독기 볼트

직접 피해의 기본 배율을 하향 조정했습니다.
레벨 1: 1-3에서 1-2로
레벨 20: 36-53에서 22-25로
구름이 소멸될 때 추가 피해가 적용되던 문제를 수정했습니다.

1)구름 투사체가 생성되기 전에 지연 시간을 추가했습니다.
변경 사항을 취소합니다.
2)구름 피해가 50% 감소하고, 직접 적중 투사체 피해도 다소 감소했습니다.
변경 사항을 취소합니다.


피해를 2번씩 받는 문제를 방지하기 위해 독기 볼트의 구름 폭파 값을 0에서 1로 변경했습니다.



독기 사슬

시전 지연 시간을 제거했습니다.
활성화되는 사슬 개수가 최소 5개에서 최대 10개까지 제한됩니다.
각 사실마다 다음 타격까지 1초의 지연 시간을 추가했습니다.
개발자 의견: ‘다음 타격 지연’ 효과는 단일 사슬에서 생성된 구름에만 적용됩니다. 명확히 설명하자면, 사슬은 0.5초마다 체인의 길이에 맞춰 새로운 구름 ‘스탬프’를 생성합니다. 따라서 사슬이 6초 동안 지속된다면, 사슬의 길이와 동일한 12개의 구름 스탬프가 생성됩니다. 이 12개의 구름 사이에는 ‘다음 타격 지연’ 효과가 적용됩니다. 만약 10개의 사슬을 시전하여 각 사슬이 6초 동안 12개의 구름을 생성해 총 120개의 구름이 생긴다면, 몬스터는 그 6초 동안 최대 10번의 피해를 받게 됩니다. '다음 타격 지연'은 모든 사슬이 아닌 단일 사슬에만 적용됩니다.

추가 구름이 생성될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
칼날 이동 사용 시 사슬이 끊어지던 문제를 수정했습니다.
향상된 엔트로피

보너스 레벨에 따라 심연의 반경 보너스가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
때때로 독기 볼트, 독기 체인, 심연의 툴팁에 반경 보너스가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
심연

최대 반경을 11야드로 제한했습니다.
시전이 실패했을 때 심연이 마나를 소모하던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 독기 스킬에 적용된 변경 사항 중 상당수는 마법 피해의 활용 방식을 다른 직업들과 균형을 맞추기 위한 시도입니다. 이 피해 유형의 경우, 몬스터가 이에 대한 저항력이 부족하다는 점을 상쇄하기 위해 일반적으로 그 효과를 제한하는 요소가 존재합니다. 독기 스킬의 초기 설계는 대부분의 피해를 구름에 집중시키는 다소 어색한 메커니즘을 채택하고 있었습니다.
버그를 수정한 후, 저희 팀은 해당 메커니즘이 목표한 수준에 미치지 못한다고 판단하여 피해 감소 효과를 도입하기로 결정했습니다. 그러나 커뮤니티의 반응을 고려하여, 대신 기존 피해 수치의 대부분을 유지하기로 했으며, 버그 수정만으로도 저희가 목표로 하는 메커니즘적 균형을 달성할 수 있는지 지켜보기로 했습니다. 향후 마법 피해의 작동 방식과 워록이 그 구조에 어떻게 부합하는지를 해결하기 위해 추가 조정이 필요한지 확인하기 위해 독기에 대한 피드백을 면밀히 주시할 예정입니다.


제가 이해한 대로 요약
1) 구름 너프 삭제(50%너프 예정이였음)
2) 체인수 3(본섭) > 5 >10
3) 아이템에 엔트로피 무옵 확정.
4) 전령 피통 낮춤 + 사슬 10개 딜 ㄷㄷ