효과 범위가 증가합니다. 2. 이제 저주와 중첩되며 보스에게도 적용되어 보스의 방어력도 감소시킵니다. 정신 폭발 이제 정신 폭발은 적을 전향시키지 않습니다. 신규 스킬 - 정신 집중 일정 시간 동안 생명력과 마나 회복 속도가 증가합니다. 생명력 회복률: 120% 레벨당 생명력 회복률 증가: 12% 마나 회복률: 200% 레벨당 마나 회복률 증가: 20% 지속 시간: 120초 레벨당 지속 시간 증가: 12초 정신 집중은 폭발적인 속도와 중첩될 수 있습니다. 손톱 숙련 치명타 확률 최대치가 70%로 증가했습니다. 호랑이 일격 / 화염 주먹 / 코브라 일격 / 천둥의 손 / 얼음 칼날 / 불사조 일격 이제 충전 스택은 시간이 지나도 사라지지 않습니다. 용의 발톱 / 용의 꼬리 1. 용의 발톱의 마나 소모량이 2로 감소했습니다. 2. 용의 꼬리의 마나 소모량이 4로 감소했습니다. 감전 그물 시전 지연 시간이 삭제되었습니다. 용의 비상 / 용의 발톱 / 정신의 망치 / 흐리기 스킬 트리에서 제거되었습니다.
-기타 사항- 1. 생명력 보너스 변경 사항은 모드 설치 후 새로 생성되는 영웅에게 제대로 적용됩니다. 모드 설치 전 육성한 영웅은 생명력 보너스 변경 사항을 제대로 받지 못할 수도 있습니다. 2. 모든 고유 기술은 영웅 생성시 영웅에게 바로 부여됩니다. 3. 고유 기술은 +모든 스킬 레벨 또는 +직업 스킬 레벨의 영향을 받지 않습니다. 고유 기술의 레벨과 효과는 변경되지 않습니다. 4. 신단 버프는 더 이상 저주로 제거되지 않으며, 모든 신단 버프는 서로 중첩됩니다. 시각적 효과도 중첩되어서 신단의 시각적 효과는 미약한 효과로 변경되었습니다. 5. 실명 효과는 이제 저주와 중첩됩니다. 6. 탈 라샤의 잠들지 않는 눈의 세트 효과 / 냉기 스킬 피해 +%가 적 냉기 저항 -%로 변경되었습니다. (이 변경 사항은 모드 설치 후 새로 획득하는 탈 라샤의 잠들지 않는 눈에만 적용됩니다.) 7. 과부제조기 / 유도 화살 추가가 다발 사격 추가로 변경되었습니다. (이 변경 사항은 모드 설치 후 새로 획득하는 과부제조기에만 적용됩니다.) 8. 녹슨손잡이 / 복수 +가 열의 +로 변경되었습니다. (이 변경 사항은 모드 설치 후 새로 획득하는 녹슨손잡이에만 적용됩니다.) 9. 마술사의 진노 / 유도 화살 +가 속사 +로 변경되었습니다. (이 변경 사항은 모드 설치 후 새로 획득하는 마술사의 진노에만 적용됩니다.)
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성전사는악운