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2026-06-24 04:14
조회: 583
추천: 1
패치받기전 슬비 코어정리1.싸라기눈
아이덴티티 무한유지를 통한 유틸, 공깍 시너지 유지와 편의성을 높이 끌어올리는 코어 dps가 제일 잘나오는 코어라는 점이 밸런스가 말이 안됨 2.마른 하늘에 날벼락 쿨타임 감소기믹을 넣음으로 조작 난이도와 지속 dps을 끌어올린 코어 조작 난이도를 제일 많이 높이는 코어, 소나기 쿨병목을 강제로 일으키며 허수아비 지속딜 레이드에서 가장 높은 포텐셜을 가져야 하지만 현시점 딜이 제일 약함 밸런스가 말이 안됨 3.해와바람 단순 무식하게 딜만 올려주며 아무런 패널티도 유틸도 없는 코어 순간 폭딜만 좋아야 하는대 지속딜에서도 잘 굴리면 dps가 잘나옴 적당히 쌔야하는게 맞는데 왜 고점이랑 별차이가 없음 4.비바람이 치던 바 센바람을 통해 운명 발동 접근성이 가장 높은 코어 센바람을 강화시킬 이유가 없는데 센바람을 쌔게 만들어주는 이유를 모르겠음, 강화된 센바람이 주력기가 될만큼 쌔지는 것도 아님, 다른 코어와 같이 쓸 이유도 딱히 없음 5.가랑비 마른 하늘에 날벼락과 셋트로 사용되며 컨샙도 구조도 시너지가 좋은 코어 스킬조작 난이도가 올라간 만큼 스페쿨감을 넣어줌으로써 숨통을 열어줌, 설계 자체는 좋은데 개같이 약한 여우비를 매인 주력기로 바꿔 줄꺼면 컨샙 확실하게 살려서 여우비 소나기만 주구장창 쓰게 만들던가. 매인 주력기인 여우비를 30초마다 켯다 껏다하는 패널티를 왜 가져가야 하는지 모르겠음, 딜이라도 1.0배율 나올만큼 쌔면 이정도는 패널티로 감수하겠는데 0.8배율을 벗어나지 못하는 코어가 왜 이런 조작 패널티까지 가져가야하는지 설계 이유를 모르겠음 6.뜨거운햇볕 운명 발동도 준수하고 주력기인 뙤,싹의 쿨타임을 0.5초씩 줄여주는 기믹형 코어 의외로 달코어 치고 밸류가 높고 운명 범용성도 좋음, 짝궁인 해와바람 보다 싸라기눈과 사용했을때 밸류가 더 높고 부족한 지속무력도 높혀줌. 해와바람은 딜압축 컨샙인데 뜨거운 햇볕은 왜 지속딜 컨샙인 쿨타임 감소인지 이해가 안감 7.눈에돌넣기 유일무이한 강화평타 컨샙으로 유니크한 플레이스타일을 창조하는 코어(생각보다 금방 질림) 평타에 집중한 코어로 싸라기눈과 함깨 사용시 트리시온 기준 dps 밸류가 가장 높게 찍히는 코어, 평타가 주력기인 만큼, 평타 쿨타임 없음 = 스킬 굴리고 남는 시간동안 초당 평타횟수가 dps를 결정함 로아에 존재하는 모든 직업 통틀어서 허수아비에 가장 근접하기 힘든 구조를 만듬 (이론상 무빙안쳐도 되고 스패도 안써도 되는 레이드면 허수아비 dps를 뽑을 수 있음) 보스 패턴보고 이동 = 평타횟수 3회 감소 dps 감소 패턴 때문에 스킬 쿨이 밀려서 스킬먼저 굴림 = 평타횟수 감소 dps 감소 기믹때 딜을 못함 = 스킬,평타둘다 못쳐서 dps 두배로 감소 매초 매순간 평타를 못치면 허수아비 만큼 딜을 절때로 뽑을 수 없는 컨샙 경면이 부여된 상태로 이동하면서 평타가 자동으로 나가지 않는 이상 허수아비 딜만큼 절때로 뽑을 수 없음 8.우르릉 쾅쾅쾅 여우비와 소나기의 체급을 올려주는 마지막 피스 코어 222코어 깡체급이 심각한 만큼 코어셋다 잘못이지만 깡체급만 올려주는 이녀석 죄가 제일 큼 깡체급만 줄꺼면 확실하게 주던가 특별한 옵션 하나도 없으면서 깨작깨작 딜 증가만 붙어서 어이가 없음 9.나그네의 외투를 벗긴 패널티와 깡체급 화끈한 코어 이슬비 깡체급 구린걸 알면서 패널티는 왜 넣은 걸까, 뭔가 있어 보일려고 구색 맞추기식 +- 덧샘뺄샘 뜨거운햇볕 쿨감을 딜증으로 바꾸고 나그네 패널티를 삭제하면 완벽한 딜압축 고점 코어 완성인데 그걸 막아버림 쿨감을 통해 지속딜 고점을 열어줄 것도 아니고 압축을 통해 압축딜 고점을 열어주지도 않은 이도 저도 아닌 333코어셋트 완성 쓰다보니까 열받네요 머리식히고 자야겠습니다.
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너냥