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2026-06-30 02:31
조회: 828
추천: 2
결벽증 환자를 위한 횃불재료 재정렬 팁DLC 창고 재료칸의 표시 순서를 일부 변경하는 방법 + D2RMM 모드(jspandemon_100m.zip)입니다. + 해당 사항 반영해놓은 바닐라파일 묶음(jspandemon_100d.zip)도 첨부해놓겠습니다. 변경 전: 디아블로의 뿔 → 바알의 눈 → 메피스토의 뇌 변경 후: 디아블로의 뿔 → 메피스토의 뇌 → 바알의 눈 이게 왜 거슬렸냐면, ![]() 요렇게 열쇠 순서에 맞게 빨→파→주 ...를 맞추고 싶어서였던 것이죠. 횃불퀘 맵도 릴리트 (1막 탑) → 이주알 (2막 탈 라샤 맵) → 바알 (5막 나락?맵) 이렇게 진행되는데 왜 블리자드는 이걸 하필 디→바→메로 정렬해놓은 것일까요.. 형제 순이라서? ================================================== 1. 수정 대상 파일 ================================================== 키보드/마우스 UI: data/global/ui/layouts/bankexpansionlayouthd.json 컨트롤러 UI: data/global/ui/layouts/controller/bankexpansionlayouthd.json ================================================== 2. 수정 원리 ================================================== 재료창 슬롯은 itemCode 기준으로 표시됩니다. dhn = 디아블로의 뿔 bey = 바알의 눈 mbr = 메피스토의 뇌 수정할 부분은 bey 슬롯과 mbr 슬롯의 name 값과 itemCode 값을 서로 바꾸는 것입니다. 좌표(rect)는 그대로 둡니다. ================================================== 3. 수정 방법 ================================================== 위의 두 파일에서 각각 아래 두 슬롯을 찾습니다. "name": "bey" "itemCode": "bey" "name": "mbr" "itemCode": "mbr" 이 두 슬롯의 name과 itemCode를 서로 바꿉니다. 변경 전: { "name": "bey", "type": "AdvancedStashSlotWidget", "fields": { "rect": { ... }, "itemCode": "bey" } } { "name": "mbr", "type": "AdvancedStashSlotWidget", "fields": { "rect": { ... }, "itemCode": "mbr" } } 변경 후: { "name": "mbr", "type": "AdvancedStashSlotWidget", "fields": { "rect": { ... }, "itemCode": "mbr" } } { "name": "bey", "type": "AdvancedStashSlotWidget", "fields": { "rect": { ... }, "itemCode": "bey" } } ================================================== 4. 주의사항 ================================================== rect 값은 수정하지 마시고, 아래 두 값만 바꾸는 겁니다 : "name" "itemCode" ================================================== 5. 최종 결과 ================================================== 기존에 바알의 눈이 있던 칸에는 메피스토의 뇌가 표시됩니다. 기존에 메피스토의 뇌가 있던 칸에는 바알의 눈이 표시됩니다. 따라서 창고 재료칸의 순서는 다음처럼 바뀝니다. 디아블로의 뿔 → 메피스토의 뇌 → 바알의 눈 ================================================== 6. 적용 방식 ================================================== 수정한 파일을 아래 경로에 맞춰 데이터 모드 폴더에 넣으면 됩니다. data/global/ui/layouts/bankexpansionlayouthd.json data/global/ui/layouts/controller/bankexpansionlayouthd.json 다른 모드가 같은 파일을 수정하고 있다면, 파일을 통째로 덮어쓰지 말고 위의 두 슬롯만 직접 수정하는 것을 권장합니다.
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![]() 1. 모드 간의 충돌 방지 및 자동 병합 - 기존 : 서로 다른 모드가 동일한 타겟을 수정할 경우 유저가 직접 병합 - D2RMM : 변경 사항을 파악하여 하나의 데이터 파일로 자동병합 2. 간편한 모드 커스텀 설정 - 기존 : 모드의 특정 요소를 수정하려면 직접 그 코드를 찾아가서 수정 - D2RMM : 모드 제작자가 전역설정을 구현해두면 D2RMM 프로그램 내의 세팅화면에서 수치조절, 드롭다운으로 A,B,C 외형 선택, on/off 옵션, 개별값 입력 등 다양한 커스텀이 가능 3. 직관적인 설치와 제거 - 기존 : 설치를 위해 직접 폴더 구조를 따져서 넣고, 수정 시 다시 파일을 찾아가서 고침 - D2RMM : (딸깍) 4. 게임 업데이트에 대한 유연한 대응 - 기존 방식 : 패치되면 모더가 올려주기 전까지 기다리거나 key를 직접 찾아 변경 - D2RMM : 오리지널 데이터가 바뀌어도 프로그램이 어느 정도 유연하게 대처함 5. 단점 :
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jspandemon_100m.zip [1Kb]
Jimssng 