global / ui / layouts / pauselayoutgardenhd.json 수정
최상단 5번째 줄
{
    "type": "PausePanel", "name": "PauseLayoutGarden", // 1. 대기실/캐릭터 선택창용 일시정지 메뉴 패널 위젯 타입 및 이름 정의
    "fields": {
        "priority": 9001,                              // UI 렌더링 우선순위 (화면 최상단에 표시되도록 높은 수치 지정)
        "fitToParent": true,                           // 부모 패널(전체 화면) 크기에 맞춰 꽉 차게 렌더링
        "defaultWidget": "Exit",               // 메뉴 진입 시 포커스(선택)가 기본으로 맞춰질 기본 위젯 지정   // "ReturnToGame", 저장 및 나가기로 수정
        "onlineLogoWidgetPosition": { "y": 140 }       // 온라인 모드 시 상단 로고 위젯의 Y축 시작 위치 보정


원본 값
        "defaultWidget""ReturnToGame",

디폴트위젯 값을 리턴투게임 에서 exit로 수정하게되면 esc를 눌렀을때 exit버튼이 자동 활성화.

esc를 눌렀을때 어떤 버튼을 활성화 상태로 두어 enter 키를 쳤을때 실행.

"defaultWidget": "Exit",  

예전부터 있던 자료이긴한데 연대기가 나오면서 esc 엔터로 나가는 방법을 안썼던거 같아요.

이렇게 우선순위값을 정해두면 편하게 esc 엔터로 나갈 수 있으니. 

여러 모드들 중에 본인에게 맞는것을 사용하면 좋을것 같습니다.

모더님들의 소중한 자료 구경하고 잘 사용하고 있습니다.

수고로움에 깊은 감사를 표합니다.