Sprite 에디터를 만들었으니 활용을 많이 해봐야겠죠.

네온 프레임은 좀 과한 거 같긴 합니다만, 움직이는 큐브와 타오르는 횃불, 빛나는 애니참 정도는 옮길일도 없고 
괜찮을 거 같아 팁을 드리려고 합니다. 

주의! 어디까지나 인벤토리 위에 덮어씌우는 거라 큐브나, 횃불, 애니참이 없어도 보입니다. 따라서 시즌 초와 같이 ​큐브, 횃불, 애니가 없는 상황에 한정해서 json의 "filename"을 바꾸거나 json 자체의 이름을 바꿔서 비활성화 
해주는 작업 정도는 직접 해주셔야합니다(난이도 : 쉬움(★☆).). 이 방법도 당연히 설명 드리겠습니다.


[구성품]


* 1.sprite : 네온 효과의 회전하는 정사각형 애니메이션


* 2.sprite : 네온 효과의 회전하는 두 겹의 직사각형(무기 슬롯 크기) 애니메이션


* 3.sprite : 횃불+애니참 애니메이션. 직접 본인 취향의 스킨이 적용된 횃불, 애니참을 인게임에서 찍어 배경을 
              유지한 채 AI로 변환해서 만드셔도 좋습니다. 꼭 배경 인벤토리가 나오도록 캡쳐하신 다음 아래처럼 
              프롬프트를 넣어 만족스러운 GIF를 추출하시는 게 좋습니다.
              (횃불/애니참은 Tuluhan님의 애니참 & 횃불(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7793)을 움직
              이는 영상으로 뽑았습니다. 감사하게 잘 쓰고 있습니다.)

<대략 생성 프롬프트> * 대충 적어 만든거라 더 잘 적으시는 분들은 직접 적으시면 더 좋습니다.
A seamless loop video where the torch burns brightly with flickering flames and the gemstone glows with a slow, pulsing red light. The background and decorative borders from the image remain perfectly still and unchanged. The animation begins and ends with the exact same frame to create a perfect, infinite loop. Smooth, subtle motion.


* 4.sprite : 움직이는 큐브 애니메이션. 위와 비슷한 흐름으로 만들었습니다.
              (사용합니다님의 디아블로4 큐브 활성화 상태(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/584
2/7212)를 움직
              이는 영상으로 뽑았습니다. 감사합니다.)

* data/global/ui/layouts/playerinventoryexpansionlayouthd.json (기존에 있을 경우 꼭 백업 하세요!)
 
  파일을 열어 조금만 내려오시면 주석 달아놓은 곳부터 위의 블록친 세트가 몇 개 있을 겁니다.
  이 AnimatedImageWidget 하나당 하나의 애니메이션 개체를 출력하므로, 추가하실 땐 저 문단을 계속 하나씩 
  추가하시면 되는 겁니다. 아래는 Offset 입력 방법입니다.
"name": "다른 개체는 이름이 같으면 출력이 안 됩니다. 꼭 숫자를 늘리거나 다른 이름으로 해주세요"
"rect": { "x": (+로 갈수록 우측으로, -로 갈수록 좌측으로) , "y": (+로 갈수록 아래로, -로 갈수록 위로)
            "scale": (크기) }
           // scale의 경우 1은 원본, 1.5는 1.5배, 2는 2배 이런식으로 크기 조절 가능합니다. 소수점 반영 OK
  "filename": " (data/hd/global/ui/는 생략)경로/파일이름(.sprite 생략) "
                // 잠시 꺼두고 싶을 땐 파일 이름 뒤에 한글로 아무거나 적어두면 됩니다.
                   (예시 : "filename": "custom/2보류")

  "fps": (초당 재생할 프레임 수)
         // 총 30프레임일 경우 "fps": 15면 2초가 걸리겠죠.


[적용법]

1. data 폴더에 압축풀어 나온 global, hd 폴더를 붙여 넣습니다.

2. data/global/ui/layouts/playerinventoryexpansionlayouthd.json를 여신 다음 게임을 켜서 인벤토리를 열고 각 
   개체의 x, y, scale값을 조정합니다.
   (게임을 완전히 끄실 필요는 없고, Json 조정 및 저장 후 대기실 갔다가 입장. 단, 새로운 sprite파일 추가 시에
    는 다시 켜주세요.)

※ 이 이상 풀어 설명드릴 길이 잘 없긴 하므로 꼼꼼히 읽어보시고 원리를 터득하셔서 원하시는 방향으로 인벤
   토리를 꾸며보시기 바랍니다. 직접 GIF, Sprite 작업을 하실 때에는 제 최근 자료인 Sprite ED2R을 사용하시면 
   수월하게 진행 가능 합니다.



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제목 : Anim_sprite_example
분류 : D2R MODS guide
빌드 : Null  - 최신 수정 2026.07.15
제작 : TEAM ED2R (풍선)
프레임 2종 출처 ★ : GIPHY(https://giphy.com/)

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