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2026-07-09 18:45
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오염된자 무한텔포 빌드에 대하여현재
무한 텔포 사용만으로 빠르고 편하게 몹들을 잡는 빌드 하시는 분들이 꽤 보이는데요 저도 감사하게 여러 분들의 세팅 참고하여 이것저것 테스트 하고있습니다 2오염된자 + 속박악마 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/6498/9507 부지러니님 글 오염된자 + 파멸자 + 속박악마 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12691 - 디아블로2 인벤 팁과 노하우 게시판 월하인님 글 사람마다 다르겠지만 유튜브나 이런데 리뷰 영상 올라오는것들 중에는 텔포 쓰고 가만히 몹 풀어놓고 다시 텔포 쓰고 이런식으로 사냥하시는 분들도 있던데 저는 텔포 계속 누르고 있으면서 오염된자가 최대한 dps를 많이 뽑아내고 원버튼으로 최대한 편하게 사냥하는게 이 빌드의 본질이라고 생각해서 텔포 계속 누르면서 다니는 기준으로 테스트를 했습니다. 우선 무한 텔포시 다른빌드에서 볼 수 없는 새로운 장점이 두가지 나오는데요 1. 속박악마의 공속이 크게 중요하지 않게 된다. 테스트 결과 오염된자는 1텔당 1번공격, 속박악마는 2텔당 1번공격이 현실적으로 최대였습니다. 따라서 이 안에만 들어온다면 더 이상의 공속은 무옵과 같고 해당 범위는 속박악마 5대장 기준으로 파낙오라 받거나 포식 사용하면 거진 다 충족됩니다. 따라서 일반적으로 악마들을 풀어놓고 썼을때 공속이 빠른게 장점이었던 악마는 상대적으로 강점이 줄어드는거고 랜서같은 속박악마의 티어는 이빌드에서는 좀 더 오르게 되겠고 한방한방딜이 중요하니 컨센트레이션 오라의 활용도도 올라가고 오라 조합 선택지도 더 생겼습니다. 2. 소환수들 + 아골 + 위습링 영혼들 까지도 생존이 잘 됩니다. 낑김 현상으로 뭉쳐서 다니니 소환수들과 아골이 죽을 일이 거의 없습니다. 물론 위습링 영혼은 다른 소환수들처럼 낑기지 않아서 죽는 상황이 종종 나오지만 타 빌드에 비해서는 활용도가 생깁니다. 따라서 우버나 횃불 트라이를 하지 않고 사냥만 할거라면 속박악마도 돌가죽같은 방어옵션보단 공격옵션만 챙겨도 괜찮고 아골도 활용이 가능합니다. 아골의경우는 피 닳는걸 본 적도 없을 정도로 잘 생존 됩니다. 물론 텔포 계속 안쓰고 풀어놓으면서 사냥하면 이야기가 다르겠죠 그래서 금속격자 목걸이로 아골 여러가지 테스트 해봤습니다. 우선 효율이 어느정도 나오더라도 목걸이 3스킬을 빼고 쓸만한가? 를 중점으로 보시면 될 것 같습니다. 1. 타격시 발동류 앰플 공포송곳니 디크리 사종 두가지 테스트 해봤습니다. 소환수들과 다르게 아골은 파낙받은 상태로도 공격 빈도가 적어서 텔포 타는 중에는 거의 터지지 않습니다, 움직여서 풀어놔야 좀 터지는데 이러면 생존이 또 내려가므로 타격시 발동류들은 배제했습니다. 2. 피격시 발동류 높게 붙는 확률이 20퍼정도인데 평소 아골의 피가 닳지도 않아서 배제했습니다. 3. 장착시 오라발동류 유일하게 효율 낼 수 있는 선택지였습니다. 긍지아골 - 속박악마 딜을 눈에띄게 올려줍니다. 딜만 놓고 보면 가장 효과가 괜찮았습니다. 단점은 죽었을때 현타가 심합니다. 아골이 죽을 일은 거의 없는데 본체가 죽으면 문제지요 테스트 한다고 자폭잼민이한테 몸대다가 죽고 터져서 무공 야수 등등 비용 큰 아골은 더이상 테스트를 하지 않았습니다. 추방아골 - 디파오라를 받아 본체 탱킹을 높이고자 테스트해봤는데 고서를 착용하니 기본 방어력이 거의 없어서 디파를 받든 안받든 별반 차이가 없어서 비효율적이었습니다. 또한 탱킹을 높이고자 하면 회피개념인 방어력보다는 한방한방 데미지 줄이는 뎀감이 좋다고 생각합니다. 광기아골 - 테스트 해보지는 않았지만 속박악마가 파낙이 아니라 집중이 떴을때 생각해볼 만한 선택지 입니다. 본 빌드는 현실적인 최대 공속이 텔2번당 공격1대라서 해당 속박몹이 1렙파낙만으로도 2텔 1대가 된다면 긍지아골보다 비용은 훨씬 저렴하고 비슷한 효과를 볼 수 있습니다. 통찰아골 - 무한텔포 세팅에서 마나통을 어느정도 키우고 고서나 투구에 에드, 퍼스컬작 등을 하면 마나관리는 잘 됩니다. 그런데 통찰을 넣은 이유는 소켓에 마나재생 대신 베르들을 넣어서 본체의 탱킹을 올리고 마나에 투자한 스탯포인트도 피통에 투자해서 피통도 더 늘려서 최대한의 안정성을 가져가기 위함입니다. 만약 다 편하고 안정적이고 좋은데 전령상대시 위험한게 걱정인 분들은 생각해볼만한 선택지 입니다. 테스트 결과 매우 만족입니다 마나통 터치 안하고 다 활력 주고도 마나 풀유지되고 소켓에 여유생겨 4베르작으로 수수까지 40뎀감 챙겼습니다 피통과 안정성이 확 올라갔습니다 더 테스트 해보시거나 아이디어 있으신 분들은 의견 나누면 좋을듯 합니다
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