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2026-10-31 15:24
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[요청 자료에 대한 회답] 악술 메아리 타격 뎀쥐 계산 엑셀 (Feat. 1.009X 배율에 대한 원인)메아리 악술관련하여 연구하시는 분들에게 도움이 되길 바라며, 악술의 메아리 타격 데미지 계산식을 정리한 엑셀 파일을 공유해봅니다.실측하셨던 데이터를 통해, 식을 다시 한 번 정리했고, 계산 중에 차이가 발생했던 원인도 공유 드려봅니다. 1. 솔직하게 실측하셨던 전체 수치를 다 검증한 것은 아닙니다만. 절반 이상은 검증을 하면서 식은 완성된 것 같다고 판단을 하여 공유 드립니다. ※ 확인한 내용 중 일부 샘플 이미지는 아래에 따로 첨부하겠습니다. 2. 실제 계산 수치에서 오류가 발생했던 가장 큰 원인은 '메아리 치는 타격 스킬창 데미지에 오류가 있었기 때문'입니다. ※ 캐릭터 정보창에 표시되는 메아리 스킬 데미지와, 메아리 스킬 툴팁에 표시되는 데미지를 구분해야 합니다. ※ '정보창 데미지'와 '스킬창 데미지'로 구분해서 얘기하겠습니다. ※ '정보창 데미지'는 사용 스킬 칸에 메아리 스킬을 올려놨을 때, 캐릭터 정보창에 표시되는 데미지입니다. ![]() <정보창 데미지> ※ '스킬창 데미지'는 스킬창을 열어서 해당 스킬 위에 마우스를 올렸을 때 표시되는 데미지입니다. ![]() <스킬창 데미지> 정보창 데미지는 '스킬 데미지'와 '무기 데미지'가 합산되어 표시됩니다. 여기서 스킬 데미지는 "메아리 스킬 순수 데미지 x 시너지 x 오프웨폰 증뎀" 입니다. 하지만 '스킬창 데미지'는 "메아리 스킬 순수 데미지 x 시너지 x 0.99"로 표시됩니다. ※ 스킬창 데미지에 대한 d2r 내부 파일, skilldesc.txt 을 확인하면 아래의 내용으로 표시되어 있습니다.
※ 여기서 pnma 는 시너지가 적용된 민뎀, pxma는 시너지가 적용된 맥뎀을 의미합니다. ※ clc6은 칼날상 20기준 5으로 고정됩니다. ※ clc5는 3.2 패치 이후 칼날상이 20일 때 10으로 고정 되기 때문에, ※ pnma, pxma을 제외한 뒤의 값은 0.99가 됩니다. '스킬창 데미지'에 표시되는 메아리 스킬 부분의 데미지가 실제 데미지와 맞지 않았기 때문에, '스킬창 데미지'를 기준으로 '정보창 데미지'를 계산해서 구하려고 했다면 차이가 발생할 수 밖에 없었습니다. ※ 스킬창 데미지를 99로 나눠서 100을 곱하더라도, 이미 소수점 아래 버림이 된 터라, 오류가 완전히 사라질 수는 없습니다. 3. 첨부한 엑셀은 스킬창 데미지에 표시되는 데미지를 계산하는 식도 따로 넣어놨습니다. 하지만 정보창 데미지에는 0.99 없이 정상 값으로 계산하여 표시됩니다. 4. 통찰은 원소 데미지가 5-30의 화염데미지와 75의 독데미지가 있습니다. 원소 민뎀에 80, 맥뎀에 105를 넣어주어야 계산식이 맞습니다. ※ 사실 원소 데미지는 통찰 밖에 없었기에 추가 확인이 필요할 수 있습니다. 5. 오거 해머, 썬더 마울, 맬릿은 해머 사용 부분을 'O' 로 해주셔야 됩니다. (1힘이 1.1 증뎀으로 계산됩니다.) ----끗--- ※ ▽▽▽▽▽▽ 엑셀로 검증한 내역 이미지 몇 장 ▽▽▽▽▽▽ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() -진짜 끗-
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w2633815631042354.xlsx [253Kb]






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