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2026-07-21 22:39
조회: 478
추천: 2
(모더용) D2R Sprite ToolKit 배포기존의 .lowend PNG Resizer를 D2R Sprite ToolKit으로 통합하여 제작했습니다.
이미 풍선님께서 따로 PNG 수정 프로그램을 배포중이시고 풍선 님 자료 쪽이 프레임 작업 등등 훨씬 더 기능이 많습니다만, 이건 제가 기존에 만들어서 사용하던 것을 마침 룬 스프라이트 작업으로 테스트도 다 끝난 김에 "에구궁 아까워라" 같은 느낌으로다가 배포하는 거니까 필요하신 분들은 취향따라 쓰시면 될 것 같습니다. +) 근황 몇몇 분들이 기다리시던 툴팁에디터 exe 버전은 개발은 다 됐는데.. 테스트는 좀 더 해보고 배포하도록 하겠습니다...만 제가 요즘 게임을 건드릴 시간이 통 없어서 --;; 그렇다고 그냥 덜컥 업로드부터 해놓고 빗발치는 버그들은 뭐 -.- 알아서들 하세요... 라고 할 수는 없는 일이니;;ㅎㅎㅎ 쪼금만 더 기다려주세요;; ![]() 쪽지랑 기존 게시글에 댓글 답변 늦는 것도 제가 참.. 너무너무너무너무너무x999 죄송합니다;;
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![]() 1. 모드 간의 충돌 방지 및 자동 병합 - 기존 : 서로 다른 모드가 동일한 타겟을 수정할 경우 유저가 직접 병합 - D2RMM : 변경 사항을 파악하여 하나의 데이터 파일로 자동병합 2. 간편한 모드 커스텀 설정 - 기존 : 모드의 특정 요소를 수정하려면 직접 그 코드를 찾아가서 수정 - D2RMM : 모드 제작자가 전역설정을 구현해두면 D2RMM 프로그램 내의 세팅화면에서 수치조절, 드롭다운으로 A,B,C 외형 선택, on/off 옵션, 개별값 입력 등 다양한 커스텀이 가능 3. 직관적인 설치와 제거 - 기존 : 설치를 위해 직접 폴더 구조를 따져서 넣고, 수정 시 다시 파일을 찾아가서 고침 - D2RMM : (딸깍) 4. 게임 업데이트에 대한 유연한 대응 - 기존 방식 : 패치되면 모더가 올려주기 전까지 기다리거나 key를 직접 찾아 변경 - D2RMM : 오리지널 데이터가 바뀌어도 프로그램이 어느 정도 유연하게 대처함 5. 단점 :
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