📊 현재 힐러 티어 (3v3/1인전 기준)
| 티어 | 전문화 |
|---|
| 🥇 S+ | 보존 기원사 |
| 🥈 S+ | 회복 드루이드 (보존 기원사와 근소한 차이, 1인전 약함 / 3v3 더 강함) |
| 🥉 A | 운무 수도사 |
| B+ | 복원 주술사 / 신성 사제 |
| B- | 신성 성기사 |
| C+ | 수양 사제 |
🔍 메타 진단
💡 기본적으로 쓸 만한 힐러는 보존 기원사와 회복 드루이드 둘뿐임.
✅ 이 둘이 강한 이유
- 좋은 생존기 + 공격 수단을 동시에 갖춤
- 딜, 자연 신속 + 회바, 도배 가능한 몽유병/스턴기 제공
❌ 나머지 힐러들의 문제
- HPS, 생존기, 딜 산출 모두 부족 — 보존 기원사/회복 드루이드와 격차가 큼
- 스턴/CC 유틸리티도 약함 → CC 박느라 모멘텀을 다 쓰는 사이에 상대 힐러한테 힐 경쟁에서 밀리고, 한번 밀리면 따라잡을 회복 수단도 없음
- 결정적으로, 상대팀이 공세를 퍼붓는 순간에 즉시 살릴 수 있는 "패닉 버튼" 생존기가 없음. 이게 없으면 HPS가 압도적으로 강한 게 아닌 이상 메타에 들 수 없음
🛠 전문화별 변경 제안
⚫ 수양 사제
⚠️ 너무 밀렸을 때 회복할 수단이 없음.
- 환희, 생명 교환, 또는 궁극의 참회와 선택 노드로 묶이지 않은 빛의 천개 같은 스킬 복귀
- HPS 상향 또는 보호막 흡수량 상향
🌑 공허술사 수양
딜은 미친 수준, 솔직히 매우 오버튠 — 대신 힐량이 너무 낮음. 밸런싱 난이도가 높은 전문화. 딜을 깎고 힐을 챙기는 방향이 필요함.
🔵 복원 주술사
⚠️ 생존기가 부족함.
- 치유의 해일 토템 강화 + HP 조정으로 생존기로 활용 가능하게 만들기
- 이렇게 하면 치유의 해일 위치 선정, 토템 투사로 살리는 등 플레이 메이킹이 많아짐
- 단, 토템이 너무 안 죽으면 안 됨 — 죽일 수 있지만 스킬 하나로는 못 죽이는 정도가 적정선
- 정신 고리 토템 기본 HP도 상향
⚪ 신성 사제
⚠️ 가장 큰 문제는 생존기 부족.
신성 사제 툴킷 자체가 팀원 체력이 50%나 35%까지 떨어지는 걸 전제로 힐 & 마나 효율을 최적화하는 구조임.
문제점
- 진짜 생존기는 수호 영혼 하나뿐
- 현재 같은 폭딜 메타에서는 팀원을 35%까지 두고 평온으로 살리는 플레이가 불가능
- 체력 떨어지기 직전에 CC 걸리면 쿨기 쓰기도 전에 죽거나, 자기 방어 쿨기와 겹쳐버림
💡 해결 방향
- 순수 HPS 상향
- 삭제된 옛 생존기 일부 복귀 — 희망의 빛줄기, 생명 교환
- 신의의 도약에 특성 추가: 팀원을 끌어오는 대신 자신이 팀원에게 도약하는 방향. 공포 박기에 유리해지고, 맵 가로질러 공포 박으러 가느라 모멘텀을 "내던지는" 일을 줄일 수 있음
🟡 신성 성기사
✅ 훌륭한 툴킷 보유 — 스턴, 딜, 좋은 생존기. 다만 순수 HPS가 회복 드루이드/보존 기원사에 못 미침.
- 태양의 전령 HPS 버프 → 빛의 대장장이 그만 좀 갈게 만들기
- 참회 복귀
🟢 운무 수도사
⚠️ 최근 변경 이후 가장 큰 문제는 마나. 마나 차 버프 하나만으로도 해결될 듯.
과도하게 강한 부분
- 질풍차기 + 회전 학다리차기 + 고대의 가르침 조합이 펫 직업들 상대로 너무 강하게 들어감
- 딜도 약간 너무 높고, 선의 구체와 조합 시 영향력이 큼
💡 해결책
- 고대의 가르침 너프, 또는
- 회전 학다리차기/질풍차기를 3명/대상으로 제한
- 너프 시 다른 곳에서 작은 HPS/마나 버프로 보상
🟤 회복 드루이드
⚠️ HPS가 약간 너무 높음. 피어나는 생명 스왑 강제 메타가 게임을 너무 어렵게 만듦.
- 모든 직업이 피어나는 생명에 논스톱으로 스왑할 기동성을 가진 게 아님
- 피어나는 생명에만 박아서는 치감이 쌓일 때까지 킬이 안 남
- 변신의 대가에서 회복되는 마나 재생/마나가 너무 높음
💡 해결책
- 변신의 대가 마나 회복 너프
- 또는 회바 같은 스킬 마나 소모량 증가
- 피어나는 생명 너프
🟣 보존 기원사
⚠️ HPS가 약간 너무 높고, 딜은 너무 높음. 신록의 품이 주력 힐이라 무효화의 장막이 상시 발동 상태.
💡 해결책
- 전체 HPS 약간 너프
- 시간의 불꽃 딜 너프
- 신록의 품 쿨다운 증가, 또는 매 3번째 신록의 품마다 무효화의 장막 부여로 변경
- 정지장 /cancelaura 차단 — 결정적인 CC 도중에 정지장에 저장된 모든 스킬이 풀려나가게 만들기
부양 관련보존 기원사는 풀 가속 장비를 쓰는데, 이게 부양 상태에서 도배 가능한 몽유병 CC를 매우 강력하게 만듦.
- 보존의 부양 시전 시간 증가
- 또는 부양 중 몽유병 시전 시 이동 불가 처리
- 이게 들어간다면 보상으로 몽유병 사거리 증가 (먼 거리에서 박기 쉽게)
🏁 마무리
이 변경들이 라이브에 적용되면 일부 DPS 전문화도 튜닝이 필요해질 것임. 다음에는 DPS 목록을 만들 예정.
읽어줘서 고마움 🙏 이건 순전히 내 개인적 의견이고 대부분 고티어 3v3/토너먼트/1인전 경험에서 나온 것임.
— Whaazz ✍️