1. 딜압축률. 딜 압축률 나쁘지않음. 단 맞췄을때임. 딜 압축 좋다 좋다 하는애들. 즉 지속형 한방딜러나(일격,달소,충단,) 싸이클형 한방딜러들(점화,버스트,포격)중 싸이클형 한방딜러에 속함. 근데 저거 다 포함해도 저중에 스킬 적중 난이도는 최상인데 딜 자체는 최하임. 물론 지금 저직업들이 소위 op라 말할수 있는 성능을 가진 직업들임. 근데 그런구조를 가지고도 저딜밖에 안나오는건 문제가 있다라고 말하기도 부족함. 문제가 존나게 많음.

 그 이유는 광기가 저 직업들과는 다르게 치명베이스의 치신캐라는거임. 버서커좀 해본 사람들은 알텐데 버서커는 스킬 깡뎀자체가 엄청 좋은편임. 그래서 비기를 설계할때도 특화라는 수치에 스킬 데미지를 올려주는 효과는없고 블러쉬 딜만올라가게함. 많이들 느낄거임. 1460~15층 초입구간에선 광기는 깡패수준임. 근데 갈수록 힘도빠지는데 스킬 적중난이도는 갈수록 어려워짐. 힘이 빠지는이유는 싸이클 딜러여서 리스크적으로는 저들이 받는 운영적인 리스크+체방리스크까지 받아가는데, 딜 증가는 특화의 영향이 없는 치신베이스이기에 결국 고점으로 올라가면 특화베이스의 싸이클 딜러들한테 밀리는거임.

즉, 체방리스크도 체방리스크인데 이거와는 별개로, 리스크자체는 싸이클 한방딜러들의 리스크를 받고있음에도 리턴값은 특화보너스를 받지못하는 치신베이스인애들이랑 같은 비율이라는거임. 이게 문제임. 

2.경,피면기 이슈. 이거야 말로 정말 어이없는 주장인데. 당신이 1600이라서 경면기로 버티면서 딜을 넣는다는 생각은 안해봄? 그러면 일리아칸 하드에서도 그게 가능하다고 보나? 몇몇 패턴은 가능이야 하겠지. 근데 그건 다른직업도 가능함. 걔들도 그패턴에 경면기있는 주딜기로 맞서면 된다고. 방어구 올19강인 나도 하브6,라우리엘까지는 어느정도 맞딜이 가능함. 근데 일리아칸은 감이 안잡힘. 그리고 당장1475딱렙으로 아니 1520으로 쿠크가서 맞딜 해보셈. 경면이 문제가아님. 왜? 그러라고 만든 '각인'이 아니니까. 기존 버서커의 스킬구조는 철저히 딜러중 체방 4위 비기버서커를 베이스로 만들어짐. 워로드, 디트,인파다음인 비기버서커. 그렇기때문에 어느정도 씹어서 딜하라고 경면기 넣어준거. 근데 광기로 경면기 씹어가며 딜하면 적정레벨 혹은, 적정레벨보다 어느정도 이상이더라도 타직업대비 굉장히 리스키한 편임.

+스웨4타 맞추기 어렵지 않다 하는데, 부분인정함. 근데, 그 어떤직업이 저정도   적중난이도의 주딜기를 가지고있음? 우린 슈차도, 속속도못쓰는데 거리조절도 너무멀어도 가까워도 안되고 스웨 쓸때 한발 나가는거까지 계산해서 그 덩치작은 년놈들을 4타를 다박아야 딜이+@가 아니라 제딜이 나오는데 그 어떤직업이 저런 주딜기를 가지고있음? 대체 어렵지 않다의 기준이 뭐임? 그 어떤주딜기가 저거보다 맞추기 어렵길래 어렵지 않다라는 말이 나오는거임? 퍼스조차 이제는 거리조절이 필요가없고 고창도 캐스팅시간을 대거 단축시켰음. 내머릿속엔 없음. 친구계정 빌려서, 내계정 빌려줘서, 22개의 직각을 플레이해봤는데 저거4타 맞추는것보다 적중난이도가 높은 스킬은 없었음. 그러면 저건 그런 주딜기보다 맞추기 어려운건데 그건 어려운거아님? 어렵다 쉽다는 결국 상대적인건데 저런게 '어려운'거 아님?