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2026-08-14 02:04
조회: 391
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초상화 용병 네임태그 (원본 : JGMod, 중국)(혹시 국내모더분이 원본이라면 코멘트해주시면 게시물에 내용 업데이트 해놓겠습니다.) 이 요소는 처음 봤을 때는 사실 그냥 심드렁 했습니다만, 난전중인 상황에서 몹이랑 아군끼리 얽혔을 때는 꽤나 임팩트가 강렬하더군요. 오히려 "용병"이라고 써놓는 거보다, 초상화로 표시하니까 "내 용병 어디갔어!?" 할 때는 훨씬 눈에 잘 들어와서.. 그래서 올려봅니다. 아마 네임태그 모드들을 여러 모더님들꺼 이미 쓰고 계신 분들이 계실텐데, ![]() 어차피 네임태그 에셋 본체는 이거 밖에 없으니, 교체해서 쓰실 수 있는 분들은 교체해서 쓰시고, ![]() json 파일들도 네임태그 없는 분들이나 네임태그만 붙여서 쓰시는 분들은 그냥 복붙하셔도 상관없을 꺼 같습니다. (용병 룩변모드들은 이 json들을 건드릴 수 있으니까 조심하셔야할 꺼구요.) mpq 압축파일에 (AI가 준비한) 예제설명 TXT 파일이 첨부되어있으니 그걸 참고하시길 바라겠습니다. D2RMM 모드 쓰시는 분들은 혹시나 태그모드 안쓰시는 분들 위해서 처음부터 패키징 해놨는데요, 이미 태그모드 쓰시는 분들은 그래픽 에셋만 교체하시거나 아니면 이 모드를 아래로 내리시면 될 겁니다.
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![]() 1. 모드 간의 충돌 방지 및 자동 병합 - 기존 : 서로 다른 모드가 동일한 타겟을 수정할 경우 유저가 직접 병합 - D2RMM : 변경 사항을 파악하여 하나의 데이터 파일로 자동병합 2. 간편한 모드 커스텀 설정 - 기존 : 모드의 특정 요소를 수정하려면 직접 그 코드를 찾아가서 수정 - D2RMM : 모드 제작자가 전역설정을 구현해두면 D2RMM 프로그램 내의 세팅화면에서 수치조절, 드롭다운으로 A,B,C 외형 선택, on/off 옵션, 개별값 입력 등 다양한 커스텀이 가능 3. 직관적인 설치와 제거 - 기존 : 설치를 위해 직접 폴더 구조를 따져서 넣고, 수정 시 다시 파일을 찾아가서 고침 - D2RMM : (딸깍) 4. 게임 업데이트에 대한 유연한 대응 - 기존 방식 : 패치되면 모더가 올려주기 전까지 기다리거나 key를 직접 찾아 변경 - D2RMM : 오리지널 데이터가 바뀌어도 프로그램이 어느 정도 유연하게 대처함 5. 단점 : 새로운 취미 : NES 게임 OST 모으기 (클릭 시 KH Insider's Video Game Music으로 이동) 새로운 취미로 NES (옛날 패미컴 게임) OST 모으고 있는데요. 제가 원래 8비트 픽셀도트 로우파이성애자라 안에 가셔서 추억의 게임음악들도 구경도 해보세용 ( _ _) - 추천앨범 : Chip 'n Dale / Gradius / Ducktales / Choujin Sentai Jetman / The Goonies 물론 디아블로 앨범들도 찾아보시면 있습니다. FLAC이나 M4U 받아서 들어보시면 게임에서 들을 때랑 음질 자체가 다름. >> 인장용 이미지 게시판 바로가기 <<
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Jimssng 
