안녕하세요.

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v4.0 업데이트 내역
1. 바닥 데칼 기능 추가
기존 길찾기 모드의 데칼과 다르게 화살표모양도 같이 표시해서, 방향이 헷갈리지 않도록 하였습니다.
좀 더 멀리서 보이는 기능을 그대로 사용해서 기존 길찾기 모드보다 데칼이 좀 더 멀리서 보입니다.

중요도가 높은 항목은 화살표 + 데칼 표시 (next, quest, tower, summ)

중요도가 낮은 항목은 데칼만 표시 (way, joint, cave, bishi, tomb, cube)

모든 항목에 화살표+데칼을 표시했더니 너무 지저분해서, 중요도에 따라 나눠봤습니다.

2. 화살표, 길없음 표시 등 위치 세부 조정
D2RMM에서 직접 좌표를 입력하던 방식에서, 맵의 타일 크기 값을 토대로 좌표를 계산하는 방식으로 변경

3. 화살표와 글자가 하나의 이미지로 처리하던 방식에서, 별도로 처리하도록 분리하여 용량 줄임 645MB → 580MB

4. 일부 웨이에만 화살표로 표시하던 것에서 모든 웨이에 데칼로 표시하도록 추가

5. 액트1 지하통로에서 어둠숲 방향 표시

6. 액트3 거미 동굴, 약탈자 소굴, 기드빈 표시 추가
길 표시에서 밝은 부분도 보고, 화살표/데칼도 볼 수 있어서 좀 더 인지가 좋아졌습니다.
기존에는 거미 동굴과 독거미동굴을 구분하지 못했는데, 구분할 수 있게 되었습니다.

7. 액트3 정글에서 빈 방 표시 추가

거미숲 : 웨이, 거미동굴이 없는 곳에는 빈 방 표시가 출력됩니다.
거대습지 : 웨이가 없는 곳에는 빈 방 표시가 출력됩니다.
약탈자밀림 : 웨이, 약탈자소굴/기드빈이 없는 곳에는 빈 방 표시가 출력됩니다.

DATA 다운로드 링크 v4.0
지금까지의 길찾기 모드는
다음 층으로 가는 계단이나 찾고자 하는 오브젝트 위치를 기준으로
넓은 동그란 원(비콘)이 표시되어서 멀리서도 위치를 알 수 있는 방식인데

제가 만든 방식은
다음 층으로 가는 계단이나 찾고자 하는 오브젝트가 있는 방 주변에
해당 방으로 가는 방향을 화살표로 표시해주는 방식입니다.

기존 방식은 계단/오브젝트 근처에 가야 비콘이 보이게 되는데
제가 만든 방식은 계단/오브젝트가 있는 방 근처에 가야 화살표가 보이는 방식이라서
기존 방식보다 조금 더 멀리서 화살표가 보이게 됩니다.

일반적인 길찾기 기능과 다르게 추가된 기능
1. 화살표 목적에 따라 화살표에 이름 부여 추가
next : 다음 맵 방향
next3rd : 3층에서의 다음 맵 방향(이 화살표가 있는 맵에서는 그냥 next 화살표는 무시하시면 됩니다.)
quest : 퀘스트 항목 방향
tower : 잊힌 탑 방향
summon : 비전의 성역 소환사 방향
back : 비전의 성역 소환사 없는 방향


2. 방 형태 맵에서 방에 연결된 길 방향 표시
(길이 없는 방향에는 다음 방이 없으니까 갈 필요가 없음)


3. 액트3 밀림의 경우 방이 있을 방향은 다른 색으로 표현
(밝은 색 방향에는 방이 있는데, 웨이/던전/빈방 중 하나)


4. 기존의 길찾기 모드에서는 없는 아래 길찾기 내용 추가
차가운 평야에서 매장지 위치 표시
차가운 평야에서 비시보시 위치 표시
지하통로에서 어둠숲 방향 표시
검은 습지 잊힌 탑 입구 표시
비전의 성역 소환사 방향, 소환사가 없는 방향 표시
약탈자 소굴 다음 층 방향, 장기 상자 방향 표시
얼어붙은 강 엔야로 가는 텔포로 가는 길, 걸어서 가는 길 길따라 쭉 표시
얼어붙은 동토 방향 표시
고뇌의 전당, 고통의 전당 다음층/웨이로 가는 길 길따라 쭉 표시


단순 이미지 스킨이라 이거로 인해 정지가 되거나 하지는 않을 것이라 예상되지만
모드 사용으로 인한 정지에 대해서는 글쓴이에게 책임이 없음을 안내 드립니다.

-- 다른 모드와 병합하는 방법 --
글 상단에 있는 모드 병합을 위한 D2RMM용 링크로 파일을 다운 받으시고,
넥서스모드 홈페이지에서 D2RMM 프로그램을 설치하시기 바랍니다.

그리고 사용하시는 모드에 따라 아래 방식 중 하나를 적용하시면 됩니다.

CASE1) 사용하는 모드가 .mpq 파일인 경우

이렇게 mods 폴더에 있는 모드이름 폴더로 들어오면
mpq 파일 하나만 있는 경우입니다.

이 경우 MPQ편집기가 필요합니다.

① MPQ 편집기로 사용하시는 모드의 .mpq 파일을 열고
datahdenvpreset 경로로 이동하시면 act1, act2, act3, act4, expansion 폴더가 있습니다.
폴더를 모두 선택하고 추출을 누릅니다.
(해당 경로가 없거나 폴더가 하나도 없으면 이후 내용을 진행하지 않고
글 상단에 있는 DATA 다운로드 링크로 파일을 다운 받으셔서, 위 경로에 넣어주시고, MPQ 닫기 버튼을 누르면 병합이 완료됩니다)


② 그러면 보통 MPQ 편집기가 설치된 폴더의 Work 폴더에 위처럼 파일이 추출됩니다.
모드 병합을 위한 D2RMM용 링크에서 다운 받으신 압축파일을 풀면 나오는
'길찾기 모드 액트1 D2RMM용' 폴더 안에 있는 OtherModEnvPreset 폴더 안으로 이동시킵니다.

이렇게 되면 됩니다.


③ D2RMM에서 길찾기 화살표 액트 1~5를 모두 체크하고
길찾기 화살표 액트1의 다른 모드 병합을 On 해줍니다. (액트 2~5는 Off 상태로 놔둡니다)
그리고 MOD 설치 버튼을 누릅니다.


그러면 이렇게 병합된 파일이 위 경로에 생성됩니다. (시간이 5~10분 정도로 오래 걸립니다.)

④ 다시 MPQ 편집기로 돌아와서 파일을 추출했던 경로에 생성된 파일을 넣고
모두 대체를 해줍니다.
MPQ 닫기 버튼을 누르면 병합이 완료됩니다.


CASE2) 사용하는 모드가 .mpq 폴더인 경우

이렇게 mods 폴더에 있는 모드이름 폴더로 들어오면
mpq 파일 없이 mpq 폴더가 있는 경우입니다.


datahdenvpreset 경로로 이동하시면 act1, act2, act3, act4, expansion 폴더가 있습니다.
폴더를 모두 복사하고
모드 병합을 위한 D2RMM용 링크에서 다운 받으신 압축파일을 풀면 나오는
'길찾기 모드 액트1 D2RMM용' 폴더 안에 있는 OtherModEnvPreset 폴더 안에 붙여넣기 합니다.
(해당 경로가 없거나 폴더가 하나도 없으면 이후 내용을 진행하지 않고
글 상단에 있는 DATA 다운로드 링크로 파일을 다운 받으셔서, 위 경로에 넣어주시면 병합이 완료됩니다)


이렇게 되면 됩니다.


② D2RMM에서 길찾기 화살표 액트 1~5를 모두 체크하고
길찾기 화살표 액트1의 다른 모드 병합을 On 해줍니다. (액트 2~5는 Off 상태로 놔둡니다)
그리고 MOD 설치 버튼을 누릅니다.


그러면 이렇게 병합된 파일이 위 경로에 생성됩니다. (시간이 5~10분 정도로 오래 걸립니다.)

③ 다시 기존 모드의 datahdenvpreset 경로로 돌아와서 파일을 추출했던 경로에 생성된 파일을 넣고
모두 덮어쓰기를 해주면, 병합이 완료됩니다.


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용량 관련으로 하나 팁을 공유 드립니다.

.mpq 파일을 사용하시는 경우
MPQ 편집기로 열어서 파일을 넣어서 덮어쓰기를 하면
기존 파일이 제거되고, 새로운 파일이 들어가는 거니까

기존 파일만큼 용량이 줄고, 새로운 파일만큼 용량이 늘어야 하는데
실제로는 기존 파일보다 용량이 적게 줄고, 새로운 파일만큼 용량이 늘어납니다.

그래서 편집을 반복하다보면 용량이 늘어나게 되며,
300MB 정도의 파일이 2GB까지 늘어나기도 합니다.
2GB를 넘으면 MPQ 편집기에서 무조건 읽기전용으로 읽어버려서, 편집이 불가능합니다.

그래서 계속 하나의 mpq 파일을 수정하면서 사용하시기 보다는
용량이 좀 크다 싶으면 새로운 mpq 파일에 다시 합치는 작업을 해주시면
용량이 확 줄어든 것을 볼 수 있습니다.

예를 들어
엽굵모드 온라인V1 5.5 버전의 mpq파일 용량이 170MB인데
제 모드를 여기에 덮어쓰기 하면 270MB가 되고
한 번 더 덮어쓰기 하면 367MB가 됩니다.

mpq 파일의 용량이 너무 커서 부담되거나,
용량이 커서 덮어쓰기를 할 수 없다는 에러가 뜨는 분이 계시다면
이 내용 참고하시기 바랍니다.

감사합니다.