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2026-08-04 21:21
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추천: 5
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base.zip [74Kb] 스킬아이콘 수정 (Beatsin님 베이스)Beatsin님께서 먼저 힘내셔서(?) 정돈해주시는 바람에, 저 또한 동기부여가 제대로 걸려버려서 결국 또 분량작업을 좀 해봤습니다. - Beatsin님 스킬아이콘 베이스 원본 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7925 이미 초반 작업들은 Beatsin님께서 해주셨고, 댓글로 소통을 하다보니 아무래도 Beatsin님께서도 생각을 하고 계신 듯 하여, (혹시나 또 무슨 바람이 불어서 더 고생하시기 전에;;) 제가 미리 호다닥 손을 좀 봐봤습니다. 풍선님 스프라이트 에디터가 나오기 전부터 생각해왔던 건데, 그땐 없었어서 꿈도 못 꿨었지요.. - ED2R 스프라이트 에디터 v1.5 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7942 그래서 Beatsin님 해당 최신 모드 이미지들을 기초로 사용해서 작업을 이어나갔구요, 다만 공통 프레임(130x130)만 일단 아래와 같이 잡고 시작했습니다. ![]() - 참고 : 클릭 후에 줄어드는 버튼은 95% 축소 + 1 px 아래로 이동하고 그 위에다 배경 테두리 프레임 적용했습니다. (바닐라 스프라이트들도 대충 그런 식이더군요.) ![]() 이 프레임들에 대한 psd 파일은 게시글에 자체 첨부드리겠습니다. (Base.zip) 혹시 따로 수정을 더 하고 싶으신 분들한테라던가, 혹은 나중에 또 추가 dlc(?)가 나올 때 쓰일 수 있을 것 같아서 ㅎㅎ 그리고 이제 이 프레임들을 기반으로 만들어본 것이, (이미지들은 클릭하시면 커집니다.) 1. Beatsin님 오리지널 버전을 최대한 보존 + 프레임과 자잘한 수정만 해본 버전 (무자막) 다운로드 : beatsin.zip ![]() - 다만 함성 3종은 스프라이트를 아예 교체 했고, 암살자 무기막기(asskillicon.26)의 경우는 바닐라 스프라이트에서 직접 누끼 따서 넣었습니다. 야만용사 속도 증가(baskillicon.44)의 경우에는 위쪽 홈을 메웠습니다. (바닐라도 뚫려있었지만..) 2. Beatsin님 오리지널+자막 다운로드 : beatsin_caption.zip ![]() - 자막 작업은 호불호가 좀 갈릴 수도 있을 것 같긴 한데요. 일단 무자막 버전보다 (최대한 줄여보려했으나) 그래도 뭐가 좀 많아보이는 느낌이라.. 초심자분들(은 모드를 깔지도 않겠지만..) 혹은 타 직업이 좀 생소한 분들은 자막 버전을 추천드리고, 고급자분들은 무자막버전을 쓰시는 게 훨씬 더 깔끔할 것 같습니다. - 참고로 용병 아이콘은 (다른 각각 버전에서도) 공통적으로 무자막입니다. 자막이 있으면 용병 정보창이나 용병 고용창에서 너무 지저분해보이더라구요. - "기본" 아이콘도 자막이 따로 없습니다. 이거는 이제... 화살 갯수가 3자리로 표시되면 아무리 줄여도 간섭이 좀 있어서, 그냥 뺐습니다. 기본이 어차피 기본인데 뭐 자막이 굳이 필요할 이유도 없긴 하죠. 3. 스프라이트 변경 + 무자막 다운로드 : jimssng_rivet.zip ![]() - 특히 성기사 오라나 강령술사 저주, 악마술사 스킬 같은 경우는 VFX랑 형태/색상을 적극 맞췄습니다. - 패시브 기술은 기본 색상으로 유지했습니다. 4. 스프라이트 변경 + 자막 다운로드 : jimssng_rivet_caption.zip ![]() 5. 스프라이트 변경 + 무자막 + 귀퉁이 리벳 제거 다운로드 : jimssng.zip ![]() 스프라이트 변경을 했더니 오히려 디자인 복잡도가 증가하면서 시인성이 좀 떨어져보여서 리벳을 제거해서 약간 보완한 버전입니다. 리벳을 없애니까 쪼금 더 깔끔해지더군요. 그래서 만드는 김에 만들어봤습니다. 6. 스프라이트 변경 + 자막 + 귀퉁이 리벳 제거 다운로드 : jimssng_caption.zip ![]() 각자 취향에 맞게 쓰시고, 통합본 등등에는 딱히 허락 안 구하시고 쓰셔도 됩니다만, (저도 참고한 결과물이기도 하지만) 단순히 소유권이나 공치사 같은 개념을 넘어서 언젠가 내가 쓰고 싶은 모드가 누적된 오류나 열화를 참고한 결과물로 돌아오지 않도록, 더 재능 있는 모더들이 변화를 추적/참고해서 더 나은 수정 결과물을 만들 수 있게끔 출처는 반드시 적어주시기 바랍니다~ 물론 이미 모두가 잘 지켜주시고들 계셔서, 중언부언은 굳이 더 필요없을꺼라고 생각합니다 ㅎㅎㅎ 그리고 공치사도 당연히 중요하지요! Beatsin님, 그리고 풍선님, 정말정말 감사합니다 ( 0 30)♥
EXP
9,996
(24%)
/ 10,601
![]() 1. 모드 간의 충돌 방지 및 자동 병합 - 기존 : 서로 다른 모드가 동일한 타겟을 수정할 경우 유저가 직접 병합 - D2RMM : 변경 사항을 파악하여 하나의 데이터 파일로 자동병합 2. 간편한 모드 커스텀 설정 - 기존 : 모드의 특정 요소를 수정하려면 직접 그 코드를 찾아가서 수정 - D2RMM : 모드 제작자가 전역설정을 구현해두면 D2RMM 프로그램 내의 세팅화면에서 수치조절, 드롭다운으로 A,B,C 외형 선택, on/off 옵션, 개별값 입력 등 다양한 커스텀이 가능 3. 직관적인 설치와 제거 - 기존 : 설치를 위해 직접 폴더 구조를 따져서 넣고, 수정 시 다시 파일을 찾아가서 고침 - D2RMM : (딸깍) 4. 게임 업데이트에 대한 유연한 대응 - 기존 방식 : 패치되면 모더가 올려주기 전까지 기다리거나 key를 직접 찾아 변경 - D2RMM : 오리지널 데이터가 바뀌어도 프로그램이 어느 정도 유연하게 대처함 5. 단점 :
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