쟁 지표를 킬뎃으로만 하니까

긴탈 캐선이나 하고 끝맺음이 없고, 목적이 상대 길드 터트리기에 가깝지

그거 피하려고 또 긴탈캐선, 이러면 싸움도 못해서 서로 월챗 악순환만 반복


킬뎃보다 상위개념으로 길드전쟁의 승패를 다루어야한다고 봄

그래야지 길드전쟁 승패 나뉘는 전투가 시작됐을 때

긴탈 캐선? 응 그럼 패배 


전쟁을 게임으로 만드는건 승패로 끝맺음이 있어야 한다고 본다

뭔 게임이 진짜 전쟁처럼 항복 받거나 멸망시킬 때까지 괴롭히거나 게릴라만 하냐