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2026-04-15 13:23
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추천: 1
PTR 심연 TEST 중간 보고.싱글 에디터 이용해서 진행해봤습니다. 1. 악마숙련 - 순수 찍은 스킬 10포 에 악마 3마리가 됩니다. 2. 아이템 엔트로피 : 하드캡 존재 - 엔트로피 아이템으로 올라가는 레벨도 의미가 있어짐. - 하지만 하드캡 존재로 20레벨 이상되어도 심연의 반경이 늘어나지는 않음. - 따라서 엔트로피는 아이템 포함 20개까지 찍게 되는데, 보통 혼돈스킬 레벨이 엄청 올려져있기 때문에, 공허에서 3엔트로피는 여전히 무옵입니다. (스킬포 1만 줘도 공허의 3엔트로피 뺴고도 20레벨 초과) *스킬찍는 숫자가 줄어들어서 스킬 포인트가 아껴지는데 초점이 맞춰진 업댓으로 보입니다. 3. 심연 범위 2번에 이어서 심연범위 역시 당연히 기존 동일합니다. 그런데 싱글에서 버그인지 심연 범위가 11미터로 표기되어 있는데 왜그런지 모르겠습니다. (본섭에서는 12미터) -추가 : 스킨오류로 인해 표기가 각각 다르게 되는것으로 추정됩니다. 4. 사슬 1) 5연속 사슬 버튼만 누르고 있으면 쭈루루루룩 나갑니다. 2) 확실히 이전의 텔포 틱 초기화 버그는 픽스 되었습니다. (텔포시 추가틱) 3) (2) 로 인해 확실히 딜량이 떨어진것을 느낍니다. 이전 : 1심연+1사슬 이후 >> 텔포 >> 몹폭사. PTR : 1심연 + 3사슬(50%독기너프) >> 텔포 >> 몹폭사. - 공식적으로 구름 데미지가 50% 너프인데, 텔프 1틱까지 포함해서 3사슬을 뽑고 맞춰야 기존과 비슷한 느낌을 냅니다. (살짝 모자른거 같기도?) - 4사슬 부터는 확실히 기존 느낌 이상이 납니다. 따라서 기존의 스피드한 느낌은 살짝 죽었다 생각이 듭니다. - 보스전은 5사슬로 기존과 비슷한 느낌입니다. (보스전에서 텔포 비비기 하셨던 분들한테는 엄청난 너프일듯합니다) 5. 인장 기존 : 일반몹 구간에서는 인장을 쓸일이 없었습니다. (엔드급세팅 기준 / 8인방공역기준) PTR : 아직 좀 더 테스트 해봐야겠습니다만, 매번 사슬을 많이 뽑기가 귀찮기 때문에, 몹이 많은 구간에서 인장을 한번씩 쓰게 되었습니다. (인장 : 죽음) - 아마도 dps 로따지면 사슬그냥 쭉 뽑고 하는게 나을수도 있는데, 그게 아직 익숙치 않아서 그런거 같기도 합니다. - 본래 필자는 인장 :죽음 자체에 스킬포를 안주고 플레이 했었습니다. (어차피 푹찍으로 다 녹이니) 6. 스킬 포인트 세팅을 2가지로 구분했습니다. 1) 투구 목걸이에서 3혼돈을 하는 경우 (혼돈 6스킬) = 이하 6혼돈 2) 지옥파수꾼 + 2스킬 목걸이 쓰는 경우 (올스킬3) 기존 엔트로피 20 > 1 (세팅과 무관) 기존 악마숙련 약10(6혼돈기준) > 12-13 (6혼돈기준) ** 악마속박은 찍지 않음 위로 인해 6혼돈기준으로 엔트로피에서 19포인트 추가 , 악마숙련에서 약 3포인트 감소 최종 약 15 스킬 포인트 정도가 정식서버 대비 남게 됩니다. (템 세팅에 따라 달라짐) 현재 이것을 파멸자소환 만땅을 찍어서 공유피해 57% 로 늘리고 TEST 해보는중. (파멸자 만땅주고9개 스킬 포인트가 남는 상태입니다.) ![]() 마무리 : 싱글 에디터 아이템이 , 본섭보다 살짝 부족한 세팅 상태여서 (6혼돈세팅 및 공허에 3사슬이 없는상태) 딜이 조금 부족한 상태로의 비교입니다. 이점을 참고하여 봐주시면 감사하겠습니다. (마법저항 몬스터를 액4에서 못만난 상태에서 test 한 내용입니다) 본섭 : 심연 14k + 50깍 PTR : 심연 11k + 57깍 마상을 아이템에서 충분히 땡기는 경우 기괴트리 부분 무옵도 플레이가 가능하다고 생각합니다. (장갑3 + 뚜 6 + 반지 3~6 ) 그러하면 3스킬을 더 아껴 총 12포인트 스킬이 남게 되는데, (파멸자 다찍고도) 이러면 아마도 피맹을 찍게 되지 않을까 싶습니다.
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