▲ 첨부파일 1 (바바용 목도리)                                    ▲ 첨부파일 2 (망토 예제)


1. 바바용 목도리 



요청하신 바바용으로 작업한 목도리 입니다. 바바 덩치가 너무 커서 제약이 많습니다.

뒷 꽁지가 잘리지 않으려면 어깨 파츠가 없어야 합니다. 라이트 아머 혹은 웃통 벗은 스킨 사용 추천.


2. 움직이는 망토 예제



요청하신 cloth01를 활용한 망토입니다. 마음 같아선 완벽하게 구현하면 좋겠지만, 근간부터 캐릭터 착용용으로 
설계된 모델이 아니다보니 현실적인 문제가 많습니다. 아래 의 내용을 양지하시기 바랍니다.

※ 감안하셔야 할 점

   - 아이템 베이스가 아니면 캐릭터의 json에서 월드좌표를 고정할 수 없습니다. 엄밀히 말하면 할 수는 있는데
     skeleton을 불러와 재생할 수 없습니다. 즉, 제공드리는 투구의 Json으로 망토를 착용하셔야 하며. 이외 투구
     추가 시 해당 투구 json 혹은 캐릭터 json에 따로 추가하시기 바랍니다.

   - 태극기 게시글에서 설명드렸듯 해당 천 모델은 캐릭터의 메쉬를 인식하지 못하므로 닿으면 파고들고 통과 
     할 수 있습니다. 최대한 쿼터니언을 덜 어색한 선에서 기울여 캐릭터 몸에 덜 간섭되도록 했습니다.
     (Stop_Run 모션의 역경직 혹은 역방향으로 불어오는 바람 등으로 망토가 앞으로 튀어나오는 건 방법 없습
     니다.)

   - 특정 캐릭터는 과한 모션(숙이는 모션이 많거나 helmet bone이 많이 움직이는 경우) 때문에 어색할 수 있습
     니다.

   - 캐릭터와의 접합부는 필시 어색하므로 투구나 다른 스킨, 어깨 파츠, 오라 등으로 가리는 쪽으로 응용 하시
     기 바랍니다. (원본 cloth01 모델의 목 덮개는 쿼터니언 조정으로 인해 쓸 수 없어 텍스쳐에서 삭제했고, 곡
     률을 보정하기 위해 양옆도 일부 날렸습니다. 지금의 어색함이 최선이라고 봅니다.)


[ 적용법 ]

1. 목도리
   * (첨부파일 1)을 그냥 data 폴더의 hd 폴더에 덮어 씌우실 경우 '순정 바바리안 + 목도리'가 됩니다.
   * 따로 스킨이 있으실 경우 적용방법
     
     ① 압축 푼 폴더의 CODE.json을 열어 코드를 복사(Ctrl+C) 합니다

     
     ② data/hd/character/player/barbarian.json을 열고 가장 아래로 내린 다음 위와 같이 적용


2. 망토
   * (첨부파일2)를 data 폴더의 hd 폴더에 덮어 씌우신 다음 data/hd/items/armor/helmet/mask.json을 사용
     하시는 투구로 변경