파수꾼 쐐기빌드
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무리의 지도자 쐐기빌드
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(위 특성 2가지는 유럽,북미쪽 생냥 40위권내 유저들의 특성을 그대로 가져온 것입니다)

어제 오늘 총 10단만 10번 돌려봤고요
테스트 당시 아무 버프 없는 스탯 
무리의 지도자 -> 특 24 가 12 치 32 유 2
파수꾼 -> 특 30 가 9 치 28 유 2 로 테스트 진행 했습니다.(템렙은 628로 동일, 장신구는 강화수정, 스카르딘 고정)

던전은 아쉽게도 모두 같은던전은 아니지만 제가 10판을 하면서 경험해본 결과
파수꾼이 무리의 지도자보다 쐐기에서 더 나은 모습을 보여줍니다.

일단 무리의 지도자같은 경우 강력한 살상명령을 사용하며 폭탄을 던지면 도살쿨이 2초씩 줄어드는
특성이 있어 정말 쉴새없이 폭탄과 도살을 돌려댑니다. 그 덕분에 랩터의 일격을 칠 시간은 네임드나 피통 큰
중간보스급 몹들 독사쐐기 박는 용도네요 이 말인 즉슨 티어 4셋효과를 보기 좋지 않습니다. 
게다가 난폭한 공격 영특에는 랩터 뎀증 20%가 달려있는데 이를 제대로 활용할수 없는 단점이 있습니다.

파수꾼의 경우엔 달의 폭풍(장판)과 도살OR일제사격시 파수꾼 묻은 대상에게 비전피해를 입히는 조화의 무기고 라는 특성 덕분에 무리의지도자에 비해 특성으로 인한 딜이 더 강합니다.
또한 파수꾼의 정밀함 특성 덕분에 랩터 10% 폭탄 10% 뎀증이 패시브로 박혀있고요
파수꾼의 경계를 찍으면 협공이 사실상 45초 쿨이라 무리의지도자 1분 쿨에 비해 25% 더 빨리 협공을 돌릴수 있는
장점도 있으며, 도살 15초 쿨을 줄일수 있는 방법은 가속밖에 없으나 가속을 많이 챙기지 않는 2차스탯 분배 덕에
자연스럽게 랩터의일격 칠 시간이 팩리더 보다는 많이 생깁니다.
이는 4셋 효과를 팩리더보다 더 많이 볼수 있다는 셈이지요 

결국 좁혀보면 팩리더의 강력한 살상명령과 도살쿨 감소로 인한 많은 도살을 돌려 도트를 묻히는 딜링방식과
파수꾼의 장판 및 조화의 무기고를 통한 마법피해를 주며 협공을 더 빨리돌려 더 많은 폭탄을 던지는 딜링방식
이 두가지가 가장 뚜렷한 차이인데 표본은 적지만 10판의 쐐기던전을 통해 도출된 결과는

제 캐릭터 기준엔 파수꾼이 딜이 더 잘나옵니다. 

레이드는 아직 안가서 모르겠지만 일단 팩리더로 진행해볼 생각입니다.

생냥은 다른 전문화 사격, 야수에 비해 정보공유가 활발하진 않은거 같아 글을 작성해보았습니다.
여러 의견 좋으니 함께 공유해봐요