일단 기존 예고된 건 아래의 내용입니다.

독기 사슬이 중립 및 아군 유닛에게도 투사체가 충돌하던 문제를 수정했습니다

징징글을 쓰긴 했지만 포기하지 못한 심연 악마술사... 

디아블로2에서 처음 보는 매커니즘의 스킬들 그리고 보라색 이팩트, 찰캉찰캉 현장감 넘치는 독기사슬 소리 등의 이유로 심연 악마술사를 육성하고 있습니다. 유튜브에서 심연 악마술사 플레이 하는 영상들을 보면 너무 섹시하고 도전해 보고 싶다는 생각이 들더라구요 ㅋㅋ 특히, 사슬 잘 쓰는 사람들 보면 신기하고 멋있게 느껴졌어요 ㅎㅎ

여전히 독기사슬의 매커니즘은 이해가 안되지만 그래도 전보다 조금? 이해하게 됐습니다.

사람이 웃긴게 에디터로 제작하여 싱글로 할 때는 남의 캐릭 같아서 재미도 없고, 관심도 없고, 이해도 잘 안갔는데

온라인으로 키우니 기분 탓인지 몰라도 더 재미있고, 관심도 생기고 애착도 생겨서 계속 찾아 보게 되고 그러다 보니 아직 많이 부족하지만 독기사슬에 대해서도 예전보다는 잘 이해하게 되더라구요 ㅎㅎ

그러다 보니 투자도 많이(?)해서 심연 데미지 13k를 달성했습니다.

그럼 여기서 스팩이 달라서 그런거 아니야? 같은 캐릭터인데 차이가 느껴진다고? 할 수 있을텐데 두 캐릭 스팩을 똑같이 설정 해놔도 이렇게 느껴졌습니다(사람이란게 참 신기하죠?!)

아무튼 본론으로 들어가서 예고된 패치 내용이 위의 문장인데

저는 독기사슬을 써보면서 느낀 불편한 점이 2가지 있어요.

물론, 과학적인 근거나 실험 등을 해본 건 아닙니다. 

1. 중립 및 아군 몬스터를 통과 못해서 사슬이 끊어(?)져버림. 소환이 안된다고 해야하나?
2. 가만히 있으면 소환된 사슬이 있어도 데미지가 안들어감(버그가 아니라 컨셉이는 말도 있더라구요...? 그렇담 개선해 줄 것 같진 않고 불편한 채로 플레이 해야겠네요 ㅠㅠ)

위 2가지가 개선되야 한다고 느꼈는데 1번은 확실하게 해준다고 예고가 됐는데

2번은 언급이 없더라구요 ㅎㅎ

그래도 혹시나 하는 마음에 저는 내일 패치를 관심 있게 지켜보고 있습니다. 

오늘은 일하고 있어서 불가하니 내일 패치 후에 후기로 찾아올게요. 

다들 식사 맛있게 하시고 즐디하세요~!

+추가)악마속박 너프는 유감을 표합니다.