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2019-09-11 22:58
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추천: 7
와우 오리지널 패치 노트혹시 저처럼 궁금하신 분들 있으실까봐 공유합니다.
[출처] https://bbs.ruliweb.com/family/4454/board/184789/read/48? [순서와 검색 키워드] 월드 오브 워크래프트 패치 (2004-11-07) 월드 오브 워크래프트 패치 1.1.1 (2004-11-17) 월드 오브 워크래프트 패치 1.1.2 (2004-12-03) 월드 오브 워크래프트 패치 1.2.0 (2004-12-22) 월드 오브 워크래프트 패치 1.2.1 (2004-12-22) 월드 오브 워크래프트 패치 1.2.2 (2005-01-27) 월드 오브 워크래프트 패치 1.2.3 (2005-02-16) 월드 오브 워크래프트 패치 1.2.4 (2005-02-24) 월드 오브 워크래프트 패치 1.3.0 (2005-03-23) 월드 오브 워크래프트 패치 1.3.1 (2005-03-24) 월드 오브 워크래프트 패치 1.4.0 (2005-04-21) 월드 오브 워크래프트 패치 1.4.1 (2005-05-05) 월드 오브 워크래프트 패치 1.4.2 (2005-05-05) 월드 오브 워크래프트 패치 1.5.0 (2005-06-07) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.5.1 (2005-06-10) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.6.0 (2005-07-12) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.6.1 (2005-08-02) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.7.0 (2005-09-13) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.7.1 (2005-09-22) 월드 오브 워크래프트 패치 1.8.0 (2005-10-11) 월드 오브 워크래프트 패치 1.8.1 (2005-10-25) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.8.2 (2005-10-26) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.8.3 (2005-11-08) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.8.4 (2005-11-29) 월드 오브 워크래프트 패치 1.9.0 (2006-01-03) 월드 오브 워크래프트 패치 1.9.1 (2006-01-10) 월드 오브 워크래프트 패치 1.9.2 (2006-01-11) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.9.3 (2006-02-07) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.9.4 (2006-02-09) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.10.0 (2006-03-28) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.10.1 (2006-04-11) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.10.2 (2006-05-02) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.11.0 (2006-06-20) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.11.1 (2006-06-28) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.11.2 (2006-07-11) 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.12.0 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.12.1 -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 (2004-11-07) -------------------------------------------------------------------------- 워크래프트 세계에 오신 것을 환영합니다! 종족 특성 - 모든 종족에 종족 특성이 구현되었습니다. 각 종족은 최소 4개의 종족 특성을 가지게 됩니다. (일부는 특성, 일부는 지속효과) 기존 언데드 종족 특성은 다 른 특성과 균형을 맞추기 위해 조정되었으며 이제 언데드 플레이어는 언데드가 아닌 인간형으로 간주됩니다. 종족 특성은 다음과 같습니다. 드워프 - 석화: 활성화하면 출혈, 독, 질병 효과에 면역이 됩니다. 방어도 +5% 증가. 20초 동안 지속. 재사용 대기시간 3분. - 총기류 전문화: 총기류 숙련도 +5 - 냉기 저항력: 냉기 저항력 +10 - 보물 찾기: 활성화하면 보물 궤짝이 미니맵에 표시됩니다. 취소할 때까지 지속. 재사용 대기시간 없음. 노움 - 탈출의 명수: 활성화하면 이동 불가 효과에서 탈출합니다. 시전 시간 1.5초. 재사용 대기시간 1분 - 영리함: 지능이 5%만큼 증가합니다. - 비전 저항력: 비전 저항력 +10 - 기계 공학 전문화: 기계 공학 숙련도 +15 인간 - 직관력: 활성화되면 은신 감지 범위가 10미터 증가합니다. 20초 동안 지속. 재사용 대기시간 3분. - 인간의 정신력: 정신력이 5%만큼 증가합니다. - 외교: 평판 획득에 10%의 보너스가 주어집니다. - 검술 전문화: 도검류 숙련도 +5 나이트 엘프 - 그림자 숨기: 활성화하면 은신 상태를 취합니다. 이동 중이나 전투 중엔 사용할 수 없습니다. 취소할 때까지 지속. 재사용 대기시간 없음. - 민첩성: 회피 확률이 2%만큼 증가합니다. - 위습의 영혼: 죽었을 때 위습의 모습으로 변하여 이동 속도가 50%만큼 증가합니 다. (유령에 비해 25%만큼 빠릅니다) - 자연 저항력: 자연 저항력 +10 오크 - 피의 격노: 활성화하면 힘이 25%만큼 증가하지만 매 3초마다 5%의 생명력이 감 소합니다. 20초 동안 지속. 재사용 대기시간 2분. - 강인함: 기절 및 밀쳐내기 효과에 저항할 확률이 25%만큼 증가합니다. - 지배: 길들인 야수나 소환수의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 도끼류 전문화: 도끼류 숙련도 +5 타우렌 - 전투 발구르기: 5미터 반경 내에 있는 다수의 적을 2초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간 2분. - 인내력: 최대 생명력이 5%만큼 증가합니다. - 재배: 약초 채집 숙련도 +15 - 자연 저항력: 자연 저항력 +10 트롤 - 광폭화: 피해를 입었을 때 활성화하면 공격 및 시전 속도가 25%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속. 재사용 대기시간 2분. - 재생력: 생명력 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 전투 중에도 10%의 속도로 생 명력이 회복됩니다. - 야수 사냥 전문화: 야수에 대한 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 투척술 전문화: 투척 무기류 숙련도 +5 언데드 - 언데드의 의지: 활성화하면 현혹과 공포, 수면에 면역이 됩니다. 20초 동안 지속. 재사용 대기시간 3분. - 시체먹기: 시체를 먹는 동안엔 생명력 회복 속도가 200%만큼 증가합니다. 15초 동안 지속. 재사용 대기시간 3분. - 수중 호흡: 수중에서 다른 종족의 4배만큼 호흡을 오래 유지할 수 있습니다. - 암흑 저항력: 암흑 저항력 +10 공격대용 던전 - 아제로스 전역에 걸쳐 거대한 검은용 오닉시아에 대한 소문이 전해져 왔습니다. 이제 용감한 전사들을 많이 불러 모아야 할 것입니다. 왜냐하면 오닉시아는 자 신의 둥지를 침입하는 자들을 결코 친절하게 대하지 않을 것이기 때문입니다. 양 진영 모두 굉장히 어려운 퀘스트를 수행해야 오닉시아를 만날 수 있을 것입 니다. **베타 테스트 기간 동안에는 오닉시아의 둥지로 가기 위해 필요한 열쇠를 파 는 임시 상인을 배치해 둘 것입니다. - 검은바위 나락의 깊숙한 곳에서 화산 심장부가 발견되었습니다. 화산 심장부엔 고대의 정령들과 강력한 악이 도사리고 있습니다. 모험가들은 화산 심장부 내에 서 기다리고 있는 다양하고 수많은 위험들에 맞서 싸워야 할 것입니다. - 공격대용 아이템을 현재 작업 중이며 현재는 임시 아이템이 추가되어 있는 상 태입니다. 타우렌의 새로운 탈 것, 코도 등장! - 칼림도어에서 타우렌을 태울 수 있을 정도의 힘과 체력을 가진 동물이 있다면 그것은 코도가 유일할 것입니다. 칼림도어를 누비고 다니는 야생 코도보다 크기 는 작지만 속도는 빠른 이 코도는 자연 상태의 코도에 맞먹는 강인함과 용맹함 을 갖고 있으며 매우 충직합니다. 가장 고결한 타우렌만이 코도의 사랑을 받을 수 있다고 알려져 있습니다. 코도는 자신을 진심으로 존중하고 명예롭게 생각해 주는 자들에게만 헌신하기 때문입니다. - 타우렌 플레이어는 이제 탈것으로 코도를 이용할 수 있기 때문에 더 이상 초원 의 질주 기술을 배울 수 없습니다. 타우렌 플레이어는 블러드후프 마을에서 코 도를 구입하여 탈것으로 이용할 수 있습니다. - 현재 타우렌 외의 다른 종족은 평판 문제로 해당 아이템을 구입할 수 없습니다. 다른 종족이 자신의 탈 것 외에 다른 탈것을 이용할 수 있는 방법은 다음 패치 에 구현될 예정입니다. 일반 - 고레벨 던전 몬스터(30+)로부터 받게 되는 경험치가 증가하였습니다. - 30레벨 이상 레벨에서 다음 레벨로 오르기 위해 필요한 경험치가 증가하였습니 다. (30레벨 몬스터의 경험치 증가로 인한 변경 사항) - 죽을 경우 착용하고 있던 모든 장비의 내구도가 10% 감소됩니다. - 전투 시 감소되는 내구도의 비율이 줄어들었습니다. (죽었을 때의 내구도 손실 로 인한 변경 사항) - 영혼의 치유사에게 부활할 경우 받게 되는 불이익이 변경되었습니다. 더 이상 경험치 손실은 없으며 대신 모든 장비와 소지품에 있는 아이템의 내구도가 0이 되며 레벨에 따라 부활 후유증의 지속시간이 증가합니다. - 전사의 피의 갈증, 도적의 냉혹함처럼 상대를 죽였을 때 발동되는 효과는 다른 플레이어나, 경험치를 얻을 수 있는 몬스터를 죽였을 경우에만 얻을 수 있습니다. - 모든 창이 이제 장창류로 분류됩니다. 창류 기술은 삭제되었습니다. - 장창류는 사냥꾼, 성기사, 전사만 배울 수 있습니다. - 기술의 최소 사정거리가 대상 몬스터 또는 공격자의 크기에 따라 변하게 됩니다. - 방어구는 전투 중에 교체할 수 없습니다. 하지만 무기 및 장신구 같은 아이템은 교체할 수 있습니다. - 경매창에 올려진 아이템도 Shift-클릭으로 채팅창에 링크를 걸 수 있습니다. - 평판이 높을 경우 아이템 구매, 수리, 훈련, 공중 이동 수단 이용에 10% 할인을 받게 됩니다. - 시야 계산에 몬스터 크기가 고려됩니다. - 몬스터가 플레이어를 좀더 잘 쫓게 되었습니다. - 게임 내 물체의 재생성 애니메이션을 볼 수 있습니다. - 전쟁 참여시나 결투시에는 숙련도가 향상되지 않습니다. - 텍스처의 트라이리니어 필터링이 그래픽 설정에서 켜고 끌 수 있습니다. - 호위 NPC가 플레이어를 더 자주 도와줄 것입니다. - 호위 NPC와 경비병은 더 이상 적 플레이어를 따라다니지 않을 것입니다. - 특정 행동 중인 NPC에게 말을 걸 경우 멈춰 서서 돌아보게 됩니다. - 되살아난 시체가 죽은척할 때 땅에 쓰러진 상태로 보여집니다. - 여러 지역에 새로운 무덤이 추가되었습니다. - 이제 플레이어는 자기 종족의 탈 것 이외에는 배우거나 구입할 수 없습니다. 다음 패치에서는 다른 종족에 대한 일정 수준 이상의 평판을 얻을 경우 그 종족 의 탈것을 탈 수 있도록 하는 시스템을 구현할 계획입니다. 퀘스트 - 호드 및 얼라이언스 진영 모두에서 오닉시아 열쇠 퀘스트가 정상적으로 작동합 니다. - 동부 역병지대와 서부 역병지대에 새로운 퀘스트가 많이 추가되었습니다. - 티리온 폴드링의 시리즈 퀘스트가 모두 구현되었습니다. - 새로운 PvP, 공격대 및 PvP 공격대 퀘스트가 추가되었습니다. - 화산 심장부 관련 퀘스트가 추가되었습니다. - 일부 퀘스트를 수행할 경우 특정 진영 또는 진영 그룹의 평판에 영향을 미치게 됩니다. - 잊혀진 땅에 호드 전용 퀘스트를 포함해 더 많은 퀘스트가 추가되었습니다. - 잿빛골짜기에 19-30레벨의 호드 퀘스트가 추가되었습니다. - 헤멧 네싱워리와 그의 동료들이 이제 호드 플레이어들에게도 우호적입니다. - 돌발톱 산맥 지역의 퀘스트가 더 추가되었습니다. - 검은심연의 나락에 퀘스트가 추가되었습니다. 검은심연의 나락은 잿빛골짜기로 위치가 변경되었고 호드 퀘스트도 추가되었습니다. 연합 간 전쟁 - 정신 지배와 사냥꾼의 징표를 적 플레이어에게 사용하면 PvP 상태가 활성화됩니 다. - 전투 중이 아닌 NPC를 치료해 주거나 강화 마법을 걸어 주어도 PvP 상태가 활성 화되지 않습니다. - 더 이상 몬스터는 NPC가 먼저 공격하더라도 선점되지 않습니다. 특성 - 성기사의 특성이 추가되었습니다. - 사냥꾼의 특성이 추가되었습니다. 경매 - 현재 최고 가격으로 입찰한 입찰자의 이름이 더 이상 경매창에 표시되지 않습 니다. - 아이템에 입찰할 때마다 현재 남아있는 경매 시간에 일정한 시간이 추가됩니다. - 자신이 상회 입찰자일 경우 이를 알려 주게 됩니다. 전문 기술 - 가죽 세공의 모든 도안이 구현되었습니다. 숙련도 300까지의 아이템을 제작할 수 있습니다. - 마법부여의 모든 주문식이 구현되었습니다. 숙련도 300까지의 마법을 부여할 수 있습니다. - 기계 공학의 모든 설계도가 구현되었습니다. 숙련도 300까지의 장치를 만들 수 있습니다. - 공격대를 구성하여 얻어야 하는 영웅 등급의 제조 아이템이 구현되었습니다. - 해골 열쇠가 대장기술에 추가되었습니다. 대장장이는 자물쇠를 열 수 있습니다. (열쇠는 소모품) - 이제 숙련 이후의 보조 기술은 전문가가 아닌 직접 훈련서를 찾아 익혀야 합니 다. 숙련 등급의 경우 일부 상인이 판매하며 대가 등급의 경우 퀘스트를 수행 해야 합니다. - 주문과 같은 효과를 지닌 비약의 경우 주문의 효과와 중복되지 않습니다. - 200~250 사이의 마법부여 주문식의 재료가 추가되었습니다. - 제한된 무적 물약이 다시 연금술에 추가되었습니다. 예전보다 높은 레벨에서 사용할 수 있습니다. - 얇은 가죽을 일반 가죽으로, 일반 가죽을 질긴 가죽으로 바꾸는 가죽세공 도안 이 추가되었습니다. - 15~20 레벨의 가죽세공 도안에 필요한 얇은 가죽이 감소되었습니다. 해당 레벨 에서 이전보다 빠른 숙련도 향상이 가능합니다. - 전갈 가죽 방어구를 만들려면 이전보다 전갈 딱지가 2배 소요됩니다. 하지만 전갈 딱지는 이전보다 4배 자주 나오게 됩니다. - 얇은 가죽을 만드는 데 손상된 가죽 조각이 4개 대신 3개가 필요하게 되었습니다. - 초기 가죽 세공 아이템이 개선되었습니다. - 상인에게 파는 일반 및 질긴 가죽 가격이 싸졌습니다. - 훔치기를 사용할 때 일정 확률로 돈이 든 잠긴 보관함을 얻을 수 있습니다. - 강철그물 거미줄을 좀 더 자주 획득할 수 있으며 일부 재봉술 도안의 요구 수 치가 감소되었습니다. - 노움 기계 공학 장치를 만드는 데 필요한 재료가 변경되었습니다. - 고레벨 비약의 효과가 약간 감소되었습니다. - 검은무쇠 방어구의 수치가 변경되었습니다. - 생명의 정수(기존 야생의 정수)와 불사의 정수 획득 빈도가 감소되었습니다. - 상인에게 파는 비단 및 마법 옷감의 가격이 싸졌습니다. - 전문가들이 하나씩만 가르쳐주던 조제법이 특정 상인이 파는 조제법으로 변경 되었습니다. - 고양이눈 고글과 고양이눈 비약의 효과가 감소하였습니다. - 파괴의 도끼와 무적의 사슬갑옷에 필요한 재료가 증가하였습니다. - 대가 등급의 낚시, 요리, 응급 치료 퀘스트가 구현되었습니다. 더 이상 해당 등급의 기술을 전문가로부터 바로 배울 수 없으며 퀘스트를 완료해야만 배울 수 있습니다. 야수 및 소환수 - 길들인 야수나 소환물, 수호물은 현혹되지 않습니다. - 소환수가 이동하는 대상을 좀 더 잘 추적하게 되었습니다. - 길들인 야수나 소환수는 자신의 능력을 최대한 자주 사용하게 됩니다. - 소환수나 악마가 새로운 주문을 배우면 단축 아이콘바에 자동으로 나타납니다. - 현혹된 생명체는 더 이상 소환 주문을 사용하지 않습니다. - 소환수가 혼란이나 도망 중일 땐 단축 아이콘바가 회색으로 바뀌게 됩니다. - 임프의 불화살을 자동시전하지 않도록 설정했을 때 정처 없이 떠돌아다니지 않 게 되었습니다. 드루이드 - 휘감는 뿌리, 요정의 불꽃, 겨울잠, 동물 달래기: 대상을 정면으로 바라보지 않 아도 사용할 수 있습니다. - 새로운 주문: 환생 (20 레벨). - 새로운 기술: 살쾡이의 우아함 (40 레벨). - 곰 변신 기술: 한명 또는 그 이상을 대상으로 하는 기술은 위협 수준이 추가로 증가합니다. - 분노: 재사용 대기시간이 증가되었습니다. - 포효: 대상이 자신을 공격할만큼 충분한 위협 수준이 증가합니다. 재사용 대기 시간이 생겼습니다. - 겨울잠: 일찍 효과가 사라질 확률이 증가하였습니다. - 야생의 징표: 이제 5, 6, 7 등급을 시전하려면 재료가 필요합니다. 사냥꾼 - 본능적인 감각: 제거되었습니다. - 원거리 전투 계열 이름이 "사격"으로 변경되었습니다. - 사냥꾼의 징표, 야수 겁주기: 대상을 정면으로 바라보지 않아도 사용할 수 있 습니다. - 치타의 상, 치타 무리의 상: 이동 속도가 증가하였습니다. - 충격포: 추가 위협이 생성되지 않습니다. 지속시간 및 재사용 대기시간이 약간 증가되었습니다. 소비되는 마나가 감소하였습니다. - 철수: 효과가 증가하였습니다. 재사용 대기시간이 생겼습니다. - 사냥꾼의 징표: 지속시간이 증가하였습니다. 사냥꾼이 죽게 되면 효과가 사라 집니다. - 살쾡이의 이빨: 공격력이 증가하였습니다. 소비되는 마나가 증가하였습니다. - 야수 겁주기: 일찍 효과가 사라질 확률이 증가하였습니다. - 날개 절단: 등급에 따라 속도 저하 효과가 향상됩니다. - 죽은척하기: 지속시간이 증가하였습니다. - 새로운 주문: 야수 추적 (1 레벨). - 새로운 주문: 인간형 추적 (10 레벨). - 새로운 주문: 언데드 추적 (18 레벨). - 새로운 주문: 은신 추적 (24 레벨). - 새로운 주문: 정령 추적 (26 레벨). - 새로운 주문: 악마 추적 (32 레벨). - 새로운 주문: 거인 추적(40 레벨). - 새로운 주문: 용족 추적 (50 레벨). - 새로운 주문: 견제 사격 (12 레벨). - 새로운 주문: 야생의 상 (46 레벨). 마법사 - 점멸: 좀더 효율적으로 동작하며 이동 기회를 막지 않습니다. - 마법 반사, 마법 감지, 변이: 대상을 정면으로 바라보지 않아도 사용할 수 있습 니다. - 변이: 변이에 걸린 대상은 탈것에서 내리게 됩니다. 일찍 효과가 사라질 확률이 증가하였습니다. - 눈보라: 좀더 주기적으로 피해를 주게 됩니다. - 신비한 지능: 4, 5 등급을 시전하려면 재료가 필요합니다. - 순간이동: 이제 시전하려면 재료가 필요합니다. - 차원의 문: 이제 시전하려면 재료가 필요합니다. - 저속 낙하: 이제 시전하려면 재료가 필요합니다. 성기사 - 응보의 오라: 16레벨에서 배울 수 있습니다. - 심판: 50 레벨에서 배울 수 있습니다. 신의 격노로 이름이 변경되었습니다. - 심판의 망치, 언데드 퇴치: 대상을 정면으로 바라보지 않아도 사용할 수 있습 니다. - 정화: 42 레벨에서 배울 수 있습니다. 소비되는 마나가 증가하였습니다. - 성스러운 빛: 위협 수준이 감소하였습니다. 치유 효과와 소비되는 마나가 증가 하였습니다. - 순화: 소비되는 마나가 증가하였습니다. - 언데드 퇴치: 일찍 효과가 사라질 확률이 증가하였습니다. - 신성한 일격: 제거되었습니다. - 성전사의 일격: 제거되었습니다. - 징벌의 문장: 제거되었습니다. - 치유의 오라: 제거되었습니다. - 위엄의 오라: 제거되었습니다. - 지혜의 오라: 제거되었습니다. - 구원: 제거되었습니다. - 부활: 이름이 구원으로 변경되었습니다. 더 이상 전투 중에 사용할 수 없습니다. - 모든 문장의 이름이 축복으로 변경되었습니다. 일부 새로운 주문(문장)이 추가 되었습니다. - 새로운 주문: 성전사의 문장 (12 레벨). - 새로운 주문: 심판의 문장 (22 레벨). - 새로운 주문: 빛의 문장 (30 레벨). - 새로운 주문: 지혜의 문장 (38 레벨). - 새로운 주문: 빛의 섬광 (20 레벨). - 새로운 주문: 심판 (10 레벨). - 새로운 주문: 힘의 축복(8 레벨). - 새로운 주문: 지혜의 축복 (14 레벨). - 새로운 주문: 빛의 축복 (40 레벨). - 새로운 주문: 집중의 오라(22 레벨). - 새로운 주문: 성스러운 중재(30 레벨). - 저항의 오라: 3개의 새로운 주문으로 분리되었습니다. 암흑 저항의 오라 (28 레벨), 냉기 저항의 오라 (32 레벨), 화염 저항의 오라 (36 레벨). - 격노의 문장: 대폭 수정되었습니다. - 정의의 문장: 대폭 수정되었습니다. - 희생의 축복: 46 레벨에서 배울 수 있습니다. 매 공격 시 일정량의 피해를 입 히며 등급이 세분화되었습니다. - 구원의 축복: 26 레벨에서 배울 수 있습니다. 지속시간이 증가하였습니다. 재사용 대기시간이 제거되었습니다. 효과가 감소하였습니다. - 자유의 축복: 18 레벨에서 배울 수 있습니다. - 보호의 축복: 10 레벨에서 배울 수 있습니다. 사제 - 이제 부활 주문은 시체 찾기와 동일한 시간 제한이 주어집니다. 플레이어가 부 활할 때 시체 찾기와 동일하게 부활하기까지 일정 시간을 기다려야 합니다. - 부활 주문으로 부활할 때 사제가 현재 있는 위치가 아닌 사제가 부활 주문을 시전한 지점에서 부활되게 됩니다. - 정신 지배, 평정, 언데드 속박, 어둠의 권능: 고통: 대상을 정면으로 바라보지 않아도 사용할 수 있습니다. - 부활: 더 이상 전투 중에 사용할 수 없습니다. - 공중 부양: 피해를 입으면 효과가 취소됩니다. 이제 시전하려면 재료가 필요합 니다. - 신의 권능: 인내: 4, 5, 6 등급을 시전하려면 재료가 필요합니다. - 정신 지배: 일찍 효과가 사라질 확률이 증가하였습니다. - 언데드 속박: 일찍 효과가 사라질 확률이 증가하였습니다. - 새로운 주문: 구원의 기도 (10 레벨). (드워프/인간 전용) (퀘스트로 습득) - 새로운 주문: 별조각 (10 레벨). (나이트 엘프 전용) (퀘스트로 습득) - 새로운 주문: 무력의 손길 (10 레벨). (언데드 전용) (퀘스트로 습득) - 새로운 주문: 무력의 주술 (10 레벨). (트롤 전용) (퀘스트로 습득) - 새로운 주문: 공포의 수호물 (20 레벨). (드워프 전용) (퀘스트로 습득) - 새로운 주문: 역순환 (20 레벨). (인간 전용) (퀘스트로 습득) - 새로운 주문: 엘룬의 은총 (20 레벨). (나이트 엘프 전용) (퀘스트로 습득) - 새로운 주문: 파멸의 역병 (20 레벨). (언데드 전용) (퀘스트로 습득) - 새로운 주문: 어둠의 수호 (20 레벨). (트롤 전용) (퀘스트로 습득) 도적 - 소멸: 소멸을 사용했을 때 자신을 대상으로 하는 시전 중인 화살 계열 주문과 사 격은 취소됩니다. - 독: 이제 저항될 수 있습니다. - 실명, 훔치기: 대상을 정면으로 바라보지 않아도 사용할 수 있습니다. - 자물쇠 따기: 숙련도가 자동으로 증가하지 않습니다. 숙련도를 올리려면 연습이 필요합니다. - 기절시키기: 일찍 효과가 사라질 확률이 증가하였습니다. - 새로운 독: 상처 감염 독 (32 레벨). - 새로운 기술: 낙법 (40 레벨). 주술사 - 정화: 대상을 정면으로 바라보지 않아도 사용할 수 있습니다. - 환생: 고대의 영혼으로 이름이 변경되었습니다. 더 이상 전투 중에 사용할 수 없습니다. - 수면 걷기: 피해를 입으면 효과가 취소됩니다. 시전하려면 재료가 필요합니다. - 수중 호흡: 이제 시전하려면 재료가 필요합니다. - 대지 충격: 위협 수준이 증가되었습니다. - 치유의 토템: 치유 빈도가 증가하였고 그에 따라 한번에 치유되는 양이 줄어들 었습니다. (결과적으로 총 치료되는 생명력은 거의 같습니다.) - 마나샘 토템: 마나 회복 빈도가 증가하였고 그에 따라 한번에 회복되는 양이 줄 어들었습니다. (결과적으로 총 회복되는 마나는 거의 같습니다.) - 대지의 무기: 대지의 무기로 공격할 경우 위협 수준이 추가로 증가합니다. - 질풍의 무기: 좀 더 발동 빈도가 증가되었습니다. - 질풍의 토템: 좀 더 발동 빈도가 증가되었습니다. 흑마법사 - 이제 파티원만 흑마법사의 의식에 참여할 수 있습니다. - 보이드워커: 고통을 시전하기 전에 해당 지역에 적이 올 때까지 기다리게 됩니 다. - 흑마법사가 인스턴스 안에 있다면 소환 의식의 대상은 같은 인스턴스에 미리 들어와 있어야 합니다. - 소환 의식 사용 시 승낙 여부를 묻는 창이 나타납니다. - 더 이상 유령은 소환할 수 없습니다. - 흑마법사 소환수의 총 마나량 계산이 수정되었습니다. - 고통의 채찍 (서큐버스): 더 이상 서큐버스가 대상의 뒤에 있지 않아도 않아도 됩니다. - 현혹 (서큐버스): 소비되는 마나가 감소하였습니다. 일찍 효과가 사라질 확률이 증가하였습니다. - 영혼석: 이제 영혼석을 창조할 때 대상의 영혼이 영혼석에 저장됩니다. 대상이 죽게 되면 자동으로 유령으로 돌아가기 전까지 아무 때나 부활할 수 있습니다. 재사용 대기시간이 생겼습니다. - 추방, 부패, 모든 저주, 악마 지배, 공포: 대상을 정면으로 바라보지 않아도 사 용할 수 있습니다. - 이제 소환수의 주문을 흑마법서로 배울 수 있습니다. 악마 훈련사에게 흑마법서 를 구입한 후 해당 소환수를 소환한 상태에서 사용하면 주문을 가르칠 수 있습 니다. - 악마 지배가 다시 영혼의 조각을 사용하게 되었습니다. 같은 대상에게 반복적으 로 사용할 경우 일찍 풀릴 가능성이 높아졌습니다. - 공포의 울부짖음: 일찍 효과가 사라질 확률이 증가하였습니다. - 공포: 일찍 효과가 사라질 확률이 증가하였습니다. - 불의 비: 지속시간, 소비되는 마나, 공격력이 약간 감소되었습니다. 좀 더 자주 피해를 입히게 되었습니다. - 새로운 주문 (임프): 위상 변환 (12 레벨). - 새로운 주문: 지옥사냥개 소환 (30 레벨). (퀘스트로 습득) - 새로운 주문: 불지옥 (50 레벨). (몬스터 소환) - 새로운 주문: 파멸의 저주 (60 레벨). - 새로운 주문: 파멸의 의식 (60 레벨). (몬스터 소환) 전사 - 내면의 분노: 제거되었습니다. - 밀쳐내기: 제거되었습니다. - 영웅의 일격: 이제 모든 태세에서 사용할 수 있습니다. 일부 등급의 공격력은 증가하고 일부 등급은 감소하였습니다. - 방어구 가르기: 이제 모든 태세에서 사용할 수 있습니다.. - 방패 가격: 이제 모든 태세에서 사용할 수 있습니다.. - 무력화: 전투 및 광폭 태세에서 사용할 수 있습니다. - 분쇄: 전투 및 방어 태세에서 사용할 수 있습니다. 일부 등급의 공격력이 약간 증가하였습니다. - 무모한 희생: 50 레벨에서 배울 수 있습니다. 광폭 태세에서 사용할 수 있습니 다. 사용 도중 취소할 수 있습니다. 이제 방어도가 감소하는 대신 받는 피해가 증가합니다. - 피의 분노: 모든 태세에서 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간이 증가하였습 니다. - 회전베기: 20 레벨에서 배울 수 있습니다. 모든 태세에서 사용할 수 있습니다. 공격력이 감소하였습니다. - 도발의 일격: 16 레벨에서 배울 수 있습니다. 공격력이 증가하였습니다. 좀 더 등급이 추가되었습니다. - 방패의 벽: 28 레벨에서 배울 수 있습니다. - 격돌: 모든 태세에서 사용할 수 있습니다. 공격력이 감소되었습니다. 피해를 입게 될 경우 시전 시간이 지연됩니다. - 천둥벼락: 공격력 증가. - 방어 태세: 이제 방어 숙련도가 증가하는 대신 받는 공격력이 감소하며 공격력 이 감소합니다. - 위협의 외침: 22 레벨에서 배울 수 있습니다. 이제 더 이상 대상 적을 도망가게 만들지 않으며 겁에 질려 움츠리게 만듭니다. 겁 먹음 효과는 피해를 입으면 사 라집니다. - 한명 또는 그 이상을 대상으로 하는 기술은 위협 수준이 추가로 증가합니다. - 도발: 대상이 자신을 공격할만큼 충분한 위협 수준이 증가합니다. 재사용 대기 시간이 생겼습니다. - 광전사의 격노: 32 레벨에서 배울 수 있습니다. - 새로운 기술: 보복(20 레벨). - 새로운 기술: 마무리 일격 (24 레벨). - 새로운 기술: 봉쇄 (30 레벨). - 새로운 기술: 소용돌이 (40 레벨). 버그 수정 - 몬스터 회피 확률이 수정되었습니다. - 치명타를 맞을 경우 발동되는 효과가 치명타 기술을 맞을 경우에도 정상적으로 발동됩니다. (피의 광기, 분노) - 구원의 축복이 주기적인 치유 마법에 대해서도 효과가 제대로 반영됩니다. - 코도 유인기를 이용해 코도 무리의 우두머리를 유인했을 때 전체 무리가 따라오 지 않습니다. - 마력 추출 시 추출된 아이템을 획득하지 않으면 자동으로 소지품으로 들어가게 됩니다. (마력 추출 후 추출된 아이템을 획득하지 않고 창을 닫았을 때 아이템 만 파괴되지 않습니다) 기타 - 음성 대화 실행 시 채팅 창에 플레이어의 대사가 표시되는 것이 아니라 일반적 인 감정 표현 문구가 표시됩니다. 음성은 변경되지 않았습니다. - 웃음이나 울음 소리와 같은 감정 표현 음성을 끌 수 있는 체크 박스가 추가되 었습니다. - 전 지역에 상자나 궤짝이 많이 추가되었습니다. - 전 지역에 무기, 방어구, 물약을 파는 희귀 상인이 많이 추가되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.1.1 (2004-11-17) -------------------------------------------------------------------------- 내구도 - 파란색 아이템과 보라색 아이템의 내구도 수리 비용이 대폭 감소되었습니다. 고립 상태 빠져나오기 - 자동으로 고립 상태 빠져나오기 기능이 추가되었습니다. 지형에 갇혀 있거나 움직 이지 못할 때 이 기능을 사용할 수 있으며 하단의 "도움 요청" 버튼을 눌러 사용하 실 수 있습니다. 영혼의 치유사 - 이제 영혼의 치유사에게 요청하여 부활할 경우 모든 아이템의 내구도 수치는 100% 가 아닌 25%만큼 감소됩니다. 또한 부활 후유증의 지속시간이 최대 10분으로 감소 되었습니다. 마법 재료 다음 주문 사용 시 마법 재료가 필요하지 않게 되었습니다: 드루이드: 야생의 징표 마법사: 신비한 지능 사제: 빛의 권능: 인내 일반 - 1~29 레벨의 플레이어는 멍해짐 효과에 걸릴 확률이 약간 감소되었습니다. 30 이 상의 플레이어는 이전과 동일하게 적용됩니다. 특성 - 소생 연마: 각 등급별 효과가 감소되었습니다. - 지휘의 문장: 효과를 발휘할 확률이 약간 감소되었습니다. - 보루: 10초 동안 또는 5회 막을 때까지 지속됩니다. - 달빛 섬광 연마: 각 등급별 효과가 감소되었습니다. 드루이드 - 곰 변신: 좀더 위협 수준을 효과적으로 관리할 수 있게 되었습니다. - 포효: 분노가 소비되지 않으며 다른 기술의 재사용 대기시간에 영향을 끼치지 않 습니다. - 웅크리기: 효과가 증가하였고 재사용 대기시간이 추가되었습니다. 성기사 - 심판: 4 레벨에서 배울 수 있습니다. - 신의 가호: 6 레벨에서 배울 수 있습니다. - 순화: 8 레벨에서 배울 수 있습니다. - 성전사의 문장: 이제 6레벨부터 배울 수 있습니다. 도적 - 교란: 효과가 증가하였고 재사용 대기시간이 추가되었습니다. 주술사 - 새로운 주문: 30레벨에 배울 수 있는 윤회는 지속효과로, 한 시간에 한 번, 자기 자 신을 죽음에서 부활시킬 수 있습니다. 흑마법사 - 지옥불정령: 이제 사용할 경우 지옥불정령 지배를 위해 기존의 소환수는 소환 해제 됩니다. 야외에서만 사용할 수 있습니다. 전사 - 방어 태세: 좀더 위협 수준을 효과적으로 관리할 수 있게 되었습니다. - 도발: 분노가 소비되지 않으며 다른 기술의 재사용 대기시간에 영향을 끼치지 않 습니다. 버그 수정 - 나이트 엘프가 위습 형상을 할 시 충돌 감지가 제대로 작동하게 되었습니다. - 피해 계산 시 방어도 계산 후에 적용됐던 문제가 방어도 계산 전에 적용되도록 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.1.2 (2004-12-03) -------------------------------------------------------------------------- - 초기 접속 화면에서 서버와 관련한 공지 사항을 확인할 수 있도록 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.2.0 (2004-12-22) -------------------------------------------------------------------------- 즐거운 연말 연시를 월드 오브 워크래프트와 함께! 즐거운 연말 연시가 다가왔습니다. 아제로스의 시민들은 축제를 위한 장식과 겨울 맞이 준비로 한창 분주합니다. 아제로스 전역에 등장할 재미있고 흥미진진한 깜짝 선물을 기대해 주십시오! 새로운 던전 - 마라우돈 광활한 잿빛의 땅, 잊혀진 땅에는 세나리우스의 아들이자 타락한 숲의 수호자인 재 타르의 묘지가 있습니다. 재타르는 혼돈의 대지 정령 공주, 테라드라스를 만난 이후 로 수호자로서의 운명을 저버렸습니다. 이들의 성스럽지 못한 결합으로 저주받은 기 형의 켄타우로스들이 탄생했습니다. 이들은 곧 자신들의 불명예스러운 탄생을 탓하 며 자신들의 아버지를 살해했습니다. 세나리우스의 분노를 두려워하며 비탄에 빠진 테라드라스는 죽은 연인의 시신을 그녀의 비밀 성소인 테라모크의 수정 동굴에 숨겨 지금까지 간직해 오고 있습니다. 잊혀진 땅에서 재타르의 무덤을 찾는 것은 어려운 일이 아닙니다. 그의 몸에 스며든 자연의 축복이 무덤을 초목과 잔잔한 연못이 있는 푸르른 천국과도 같은 곳으로 변화시켰기 때문입니다. 현재 이 무덤은 재타르의 후손 들에 의해 짓밟혀지고 있습니다. 이들은 이 거대한 동굴을 자신들의 성역 마라우돈으 로 선포했습니다. 잊혀진 땅에 있는 40-49 레벨용 던전인 마라우돈이 개방되어 모험가 여러분들을 기 다리고 있습니다. 망토 및 투구 표시 설정 투구와 망토를 보이지 않게 해주는 인터페이스 설정이 추가되었습니다. 이로써 투 구와 모자를 착용했지만 실제 게임에서는 보이지 않게 할 수 있습니다. 이 설정은 주메뉴의 게임 설정 아래에 있습니다. 일반 - 이제 전투 중에 죽은 후에 다른 파티원에 의해 몬스터가 죽게 되더라도 몬스터를 처치한 것으로 간주됩니다. - 이제 같은 진영 내의 다른 종족의 탈것을 구입할 수 있습니다. 하지만 그러기 위해 서는 그 종족에 대한 평판이 "확고한 동맹" 상태가 되어야 합니다. 반대 진영의 탈 것은 구입할 수 없습니다. - '파티찾기' 채널이 추가되었습니다. 좀 더 개선된 파티 찾기 기능은 앞으로 있을 패치에 추가될 예정입니다. - 멍해짐 확률이 플레이어의 레벨과 몬스터의 레벨 차이에 따라 줄어들었습니다. 이로써 몬스터가 자신보다 5 레벨 이상 높은 플레이어에게 멍해짐 효과를 줄 확률 이 자신과 레벨이 비슷한 플레이어에게 멍해짐 효과를 줄 확률보다 더 적습니다. - 화산 심장부에서 죽을 경우 검은바위 나락의 인스턴스 입구에서 시체를 찾을 수 있습니다. - 여러 인스턴스 보스 및 중간 보스의 레벨이 약간 낮아졌습니다. - 이제 썩은내 산호초의 대합에서 푸른 진주를 얻을 수 있습니다. - 주문 반사 마법이 더 이상 전투 기술을 반사하지 않습니다. - 돈 거래 시 돈을 다른 캐릭터에게 끌어다 놓아서 거래할 수 있습니다. - 공포나 현혹에 걸린 상태에서는 대상을 선택할 수 없습니다. - 인스턴스가 아닌 지역에서 대부분의 20 레벨 이상의 비정예 몬스터의 생명력이 약 간 올라갔습니다. - 취하거나 다시 술에서 깨어날 때 채팅 창에 메시지가 표시됩니다. - 레벨이 오를 때 자동으로 숙련도도 같이 오르는 경우는 대화창에 메시지가 표시되 지 않습니다. - 모든 직업에 대해 기술을 배우는데 필요한 비용을 재조정 중입니다. 이번 패치에 서 도적 및 흑마법사의 기술 비용이 조정되었고 추후 패치에서 다른 모든 직업도 조정될 것입니다. 특성 - 전사의 한손 무기류 전문화(보호)의 공격력 보너스가 등급당 2%씩 증가하였습니다. - 방패 수련이 활성화되어 있을 때 방패 가격을 사용하여 증가되는 위협 수준이 증 가하였습니다. - 죽음의 일격의 피해가 백분율이 아니라 일정한 양의 피해를 주도록 변경되었습니 다. (85, 110, 135, 160) 추가 등급은 상급 전사에게서 수련 받을 수 있습니다. - 허리케인 시전 시 정신 집중이 필요하지 않던 문제가 수정되었습니다. 이제 정상 적으로 시전 시 정신 집중이 필요합니다. 플레이어 간 전투 - 구루바시 투기장 - 가시덤불 골짜기의 투기장이 경기장 바닥에서만 전투가 활성화 되게 됩니다. 이제 관중석 등의 외부 지역은 전투가 활성화되지 않습니다. 하지만 전쟁 서버에서는 가시덤불 골짜기가 분쟁 지역이므로 경기장 내부가 아니라도 관 중석이나 계단 등에서 언제나 상대 진영에게 공격받을 수 있다는 사실을 명심하시 기 바랍니다. - 이제 결투가 카운트다운 이후에 시작됩니다. 전문 기술 - 낚시를 할 수 없었던 고레벨 지역에서도 이제 낚시를 할 수 있게 되었습니다. - 낚시로 건진 아이템을 상인에게 팔 때의 판매가가 대폭 감소되었습니다. - 낚시를 통해서 녹색 등급의 무기나 방어구를 얻을 수 있는 확률이 감소되었습니다. - 이제 낚시 전문기술도 다른 전문기술과 마찬가지로 습득하려면 최소 요구 레벨이 필요합니다. 이미 요구 레벨 이상의 낚시 기술을 배운 캐릭터는 영향을 받지 않습 니다. - 두꺼운 마법 붕대, 룬매듭 붕대, 두꺼운 룬매듭 붕대의 제조법이 해당 캐릭터의 진 영에 속한 전문 응급치료 퀘스트 NPC를 방문하여 배울 수 있게 되었습니다. - 룬매듭 붕대와 두꺼운 룬매듭 붕대의 판매 가격이 감소되었습니다. - 고급 응급치료서를 판매하는 상인이 좀더 적절하게 변경되었습니다. 새로운 상인 도 기존의 상인이 있던 곳에서 찾을 수 있습니다. - 거미 소시지 조리법이 추가되어 전문 요리사로부터 배울 수 있게 되었습니다. - 활장이 장갑의 효과가 개선되었습니다. - 현자의 돌 효과가 변경되었습니다. - 노움 즉사 광선의 재료가 변경되었습니다. - 나이트 엘프 지역 요리에 사용되는 작은 거미 다리의 획득률이 증가되었습니다. - 새김무늬 가죽 장화가 이제 정상적으로 귀속 아이템으로 표시되게 되었습니다. - 양손 무기에 지능을 마법 부여하는 것이 이제 정상적으로 지능 +3을 부여하게 됩 니다. - 마술사의 두건의 최소 요구 레벨이 원래 의도되었던 대로 38레벨 대신 28레벨에 착용 가능하게 되었습니다. - 이제 광포한 암흑사냥개에 무두질을 사용할 수 있게 되었습니다. - 혈석 광맥이 채광하기 쉽게 변경되었습니다. 아이템 - 죽음의 칼날과 악마의 장창, 파멸의 추의 피해가 암흑 계열이 아니라 물리 계열로 변경되었습니다. - 춤추는 불꽃의 피리의 광역 피해 효과가 감소되었습니다. - 좀더 다양한 선택을 위해서 상점에서 판매하는 일반적인 방패의 레벨에 변경이 있 었습니다. - 화염의 관 사용 시 입는 피해가 아이템에 의한 화염 피해 보너스의 영향을 받지 않 습니다. - 폭탄 로켓의 광역 피해 효과가 감소되었습니다. - 악마의 칼날의 발동 효과의 피해가 아이템에 의한 암흑 피해 보너스의 영향을 받 지 않습니다. - 스톰스타우트 맥주, 트로그 에일 맥주, 랩터 펀치, 썬더브루 맥주통에 의한 효과가 더 이상 중복되지 않습니다. - 맛좋은 만나빵을 섭취하면 이제 정상적으로 마나를 회복시키게 됩니다. - 늑대갈기 손목보호구가 흰색 아이템에서 녹색 아이템으로 변경되었습니다. - 타락의 개요 퀘스트를 통해 보상으로 얻을 수 있었던 마력석 버클러의 능력치 보 너스와 방어도가 감소되었습니다. 기존에 보상으로 받은 아이템은 변경되지 않았 습니다. - 짜증나는 스모키의 노래 퀘스트에서 얻을 수 있는 스모키의 유탄포와 스모키의 화염마법봉이 개선되었으며 다른 보상도 추가되었습니다. - 이제 비늘 심장이 정상적으로 화염 마법 저항력을 증가시키게 되었습니다. - 능력치가 중복되던 자연의정수 장화의 버그가 해결되었습니다. - 모래조각 팔보호구에 능력치 보너스가 추가되었습니다. - 화염 망토의 효과가 감소 되었습니다. - 조련용 장갑이 흰색 아이템에서 녹색 아이템으로 변경되었습니다. - 가시덤불 골짜기에 검은아가미멀록에게서 더 이상 딱딱한 꼬리지느러미를 얻을 수 없게 되었습니다. - 성난발톱 허리띠가 바지 대신 허리띠로 보이던 텍스쳐 버그가 해결되었습니다. - 15~36 레벨의 가죽 방어구의 방어도가 방어도와 관련된 오류를 수정하기 위해 약간 변경되었습니다. 퀘스트 - 가시덤불 골짜기 퀘스트들의 경험치가 퀘스트의 난이도에 맞게 변경되었습니다. 일부 퀘스트는 처치해야 할 몬스터의 수 또는 퀘스트 몬스터의 밸런스 변경으로 인해 난이도가 높아졌습니다. '가시덤불 골짜기의 푸른 언덕'과 '대단한 사냥꾼' 퀘스트 또한 완료 후 서로 다른 아이템을 보상으로 줍니다. - 잊혀진 땅에서 코도 대상단과 관련된 퀘스트가 2개 추가되었습니다. - 불모의 땅의 '반격!' 퀘스트에서 장군 크롬자르를 불러내기 위해 처치해야 하는 켄 타우로스의 수가 20으로 줄었습니다. - '반격!' 퀘스트의 시간 제한이 20분으로 늘어났습니다. - 타즈릴의 곡괭이를 찾기가 더 쉬워졌습니다. - 돌발톱 산맥의 혈폭풍 하피 퀘스트가 정예 퀘스트로 표시됩니다. - 잊혀진 땅의 '낚시하는 날' 퀘스트에서 퀘스트 아이템이 붉은복어 5마리에서 2마 리로 줄었습니다. - 잿빛 골짜기의 '고대 신들에 대한 충성' 퀘스트에 새로운 퀘스트 보상이 추가되었 습니다. - '잿빛 골짜기 사냥 대회' 퀘스트의 수렵꾼 망토가 개선되었습니다. - 던 모로에 있는 바가쉬가 정예 몬스터로 표시됩니다. - 딱딱한 꼬리지느러미 퀘스트 아이템은 가시덤불 골짜기에 있는 소금비늘멀록에 게서만 얻을 수 있습니다. - '혈폭풍일족 갈퀴발톱의 유해' 퀘스트의 퀘스트 아이템은 돌발톱 산맥에 있는 혈 폭풍일족 갈퀴발톱에게서만 얻을 수 있습니다. - 청엽수 퀘스트에서 필요한 청엽수의 개수가 6개로 감소되었습니다. - '정령들의 전쟁' 퀘스트의 내용이 변경되었습니다. 보상을 선택할 수 있다는 암시 를 주던 내용이 삭제되었습니다. - '샤드라 소환' 퀘스트를 수행할 수 있는 레벨이 샤드라의 레벨에 맞게 50에서 55로 상향 조정되었습니다. - '진흙괴물 견본' 퀘스트와 '그리고 한 무리의 수액괴물' 퀘스트와 관련되어 얻게 되는 아이템의 가치가 감소되었습니다. 드루이드 - 휘감는 뿌리: 4 등급을 38레벨에 배울 수 있게 되었습니다. - 새로운 주문: 야생의 선물 (50 레벨) - 야생의 징표 보다 오랜 시간 지속되며 파티 원 전체에게 사용할 수 있습니다. 사용하려면 마법 재료가 필요합니다. (주문서를 몬스터에게서 획득해야만 배울 수 있습니다.) - 곰 변신: 증가되는 방어도가 65%에서 180%로 증가하였습니다. - 광포한 곰 변신: 증가되는 방어도가 125%에서 360%로 증가하였습니다. - 겨울잠: 플레이어가 이 효과로부터 벗어날 확률이 증가하여 약 15초 이상 지속되 기가 거의 불가능해졌습니다. 사냥꾼 - 죽은척하기: 사용 중엔 앉을 수 없습니다. - 철수: 사용하면 대상이 즉시 다른 목표를 찾게 됩니다. - 죽은척하기 사용 시 더 이상 사냥꾼의 마나가 표시되지 않습니다. - 할퀴기: 3~8 등급의 기력 소비 비용이 1~2 등급에 맞도록 수정되었습니다. - 야수 연구: 이제 길들일 수 있는지의 여부도 표시됩니다. - 길들인 야수: 물기와 할퀴기의 피해가 야수가 만족했을 때의 피해로 표시됩니다. 실제 피해는 변경되지 않습니다. - 야수 겁주기: 야수가 이 효과로부터 벗어날 확률이 증가하여 약 15초 이상 지속되 기가 거의 불가능해졌습니다. 마법사 - 차원의 문: 각 차원의 문 주문은 서로 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다. - 변이: 플레이어가 이 효과로부터 벗어날 확률이 증가하여 약 15초 이상 지속되기 가 거의 불가능해졌습니다. 성기사 - 언데드 감지: 더 이상 상급 성기사에게 배울 수 없습니다. 퀘스트로만 얻을 수 있 습니다. 사제 - 신의 권능: 보호막: 이제 파티원에게만 사용할 수 있습니다. - 새로운 주문: 인내의 기원 (48 레벨) - 신의 권능: 인내 보다 오랜 시간 지속되며 파티원 전체에게 사용할 수 있습니다. 사용하려면 마법 재료가 필요합니다. (주문서를 몬스터에게서 획득해야만 배울 수 있습니다.) - 정신 지배: 더 이상 선점된 대상에게는 사용할 수 없습니다. 도적 - 기습: 대상이 선택되지 않았을 경우 자동으로 가장 가까운 적을 공격합니다. - 혼란: 이미 혼란에 빠진 적에게도 사용할 수 있습니다. - 기절시키기: 플레이어가 이 효과로부터 벗어날 확률이 증가하여 약 15초 이상 지 속되기가 거의 불가능해졌습니다. - 소멸: 이동 불가와 감속 효과를 해제할 수 있습니다. - 훈련 비용이 조정되어 총 훈련 비용이 감소되었습니다. 주술사 - 속박의 토템: 15초의 재사용 대기시간이 생겼습니다. 흑마법사 - 흑마법사의 소환수 이름이 다양해졌습니다. 이 변경 사항은 새로 생성되는 소환수 에만 해당되며 그 이전에 얻은 소환수에 대해선 그대로 유지됩니다. - 간혹 흑마법사가 결투 중에 플레이어를 죽이던 문제가 수정되었습니다. - 죽음의 고리 사용 시 실제 대상에게 피해를 주기 전까지는 생명력을 회복하지 않 습니다. - 죽음의 고리 사용 시 대상으로부터 실제 흡수한 생명력만큼만 회복하게 됩니다. - 영혼석 창조: 소비되는 영혼의 조각이 2개에서 1개로 감소되었습니다. - 어둠의 저주: 지속시간이 2분에서 5분으로 증가되었습니다. - 원소의 저주: 지속시간이 2분에서 5분으로 증가되었습니다. - 공포: 플레이어가 이 효과로부터 벗어날 확률이 증가하여 약 15초 이상 지속되기 가 거의 불가능해졌습니다. - 마법 삼키기 (지옥사냥개): 지옥사냥개가 마법 무효화로부터 얻게 되는 생명력 회 복 이외에 이 주문이 사용될 때마다 회복되던 버그를 수정했습니다. - 얼룩진 피 (지옥사냥개): 이 효과로 인해 더 이상 추가 위협이 생성되지 않습니다. - 훈련 비용이 조정되어 총 훈련 비용이 감소되었습니다. - 악마 지배: 더 이상 선점된 대상에게는 사용할 수 없습니다. 전사 - 격돌: 격돌 사용 이후에 공격을 멈추지 않습니다. - 새로운 기술: 자루 공격 (광폭 태세) (38 레벨) - 즉시 공격하여 피해를 입히고 짧 은 시간 동안 주문 시전을 방해합니다. - 방패 가격: 더 이상 광폭 태세에서 사용할 수 없습니다. - 봉쇄: 소비되는 분노가 15에서 10으로 감소되었습니다. 그에 따라 피해도 감소되 었습니다. - 피의 분노: 이제 10의 분노를 즉시 생성하고 지속시간에 걸쳐 10의 분노를 추가로 생성합니다. - 피의 분노 연마: 이제 피의 분노 사용 시 소비되는 생명력을 1레벨에서 25%만큼 2레벨에서 50%만큼 감소시킵니다. - 광폭 태세: 광폭 태세 시 공격 속도가 10% 빨라지는 대신 치명타 적중률이 3%만 큼 증가합니다. 받는 피해가 증가되는 양이 20%에서 10%로 감소하였습니다. 사용자 인터페이스 - 지역과 플레이어를 표시하는 미니맵의 화살표가 알아보기 쉽게 변경되었습니다. - 플레이어와 몬스터의 툴팁 정보가 자세하게 표시됩니다. - 이제 드보락 방식의 키보드도 정상적으로 동작합니다. - 주문을 시전하는 매크로의 경우 단축바 아이콘에 주문에 대한 정보를 표시합니다. (재사용 대기시간 등) - Lua 싱글 라인 커멘트가 XML 파일에 임베드된 스크립트 단락에서 작동합니다. - 새로운 사용자 인터페이스 옵션을 캐릭터 선택 화면에서 켜거나 끌 수 있습니다. - FontString에 "maxLines"라는 새로운 속성이 추가되었습니다. 이는 FontString이 렌더링하는 줄의 수를 제한하는데 사용됩니다. - 인터페이스를 벗어나서 잘리는 이름은 "..."로 표시됩니다. 기타 - 플레이어가 잠수 중 수면으로 올라오게 되면 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 있는 지와는 상관 없이 시점이 수면 위에서 내려다보는 시점으로 변경됩니다. - 특성 취소 시의 애니메이션이 질문을 받을 때가 아니라 수락했을 때 나타나도록 수정되었습니다. 버그 수정 - 붕대와 관련한 버그가 수정되었습니다. 기존엔 리넨 붕대만 정상적으로 사용 상태 바가 나와 사용 중엔 가만히 서 있어야 한다는 것을 표시했었습니다. 이제 다른 모 든 붕대도 정상적으로 동작합니다. - 세나리온 문지기가 자연의 군대를 너무 빨리 소환하지 않습니다. - 꿈꾸는 드루이드의 망령이 나이트메어 환영을 너무 빨리 소환하지 않습니다. - 일부 정예 몬스터에 정예 표시가 안 되던 문제가 수정되었습니다. - 언데드의 의지: 겁에 질려 도망 중일 때 더 이상 회색으로 비활성되지 않습니다. - 새끼 에메랄드 용 소환 시 자신이 공격하는 대상을 공격하게 됩니다. - 간혹 지상에서 수중 생물을 공격했을 때 지상으로 순간이동하던 문제가 수정되었 습니다. - 언데드 플레이어가 첫 번째 접속했을 때 시작 영상을 본 이후 투명하게 표시되던 문제가 수정되었습니다. - 운고로 분화구의 회전하는 수정의 애니메이션이 수정되었습니다. - "대단한 가장무도회" 퀘스트 중 레지널드 윈저의 외침이 들리게 됩니다. - 불모의 땅의 코도가 전투 중 끊임없이 발구르기를 사용하지 않습니다. - 나태의 수호물이 소환될 때 1레벨이 아닌 적당한 레벨로 소환됩니다. - 야외에 있는 일부 정예 몬스터 중 일반적인 경험치보다 많은 경험치를 줬던 몬스 터가 정상적으로 수정되었습니다. - 이제 고레벨 야외 지역에 있는 희귀 몬스터가 전투 시 능력들을 제대로 사용할 것입니다. - 무두질 시에도 자동 전리품 획득이 가능해졌습니다. - 판매한 물품을 다시 바로 구입할 때 내구도가 정상적으로 표시됩니다. - 전투 발구르기가 근접 사정 거리에 있는 일부 대상에게 작동하지 않았던 문제가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.2.1 (2004-12-22) -------------------------------------------------------------------------- 버그 수정 - 프랑스어, 독일어 버전에서 아이템 획득을 위한 주사위 굴리기 문제가 수정되었습니다. - 마우스 이동 옵션이 켜져 있을때 전리품 획득 문제가 수정되었습니다. - 특정 CPU 에서 성능 관련 문제를 해결하였습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.2.2 (2005-01-27) -------------------------------------------------------------------------- 성기사 성전사의 문장: 성전사의 문장이 활성화되었을 때 공격력이 감소하는 대신 증가했던 버그가 수정되었습니다. 이전까지는 의도와는 다르게 공격력이 아주 높았었습니다. 성전사의 문장 설명은 아래와 같습니다: "성기사를 헌신의 기운으로 감싸 전투력이 증가합니다. 근접 공격 속도도 증가하지 만 매 공격이 입히는 피해는 저하됩니다." 따라서 전투력 증가로 인해 전체적인 초당 공격력은 증가하지만 공격 속도 증가로 인한 초당 공격력 향상은 없게 됩니다. 이로 인해 이 주문의 효과가 대폭 감소하게 되겠지만, 전체적인 게임의 밸런스와 다른 성기사 문장의 밸런스를 맞추기 위해 버 그를 수정하게 되었음을 알려 드립니다. 한글화 일부 주문이나 몬스터 등의 한글화 버그가 수정되었습니다. 버그 수정 - "주사위 굴림" 방식이 애초에 의도했던 방식으로 수정되었습니다. 이제 주사위 굴 림 조건에 맞는 아이템이 나오면 주사위를 굴리는 것을 제외하고는 "차례대로 획 득" 방식과 동일하게 동작합니다. (수정되기 이전엔 아이템에 대해서만 차례대로 획득 방식이 적용되고 모든 플레이어가 동전을 주울 수 있어서 다소 혼란이 있었 습니다.) - "주사위 굴림" 방식 사용 시 전리품을 획득할 권한이 없다고 표시되던 버그가 수정 되었습니다. - 멀록이 물 속에서 죽을 경우 익사하는 애니메이션이 추가되었습니다. - 오닉시아가 공중에 서 있는 것이 아니라 날갯짓을 정상적으로 하도록 수정되었습 니다. - 대상을 지정하고 음성 대화를 할 경우 대상이 표시되지 않았던 문제가 수정되었습 니다. - 소환수나 소환된 생물이 공격할 경우 정상적으로 주인이 선점한 것으로 처리됩니다. - 트롤 주술사가 생명력이 20% 이하가 아닌 상태에서도 광폭화를 쓸 수 있었던 문제 가 수정되었습니다. - 도적이 거래창에서 금고를 열 때 기술 숙련도가 오르지 않는 문제가 수정되었습 니다. - 이제 NPC 호위 퀘스트를 완료하기 위해서는 반드시 지정된 장소까지 도달해야 합니다. - 호드와 얼라이언스 일원은 서버 종류에 관계 없이 서로 결투가 불가능합니다. - 약초와 광맥이 완전히 채집/채광되지 않은 상태에서 더 이상 채집/채광할 수 없게 되던 버그가 수정되었습니다. - "강철 석궁"과 "검은까마귀" 활이 의도했던 것보다 공격력이 높았던 버그가 수정되 었습니다. - 최면의 단검, 환영 마법막대, 도안의 어깨보호대, 도안의 로브의 판매 가격이 감소 하였습니다. - 스칼로맨스에서 사자 키르토노스 퀘스트를 완료한 플레이어도 다시 스칼로맨스 방문 시 키르토노스를 계속 불러낼 수 있습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.2.3 (2005-02-16) -------------------------------------------------------------------------- PvP 결투 사용자들의 요청에 따라 호드와 얼라이언스 일원간의 결투가 다시 가능해졌습니다. 프랑스어, 독일어 버전에서 이전 패치에서 발견된 로컬라이제이션 관련 문제가 수정되었습니다. 그 외 게임에 관련된 다른 변화는 없으며, 최근 패치에 대한 정보는 이전 패치 정보를 참고해 주시길 바랍니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.2.4 (2005-02-24) -------------------------------------------------------------------------- - 좁은 지역에 다수의 캐릭터가 밀집해 있을 때 서버의 안정성을 향상시키는 내용이 적용되었습니다. 이번 긴급 클라이언트 패치에 다른 변경 사항은 없습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.3.0 (2005-03-23) -------------------------------------------------------------------------- 혈투의 전장 56~60 레벨 던전인 혈투의 전장이 공개되었습니다. 혈투의 전장은 포악한 오우거들 이 점령하고 있는 곳으로 페랄라스의 서쪽에 위치하고 있습니다. 혈투의 전장은 한 인스턴스에 최대 5명만 진입할 수 있습니다. 새로운 야외 공격대 몬스터 아제로스에 새로운 공격대 몬스터가 모습을 드러냈습니다. 무시무시한 푸른용 아주 르고스는 아즈샤라에, 악마인 군주 카자크는 저주받은 땅의 타락의 흉터에 나타났습 니다. 만남의 돌 만남의 돌은 각 던전 입구에 있으며 플레이어들이 던전을 함께 탐험할 파티원을 찾 는 데 사용됩니다. 만남의 돌은 방어를 담당할 플레이어, 치료를 담당할 플레이어 등 자신이 원하는 파티원을 찾아줄 것입니다. 시간이 오래 지나도 적절한 파티원을 찾지 못할 경우 만남의 돌의 파티원 선택 기준은 완화됩니다. 인스턴스 던전 플레이어 수 제한 이제 모든 인스턴스 던전에 들어갈 수 있는 파티원의 수가 제한됩니다. 이처럼 제한 을 두게 된 이유는 너무 많은 인원으로 공격대를 구성하여 던전을 공략하는 것은 게 임의 컨텐츠를 너무 평이하게 만들어 버릴 수 있기 때문입니다. 개발팀은 추후에 있 을 컨텐츠 패치에서 더 좋은 아이템을 던전에 추가할 계획입니다. 오닉시아/화산 심장부 - 40명 검은바위 첨탑 - 15명 혈투의 전장 - 5명 여기에 언급되지 않은 다른 모든 던전의 제한은 10명이며, 일부 던전은 이번 변경 사 항을 적용한 후 적절한 플레이어 제한 숫자를 재검토할 예정입니다. 또한 다음 컨텐 츠 패치에서는 아이템 테이블이 크게 개선될 것입니다. 일반 - 지금까지는 "방어함", "막음", "피함"이 모두 "빗맞힘"으로 표시되어 무기 적중률에 대한 다소의 혼란이 있었습니다. 이번 패치로 전투 시 발생하는 메시지들이 다음과 같이 정상적으로 세분화되어 표시되게 됩니다. * 방어함: 이제 모든 몬스터가 전방에서의 공격을 방어한 경우 "빗맞힘" 대신 "방 어함"이라고 표시됩니다. 방어함의 경우 실제 공격력보다 감소된 피해를 입게 됩니다. 또한 더 이상 배후에서의 공격은 방어하지 못합니다. * 피함: 공격을 피한 경우 "피함"이라고 표시됩니다. 배후에서의 공격을 피한 경 우 더 이상 "빗맞힘"으로 표시되지 않고 "피함"으로 표시됩니다. * 막음: 공격을 무기 등으로 막아낸 경우 "빗맞힘" 대신 "막음"으로 표시됩니다. 또한, 더 이상 배후에서의 공격은 막지 못합니다. - 다음 근접 공격 시 사용되는 기술 등을 방어했을 때는 모든 피해가 방어되는 것이 아니라 일부 피해가 감소되도록 변경됩니다. - 활, 석궁, 총, 투척 무기, 마법봉에 대한 기술 숙련도 상승률이 증가했습니다. - 대형 몬스터에 대한 시야가 증가했습니다. - GM이 발송한 게임 내 우편에 블리자드 로고가 표시됩니다. - 술에 취한 효과가 대폭 강화되었습니다. - 유령으로 살아나지 않고 바로 부활할 때 부활 대기 시간이 정상적으로 감소하게 됩니다. - 이제 더 이상 전투 중에 흑마법사의 소환을 수락할 수 없습니다. - 기절에 대한 저항 효과가 이제 근접 전투 몬스터가 아닌 몬스터의 주문에도 효과 를 보게 되었습니다. - 호드 또는 얼라이언스의 탈것 아이템에 종족 제한이 적용됩니다. 얼라이언스가 호 드의 탈것을 타거나 호드가 얼라이언스의 탈것을 타는 것은 의도된 사항이 아닙니 다. PvP - 대부분의 인간형 NPC들에게 수영 능력이 생겼습니다. - 이제 상대 진영이 말하는 숫자나 특수 기호들을 알아들을 수 없게 됩니다. - PvP에서 주문 사용 시 대상이 움직일 때의 사정 거리와 범위가 약간 증가하였습니 다. 이로 인해 주문이나 원거리 공격 등의 활용도가 증가하게 될 것입니다. - 더 이상 사제는 결투 중에 어둠의 권능: 고통과 정신 지배를 이용하여 플레이어를 죽일 수 없게 되었습니다. - 이제 도시나 주요 마을에 있는 특정 중요 NPC(은행원, 경매인 등)는 죽이기가 훨 씬 어려워졌습니다. 추가로, 이들 NPC가 죽었을 경우엔 좀 더 빨리 생성됩니다. - 오그리마와 아이언포지에 은신 또는 투명 상태를 감지할 수 있는 정찰병이 추가되 었습니다. - 정신 지배로 인한 평판의 변경은 조종당하는 플레이어가 아닌 조종하는 플레이어 에게 영향을 미치게 되었습니다. - 현혹 중일 때 적에게 걸려 있는 마법 효과를 볼 수 없게 되었습니다. - 결투 중인 플레이어라도 자신의 아군에게 마법 효과를 걸어줄 수 있게 되었습니다 (그 반대의 경우는 불가능). 드루이드 - 수련 비용이 조정되었습니다. 수련 비용이 전체적으로 감소하였습니다. - 환생: 시전 시간이 단축되고 마나가 감소하였습니다. 이제 부활 대기 시간을 무시 하게 됩니다. - 변신: 특성이 변경되었습니다. 변신 상태 후 6초안에 원래 모습으로 돌아오면 소비 되는 마나가 20%/40%/60%만큼 감소합니다. - 야생의 선물: 대상의 전체 파티원에게 정상적으로 걸리게 되었습니다. - 표범 변신: 40~60 레벨에서 초당 공격력이 증가하였습니다. - 표범 변신의 새로운 기술: 흉포한 이빨(32 레벨에서 습득) - 이 기술은 적에게 마 무리 일격을 날리고 남은 기력을 전환하여 일정량의 추가 피해를 입힙니다. - 새로운 주문: 나무 껍질(44 레벨에서 습득) - 드루이드의 피부가 나무 껍질처럼 단 단해집니다. 효과가 지속되는 동안엔 공격에 의해 시전 시간이 지연되지 않지만 순간 시전이 아닌 주문의 시전 시간이 지연되며 근접 공격 속도가 감소합니다. - 새로운 기술(곰 변신): 광포한 재생력(36 레벨에서 습득) ? 짧은 시간 동안 매 초마 다 일정 양의 분노를 생명력으로 전환합니다. 사냥꾼 - 수련 비용이 조정되었습니다. 수련 비용이 전체적으로 감소하였습니다. - 성난모래부족 수호물을 길들일 수 없게 되었습니다. - 가끔씩 소환된 야수가 상대 진영 플레이어의 공격을 받지 않게 되는 버그가 수정되 었습니다. - 소환된 야수가 길들여진 이후에도 기본 저항력을 가지고 있게 된 버그가 수정되었 습니다. 이는 의도되지 않은 문제이며 모든 길들여진 야수는 수정되었습니다. - 견제 사격: 이제 정상적으로 사격술과 매의 눈 특성의 영향을 받게 됩니다. - 이제 더 이상 비행 경로를 벗어나기 위해 야수의 눈을 사용하지 못하게 되었습니다. 마법사 - 수련 비용이 조정되었습니다. 수련 비용이 전체적으로 감소하였습니다. - 눈보라 연마: 빙결 지속시간이 1.5초로 감소되었으며(영구 결빙과 함께 사용할 시 4.5초) 주문 시전을 시작할 때가 아니라 피해를 입게 될 때마다 적용됩니다. 추가로, 피해를 입지 않으면 빙결도 되지 않게 되었습니다. - 점멸 주문을 사용 시 가끔 땅 속으로 떨어지는 문제가 수정되었습니다. - 이제 점멸을 사용하여 몬스터가 사용한 기절 효과에서 벗어날 수 있게 되었습니다. - 비행선이나 배에서는 점멸을 사용할 수 없게 되었습니다. - 화염 폭풍 피해 범위가 수정되어 10미터까지 정상적으로 피해를 입히게 되었습니다. - 마법 감쇠: 지속시간과 소비되는 마나가 증가했습니다. 공격대원에게 사용 가능합 니다. - 마법 증폭: 지속시간과 소비되는 마나가 증가했습니다. 공격대원에게 사용 가능합 니다. - 냉기/얼음 갑옷에 소비되는 마나가 감소했습니다. - 새로운 주문: 마법사 갑옷 (34 레벨에 습득) 시전 중에도 30%의 속도로 마나가 회 복되며 모든 계열 저항력이 증가합니다. 냉기/얼음 갑옷과 중복되지 않습니다. - 새로운 주문: 음료 창조 (7 등급) 60 레벨에 퀘스트를 통해 배울 수 있습니다. - 신비한 화살: 주문을 반사하는 대상에게 정상적으로 동작하지 않던 문제가 수정되 었습니다. 성기사 - 수련 비용이 조정되었습니다. 수련 비용이 전체적으로 감소하였습니다. - 보호의 축복: 공격대원에게 사용 가능합니다. - 희생의 축복: 공격대원에게 사용 가능합니다. - 구원의 축복: 공격대원에게 사용 가능합니다. - 성스러운 중재: 공격대원에게 사용 가능합니다. 사제 - 수련 비용이 조정되었습니다. 수련 비용이 전체적으로 감소하였습니다. - 신성한 불꽃: 화염 공격력 증가 아이템과 관련한 추가 공격력 버그가 수정되었습 니다. 이제 이 주문은 화염 관련 아이템과 사용할 경우 큰 효과를 거둘 수 있게 되 었습니다. - 인내의 기원: 대상의 전체 파티원에게 정상적으로 걸리게 되었습니다. - 신의 권능: 보호막: 공격대원에게 사용 가능합니다. 도적 - 사물함이 각지에 추가되어 도적들이 자물쇠따기 기술을 연마하는 데 사용할 수 있 게 되었습니다. 사물함에 든 아이템은 별볼일 없는 수준의 아이템이지만 이를 통해 자물쇠따기 숙련도를 보다 재미 있게 향상시킬 수 있습니다. 자물쇠의 난이도는 지 역에 따라 다릅니다. 숙련도가 100 정도라면 힐스브래드의 던홀드 요새로, 250이라 면 동부 역병지대의 티르의 손 수도원으로 가야 합니다. * 힐스브래드 구릉지 ? 던홀드 요새 * 붉은마루 산맥 - 영원의 호수 * 잿빛 골짜기 - 조람 해안 * 돌발톱 산맥 - 칼바람 바위산, 광산 * 저습지 ? 멀록 야영지 * 잊혀진 땅 - 살데리스 해안 * 황야의 땅 - 고통의 요새 * 슬픔의 늪 - 눈물의 연못 * 이글거리는 협곡 - 잿가루 채석장 * 타나리스 사막 - 해적단 소굴 * 아즈샤라 - 폭풍의 만 * 동부 역병지대 ? 티르의 손 수도원 (정예) - 검술 전문화의 시각 효과가 추가되었으며 전투 메시지도 표시됩니다. - 고레벨 보석은 더 이상 일반 상자나 훔치기로 나오지 않게 되었습니다. 주술사 - 수련 비용이 조정되었습니다. 수련 비용이 전체적으로 감소하였습니다. - 진동의 토템: 사용 시 대지의 토템을 소환하게 되며, 대상 주문에 대한 설명을 명확 하게 수정하였습니다. 효과 범위가 증가되었고 좀 더 자주 발동됩니다. - 영혼의 귀환: 주문 설명에 귀환 장소가 표시됩니다. - 몇몇 토템 주문의 아이콘이 변경되었습니다. 이제 아이콘으로 서로를 구별할 수 있 게 되었습니다. - 불타는 토템: 피해가 약간 증가하였습니다. - 윤회: 부활 후유증이 없도록 수정되었습니다. 흑마법사 - 마나 흡수 연마: 흡수된 마나로 인한 피해가 전투 메시지에 표시됩니다. - 불지옥: 처음 소환 시의 지속시간이 증가하였습니다. 불지옥 주문으로 인해 발생 되는 피해 및 모든 위협 수준은 지옥불정령이 입히는 것으로 간주됩니다. 지옥불 정령은 주문의 범위 내에 있는 적을 소환 즉시 공격하게 됩니다. - 악마 지배: 마법 무효화가 불가능해졌습니다. - 고통의 저주: 암흑 공격력을 증가시켜주는 아이템의 영향을 받게 됩니다. - 일몰: 어둠의 무아지경이 효과 없이 사라지는 버그가 수정되었습니다. 일몰의 발 동 확률이 3%/4%에서 2%/4%로 수정되어 설명이 업데이트되었습니다. - 파멸의 의식: 이 주문으로 인해 죽었을 때 더 이상 내구도가 감소되지 않습니다. - 화염석: 이제 화염석 착용 시 화염 주문의 공격력이 증가합니다. - 주문석: 이제 주문석 착용 시 주문의 치명타 적중률이 증가합니다. - 공포: 소비되는 마나가 퍼센트에 기초하도록 변경되어 결과적으로 소비되는 마나 가 증가하였습니다. - 일몰로 인해 발동되는 어둠의 무아지경이 더 이상 어둠의 화살 시전 중간에 효과 를 내지 않게 되었습니다. 전사 - 수련 비용이 조정되었습니다. 수련 비용이 전체적으로 약간 증가하였습니다. - 전투의 외침: 소비되는 분노가 감소했습니다. - 피의 분노: 소비되는 생명력이 감소했습니다. - 영웅의 일격: 공격력이 증가했습니다. - 무기 막기: 6 레벨에 습득할 수 있습니다. - 천둥벼락: 이제 자연 피해 대신 물리 피해를 입힙니다. 피해가 증가했고 각 등급의 지속시간이 증가했습니다. - 방어구 가르기 연마: 소비되는 분노를 1/1/1만큼 감소시킵니다. - 천둥벼락 연마: 소비되는 분노를 1/1/2만큼 감소시킵니다. - 마무리 일격: 더 이상 기술이 발동하지 않았을 때 분노가 소모되지 않습니다. - 제압: 특수 공격이 회피됐을 때에도 사용할 수 있게 되었습니다. - 일반 근접 공격이 막히거나 회피되거나 방어됐을 때 분노가 생성되지 않았던 버그 가 수정되었습니다. - 돌진 기술이 개선되었습니다. 이제 돌진 시 던전 구석으로 돌지 않고 제대로 문턱 을 넘을 것입니다. - 휩쓸기 일격의 버그가 수정되어 주위 적을 확실히 타격하게 되었으며 전투 메시지 가 정상적으로 표시됩니다. - 검술 전문화의 시각 효과가 추가되었으며 전투 메시지도 표시됩니다. 몬스터 - 아제로스 오우거들의 모습에 큰 변화가 있었습니다. - 설인은 더 이상 생명력이 낮을 때 도망가지 않을 것입니다. - 미라가 된 아탈라이트롤이 고열의 역병을 너무 자주 시전하는 문제가 수정되었습 니다. - 야외에 있는 일부 몬스터가 공포를 조금 덜 사용하게 될 것입니다. - 가시덤불 골짜기의 배에 해적 수가 감소하였습니다. - 스트란브라드의 비밀결사대원 수가 감소하였습니다. - 모단 호수 섬에 있는 트로그의 재생성 속도가 감소되었습니다. - 잊혀진 땅의 야생 생물들이 이제 움직이게 되었습니다. - 기계용의 지속시간을 늘리기 위해 레벨이 5만큼 증가했습니다. 레벨 증가에 따른 공격력 상승을 감안하여 공격력은 약간 감소했습니다. - 쌈닭의 레벨이 5만큼 증가했습니다. - 몬스터 기술인 해골 깨기가 6초 대신 2초만 기절시키게 되었습니다. - 재앙의 피조물의 방어도가 감소되었습니다. 아이템 - 신비술사 세트의 마나 재활성 효과의 설명에 오류가 있었습니다. 100%가 1%로 정 정되었습니다. - 복원의 물약 설명이 좀더 명확하게 변경되었습니다. - 무게추를 장착 무기류에도 사용할 수 있게 되었습니다. - 우체국장의 장화의 부가 능력치가 천 계열 사용자에 적합하게 변경되었습니다. - 참회의 관 효과가 아이템 레벨과 품질에 적합하게 변경되었습니다. - 피바람 견장의 부가 능력치가 아이템 레벨과 품질에 적합하게 향상되었습니다. - 아쿠에멘타스의 정기와 계몽의 목걸이의 효과가 모든 계열 주문에 대한 공격력과 치유 능력 증가로 변경되었습니다. - 람스타인의 번개 나사 효과의 피해가 200으로 범위가 10미터로 감소하였습니다. - 원소술사 어깨보호대, 로브, 허리띠, 관, 손목띠가 정신력 대신 체력이 증가되도록 변경되었습니다. - 피바람 투구를 썼을 때 노움 귀걸이가 보이지 않게 되었습니다. - 필살의 비수가 애초에 의도했던 것보다 훨씬 높은 확률로 떨어졌습니다. 이제 다른 던전 우두머리와 마찬가지의 확률로 수정되었습니다. - 스톰윈드의 사자 뿔피리가 정상적으로 파티원의 방어도를 증가시키게 되었습니다. - 이제 사제가 어둠의 형상을 취했을 때 녹시온의 심장과 두루마리를 사용할 수 있게 되었습니다. - 맛좋은 만나빵, 축복받은 해과일, 축복받은 해과일 주스의 가격이 5개에 60실버로 감소되었습니다. - 축복받은 해과일의 강화 효과가 체력에서 힘으로 변경되었습니다. - 북극 늑대 뿔피리가 이제 정상적으로 북극 늑대(회색 늑대 대신)를 소환합니다. - 하얀 산적 복면이 이제 고급 아이템 및 착용 시 귀속으로 변경되었습니다. - 심판의 발덮개에 정신력 옵션이 중복 적용되던 문제가 수정되었습니다. - 녹색 렌즈의 무작위 속성 중 체력 옵션이 제외되었습니다. 하지만, 이미 가지고 계 신 녹색 렌즈의 옵션은 변경되지 않습니다. - 격노의 작살이 획득 시 귀속에서 착용 시 귀속으로 변경되었습니다. - 마술사 구술을 흑마법사 외의 직업도 사용할 수 있게 되었습니다. - 황혼 수정구를 흑마법사 외의 직업도 사용할 수 있게 되었습니다. - 조련용 장갑에 획득 시 귀속이 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다. - 도리깨 검, 질풍의 도끼, 무쇠폭군의 발동 효과가 꺼졌을 때에도 추가 공격 기회를 제공하던 버그가 수정되었습니다. - 악령의 숲 퀘스트, 마지막 일격의 보상 아이템인 강철톱니 벨트가 의도했던 것보다 더 많은 부가 능력치를 주던 버그가 수정되었습니다. 방어 숙련도 +12 옵션은 삭제 되었습니다. - 어둠추적자 장화는 이제 지능 +21 대신 민첩성 +21의 옵션을 갖게 되었습니다. - 전투용 물약인 밀림 치료제가 비전투용 물약으로 인식되어 재사용 대기 시간이 3초 이던 것을 수정했습니다. 이제 정상적으로 전투용 물약의 대기 시간인 2분이 적용 됩니다. - 돌주먹 망치가 의도하지 않았던 부가 능력치를 가졌던 버그가 수정되었습니다. 이 미 가지고 계신 돌주먹 망치의 옵션은 변경되지 않습니다. - 핀클의 가죽칼은 이제 주장비 슬롯에만 착용이 가능합니다. - 보석이 나올 확률이 저레벨에서는 증가되었고 고레벨에서는 감소되었습니다. - 정찰꾼 장식끈이 착용 시 제대로 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. - 보쉬가진의 허리끈이 착용 시 제대로 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. - 오모크의 허리죔쇠가 착용 시 제대로 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. - 무작위 속성 아이템에 부여되는 속성에서 신성 마법 보너스가 제외되었습니다. - 이제 실리더스에서 아이템을 획득할 수 있습니다. - 알렉시스의 약혼반지를 더 이상 남작 블러드베인이 떨어뜨리지 않으며, 람스타인 퀘스트를 통해서만 획득할 수 있게 되었습니다. 또한 착용 가능 레벨 제한이 없어졌 으며 획득 시 귀속으로 변경되었습니다. 그러나 이미 가지고 계신 알렉시스의 약혼 반지에는 변경 사항이 적용되지 않습니다. - 16칸 가방이 고급 아이템으로 변경되었습니다. - 칼날채찍 뿌리를 사용하는 경우 더 이상 붕대 치료 효과가 걸리지 않으며 정상적 으로 마나가 회복됩니다. - 아프라사 결정과 악마의 피의 효과에 대한 설명이 보다 이해하기 쉽게 변경되었습 니다. - "정신집중의~"와 "회복의~"가 붙은 무작위 속성 아이템에 대한 설명에서 해당 효 과에 대한 설명이 보다 명확하게 변경되었습니다. - 몬스터가 떨어뜨리는 달의 마법봉에는 이제 무작위 속성이 부여됩니다. - 헐레이 블랙브레스가 떨어뜨리는 아이템 목록이 수정되었습니다. - 렌드가 떨어뜨리는 아이템 목록이 수정되었습니다. - 고랄루크 앤빌크랙이 떨어뜨리는 아이템 목록이 수정되었습니다. - 사령관 드라키사스가 떨어뜨리는 아이템 목록이 수정되었습니다. - 이제 죽음의 군마 고삐를 타우렌도 사용할 수 있게 되었습니다. - 주기적으로 체력과 마나를 회복시키는 아이템의 경우 더 이상 전투 메시지 목록에 해당 사항이 표시되지 않습니다. - 각각 빛의 힘(얼라이언스) 및 암네나르 처치(호드) 퀘스트의 보상인 정복자의 검과 적열의 부적이 고급 아이템에서 희귀 아이템으로 변경되었습니다. - 발화의 수정, 정신력의 수정, 회복의 수정, 돌기의 수정, 수호의 수정이 각각의 재 사용 대기 시간에 맞춰 작동하도록 수정되었습니다. 수정탑 퀘스트를 완료하면 이 제 세 개씩이 아닌 다섯 개씩의 수정이 보상으로 주어지게 됩니다. - 용군주의 징표의 시각 효과가 해당 아이템의 효과에 알맞게 변경되었으며 설명도 함께 수정되었습니다. 전문 기술 - 수리 로봇을 만들 수 있는 새로운 기계공학 도안을 검은바위 나락에서 구할 수 있 습니다. 이 로봇을 이용해 10분 동안 일반 가격으로 장비 수리가 가능하며 아이템 도 구매할 수 있습니다. 이로써 던전에서 파티원 및 공격대원들이 마을까지 가지 않고도 장비를 수리하고 아이템을 팔 수 있게 될 것입니다. - 호드 진영의 전통 가죽 세공 퀘스트는 가죽 세공 숙련도가 적정 수준 이상이 되어 야 완료할 수 있습니다. - 원소 가죽 세공 퀘스트에 필요한 아이템의 수가 각 원소 아이템 4개에서 2개로 줄 었습니다. - 많은 수의 고급 기술 재료가 그 가치를 제대로 나타내고 파티에서 전리품(정수, 정 의의 보주 등) 획득 시 적절히 분배되도록 하기 위해 좋은 품질(녹색)로 변경되었 습니다. - 공격대급 몬스터들을 처치할 경우 생산 직업에 필요한 하나 이상의 도안을 떨굽니 다. - 무한의 가방을 만들려면 전보다 훨씬 많은 수의 달빛 옷감과 두 개의 용암 가죽이 필요합니다. - 무적 물약이 단지 피해에만 면역이 아니라 모든 물리 공격과 피해에 면역입니다. - 영약 및 비약의 효과를 무효화할 수 없게 되었습니다. 따라서 PvP에서 더 유용하 게 사용할 수 있습니다. - 표적 허수아비가 신관 배선을 더 자주 떨굽니다. - 속사 화살통을 만드는데 두꺼운 통가죽 대신 두꺼운 두꺼운 경화 가죽이 필요합니 다. - 붉은 연꽃이 현재 전문 기술에는 사용되지 않으므로 회색 아이템으로 변경되었습 니다. - 녹색 렌즈를 만드는데 필요한 재료가 많아졌지만 기본 효과만이 아니라 특수 효과 를 갖게 되었습니다. - 붉은용 비늘의 상점가가 줄었습니다. - 풍부한 토륨 광맥에서 매우 희귀한 보석을 얻을 수 있는 확률이 약간 증가했습니다. - 재생의 물약, 돌방패 물약, 마법 저항 물약, 마력의 영약, 상급 방어의 비약 등 여러 물약의 효과가 향상되었습니다. - 키메라 장갑의 도안이 더 이상 획득 시 귀속이 아닙니다. - 전문 가죽세공인에게서 두꺼운 가죽을 튼튼한 가죽으로 바꿀 수 있는 도안을 구할 수 있게 되었습니다. - 거북 껍질 장갑의 도안을 페랄라스에 있는 상인에게서 구할 수 있게 되어 전통 가 죽 세공 퀘스트를 더 쉽게 완료할 수 있습니다. - 루테란 마을에서 낚시를 하면 바다 물고기가 낚입니다. - 돌라나르에 있는 전문 요리사가 다양한 물고기 조리법을 팝니다. - 텔드랏실에 있는 올빼미에게서 알을 구할 수 있는 확률이 높아졌습니다. - 타나리스 북쪽 해안에 42-43 레벨 정도의 새로운 거북이들이 추가되었습니다. 이 거북이들에게서 무두질을 통해 거북 등딱지를 얻을 수 있습니다. - 공허의 로브, 대마법사의 로브, 신앙의 예복의 도안이 더 이상 귀속 아이템이 아닙 니다. - 기계공학으로 40 레벨 이상의 총을 만들 경우 무작위 속성이 붙습니다. - 연한 늑대 스테이크 조리법을 맹금의 봉우리, 가젯잔에 있는 상인에게서 구할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 연한 늑대 고기를 요리 재료로 쓸 수 있습니다. - 호드 진영의 요리 기술을 익힌 플레이어는 그롬골 및 해머폴에서 구할 수 있는 조 리법을 이용해 랩터 알로 음식을 만들 수 있습니다. - 거인의 비약의 지속 시간이 60분으로 늘어났습니다. - 암흑가죽 장갑 도안이 추가되어 그림자살쾡이 통가죽을 재료로 사용할 수 있게 되 었습니다. - 늑대 양념 갈비도 고기로 분류되어 사냥꾼의 소환수에게 먹일 수 있습니다. - 달빛 옷감 도안을 파는 상인이 눈망루 마을의 다른 상인으로 변경되었습니다. - 폭풍 건틀릿의 번개 공격력이 제대로 적용되도록 수정되었습니다. - 장화에 속도를 높여 주는 마법 부여가 크게 향상되었습니다. 공격대 및 던전 - "공격대 잠금" 버그가 수정되었습니다. 자신의 인스턴스가 공격대 대장의 인스턴 스와 다른 곳에 저장되어 있다면 공격대 대장이 속한 인스턴스로 들어갑니다. - 저장된 공격대 인스턴스의 남아 있는 시간을 볼 수 있는 /공격대정보 명령어가 추 가되었습니다. 또한 공격대 던전 구분 ID를 다른 플레이어와 비교할 수 있도록 표 시해 줍니다. (다른 플레이어와 동일한 ID를 갖고 있다면 같은 인스턴스에 들어가 게 됩니다.) - 인스턴스가 처음 저장될 때 대화 창에 메시지가 표시됩니다. - 공격대 대원들이 지도에 표시됩니다. - 파티를 맺고 인스턴스에 들어간 상태에서 잠시 파티를 떠나면 다시 파티에 합류하 기 전에는 퀘스트 임무를 완료할 수 없습니다. - 던전에서 보스급 몬스터의 시체가 부패하여 사라질 때까지의 시간이 늘어났습니다. - 성난불길 협곡, 놈리건, 울다만, 가시덩쿨 구릉, 스칼로맨스, 스트라솔름에서 많은 몬스터들의 재생성 시간이 늘어났습니다. - 화산 심장부 * 화산 심장부 몬스터들의 재생성 시간이 6일로 조정되었습니다. * 라그나로스와 청지기 이그젝큐투스의 음성이 추가되었습니다. * 불의군주가 이동을 멈추는 문제가 수정되었습니다. * 이제 가르는 전투 상황을 벗어나면 격노 효과를 잃습니다. * 이제 청지기 이그젝큐투스는 적절한 시점이 되면 불꽃꼬리일족 치유사를 변이에 면역이 되도록 만듭니다. 공략이 실패한 경우에도 지속됩니다. * 이제 청지기 이그젝큐투스에게서 불꽃꼬리일족 치유사를 너무 멀리 끌어내면 치유사가 변이에 면역이 됩니다. * 화산 심장부에 있는 많은 몬스터들의 공격 능력이 이제 상대가 장애물에 가려져 안보이더라도 발동됩니다. * 이제 화염의 피조물은 모두가 전멸하면 사라집니다. * 라그나로스가 분열한 상태에서 공격대가 전멸하는 경우 라그나로스의 상태가 정 상적으로 초기화됩니다. - 오닉시아 * 오닉시아의 화염구는 더 이상 혼란 효과를 발생시키지 않습니다. 혼란 효과가 없 어짐으로 인해 줄어든 마법 피해 대신 화염구를 맞는 순간 입게 되는 피해가 조 금 증가했습니다. * 이제 오닉시아가 방 전체를 훑듯 화염을 토해내면 알 부화장이 뜨겁게 달아오르 게 됩니다. * 이제 오닉시아가 전투 상태에 돌입하면 통로에 오닉시아 수호병이 재생성됩니다. * 오닉시아가 꼬리 휩쓸기를 시전할 때 걸리는 지연 시간이 증가되었습니다. * 가끔 오닉시아가 정상적으로 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다. * 가끔 오닉시아가 땅 속으로 파묻혀 버리는 문제가 수정되었습니다. * 이제 오닉시아가 날아오르더라도 플레이어들은 여전히 전투 상태로 남아 있게 됩니다. * 오닉시아를 만나기 위해 수행해야 하는 호드 진영의 퀘스트가 약간 변경되었습니다. * 이제 스크라이어, 솜누스, 크로날리스의 해골 시험 퀘스트를 한꺼번에 받을 수 있습니다. 검은 용혈족의 눈동자를 얻을 수 있는 확률이 크게 증가되었습니다. - 스트라솔름 * 스트라솔름에 있는 남작부인 아나스타리가 빙의된 대상에게서 떠나는 조건이 변경되었습니다. 이제 대상의 생명력이 30%가 아닌 50% 이하가 되어야 빙의가 풀립니다. 또한 빙의를 사용하는 빈도가 조금 줄어들었습니다. * 순찰을 도는 가고일의 재생성 시간이 30분으로 조정되었습니다. * 순찰을 도는 망령의 재생성 시간이 5-15분에서 15-30분으로 조정되었습니다. * 기워붙인 누더기골렘의 재생성 시간이 6-10분에서 15-30분으로 조정돠었습니다. * 던전 전체적으로 몬스터들의 재생성 시간이 증가되었습니다. * 진홍십자군 요술사는 더 이상 조를 지어 순찰을 돌지 않습니다. * 이제 진홍십자군 요술사는 동시에 최대 두 마리의 소환수를 불러냅니다. * 투쟁의 거리에 일부 변경 사항이 있었습니다. 수정은 더 이상 재생성되지 않습 니다. * 영혼의 띠로 인한 전투에서의 문제를 해결하기 위해 더 이상 수정에서 영혼의 띠가 발사되지 않습니다. * 몬스터가 전투 상태에서 벗어나 모든 생명력을 회복해 버리던 문제가 해결되었 습니다. * 남작부인과의 전투에 여러 가지 변경이 있었습니다. - 스칼로맨스 * 전반적으로 몬스터의 재생성 시간이 늘어났습니다. * 되살아난 돌연변이의 생명 및 공격력이 줄어들었습니다. * 암흑의 역병의 지속 시간이 3분에서 90초로 줄어들었습니다. * 역병 걸린 구울이 시전하는 질병 구름이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 주던 버 그를 수정했습니다. * 사크호프의 퀘스트를 수행한 플레이어들이 순결한 피를 학자 테올렌 크라스티노 브와 잔다이스 바로브 모두에게서 얻을 수 있습니다. * 암흑 저항이 부정의 오라를 좀 더 효과적으로 완화시키도록 수정되었습니다. * 죽음의 손짓의 피해가 반으로 줄어들었습니다. - 검은바위 첨탑 * 첨탑거미가 새끼 첨탑거미를 5마리가 아닌 4마리만 소환합니다. * 새끼 첨탑거미의 생명과 공격력이 줄어들었습니다. * 결정화가 8초에서 6초로 줄어들었습니다. * 일부 검은바위 첨탑의 보스급 몬스터들의 레벨이 월드 보스급(레벨이 표시되지 않음)으로 표시되던 버그가 수정되어 이제 정상적으로 표시됩니다. - 검은바위 나락 * 리케이온으로 가는 문이 마그무스가 죽은 후 다시 열립니다. * 금고 이벤트가 조정되었습니다. * 정신의 채찍과 신경 마비가 검은바위 나락의 보스급 몬스터들에게도 사용 가능 합니다. - 마라우돈 * 공주 테라드라스 - 이제 바위 던지기 기술이 넘어뜨리기 효과도 발생시키게 됩 니다. 그리고 먼지 구름 능력을 언제 사용할 것인지 더 잘 판단하게 되었습니다. * 광역 마법이 없는 파티가 녹시온을 처치하는 것이 좀 더 쉬워졌습니다. * 끈적거리는 녹괴물이 쓰는 독 효과가 가까운 지역에 퍼지면서 피해를 주는 맹독 충격으로 변경되었습니다. - 줄파락 * 죽음의 줄파락 영웅이 항상 무작위 고급 아이템을 떨굽니다. * 의술사 줌라가 주는 아이템 목록이 개선되었습니다. * 포로 구출 이벤트가 조정되었습니다. * 안투술 이벤트가 조정되었습니다. * 플레이어를 ‘전투 중’으로 만들던 NPC 문제를 해결했습니다. * 왕쇠똥구리가 체력이 낮아져도 도망가지 않도록 변경되었습니다. - 붉은십자군 수도원 * 붉은십자군 열쇠가 있어야 열 수 있는 문을 대형 시포리움 폭약으로도 열 수 있 게 되었습니다. - 놈리건 * 작업장 열쇠가 있어야 열 수 있는 문을 소형 시포리움 폭약으로도 열 수 있게 되 었습니다. - 죽음의 폐광 * 대포 앞에 있는 문을 자물쇠 따기 뿐만 아니라 소형 시포리움 폭약으로도 열 수 있게 되었습니다. 퀘스트 - 던전에서 수행해야 하는 퀘스트는 "던전"이라는 표시가 붙게 되며 필터링이 가능해 졌습니다. - 안돌할의 노쇠한 수호자가 정예에서 일반 몬스터로 변경되었습니다. - 동부 역병지대의 다로우샤이어의 영웅 퀘스트가 경험치를 보상으로 주게 되었습 니다. - 모크타르딘의 마법 퀘스트에서 그림자퓨마 발톱의 획득률이 증가했습니다. - 가시덤불 골짜기의 푸른 언덕 퀘스트에서 퀘스트 수행에 필요한 장을 파괴했을 경 우 바닐이 다시 복구해 줄 것입니다. - 붉은십자군의 주의 끌기 퀘스트 수행이 좀 더 쉬워졌습니다. - 유령의 플라스마 모으기 퀘스트에서 마그람일족 유령이 유인되는 속도가 감소되 었습니다. 퀘스트 지문에도 플레이어가 유인기를 설치 후에 조금 멀리 떨어져 있 어야 한다는 내용이 추가되었습니다. - 쪽지가 든 병 퀘스트 완료 후 공주 푸바는 바로 사라지지 않고 60초간 남아 있게 됩니다. - 카나티 그레이클라우드 보호 퀘스트에서 갇히는 문제를 방지하기 위해 암살자의 경로가 수정되었습니다. - 고대정령 아레이의 전쟁 상태가 활성화되었습니다. 만약 얼라이언스 플레이어가 호위 중에 호드 플레이어가 아레이를 공격한다면 호드 플레이어는 전쟁 상태가 활 성화되게 됩니다. - 운고로의 혼자서 가기 무서운 곳 퀘스트에서 완료 시 미사용 아이템을 필요로 하 지 않게 되었습니다. - 오염된 고양이(오염된 호랑이 호위) 퀘스트에서 오염된 호랑이의 생명력이 증가 되었습니다. - 줄파락의 왕쇠똥구리 껍질 퀘스트의 요구되는 아이템이 온전한 왕쇠똥구리 껍질 9개에서 5개로 감소되었습니다. - 호드 플레이어는 자리코틀에게서 더 이상 미완성 퀘스트 아이템(구멍 난 블랙박스) 을 획득할 수 없게 되었습니다. - 원시 괴수의 가죽을 통해 아이템을 보상으로 받는 퀘스트에서 필요한 금액이 50골 드로 감소되었습니다. - 화산 심장부의 검은무쇠를 가져다 주는 퀘스트(결사단 내에서의 평판)가 대폭 변 경되었습니다. 검은무쇠 광석을 가져다 주면 이전의 평판 보상의 절반의 보상을 받 게 됩니다. 하지만 이와는 반대로 불꽃의 정수, 화산의 정수, 용암 가죽 요구치는 크게 감소되었으며 평판 보상도 네 배를 받게 됩니다. - 잊혀진 땅의 코도 길들이기 퀘스트에서 길들인 코도를 스미드 스크래블스크류에게 돌려주는 것이 정상적으로 동작합니다. - 잿빛 골짜기의 썩은나무일족의 왕 퀘스트에서 카랑의 깃발을 설치하면 광포한 썩 은나무 펄볼그가 소환되는 이벤트가 정상적으로 동작하게 되었습니다. - 버섯구름 봉우리의 자멕의 교란 퀘스트 수행 시 리즐이(설계도를 놔둔 채로) 자신 의 오두막을 떠나 있게 되었습니다. - 히드락시스 시리즈 퀘스트의 마지막에서 플레이어에게 보상을 주는 퀘스트가 추가 되었습니다. - 벨리스트라즈 퀘스트에서 플레이어가 맞서 싸워야 하는 몬스터의 수가 감소되었 습니다. - 은빛여명회 명예 휘장, 앞잡이의 스컬지석, 침입자의 스컬지석, 타락자의 스컬지 석이 20개 이상 겹쳐놓을 수 있게 되었습니다. - 토륨 탄환을 토륨 화살로 교환 받을 수 있게 되었습니다. 오그리마와 아이언포지 에 교환 NPC가 추가되었습니다. - 라벤홀트 장원에 있는 스머지 썬더우드가 엉겅퀴 차 퀘스트를 완료하고 실수로 제조법을 판매한 플레이어에게 엉겅퀴 차 제조법을 판매하게 되었습니다. - 호드의 역병지대 징집령! 퀘스트가 퀘스트를 수행한 이후에만 수행할 수 있도록 변경되었습니다. - 속세의 고리회 제네우 퀘스트의 지문이 좀 더 알아보기 쉽게 변경되었습니다. - 수정 안의 뼈 퀘스트의 완료 지점이 미니맵에 표시됩니다. - 아라즈의 스카라베 퀘스트가 정예 퀘스트에 맞도록 난이도가 조정되었습니다. - 현상수배: 먹구렁! 퀘스트 공유가 가능해졌습니다. - 비전 촉매제의 지속시간이 30분으로 증가했습니다. - 페더문 요새로 여명초 가져가기 퀘스트의 보상이 여명초 5개당 씨앗 꾸러미 10개 로 증가했습니다. - 약초채집 기술이 150 이상인 플레이어가 늘푸른 주머니를 사용할 때 얻을 수 있는 약초를 수정했습니다. - 씨앗 주머니를 사용했을 때 여명초를 얻을 수 있는 확률이 크게 증가했습니다. - 질서 회복 퀘스트 완료 시 스톰윈드의 평판이 증가하게 되었습니다. - 뼈 수집 퀘스트의 레벨이 감소했습니다. - 시간을 거슬러 퀘스트에서 안돌할 폐허에 잠긴 상자가 추가되었습니다. - 운고로 분화구의 구겨진 일지를 찾는 퀘스트에서 모든 파티원이 퀘스트 아이템을 획득할 수 있게 되었습니다. - 황야의 땅, 울다만의 부서진 목걸이 퀘스트에서 모든 파티원이 퀘스트 아이템을 획득할 수 있게 되었습니다. - 눈사태일족의 동태 퀘스트가 나무구렁 펄볼그에 대해 최소한의 우호적인 평판이 있는 플레이어도 수행할 수 있도록 수정되었습니다. - 운고로 토양 퀘스트의 게드와 제날의 위치가 미니맵에 표시되게 됩니다. 퀘스트 지문에도 해당 NPC의 위치가 표시되어 있습니다. - 가젯잔으로 표시되던 퀘스트들이 타나리스로 변경되었습니다. - 여러 퀘스트의 오타가 수정되었습니다. 소환수 - 이제 소환수가 "방어적" 상태에 있을 때 적에 공격에 반격하는 것은 주인 캐릭터의 전쟁 상태를 활성화하지 않습니다. 하지만 공격 명령을 내린다면 전쟁 상태가 활성 화됩니다. - 기절, 도망 등의 상태 불능 상태에서도 소환수에게 명령을 내릴 수 있게 되었습니 다. - 소환수 또는 다른 소환물이 배나 비행선에서 이동할 수 없게 됐던 문제가 수정되 었습니다. - 적 진영의 비선공 NPC가 소환수나 소환물을 공격하지 않게 되었습니다. 진영 및 평판 - 스톰윈드에 대한 평판이 우호적 이상인 플레이어는 펠리시아 말린이 그리폰 타는 가격을 할인해 줍니다. - 은빛 여명회는 은빛 여명회에 대한 평판이 매우 우호적이거나 확고한 동맹에게 새 로운 보상을 제공합니다. 자세한 정보는 은빛 여명회의 병참장교에게 문의하십시 오. - 다른 플레이어의 정신 지배를 받는 플레이어가 몬스터를 처치할 경우 그에 대한평 판은 정신 지배를 시전한 플레이어에게 돌아갑니다. - 중요한 진영의 평판(얼라이언스, 호드, 스팀휘들 무역회사 등)이 크게 변할 경우 이를 알리는 메시지가 표시됩니다. - 리베른 프로스트윈드를 처치 시 호드나 얼라이언스 어느 진영도 평판이 변하지 않습니다. - 여명의 설원에 있는 눈사태일족 길잡이를 처치하면 나무구렁 요새에 대한 평판이 올라갑니다. - 플레이어의 평판이 높은 상태에서(약간 우호적, 우호적, 매우 우호적, 확고한 동맹) 평판을 잃게 될 경우 잃어버리는 평판의 정도가 전체적으로 크게 줄어들었습니다. 사용자 인터페이스 - 행동 단축바가 추가되어 동시에 여러 개의 행동 단축바를 사용할 수 있습니다. - 추가 행동 단축바는 게임 설정에서 켜고 끌 수 있으며 개별 단축키 지정이 가능합 니다. - 진행 중인 퀘스트의 완료 조건과 현재 진행 상황을 게임 화면에 표시해 두고 항상 확인할 수 있게 되었습니다. 퀘스트 창에서 Shift를 누른 채로 퀘스트 제목을 클릭 하면 해당 퀘스트의 완료 조건과 현재 진행 상황이 미니맵 아래에 표시됩니다. - 같은 퀘스트를 가진 파티원이 몇 명인지 확인할 수 있게 되었습니다. 파티에 속한 경우, 파티원 중 같은 퀘스트를 가진 파티원의 숫자가 퀘스트 제목 왼쪽에 괄호로 표시됩니다. 마우스 커서를 퀘스트 제목 위로 가져가면 해당 퀘스트를 가진 파티 원의 이름이 화면 오른쪽 아래에 표시됩니다. - 말풍선이 추가되었습니다. 이제 플레이어나 NPC의 /말이나 /외침은 대화창 외에 도 캐릭터 머리 위의 말풍선으로 표시됩니다. 말풍선은 상대방 캐릭터가 시야 내 에 있을 때만 나타납니다. 이 기능은 기본값으로 지정되어 있으며 원하지 않는 플 레이어는 게임 설정에서 사용 여부를 설정할 수 있습니다. 파티 대화도 말풍선으로 표시되며 이 기능은 기본 설정이 사용 안 함이기 때문에 사용을 원하시면 게임 설 정에서 설정하셔야 합니다. - /버그와 /제안 명령어가 제거되었습니다. 이 명령어는 이제 더 이상 사용되지 않습 니다. 게임에 대한 버그 신고 및 제안을 하시려면 월드 오브 워크래프트 공식 사이 트 내 “고객지원 > 버그 및 제안란” 을 이용해 주시기 바랍니다. - 스크립트를 사용하여 고레벨 적의 레벨을 알아내는 것이 불가능해졌습니다. - 비속어 필터를 사용할 경우 클라이언트 성능이 향상되었습니다. - /예의박수 명령어가 추가되었습니다. - 적이 기절 상태에 있을 때 방어구를 바꿔 입지 못하게 되었습니다. - 만약 주사위 굴림에서 같은 숫자로 아이템을 차지할 경우엔 무작위로 선택된 플레 이어에게 아이템이 돌아가게 됩니다. - 몬스터의 설명이 알아보기 쉬운 색으로 변경되었습니다. - 주사위 굴림 방식이나 담당자 획득 방식에서 전리품 분배가 끝난 뒤에 시체 위의 전리품 획득 가능한 반짝임 표시가 정상적으로 사라지게 됩니다. - 자신에게 걸려 있는 마법 효과의 지속시간을 항상 표시해주는 기능이 추가되었습 니다. 게임 설정의 "마법효과 지속시간"을 활성화하여 사용할 수 있습니다. - 만약 차례대로 획득 방식에서 자신의 차례인 플레이어가 돈을 획득하지 않았다면 다른 플레이어가 돈을 획득할 수 있게 되었습니다. - 탭 키를 사용하여 대상을 지정하는 부분이 수정되어 이제 자신의 앞쪽 30미터, 주 위 10미터 반경의 대상이 선택되게 됩니다. 더 이상 자신의 왼쪽에 있는 대상만 선 택되지 않습니다. - 주사위 굴림 방식을 사용할 경우 획득 시 귀속 아이템이 나왔을 때 주사위 굴림 버 튼을 클릭한 직후에 확인 여부를 묻는 대화창이 표시되게 됩니다. - 단축 아이콘바의 아이콘 설정을 잠글 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 단축키 설정에서 지정할 수 있습니다. - 경매창을 열어 놓고 있을 때 다른 플레이어의 거래 요청에 의해 경매창이 닫히지 않게 되었습니다. (다른 용무 중이라는 메시지가 나오게 됩니다.) - 경매창 인터페이스에 제조법에 대한 보조 카테고리가 추가되었습니다. (재봉술, 가죽세공 등) - 모든 파티원이 전리품에 대해 주사위를 굴리지 않았을 경우 메시지가 표시됩니다. - "단축키 해제" 버튼이 단축키 설정에 추가되었습니다. - 길드 이름에 연속적인 공백을 사용할 수 없게 되었습니다. 이전에는 "우리 길드", "우리 길드"와 같이 혼동되는 이름이 존재했습니다. - 커뮤니티 창에 귓속말과 초대가 가능한 오른쪽 클릭 메뉴가 추가되었습니다. - 길드 인터페이스의 오프라인 길드원 표시 설정이 저장되게 됩니다. - 전진 버튼을 누르는 도중 뒤로 버튼을 누르게 되면 이동을 멈추게 됩니다. - 퀘스트 공유 가능 거리가 10미터로 증가되었습니다. - "|" 특수 기호가 일반 채팅 채널에서 정상적으로 표시되게 되었습니다. - 퀘스트 공유 시 해당 플레이어가 퀘스트를 이미 받았거나 완료한 경우에 해당하는 정보 메시지가 표시됩니다. - 외부 인터페이스 설정 메뉴에서 메모리를 얼마만큼 사용하고 있는지를 표시하는 UI가 추가되었습니다. - UI 스크립트에 'date'와 'time' 함수가 추가되었습니다. - 소환수에게 공격이 불가능한 위치에 있는 적을 공격하라고 명령하면 오류 메시지 가 표시됩니다. - 앉은 상태에서 좌우 돌기 버튼을 누르면 일어서서 돌게 됩니다. - 길들인 코도를 타고 있을 때의 아이콘이 변경되었습니다. - NPC의 대화 색이 읽기 힘든 회색에서 연노랑색으로 변경되었습니다. - 새로운 패치 이후 InterfaceFrameXML 폴더에 내용이 있으면 InterfaceFrameXML.old 폴더로 백업되게 됩니다. - 게임이 패치되면 오래된 버전의 인터페이스를 사용할 것인지를 묻는 대화창이 표 시됩니다. - 스크립트 시스템의 프레임에 멤버 함수인 IsMovable(), SetMovable(), IsResizable(), SetResizable()이 추가되었습니다. - UI 스크립트 시스템에 'pcall'과 'xpcall' 함수가 추가되었습니다. - 외부 인터페이스의 .toc 파일이 새로운 키워드인 'DefaultState'를 지원합니다. 이는 외부 인터페이스가 처음 설치되었을 때 기본값으로 활성(enabled) 또는 비 활성(disabled)할 것인지를 설정합니다. 지역 변경 - 가시덤불 골짜기의 북서쪽 다리가 수정되어 탈것을 타고 이동 시 탈 것 상태가 해 제되지 않습니다. - 여러 지역에 주요 장소 이름이 지도에 추가되었습니다. - 잿빛 골짜기, 악령의 숲, 아즈샤라 분화구의 무덤 시스템이 변경되어 죽었을 때 올바른 무덤으로 이동되도록 변경되었습니다. - 전 지역에서 몬스터나 보조 기술 재료 등이 지하나 공중, 특정 물체 속에 생성되던 문제가 수정되었습니다. - 아이언포지와 썬더 블러프에서 길드 도안을 다시 구입할 수 있게 되었습니다. - 검은심연의 나락, 스칼로맨스, 마라우돈, 오닉시아의 둥지, 성난불길 협곡 인스턴 스에서 죽었을 때 미니맵의 시체 위치와 부활하려면 인스턴스에 들어가야 한다는 설명이 정상적으로 표시됩니다. - 서부 역병지대 남쪽 경계에 있는 은빛여명회 주둔지가 "서리바람 야영지"로 명명 되었습니다. - 동부 역병지대의 병참장교 미란다 브리치락의 위치가 좀 더 접근이 용이한 곳으 로 이동되었습니다. - 가젯잔의 크린클 굿스틸은 더 이상 장비를 수리해 주지 않습니다. 하지만 상점 근처에 있는 그의 형인 링클 굿스틸과 친구 브리즈릭 벅샷은 여전히 장비를 수리 해 줍니다. - 페랄라스에 있는 페더문 요새와 모자케 야영지에 마법재료상인이 추가되었습니다. - 다르나서스 은행에 우편함이 설치되었습니다. 비행 경로 - 다음 비행 경로의 비행 시간이 단축되었습니다: * 아우버다인 - 갈퀴가지 숲 * 썬더 블러프 ? 오그리마 * 테라모어 (먼지진흙 습지대) ? 나이젤의 야영지 (잊혀진 땅) - 다음 비행 경로가 추가되었습니다: * 가젯잔 - 브래큰월 마을 * 가젯잔 - 용사의 안식처 (실리더스) * 가젯잔 ? 모자케 야영지 * 가젯잔 ? 크로스로드 * 오그리마 ? 눈망루 마을 버그 수정 - 오버랩 버튼을 사용하는 외부 UI 프로그램을 설치했을 때 발생하는 프레임속도 문 제를 수정했습니다. - 사냥꾼의 야수는 레벨업을 한 직후 훈련 포인트를 얻게 되었습니다. - 몬스터가 빠르게 재생성되는 지역의 경우 재생성된 몬스터는 플레이어를 즉시 공 격하지 않고 몇 초 동안 더 기다렸다가 공격을 하도록 변경되었습니다. - 운명의 낙인과 피의 광기가 연계 포인트를 하나를 줘야 하는데 둘을 줬던 버그가 수정되었습니다. - 아이템에서 마력 추출할 때 다른 아이템을 마력 추출하지 못하도록 수정되었습니 다. 이전에는 이로인해 원래 아이템과 마력 추출 아이템이 사라지는 문제가 있었 습니다. - 야수의 분노 사용 시 5가 아닌 10의 분노가 주어지던 문제가 수정되었습니다. - 근접 무기 기술 사용 시 원거리 무기의 내구도가 감소하는 버그가 수정되었습니다. - 추가 공격 기회를 부여하는 기술의 버그가 수정되었습니다. 성기사의 징벌 특성의 경우 원래 의도했던 속도보다 다음 공격이 늦게 발동되는 문제가 있었습니다. - 즉시 시전되는 근접 공격이 방어되지 않는 버그가 수정되었습니다. - 다음 공격 시 발동되는 기술(예: 영웅의 일격) 방어 시 피해가 감소되는 것이 아니 라 피해 전체를 막는 버그가 수정되었습니다. - 다음 공격 시 발동되는 기술 사용 시 보조 장비의 공격 차례를 건너 뛰는 버그가 수정되었습니다. - 화살통과 탄약주머니의 추가 효과가 겹치는 문제가 수정되었습니다. 이젠 비교하 여 더 좋은 효과만 적용됩니다. - 화살통과 탄약주머니가 특정 직업에게 의도했던 것보다 더 높은 효과를 주는 버그 가 수정되었습니다. - 괴수의 눈과 같은 아이템이 이제 주문의 치명타 적중률을 정상적으로 증가시킵니 다. - 아즈샤라의 엘다라스 폐허에서 건물 뒤에 갇히는 문제가 수정되었습니다. - 모단 호수의 모그로쉬 소굴에서 입구 근처에 갇히는 문제가 수정되었습니다. - 잿빛 골짜기의 숲의 노래 지역의 가파른 곳에 갇히는 문제가 수정되었습니다. - 그늘숲의 동굴 지역에서 땅 밑으로 떨어지는 문제가 수정되었습니다. - 이글거리는 협곡의 용광로 지역에서 땅 밑으로 떨어지는 문제가 수정되었습니다. - 이제 그늘숲을 통하여 줄구룹으로 갈 수 없게 되었습니다. - 길드 창단허가서에 서명한 플레이어가 다른 길드에 가입한 이후 길드 창단허가서 를 반납할 경우에 창단허가서가 파괴되던 문제가 수정되어 더 이상 파괴되지 않고 돌려 받게 되며, 이후 대신 서명할 플레이어를 찾아야 합니다. - 이전에 길드 창단허가서를 반납할 때 같은 길드 이름이 있으면 파괴되었지만, 이 제 같은 길드 이름이 있을 경우엔 길드명을 변경하여 다시 반납이 가능해 졌습니 다. - 이제 대상 선점이 정상적으로 작동합니다. - 파티를 맺지 않은 플레이어가 다른 플레이어를 파티에서 나오게 하는 버그가 수정 되었습니다. - 포장된 아이템의 아이템 링크 시 해당 아이템에 무작위 능력치가 붙어 표시되는 문제가 수정되었습니다. - 경매장을 이용할 때 최소 입찰가가 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다. - 이제 경매 인터페이스에서 실버나 코퍼 단위가 0이라 할지라도 인터페이스에 표 시되게 됩니다. 이로 인해 다른 아이템과의 가격 차이를 분명히 확인할 수 있게 되었습니다. - 이제 발동 횟수가 제한된 아이템이 행동 단축바에서 정상적으로 작동됩니다. - 흑마법사 소환수의 불필요한 만족도 아이콘이 제거되었습니다. - 이제 대상이 사정 거리에서 벗어났을 경우 자신에게 시전하는 단축키(ALT + 단축 키)가 정상적으로 작동합니다. - 퀘스트 NPC인 칸 젠이 혼란에 빠져 응답이 없는 상태가 됐던 문제가 수정되었습 니다. - 서부 몰락지대 감시의 언덕에 있는 난로와 먼지진흙 습지대, 몸서리 해안 멀록 야 영지에 있는 모닥불을 요리에 사용할 수 있게 되었습니다. - 동부 역병지대에 있는 희망의 빛 예배당에서 언더시티까지의 비행 경로 문제가 수정되었습니다. - 차단 목록에 있는 플레이어에게서 오는 대금 청구 우편과 반송 우편이 정상적으 로 도착하게 되었습니다. - 캐릭터 살펴보기 창의 아이템 링크 문제가 수정되었습니다. - 전리품 획득 창에서 첫 번째 페이지 이후에 있는 아이템 링크 문제가 수정되었습 니다. - 길드장이 자신을 길드장으로 승급할 수 있었던 문제가 수정되었습니다. 이로 인 해 길드장은 길드 관리자가 되고 길드엔 길드장이 사라지는 문제가 수정되었습 니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.3.1 (2005-03-24) -------------------------------------------------------------------------- - 순간이동 시 가끔씩 클라이언트 오류로 게임이 비정상적으로 종료되던 버그가 수정되었습니다. - 특정 지역에서 발생할 수 있는 사용자 인터페이스 오류가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.4.0 (2005-04-21) -------------------------------------------------------------------------- PvP 명예 시스템 PvP 명예 시스템이 구현되었습니다. 이제 여러분께서는 PvP 전투의 성과에 따라 계급을 올릴 수 있으며 캐릭터를 전장에서 더욱 돋보이게 하는 여러 가지 보상 아 이템도 얻으실 수 있습니다. 명예 시스템에 대한 자세한 내용은 명예 시스템 페이지 에서 살펴보실 수 있습니다. 어린이 주간 이벤트 5월 1일을 시작으로 한 주 동안 오그리마와 스톰윈드에서는 어린이 주간을 기념하 게 됩니다. 전쟁으로 고아가 된 어린이들에게 아무쪼록 따뜻한 손길을 베풀어 주시 기 바랍니다. 구루바시 투기장 이벤트 가시덤불 골짜기에 있는 구루바시 투기장에서 정기적인 이벤트가 개최됩니다. 자 정을 기점으로 매 3시간 간격마다 해적의 보물이 담겨 있는 궤짝이 나타날 것입니 다. 가장 먼저 이 궤짝을 발견하는 사람은 누구든지 보물을 차지할 수 있습니다. 물론 구루바시 투기장은 독립 전투 지역이기 때문에 보물상자를 노리는 다른 모험 가들의 습격을 받을 수도 있습니다. 투쟁의 장에서 보물을 차지하게 되는 사람은 과연 누가 될까요? 정령의 습격! 최근 칼림도어에서는 정령들의 습격이 며칠 간격으로 일어나고 있다는 보고가 들 어왔습니다. 실리더스와 운고로 분화구, 아즈샤라, 여명의 설원에서 모습을 나타 내고 있다고 하니, 관심 있는 모험가들은 해당 지역을 꼭 방문해 보십시오. 일반 - 현혹과 변이가 주문과 기술에 의해 해제될 수 있습니다(드루이드가 변신 능력을 사용하여 변이 효과를 해제할 수 있음). - 마나 회복이 중단되는 시점이 주문 시전을 시작할 때가 아니라 시전을 끝낼 때로 변경되었습니다. 마지막으로 주문을 사용한 지 5초 후에는 이전과 같이 정상적으 로 마나를 회복하게 됩니다. 이로써 전체적인 마나 회복 시간이 증가하였고, 마나 를 사용하는 직업들은 정신력으로 인한 혜택을 이전보다 많이 받게 되었습니다. - 상인에게서 구입할 수 있었던 60레벨 탈것들이 완전히 새로운 모습으로 탈바꿈되 었습니다. 언데드 탈것은 이미 존재하기 때문에 변경되지 않았습니다. 새로운 탈것 들은 탈것 상인들의 근처에서 살펴보실 수 있습니다. 만약 60레벨 탈것을 이미 소 지하고 계시다면 탈것 상인을 통해 새로운 탈것으로 교환 받으실 수 있습니다. - 이제 "주기적으로 생명력이 회복되는 주문"도 다른 플레이어에게 사용할 경우 치유 효과 증대 아이템의 보너스 효과를 받을 수 있게 되었습니다. - 정신 지배를 당한 캐릭터는 죽었을 때 더 이상 아이템의 내구도 페널티를 받지 않 습니다. - 사냥꾼의 야수가 사냥꾼이 아닌 다른 직업의 주문으로 부활되었을 때 더 이상 부활 후유증을 받지 않습니다. PvP - 몇몇 주문이 PvP에서 같은 대상에 반복 사용할 경우 효과가 점차 감소하도록 조정 되었습니다. 개발팀의 목표는 주문에 이런 제약을 거는 것을 최소화하는 것이었으 나 일부 주문들의 경우 현재 지속시간이나 재사용 시간을 고려했을 때 특별히 어려 운 조작이나 상황에 따른 제약 없이 어떤 대상을 영원히 느려지게 붙잡아 둔다거나 이동 불가 상태로 만들 수 있다는 것이 인지되어 몇 가지 주문에 적용하게 되었습 니다. 이런 주문들은 PvP 전투에서 적을 상대로 처음 사용했을 때는 주문의 지속시 간만큼 효과를 발휘하지만, 같은 계열의 주문(예: 감속)을 두번째 사용했을 경우엔 지속시간이 50%만큼 감소됩니다. 세 번째 사용했을 경우엔 75%만큼 감소되며 네 번째부터는 해당 주문에 면역이 됩니다. 이런 제약은 해당 주문의 지속시간이 끝난 시점에서 15초 내에 사용된 주문에 대해서만 적용됩니다. 다시 말해, 어떤 캐릭터 가 15초 이상 감속 주문에 걸리지 않았다면, 다음 사용되는 감속 주문은 정상적인 지속시간이 적용될 것입니다. 이 사항이 적용되는 주문은 다음과 같습니다: 냉기 충격 휘감는 뿌리 얼음 회오리 - 스톰윈드 성(용사의 전당)과 오그리마(전설의 전당)에 PvP 장교 막사를 알려주는 표지판이 추가되었으며 경비병도 길안내를 해주게 되었습니다. 종족 특성 - 피의 격노- 이제 15초 동안 기본 근접 전투력을 25%만큼 증가시킵니다. 효과가 사 라진 이후엔 45초 동안 근접 전투력이 25%만큼 감소합니다. - 직관력 ? 은신 감지 보너스가 향상되었습니다. - 광폭화 ? 이제 치명타 공격을 받은 후에 사용할 수 있습니다. 근접, 원거리 공격, 주문 시전 속도가 25%만큼 빨라지지만 해당 지속시간 동안 받은 모든 피해가 10% 만큼 증가합니다. 드루이드 - 찢어발기기와 칼날 발톱의 공격력이 전투력에 비례하여 정상적으로 증가하게 되었 습니다. - 변신 능력으로 변이 효과를 해제할 수 있게 되었습니다. - 야성의 돌진 ? 분노를 5 대신 10을 소비하던 버그가 수정되었습니다. 이제 정상적 으로 5의 분노가 소비됩니다. - 휘감는 뿌리 ? 이제 PvP에서 사용하면 지속시간이 점차 감소합니다. 이동불가 효 과로 간주됩니다. 사냥꾼 - 사냥꾼의 영웅급 퀘스트가 추가되어 사냥꾼 여러분들을 기다리고 있습니다. - 산탄 사격 (특성) ? 이제 이동 중에도 사용할 수 있으며 원거리 공격을 중단시키지 않습니다. 또한 공격력이 원거리 전투력이 적용된 상태에 비례하여 정상적으로 감 소되게 되었습니다. - 줄무늬 고원랩터를 길들일 경우 더 이상 웅크리기 (3 레벨) 기술을 가지고 있지 않 게 되었습니다. - 새로운 야수 기술: 돌진 ? 잠시 동안 이동 속도가 증가합니다. - 새로운 야수 기술: 질주 - 잠시 동안 이동 속도가 증가합니다. - 얼음의 덫 ? 그래픽 효과가 변경되었습니다. - 은신 추적 ? 은신 감지가 향상되었습니다. - 전갈 쐐기 ? 이전에 독으로 간주되지 않았던 버그가 수정되었습니다. 이제 해독 관 련 주문으로 해제가 가능합니다. - 치타의 상/치타 무리의 상 ? 이제 탈것에 타면 이 효과가 취소됩니다. - 살무사 쐐기 ? 이제 전사나 도적에게 사용할 수 없게 되었습니다. 추가로, 드루이 드에게는 언제라도 사용할 수 있지만 드루이드가 마법을 시전할 수 있는 상태에 있 을 때만 마나를 소진시킵니다. 마법사 - 같은 레벨의 마법 증폭과 마법 감쇠 사용 시 정상적으로 서로의 효과를 대체하게 되었습니다. - 불태우기 연마 (특성) ? 대폭 변경되었습니다. 불태우기 주문은 20/40/60/80/100% 의 확률로 화염 피해에 더 많은 피해를 입히도록 합니다. 이 효과가 발동될 때마다 대상이 받는 화염 피해는 2%씩 증가하며 최대 5번까지 중복될 수 있어 최대 10%만 큼의 화염 피해를 증가시킬 수 있습니다. - 새로운 주문: 신비한 총명함(56 레벨 이후 ? 주문서 획득) - 대상 파티원에게 총명 한 기운을 불어넣어 지능을 증가시킵니다. - 마나 보호막 연마 ? 기능이 변경되었습니다. 흡수되는 피해를 증가시키지 않고 피 해를 흡수했을 때 소실되는 마나가 10/20%만큼 감소되도록 변경되었습니다. - 배나 비행선에서 점멸을 사용할 경우엔 오류 메시지가 나타나게 됩니다. - 마법봉 전문화 ? 실제 표기된 내용보다 공격력이 증가했었던 버그가 수정되었습니 다. - 얼음 회오리 - 이제 PvP에서 사용하면 지속시간이 점차 감소합니다. 이동불가 효 과로 간주됩니다. - 불덩이 작열과 화염구의 지속적인 피해 효과가 서로 중첩 가능해졌습니다. 성기사 - 지혜의 문장과 빛의 문장 사용 시 정상적으로 서로의 효과를 대체하게 되었으며 다 른 성기사가 사용할 경우 정상적으로 중첩됩니다. - 성기사의 영웅급 탈것 퀘스트가 추가되었습니다. 퀘스트를 받으려면 두소리안 랄 이나 브란두르 아이언해머를 찾아가십시오. - 영웅급 탈것 퀘스트를 완료한 뒤라도 재미와 전리품을 위해 그레이슨 섀도브레이 커 경을 찾아가서 마지막 퀘스트를 반복해서 수행할 수 있습니다. - 고결의 오라 ? 40레벨 이전에 습득할 경우 접속 종료 후 주문/특성이 사라지던 버 그가 수정되었습니다. - 저항의 오라 ? 이제 저항의 오라의 종류를 바꿀 때 기존의 오라를 취소하지 않아도 변경되게 되었습니다. - 심판의 문장 연마 ? 특성이 아무런 효과를 발휘하지 못했던 버그가 수정되었습니 다. 이제 정상적으로 적을 기절시키는 빈도가 증가하게 되었습니다. - 하늘의 은혜의 이름이 신의 은총으로 변경되었습니다. 사제 - 사제의 영웅급 퀘스트가 추가되어 사제 여러분들을 기다리고 있습니다. - 공중 부양 ? 지속시간과 소비되는 마나가 증가했습니다. - 무력의 손길 ? 이제 의식 상실, 어둠, 의지의 힘, 암흑 마법 집중, 어둠의 매듭, 무 언의 결심 특성에 영향을 받습니다. - 별조각 ? 이제 집중력, 의지의 힘, 무언의 결심 특성에 영향을 받습니다. - 신성한 불꽃 - 이제 집중력 특성에 영향을 받습니다. - 정신의 채찍 - 이제 집중력 특성에 영향을 받습니다. - 구원의 기도 ? 이제 신성 마법 전문화 특성에 영향을 받습니다. - 흡혈의 선물 ? 활성화 아이콘의 설명이 좀 더 명확하게 수정되었습니다. - 신성한 폭발 ? 이제 주위를 감싸고 있는 신성한 빛을 폭발시켜 10미터 반경의 모든 적에게 신성 피해를 입히고 10미터 반경 내의 파티원을 치유합니다. 이 주문은 일 시적으로 위협 수준을 감소시키는 대신 위협 수준을 생성하지 않도록 변경되었습니다. - 신성한 불꽃 ? 신성한 불꽃을 좀더 유용하고 효과적인 공격 주문으로 바꾸기 위해 몇 가지 변경 사항이 있었습니다. 시전 시간이 5초에서 4초로 감소되었고 그에 따 라 주문의 순간 공격력은 약간 감소하였습니다. 하지만 주문의 효력에서 지속적인 피해를 주는 부분의 비중을 높여서 지속시간이 증가하였고 그에 따라 지속적인 피 해를 주는 횟수가 한 번 증가하였습니다. 직접적인 피해를 주는 비중은 이전에 비 해 약간 줄었지만 각각의 피해는 변경되지 않아서 결과적으로 전체적인 공격력이 증가하였습니다. 또한 소비되는 마나와 재사용 대기시간이 감소하였습니다. 결과 적으로 주문의 상대적인 공격력과 효율성이 높아졌습니다. - 마법봉 전문화 ? 이 특성으로 인해 마법봉의 공격력이 의도했던 것보다 지나치게 많이 증가됐던 버그가 수정되었습니다. 도적 - 대상 선택을 취소하게 되더라도 연계 포인트가 사라지지 않도록 변경되었습니다. 연계 포인트는 다른 대상을 선택할 때만 사라지게 됩니다. - 비열한 습격, 매복, 목조르기 사용 시 연계 포인트가 정상적으로 적용되지 않던 문 제가 수정되었습니다. - 소멸 ? 은신 효과가 향상되었습니다. - 매복, 기습, 그림자 일격, 반격의 공격력이 전투력에 비례하여 정상적으로 증가하 게 되었습니다. - 발차기 기술로 정신 집중이 필요한 주문을 취소시켰을 때에도 같은 계열의 마법을 사용하지 못하도록 되었습니다. - 폭풍안개 갑옷을 입고 후려치기를 사용했을 때 폭풍안개 갑옷의 발동 효과가 후려 치기의 효과를 취소시키던 문제가 수정되었습니다. - 상급 도적이 플레이어의 자물쇠따기 숙련도에 따라 적당한 수련 장소를 알려주게 됩니다. - 마음가짐 ? 이제 폭풍의 칼날 기술의 재사용 대기시간도 초기화시키게 되었습니다. - 반격 ? 대상이 무기를 착용하지 않았거나 이미 무장해제된 경우 반격을 사용할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. 주술사 - 대지 충격 ? 2~7레벨의 그래픽 효과가 1레벨 때와 조화를 이루도록 수정되었습니 다. - 질풍 ? 의도했던 것보다 많이 추가 공격이 되었던 버그가 수정되었습니다. 추가로, 의도했던 것보다 일반 근접 공격이 빨리 나가게 됐던 문제가 수정되었습니다. - 58레벨 이상의 주술사는 오그리마에 있는 사고른 크레스트스트라이더를 만나보시 기 바랍니다. 스칼로맨스의 깊은 곳에서 도사리고 있는 죽음의 기사와 관련된 퀘스 트가 추가되었습니다. - 냉기 충격 - 이제 PvP에서 사용하면 지속시간이 점차 감소합니다. 감속 효과로 간 주됩니다. - 마법정화 토템 ? 더 이상 광역 주문을 반사하거나 광역 주문에 의해 파괴되지 않습 니다. 흑마법사 - 흑마법사의 영웅급 탈 것 퀘스트가 추가되었습니다. 퀘스트를 받으시려면 대도시 에 있는 악마 훈련사와 대화하시기 바랍니다: 쿠르굴, 탈타 스트레인, 스파클 손베 리, 주발 콥스시커 - 흑마법사의 지옥불정령 퀘스트가 악령의 숲에 추가되었습니다. - 흑마법사의 파멸의 의식 퀘스트가 타락의 흉터에 추가되었습니다. - 서큐버스 모델이 변경되었습니다. - 망상 (지옥사냥개) ? 은신 감지가 향상되었습니다. - 현혹 (서큐버스) ? 공포 효과로 간주되어 반복 사용 시 지속시간 감소에 영향을 받 게 되었습니다. 전사 - 천둥벼락 ? 그래픽 효과와 동작이 변경되었습니다. 아이템 - 다음 세트 아이템의 외관이 변경되었습니다: 기원의 관, 기원의 어깨보호대, 원소술사 관, 계시의 머리장식, 전사의 모든 용맹 세트, 성전사 투구, 용맹의 투구, 공포의안개 복면, 자연의정수 두건, 자연의정수 어깨갑옷, 정령의 코이프. 이외의 다른 직업 세트도 추후 패치에서 변경된 모습을 보실 수 있을 것입니다. - 이전에는 치유 능력 증가 효과가 있었던 무작위 아이템의 표시가 잘못되어 증가된 치유 양이 실제의 반으로 표시되었습니다. 이제는 아이템에 표시된 치유 증가량이 제대로 표시됩니다. - 천공의 보주와 대마법사의 로브가 더 이상 마법사의 마나석의 재사용 대기 시간에 영향을 미치지 않습니다. 마나석은 원래 재사용 대기 시간이 적용됩니다. - 작은 검은 새끼용의 알이 소환되는 소환수의 이름에 맞도록 암흑 새끼용의 알로 변 경되었습니다. - 강력한 분노의 물약의 오라 설명에서 잘못된 철자를 수정했습니다. - 치유 및 마법 공격력 증가 효과가 플레이어들에게 더 매력적인 선택이 될 수 있도 록 하기 위해 강화되었습니다. 모든 마법 주문에 의해 행해지는 공격력 증가 및 치 유량 증가의 정도가 큰 폭으로 상승하였습니다. 특히 이전에 그 양이 적었을 경우 그 변동폭이 더 커졌습니다. 또한 이러한 효과와 관련된 여러 버그를 수정하였습니 다. - 핌기브의 목줄은 이제 고유 아이템입니다. - 닳아해진 누더기골렘 조각이 이제 고급 아이템으로 분류됩니다. - 폴드링의 인장에 체력과 지능이 추가되었습니다. - 보호의 반지의 방어력이 줄어들었지만 체력은 늘어났습니다. - 부두교 반지가 약간 더 좋아졌습니다. - 저승의 반지가 더 이상 고유 아이템이 아닙니다. - 수액괴물 병에 수액괴물 견본을 담아도 이제는 더 이상 전투 상태로 변하지 않습니 다. - 오우거 마법사의 마법봉을 정상적으로 착용할 수 있게 되었습니다. - 붉은송곳니 두건의 효과에 대한 아이템 설명이 기절 지속 시간을 제대로 표시하도 록 변경되었습니다. - 악마의 룬 흉갑 효과가 더 이상 정신집중이 필요 없게 되었습니다 - 성난불꽃 메달, 폭풍 건틀릿, 불꽃의 판금 건틀릿, 축복받은 해과일, 축복받은 해과 일 주스, 털보 존의 마법 술잔의 효과 설명이 수정되었습니다. - 붉은봉인의 수호자의 근접 공격력이 줄어들었지만 대신 마법 피해 효과가 추가되 었습니다. - 오닉시아 가죽 배낭이 18칸으로 변경되었습니다. - 대전투 어깨보호구가 전에 비해 좋아졌습니다. - 살아있는 다리보호구, 살아있는 흉갑, 살아있는 어깨보호구에 체력이 추가되었고 자연 저항 능력이 감소했습니다. - 오색 파멸자의 다리갑옷과 오색 파멸자의 다리보호대가 전에 비해 좋아졌습니다. - 불사의 정수를 얻을 확률이 낮아졌습니다. - 야생의 선물과 인내의 기원 법전을 얻을 확률이 상당히 높아졌습니다. - 사령관 드라키사스가 이제 검은용 용사의 피를 1개가 아닌 2~4개를 떨어뜨립니다. 전문 기술 - 기계공학 아이템이 많이 추가되었습니다. 새로운 설계도는 상인에게서 구할 수도 있고 50레벨 이상의 고레벨 던전이나 공격대용 지역에 있는 몬스터에게서 구할 수 있습니다. - 퀘스트를 통해 전문 대장장이에게서 새로운 대장기술 도면 7개를 얻을 수 있습니 다. - 퀘스트를 통해 방어구제작자에게서 방어구 도면 3개를 얻을 수 있습니다. - 거북 껍질 장갑 도안이 상점에서 구입이 가능해져서 녹색이 아니라 흰색으로 변경 되었습니다. 일반적으로 흰색 도안은 상점에서 구입할 수 있고 녹색이나 파란색(또 는 보라색) 도안은 몬스터에게서 얻을 수 있습니다. - 일부 화약의 아이콘이 변경되었습니다. - 가죽세공으로 장난감 공을 만들 수 있게 되었습니다. - 유령매듭 허리띠 도안이 더 이상 획득 시 귀속이 아닙니다. - 스톰윈드에 있는 랜달 워스에게서 이제는 초급 가죽세공만 배울 수 있습니다. - 대장 기술 숙련도가 충분히 높아지면 전문 대장장이가 적절한 대장기술의 대가에 게로 가도록 안내합니다. - 폭탄이 폭발하면 적을 어리둥절하게 만듭니다. 이전에는 이 효과가 적용되지 않았 었습니다. - 화염 반사장치 및 냉기 반사장치가 저항력 증가가 아니라 해당 계열의 공격 피해를 흡수합니다. - 하급 유전자 역결합기가 변이 효과를 제거해 주는 것뿐만 아니라 생명력과 마나를 회복시켜 줍니다. - 표적 허수아비가 처음 생성되자마자 도발을 시도해서 5초 동안 자기 자신을 공격 하도록 만듭니다. - 노움 즉사 광선의 공격력이 약간 증가했고 재사용 대기시간이 5분으로 줄었습니다. - 소형 기계용, 쌈닭, 고블린 폭탄 자판기에서 나오는 폭탄의 레벨이 플레이어의 기 계공학 기술 레벨에 맞게 조정되어 전보다 유용하게 쓸 수 있게 되었습니다. 공격 력 및 생명력은 이전과 동일합니다. - 불꽃의 투구를 만드는 데 필요한 요구 조건이 완화되었습니다. 공격대 및 인스턴스 던전 - 아주어고스에게 냉기의 징표라는 새로운 능력이 추가되었습니다. 냉기의 징표에 걸린 플레이어는 얼음 덩어리에 둘러싸여 잠시 동안 몸을 움직일 수 없게 되므로 다시 아주어고스를 잡기 위한 사투를 벌여야 할 것입니다. 냉기의 징표는 아주 강 력한 능력으로 플레이어가 죽은 다음 부활해도 그 효과가 남게 됩니다. - 밸가르, 불의군주 인센디우스 그리고 골렘 군주 아젤마크의 레벨이 전보다 약간 낮 아졌습니다. 그에 따라서 검은바위 나락의 일반 및 정예 몬스터의 레벨이 조정될 것입니다. - 남작부인 아나스타리의 능력이 수정되었습니다. 플레이어가 빙의에 걸렸다 풀리면 생명력을 모두 회복하게 되고 남작부인이 빙의를 다시 사용할 수 있는 대기시간도 훨씬 더 길어질 것입니다. 그러므로 5명으로 구성된 파티가 남작부인을 상대하기 좀더 수월해질 것입니다. - 가르를 처치하면 굽이치는 용암 정령이 더 이상 나타나지 않을 것입니다. - 청지기 이그젝큐투스가 항복할 때 그 옆에 궤짝이 하나 나타날 것입니다. 이 궤짝 은 플레이어들이 인스턴스 던전에 입장한 후 처음으로 이그젝큐투스를 처치할 때 에만 나타날 것입니다. 그 다음부터는 아무리 여러 번 청지기를 쓰러뜨려도 궤짝은 나타나지 않을 것입니다. - 한번 소환되면 1시간 동안 머물던 라그나로스가 2시간 동안 머뭅니다. - 화산 심장부의 골레마그와 샤즈라가 수정되었습니다. - 스칼로맨스의 아이템 변경사항 * 20개의 새로운 희귀 아이템이 스칼로맨스에 추가되었습니다. * 고급 아이템 중 여러 개가 희귀 아이템으로 업그레이드되었습니다. * 들창어금니, 잔다이스 바로브, 그리고 군주 알렉세이 바로브를 처치하면 최소한 하나 이상의 희귀 아이템을 얻을 수 있습니다. * 라스 프로스트위스퍼를 처치하면 최소한 두 개 이상의 희귀 아이템을 얻을 수 있습니다. - 스트라솔름의 아이템 변경사항 * 26개의 새로운 희귀 아이템이 스트라솔름에 추가되었습니다. * 고급 아이템 중 여러 개가 희귀 아이템으로 업그레이드되었습니다. * 기록관 갈포드, 남작부인 아나스타리, 네룹엔칸, 그리고 냉혈한 말레키를 처치 하면 최소한 하나 이상의 희귀 아이템을 얻을 수 있습니다. - 공격대 아이템 변경사항 * 오닉시아, 아주어고스, 군주 카자크 및 화산 심장부의 모든 보스 몬스터에게서 얻을 수 있는 아이템이 많아졌습니다. * 오닉시아를 처치하면 높은 서열의 방어구 세트에 해당하는 투구를 2개 얻을 수 있습니다. * 화산 심장부의 여러 몬스터를 비롯한 오닉시아를 처치하면 얻을 수 있는 아이템 중 사용 가능한 직업에 제한이 없는 아이템 대부분의 최소 요구 레벨이 높아졌 습니다. 그에 따라서 무기의 초당 공격력이 높아지고 능력치와 발동 효과 또한 상승되었습니다. * 청지기 이그젝큐투스를 처치하면 새로운 영웅급 아이템을 받을 수 있습니다. 이 보상은 화산 심장부 인스턴스 던전의 유효 기간인 6일 동안에 이그젝큐투스를 처음으로 처치했을 때에만 받을 수 있습니다. * 화산 심장부의 일부 보스 몬스터에 더욱 많은 영웅급 아이템이 추가되었습니다. * 오닉시아, 아주어고스, 그리고 군주 카자크와 같은 아제로스 최고의 정예 보스 몬스터를 처치하여 얻을 수 있었던 임의의 파란색 아이템의 경우 항상 50레벨 이상의 아이템만 나옵니다. * 이번 패치 이전에 화산 심장부의 정예 몬스터를 처치하면 임의의 직업이 사용할 있는 두 가지 서열 중 한가지 종류의 세트에 속하는 아이템을 얻을 수 있었습니 다. 하지만 패치가 적용된 후에는 화산 심장부의 정예 몬스터를 처치하면 낮은 서열 세트에 속하는 아이템만을 얻을 수 있게 됩니다. 그러나 이 낮은 서열 세 트 아이템 중 일부는 이전에 화산 심장부에서 구할 수 없었던 것입니다. 이처럼 전에 구할 수 없었던 직업 세트 아이템은 이제 화산 심장부에서 구할 수 있으며 따라서 플레이어들은 낮은 서열 세트를 완비할 수 있게 될 것입니다. 예전에 화 산 심장부에서 구할 수 있었던 높은 서열의 세트 아이템은 검은날개 둥지에서 구할 수 있습니다. 검은날개 둥지는 다음 패치에 나올 예정인 공격대용 인스턴 스 던전입니다. * 다음 패치에는 공격대용 인스턴스 던전이나 퀘스트를 통해 더욱 풍부한 보상 아 이템을 제공할 예정이며 모든 서열의 공격대 방어구 세트 아이템의 경우 능력 치와 발동 효과, 그리고 세트를 모두 구했을 경우 주어지는 보너스 효과 등이 상승할 것입니다. 퀘스트 - 파티원 간에 퀘스트 정보를 공유할 수 있게 됩니다. 파티에서 여러 명이 가지고 있 는 퀘스트에 마우스를 올려 놓으면 근처에 있는 해당 퀘스트를 진행 중인 파티원의 퀘스트 정보가 표시될 것입니다. 또한 퀘스트 목록 창의 퀘스트 이름 왼쪽에는 해 당 퀘스트를 수행 중인 파티원의 수가 표시될 것입니다. - 퀘스트를 한번 완료해도 연속해서 계속할 수 있는 반복 퀘스트의 경우 퀘스트를 주 는 NPC 머리 위에 노란색 느낌표와 물음표 대신 파란색 물음표가 나타날 것입니다. - 화산 심장부를 발견해야 하는 퀘스트의 경우 화산 심장부 안으로 들어가야만 했던 기존의 완료 방식이 바뀌어 검은바위 나락으로 가면 완료될 것입니다. - 패치 이전에는 초승달발톱의 영혼이 사라지는 대신 죽었습니다. 이 부분이 수정되 어 초승달발톱의 영혼은 잠시 이승에 머물다 홀연히 사라지게 될 것입니다. - 호드와 얼라이언스 모두 할 수 있는 "라빈 사투르나" 퀘스트의 내용이 좀더 명확하 게 수정되었습니다. - "탑속 소굴" 퀘스트를 완료하면 보상과 함께 나타나는 글이 좀더 명확하게 수정되 었습니다. - 돌발톱 산맥에서 받을 수 있는 "토석인이여 깨어나라" 퀘스트의 경우 리조나이트 수정이 담긴 광석이 나타나지 않는 버그가 있었는데 이번 패치를 통해 수정되었습 니다. - 아라시 고원의 키넬로리를 PvP 가능한 NPC로 수정하였습니다. 즉, 키넬로리를 공 격하는 호드 플레이어는 PvP 전투 상태가 되어 얼라이언스 플레이어의 공격을 받 을 수 있게 됩니다. - 가시덤불 골짜기에서 주는 퀘스트를 완료하려면 처치해야 하는 학살자 아나텍이 다시 생성되는 간격이 짧아졌습니다. 아나텍과 그 옆에 있는 부하들은 5분에서 8분 간격으로 다시 나타날 것입니다. - 저습지의 "신록의수호자" 퀘스트 내용에서 스톰윈드 진영 보상에 관련된 내용이 삭 제되었습니다. - "다로우샤이어 연대기" 퀘스트에서 찾아야 하는 물건을 수호하기 위해 1분간 플레 이어를 공격하던 노쇠한 수호자를 2분 동안 상대해야 합니다. - 서부 역병지대에 있는 정령들이 더 이상 파수병 유령을 공격하지 않습니다. - 다로우샤이어에서 파멜라의 인형을 열면 등장하던 유령이 인형과 더욱 가까운 위 치에서 나타납니다. 그러므로 유령이 나오기 전에 인형에 좀더 바짝 붙어서야 합니 다. - 가시덤불 골짜기의 모크라쉬가 다시 나타나는 시간이 9시간에 1번에서 평균 2시간 에 1번으로 변경되었습니다. - 던 모로의 라즐과 대화할 수 없게 되었던 버그가 수정되었습니다. - 방금 죽은 얼룩말 시체에 설명을 추가하여 이샤무헤일 퀘스트에 사용된다는 점을 강조하였습니다. - 그 외 많은 퀘스트의 오타를 수정했습니다. 사용자 인터페이스 - 무기에 임시로 마법부여를 해도 화면 우측 상단에 강화 효과 아이콘과 같이 표시됩 니다. - 이미 배운 도면이나 조제법의 경우 경매장에서 "사용 가능한 아이템"을 선택하고 검색해도 나타나지 않게 되었습니다. - 마우스를 올려놓았을 때 우측 하단에 나타나는 설명이 우측 하단 행동 단축바를 가 리지 않게 되었습니다. - 아이템을 보내려고 우편을 발송할 때 제목란이 비어있으면 보낼 아이템 이름이 자 동으로 제목에 표기됩니다. - 인터페이스 옵션 메뉴 선택 시 마우스 커서를 올려 놓았을 때 그 아래 있는 오브젝 트가 선택되어 설정이 어려웠던 문제가 수정되었습니다. 지역 변경 - 안돌할 폐허의 구조가 변경되어 프레임 속도가 향상되고, 지역 이동이 용이해졌으 며 몬스터 생성이 개선되었습니다. - 도시의 구조 변경으로 인해 퀘스트 관련 사물들의 위치가 변경되었습니다. (탑 횃 불걸이, 저장고 등). - '시간을 거슬러' 퀘스트에 사용되는 작은 금고의 숫자가 배로 증가했습니다. - 안돌할 탑의 수정을 파괴하면 소환사 아라즈가 나타나게 됩니다. - 칼드리스 드림시커가 남성이 아닌 여성으로 언급되게 되었습니다. - 스트라솔름과 스칼로맨스, 검은바위 나락 인스턴스 던전 진입 시 새로운 로딩 화면 이 추가되었습니다. 추가로 아제로스 전역에 걸친 로딩 화면이 전반적으로 새롭게 바뀌었습니다. - 호드 진영의 피멍울 초소에서 크로스로드로 가는 와이번이 나무를 통과해서 날아 가지 않습니다. - 페랄라스의 해안 건너편에 있는 공포의 섬, 샬자루의 둥지 동굴에 들어섰을 때 해 당 지역의 이름이 제대로 보여집니다. - 실리더스 벌레무리 기둥의 남서쪽에 용의 뼈가 있는 곳이 그락카론드의 무덤이라 는 지명으로 불리게 되었습니다. - 모자케 야영지 NPC들의 레벨이 그와 상반되는 페더문 요새 NPC의 레벨과 균형을 이루기 위해서 상승되었습니다. - 다르나서스, 스톰윈드, 언더시티, 썬더 블러프의 대도시에 은신과 투명화 상태를 볼 수 있는 경비병들이 추가되었습니다. - 은빛여명회 상인들의 아이템 보충 시간의 주기가 길어졌습니다. - 케른 블러드후프의 대사가 좀 더 많아졌습니다. - 드워프인 대사제 로한이 정상적으로 아이언포지 진영에 소속되게 되었습니다. - 스톰윈드에 있는 그리만트 엘모어의 대사가 좀 더 많아졌습니다. - 모든 대도시의 포고꾼들에게 말을 걸면 소문이야기를 들려주게 됩니다. - 서리바람 거점과 서리바람 야영지의 명칭 사용에 혼동이 있었던 부분이 수정되었 습니다. - 더 이상 플레이어들이 아즈샤라에 있는 엘다라스 폐허에 갇히지 않게 되었습니다. - 잊혀진 땅에 있는 천둥도끼 요새의 모닥불 이름들이 수정되었습니다. - 돌발톱 산맥, 시쉬르 협곡 지역의 나무가 더 이상 떠 있지 않습니다. - 서부 몰락지대, 데피아즈단 탑 위쪽에 떠 있던 나무가 제자리를 찾았습니다. - 은빛소나무 숲, 여명의 섬 근처에서 호수 물 밖으로 헤엄치던 고기들이 수정되었습 니다. - 눈마루 골짜기에 어린 서리갈기트롤이 있는 오두막을 잘라내던 상자가 수정되었습 니다. - 테라모어 섬에 있는 거점 요새의 입구에 위 아래로 갈라진 틈이 있는 지형이 수정 되었습니다. - 사우스쇼어 근처에 있는 감시탑에 적절한 지명이 생기게 되었습니다. - 썬더 블러프에 천둥번개 지팡이 상점 표지판이 더 이상 떠 있지 않습니다. - 잊혀진 땅 나이젤의 야영지에 떠 있던 횃불이 제거 되었습니다. - 불모의 땅에 가시덩굴 벌판 근처에 충돌을 일으키던 보이지 않는 벽이 제거 되었습 니다. - 더 이상 플레이어들이 동부 역병지대에 있는 가마솥의 위에서 피해를 입지 않고 몬 스터를 사냥할 수 없게 되었습니다. - 이글거리는 협곡에 존재하던 구덩이 지형이 수정되었습니다. - 던 가록에 존재하던 구덩이 지형이 수정되었습니다. - 혈투의 전장에 있는 만남의 돌의 최소 요구 레벨이 적절하게 수정되었습니다. - 아탈학카르에 있는 만남의 돌의 최소 요구 레벨이 적절하게 수정되었습니다. - 검은바위 첨탑에 있는 만남의 돌의 최소 요구 레벨이 적절하게 수정되었습니다. - 그늘숲 까마귀 언덕에 존재하던 구덩이 지형이 수정되었습니다. - 페랄라스 지형 위로 너무 높게 위치한 나무가 제 위치를 찾게 되었습니다. - 페랄라스에 잊혀진 해안에 있는 부두가 부분적으로 지형 위로 더 이상 떠 있지 않 게 되었습니다. - 페랄라스의 낮은 벌에 있는 그림토템부족 야영지에 위치한 물웅덩이의 물 텍스 가 수정되었습니다. - 나이트헤이븐 폭포에 떠 있던 돌이 수정되었습니다. - 플레이어들이 가시덤불 골짜기에 있는 구루바시 투기장 근처의 특정 지역에 더 이 상 갇히지 않게 되었습니다. - 일급 마나 물약의 상점가가 약간 증가하였습니다. - 은빛소나무 숲에 서식하는 불곰이나 늑대들의 선공 범위가 감소하였습니다. - 부싯돌 선술집에서 다시 음료를 팔게 되었습니다. - 혈투의 전장에 있는 대장 크롬크러쉬의 외침 중에서 문법상의 오류가 있는 부분이 수정되었습니다. - 혈투의 전장에 약삭빠른 미즐이 고르독 왕을 죽인 새로운 플레이어를 왕으로 선언 할 때의 대사가 반복되지 않고 정상적으로 표시됩니다. - 윌리덴 마샬의 대사가 수정되었습니다. 버그 수정 - 무기 숙련도의 최대치가 레벨*5에 머무르던 버그가 수정되었습니다. 이제 무기 숙 련도 관련 보너스로 인한 혜택이 정상적으로 적용되게 되었습니다. - 게임에서 ALT+TAB으로 작업 전환을 한 상태에서 초상화가 비정상적으로 표시되 는 버그가 수정되었습니다. - 경매장에서 현재 입찰 가격으로 아이템을 정렬했을 때 존재했던 버그가 수정되었 습니다. - 희생의 축복이 주문 설명에 나온 최대치까지만 시전자가 피해를 대신 입게 됩니다. - 이제 다른 플레이어를 살펴볼 때 '제작자' 표시가 정상적으로 표시됩니다. - 모든 계열 주문의 공격력과 치유 효과를 증가시킨다고 표시된 아이템이 치유 효과 를 정상적으로 증가시켜주지 않았던 버그가 수정되었습니다. 이제 표시되는 효과 만큼 치유 효과를 적절하게 증가시킬 것입니다. - 주문이나 능력으로 얻은 추가 공격 기회가 즉시 적용되며 이후 일반 근접 공격 속 도에 영향을 미치지 않습니다. - 무기 공격력에 추가적인 공격 보너스를 주는 기술들(예를 들면, 죽음의 일격)이 이 제는 전투력으로 증가된 공격력 수치까지 포함하여 기본 무기 공격력으로 간주합 니다. - 얼음 방패나 천상의 보호막이 활성화 된 후에 피해가 가끔 적용되던 문제가 수정되 었습니다. - 원거리 공격의 적중률을 결정하는 척도가 상대의 레벨에서 상대의 방어 숙련도로 변경되었습니다. - 원거리 공격을 하던 몬스터가 갑자기 접근하여 근접 공격을 하게 되던 버그가 수정 되었습니다. - 플레이어가 귀환석이나 소환 마법과 같은 장거리 순간이동을 사용할 경우 소환수 나 야수가 플레이어와 함께 이동하게 됩니다. - 경매장 인터페이스를 열고 있는 동안에 소지품을 열 때 마우스 선택 버그가 수정되 었습니다. - 페랄라스에 오네이로스에 있는 비취비늘 호수의 해안에 존재했던 물 지형 버그가 수정되었습니다. - 야전수리로봇 74A에 마우스 커서를 올려 놓았을 때 표시되던 내용의 오타가 수정 되었습니다. - 가지갈퀴 건틀릿을 착용하였을 때 외형 상의 버그가 수정되었습니다. - 길잃은 영혼과 고통받는 영혼은 죽을 때마다 각각 닳아해진 망토와 유령의 팔보호 구를 항상 떨어뜨리게 됩니다. - 붉은 점박이 랩터 호루라기를 사용하여 랩터를 탔을 때 아이콘이 붉은색 랩터로 표 시되던 버그가 수정되었습니다. - 몬스터 안코나의 이름이 안코나닭으로 변경되었습니다. - 저항력 증가와 관련된 아이템 설명이 좀 더 알아보기 쉽게 변경되었습니다. - 랩터 숯불구이를 소지품에서 옮길 때 재생되는 효과음 버그가 수정되었습니다. - 한글화와 관련된 오타와 플레이어분들의 지적에 따른 몇몇 용어가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.4.1 (2005-05-05) -------------------------------------------------------------------------- - 저레벨 플레이어가 특정 지역에 진입하여 부정 행위를 하는 것을 막기 위해서 모든 인스턴스 던전에 진입에 필요한 최소 요구 레벨 제한이 생겼습니다. - 예기치 않게 접속이 종료되는 몇 가지 문제가 해결되었습니다. - 캐릭터 창에서 초당 공격력이나 공격 속도 부분에 마침표가 아닌 쉼표(,)가 표시되던 버그가 수정되었습니다. - 게임 텍스트의 깨짐 현상을 일으키던 폰트 문제가 해결되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.4.2 (2005-05-05) -------------------------------------------------------------------------- - 특정 데이터베이스 쿼리로 인해 간혹 발생했던 클라이언트 오류가 수정되었 습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.5.0 (2005-06-07) -------------------------------------------------------------------------- 전장으로! 전쟁노래 협곡과 알터랙 계곡 전장이 공개되었습니다. 전쟁노래 협곡으로 가려 면 호드 플레이어는 불모의 땅 북쪽에 있는 몰샨의 망루 근처에 있는 입구로, 얼 라이언스 플레이어는 잿빛골짜기에 있는 실바람 전초기지 남쪽에 있는 입구로 가시면 됩니다. 알터랙 계곡 전장의 경우 호드 진영의 입구는 알터랙 산맥의 소 페라 절벽 동쪽에 얼라이언스 진영의 입구는 알터랙 산맥의 마루터기 근처에 있습니다. 일반 - 마법봉 - 이제 자동 마법봉 발사를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 활성 화 되어 있을 경우 다른 행동(이동, 마법 시전, 아이템 사용 등)을 할 때까지는 착용한 마법봉으로 계속 공격할 것입니다. - 비전투 상태에서 소환수가 주인을 따라다니는 속도가 증가하였습니다. - 광폭화(트롤 종족 특성) - 근접 치명타 공격을 받았을 때만 사용할 수 있다는 설명이 추가되었습니다. - 강인함(오크 종족 특성) - 많은 기술이 이로 인한 추가 저항을 무시하던 버그가 수정되었습니다. - 아군이 만든 덫을 해제하는 것이 불가능해졌습니다. PvP - 명예 시스템 - 불명예 승수 - 민간인 NPC를 죽일 경우 불명예 승수가 올라가 플레이어의 명 예에 부정적인 영향을 미칩니다. 불명예 승수를 계속 쌓게 되면 플레이어의 계 급이 0까지 떨어질 수도 있습니다. - 명예 승수를 획득할 때 "예상 명예 점수"가 전투 메시지 창에 표시됩니다. 이 수치는 동일한 플레이어를 계속해서 여러 번 죽일 경우 감소되는 수치는 고려 하지 않은 예상 점수일 뿐입니다. - "기여도 점수"가 "명예 점수"로 변경되었습니다. - 명예 시스템 인터페이스에 각각 설명이 추가되었습니다. - 플레이어가 계급을 유지하기 위해 필요한 최소 명예 승수인 25 승수를 올리지 않았더라도 자신의 지난 주 승수를 명예 시스템 UI의 "지난 주"란에서 확인할 수 있습니다. - PvP 보상으로 얻은 장신구가 변이, 공포, 기절 등의 효과에 제대로 작동하지 않았던 버그를 수정했습니다. - 앉은 상태에서 공격을 받았더라도 (기절 공격 포함) 공격 직후에 곧바로 일어나 게 됩니다. - 결투 시에 더 이상 방어구를 교체할 수 없게 되었습니다. - 눈망루 마을에서 결투가 가능해졌습니다. 드루이드 - 나무 껍질 - 새로운 그래픽 효과로 변경되었습니다. 사냥꾼 - 사냥꾼의 영웅급 퀘스트에 일부 타락한 악령들이 수정되었습니다. 사냥꾼이 자신이 아닌 다른 직업의 플레이어에게 특정 작업을 대신 하도록 해서 자신이 해야 하는 부분을 지나칠 수 없게 되었습니다. - 평정의 사격 - 사격술과 매의 눈 특성에 정상적인 적용을 받게 되었습니다. - 격노 폭발 - 피해 증가가 설명에 표시된 수치보다 낮았던 버그가 수정되었습니 다. 이제 설명에 나온 대로 정상적인 수치가 증가될 것입니다. - 포효 - 1 레벨 효과가 향상되었습니다. - 연발 사격 - 공격력이 증가했습니다. - 비전투 상태에서 소환수가 주인을 따라다니는 속도가 증가하였습니다. - 죽어있는 상태의 소환수를 우리에서 빼냈을 때 소환수를 되살릴 수 없게 되는 문제가 해결되었습니다. 우리에서 빼낸 죽은 소환수는 이제 정상적으로 재생시 킬 수 있으며 플레이어들은 더 이상 우리에 수용할 수 있는 수 이상의 소환수를 훈련시킬 수 없습니다. - 보호의 축복을 사용 중인 대상을 사격 기술로 공격했을 때 너무 자주 빗나가던 버그가 수정되었습니다. 마법사 - 마법사 갑옷 - 새로운 아이콘으로 대체되었습니다. 성기사 - 보호의 축복을 사용 시 사냥꾼의 사격 기술이 너무 자주 빗나가던 버그가 수정 되었습니다. 사제 - 내면의 열정 - 전투력 및 방어도를 증가시키는 다른 효과와 중복 가능해 졌습니 다. - 신성한 폭발 - 재사용 대기시간이 감소했습니다. - 역순환 - 높은 레벨의 주문 사용 시 낮은 레벨의 주문을 정상적으로 대체합니다. - 굳은 의지 - 많은 기술이 이로 인한 추가 저항을 무시하던 버그가 수정되었습 니다. 도적 - 반격 - 무장 해제되거나 맨손인 대상에게 사용할 수 없었던 버그가 수정되었습 니다. - 소멸 - 자신에게 가해지는 공격을 회피하는 목적으로 사용 시 좀 더 민감하게 반응하게 되었습니다. 주술사 - 고레벨 주술사가 불꽃 회오리 토템, 불꽃의 토템, 돌발톱 토템, 질풍의 토템 시 전 시 레벨이 잘못 지정되었던 버그가 있었습니다. 이제 소환자의 레벨에 맞는 토템이 생성됩니다. - 불꽃의 토템 - 주무기에만 효과가 적용된다는 설명이 추가되었습니다. - 질풍의 토템 - 주무기에만 효과가 적용된다는 설명이 추가되었습니다. - 화염 저항 토템 - 새로운 아이콘으로 대체되었습니다. - 냉기 저항 토템 - 새로운 아이콘으로 대체되었습니다. - 마법정화 토템 - 일부 광역 주문이 흡수되거나 흡수로 인해 토템이 파괴되는 버그가 수정되었습니다. 흑마법사 - 마나 흡수 연마 - 이 주문으로 인한 피해가 암흑 피해로 간주되며 더 이상 방어 도를 감소시키지않습니다. - 보이드워커 연마 - 모든 보이드워커의 주문 효과를 10/20/30%만큼 향상시킵니 다. (희생 포함) - 서큐버스 연마 - 모든 서큐버스의 주문 효과를 10/20/30%만큼 향상시킵니다. - 소환의 대가 - 임프, 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개의 소환 시간을 감소시 키는 것과 더불어 소비되는 마나가 20/40%만큼 감소됩니다. - 악마 지배 연마 - 공격 속도, 시전 속도 감소 완화에 더불어 대상이 악마 지배 에 저항할 확률이 2/4/6/8/10%만큼 감소합니다. - 악의 제물 - 즉시 시전 주문으로 변경되었습니다. - 화염석 연마 - 추가로 화염석으로 인한 주문의 피해가 15/30%만큼 증가합니다. - 불지옥 - 지옥불정령 소환 후 5분 간은 마법 지배가 유지됩니다. - 마나 흡수 - 마나가 없는 대상에게는 마나 흡수(4 레벨)를 사용할 수 없게 되었 습니다. 이로써 기타 다른 등급의 주문과 일관성을 유지하게 되었습니다. - 마나 흡수 연마 - 이 특성으로 인한 피해가 암흑 마법 전문화 특성의 적용을 받 게 되었습니다. - 점화 - 사정 거리가 증가했습니다. - 생명력 착취 - 순간 시전 주문이 되었습니다. 공격력이 증가했습니다. - 망상 - 더 이상 위협 수준을 생성하지 않습니다. - 전투 발구르기 (파멸의 수호병) - 이제 최대 5명의 대상까지 공격합니다. - 비전투 상태에서 소환수가 주인을 따라다니는 속도가 증가하였습니다. - 영혼 흡수 및 어둠의 연소 사용 시 명예 승수를 올리게 되면 영혼의 조각을 얻 을 수 있습니다. - 무력화 저주 연마 - 무력화 저주(1 레벨)이 특성에 영향을 받지 않았던 버그가 수정되었습니다. 이제 모든 레벨에 정상적으로 적용됩니다. 전사 - 제압 - 간혹 이 기술이 방어가 되던 버그가 수정되었습니다. - 회전베기 연마 - 공격력이 40/80/120%만큼 증가되게 되었습니다. - 피의 광기 - 특성이 변경되었습니다. 이제 치명타에 적중되게 되면 6초에 걸쳐 전사의 최대 생명력의 1/2/3%에 해당하는 생명력이 회복됩니다. - 새로운 분노 특성: 쌍수 무기 전문화 - 보조 무기의 공격력이 5/10/15/20/25% 만큼 증가합니다. 참고: 추가로 입히는 피해도 분노를 생성하게 됩니다. - 강건한 의지 - 많은 기술이 이로 인한 추가 저항을 무시하던 버그가 수정되었 습니다. - 격노 - 공격기회가 12회로 증가하였고 지속시간은 12초로 감소되었습니다. 지 속시간은 속도가 느린 무기를 고려하여 변경되었습니다. (아케이나이트 도끼는 공격기회가 평균적으로 한 번 감소한 것이 됩니다) 쌍수 무기와 속도가 빠른 무기는 기술의 지속 시간에 대해 공격기회의 활용도가 높아졌습니다. - 충격의 일격 - 적을 기절시키는 즉시 시전 기술로 변경되었고 피해는 입히지 않습니다. - 방패 전문화 - 방어할 확률 증가와 더불어 방패로 방어했을 때 20/40/60/80/100%의 확률로 분노를 1만큼 생성합니다. 아이템 - 다음에 나열된 아이템 세트의 능력치, 효과 및 세트 효과가 변경되었습니다: 신비술사 의복, 소용돌이 의복, 계시의 의복, 초월의 의복, 타락한심장의 의복, 천벌의 의복, 세나리온 의복, 성난폭풍 의복, 밤그림자 갑옷, 거인추적자 갑옷, 용추적자 갑옷, 지각변동의 방어구, 폭풍우 방어구, 투지의 전투장비, 격노의 전투장비, 집행의 방어구, 심판의 갑옷 - 다 자란 푸른용 힘줄과 어둠의 눈이 적절한 레벨의 악마 몬스터나 푸른용혈족 몬스터에게서 떨어지게 됩니다. 군주 카자크와 아주어고스는 앞서 언급한 아이 템을 떨어뜨릴 것이 확실합니다만 하급 몬스터에서 해당 아이템을 얻을 수 있는 확률은 훨씬 낮습니다. - 에나리쿠스의 정수를 사용하면 주위에 독 구름 효과가 생기게 됩니다. - 녹색이었던 멀록 비늘 허리띠와 흉갑 도안이 상점에서 구입할 수 있기 때문에 흰색 아이템으로 변경되었습니다. - 그리핀 사슬 건틀릿의 소지품 아이콘이 정상적으로 변경되었습니다. - 오우거 이쑤시개 활을 사용할 때 적절한 공격 애니메이션이 나타나게 됩니다. - 혼돈의 단검의 무기 장착 해제가 올바르게 작동하게 됩니다. - 페랄라스에 있는 평지거인이나 절벽거인이 정예 몬스터에 적합한 전리품을 떨 어뜨리게 됩니다. - 텔드랏실에서 받을 수 있는 발톱의 드루이드 퀘스트를 완료하면 저레벨 나이트 엘프를 위해 좀 더 적절한 무기 보상을 선택할 수 있게 됩니다. - 공포의안개 의복 셋트가 8개의 세트 아이템을 모두 착용하면 착용 보너스를 주게 됩니다. - 의식 킬트의 이름이 의식 다리보호구로 변경되었습니다. - 오우거 주머니칼, 중재의 창, 로크델라, 고대수호자의 지팡이의 무기 장착 해제 가 올바르게 작동하게 됩니다. - 용숨결 칠리의 시각적인 효과가 수정되었습니다. - 망각의 손길 마법봉이 정상적으로 발사되게 됩니다. - 깊은바다거인의 종양이 잊혀진 땅에 있는 깊은바다거인에게서 100% 확률로 떨 어지게 됩니다. - 밤그림자 갑옷, 집행의 방어구, 야수추적자 갑옷의 세트 아이템이 새로운 모습 으로 변경되었습니다. - 신비술사 관의 모습이 새로운 모습으로 변경되었습니다. 전문 기술 - 기계 공학에 새로운 폭죽 설계도가 추가되었습니다. - 중간 레벨대에서 파란색 팔보호구를 만들 수 있는 가죽 세공 도안이 추가되었 습니다. - 용숨결 칠리의 발동 확률이 감소하였습니다. - 복원의 비약이 재사용 시간이 있는 복원의 물약으로 변경되었습니다. 해당 아 이템의 기능이 30초에 걸쳐 매 5초마다 한 가지 해로운 마법을 무효화하게 되 어 좀 더 효과가 향상되었습니다. - 노움과 고블린 기술자들을 위한 두 개의 새로운 순간이동기 도면이 추가 되었 습니다. 노움 기술자들은 가젯잔에서, 고블린 기술자들은 눈망루 마을에서 해 당 도면을 얻을 수 있습니다. - 작은 토륨 광맥을 채광하면 가끔 에메랄드나 다이아몬드가 나오게 될 것입니다. - 이제 기술용품 상인이 대장장이 망치를 팔게 됩니다. - 고블린 점퍼 케이블과 고블린 점퍼 케이블 XL이 재사용 대기시간을 공유하게 되었습니다. 이 아이템을 동시에 사용할 수 있었던 것은 의도된 사항이 아니었 습니다. - 조밀한 다이너마이트가 1.4 패치에서 의도했던 것보다 고급 재료를 요구하던 버그가 수정되었습니다. - 악의의 가죽 팔보호구 도안이 더 이상 획득 시 귀속되지 않습니다. - 점퍼 케이블 효과가 실패하게 될 때 더 이상 부서지지 않습니다. - 대장용품 상인이 원소 융해촉진제를 팔게 됩니다. 공격대 & 던전 - 화산 심장부 - 가르에게서 멀리 떨어진 불꽃의 추종자는 가르 근처로 이동할 때까지 분노 상태로 있게 됩니다. - 라그나로스의 둥지의 용암 분출 효과가 라그나로스가 전투 중일 때 항상 발생하도록 변경되었습니다. 하지만 용암 분출의 발생하는 빈도가 줄었고, 피해도 줄었으며, 피해를 저항하는 것도 가능해졌습니다. - 라그나로스의 징벌의 효과의 최대 범위가 증가하였습니다. - 새로운 공격대 아이템들이 아주어고스, 군주 카자크, 화산 심장부 보스들에게 추가되었습니다. - 오닉시아 - 오닉시아의 꼬리가 날리기 효과를 제대로 내지 않던 버그가 수정 되었습니다. 퀘스트 - 이글거리는 협곡의 불망루 마루에 호드 및 얼라이언스 퀘스트가 추가되었습니 다. 평균 45-52 레벨의 플레이어를 위한 퀘스트이며 60 레벨 플레이어도 참여할 수 있습니다. 토륨 대장조합의 평판을 올리기에 좋은 퀘스트입니다. - 동부 내륙지의 동쪽 해안에 있는 레반터스크 마을에 호드 플레이어를 위한 새 로운 퀘스트들이 추가되었습니다. 평균 44-52 레벨의 플레이어를 위한 퀘스트 입니다. - 호드와 얼라이언스 모두 다양한 옷감의 재고 부족 사태를 호소하고 있습니다. 지금 다르나서스, 스톰윈드, 그리고 아이언포지에서는 얼라이언스를 위한 옷감 기부를 받고 있고 호드의 경우 오그리마, 언더시티, 그리고 썬더 블러프에서 받 고 있으니 참고 바랍니다. 자세한 내용은 각 진영의 천 방어구 병참장교를 찾아 가 보시기 바랍니다. - 페랄라스에 45-52 레벨 플레이어들이 즐길 수 있는 퀘스트가 여러 개 추가되었 습니다. - 버섯구름 봉우리의 크루엑 스컬스플리터의 위치가 페랄라스의 모자케 야영지 로 변경되었습니다. - 대영주 데미트리안이 돌아왔습니다! 썬더란의 비밀을 캐고 싶은 분은 대영주를 찾아가 보십시오! - 이제 드워프 사제도 화산 심장부를 발견하는 "심장부와의 조화" 퀘스트를 수행 할 수 있을 것입니다. 이 버그를 수정했기 때문에 이 퀘스트를 다시 한번 모든 플레이어들이 수행할 수 있도록 했습니다. 만약 이미 이 퀘스트를 완료했다면 화산 심장부로 통하는 차원의 문을 이용하기 위해 퀘스트를 다시 할 필요는 없 습니다. - "대단한 가장무도회" 퀘스트를 수행할 때 대영주 볼바르 폴드라곤이 사라지던 버그가 수정되었습니다. - "이상한 역사가" 퀘스트 수행 시 찾아야 하는 크로미는 안돌할 북서쪽 가장자리 에 있는 폐허가 된 여관으로 이동했습니다. - 안돌할 마을회관에 곰팡이 슨 고서가 생성됩니다. - 검은바위 첨탑의 날카로운 장창의 모습이 우로크 이벤트에서 오모크의 머리와 일치되지 않아 새로운 모습으로 변경되었습니다. - 하사관 블라이의 생명력이 증가하였습니다. - 스톰윈드로 이동 퀘스트에서 오스릭의 위치가 좀 더 명확하게 변경되었습니다. - 고르독 안마당 열쇠와 고르독 내실 열쇠는 해당 인스턴스 던전에 귀속된 아이템 으로 변할 것입니다. 즉, 이 아이템들은 혈투의 전장 인스턴스 던전 안에서만 존재하며 플레이어가 인스턴스 던전 밖으로 나가면 가방에서 열쇠들이 사라지 게 될 것입니다. - 얼라이언스 플레이어라면 누구나 좋아할 "깊고 푸른 바다" 퀘스트의 보상으로 선택해서 가질 수 있는 아이템 이외에 일정의 사례비가 추가로 지급될 것입니다. - 페랄라스의 분노한 무쇠설인은 "품질 표시" 퀘스트의 퀘스트 아이템을 주지 않 을 것입니다. - "품질 표시" 퀘스트를 완료하면 다르나서스 및 썬더 블러프 진영 중 적당한 곳 의 평판이 올라갈 것입니다. - 메리데스 칼슨이 주는 만나 사료는 해당 퀘스트를 완료한 플레이어들만 받을 수 있을 것입니다. - "고르독 일 마무리" 퀘스트의 버그가 수정되어 이전에 이 퀘스트를 받기 힘들었 던 특정 인간 사제들도 이제 무리 없이 퀘스트를 수락할 수 있을 것입니다. - 페랄라스의 바다 정령과 바다 물보라 정령이 올바른 오글소프의 조난 탐지기를 줄 것입니다. - 성기사가 영웅급 탈것을 획득할 수 있는 "그리만트의 걸작품" 퀘스트를 완료할 때 그레이슨 섀도브레이커 경이 아케이나이트 마갑을 일시적으로 보관할 것이 라는 것을 명확하게 언급할 것입니다. - 과거의 조각 퀘스트에 퀘스트의 완료 지점에 대한 설명이 추가되었습니다. - 불모의 땅 퀘스트 아이템인 불붙인 타르가 이제 마법을 사용하는 모든 서슬갈 기일족에게서 얻을 수 있게 되었습니다. - 안돌할 폐허에 있는 제지바가 무법의 시대 일람을 읽어보라고 권할 때 올바른 방향을 가리킬 것입니다. - 프라가르 썬더맨틀은 굼벵이 바위굴 청소 퀘스트를 완료하고 자신에게 돌아오 라고 말할 것입니다. 그의 사악한 쌍둥이 형제인 프루브 썬더맨틀에게 가라고 할 일은 이제 없을 것입니다. - 이제 왕자 라제를 처치한다고 세나리온 가지가 나오지는 않을 것입니다. "세나 리우스의 가지" 퀘스트에서 처치하라고 하는 겔타리스에게서만 찾을 수 있을 것입니다. - 실패한 퀘스트는 퀘스트 목록에 실패로 표시되므로 더욱 쉽게 확인할 수 있게 됩니다. - 성기사 영웅급 탈것의 오타가 수정되었습니다. 사용자 인터페이스 - 아제로스 세계 곳곳에 있는 여관주인에게 플레이어의 레벨에 해당하는 인스턴 스 던전에 가지 않고도 바로 만남의 돌에 참여할 수 있는 옵션이 생겼습니다. 또한 여관주인들이 각 인스턴스 던전의 위치와 배경 지식을 안내해 주게 됩니다. - 만남의 돌에 참여할 수 있는 요구 레벨이 높아졌습니다. 이는 파티에 만남의 돌 을 통하여 해당 던전의 적정 레벨에 미치지 못하는 플레이어가 참여하게 되는 것을 방지하기 위해서입니다. - 만남의 돌(또는 여관주인)을 이용하여 파티를 구성할 때 파티원을 찾는 조건을 완화하여 이전보다 훨신 더 빠르게 파티가 구성될 수 있도록 하였습니다. - 다른 파티 구성원의 소환수들이 파티 UI에 표시되게 됩니다. 이제 야수가 입은 해로운 효과나 체력을 볼 수 있게 되며, 게임 설정 메뉴에서 해당 기능을 끄거 나 켤 수 있습니다. - 공격대 창에서 다른 플레이어의 이름을 클릭하여 공격대 내의 다른 플레이어 를 선택할 수 있습니다. 곧 공격대 인터페이스에 추가 개선이 있을 것입니다. - 치유 강화와 주문 강화 마법부여에 시각적인 효과가 추가 되었습니다. - 주 행동 단축바에 현재 사용 중인 단축키 바의 번호가 표시됩니다. - 아이템 획득 방식이 '담당자가 획득'상태일 때, 획득 차례가 된 플레이어가 전 리품 창을 닫은 후에 더 이상 모든 파티 구성원에게 전리품 획득 창이 열리지 않게 될 것입니다. 항상 파티 내 전리품 담당자가 전리품 분배 조건에 맞게 아 이템을 분배하게 됩니다. - 현혹이나 기절과 같은 상태이상 마법에 걸린 상황에서도 주사위를 굴릴 수 있 게 되었습니다. /주사위 명령 및 담당자 획득시 담당자에게 아이템을 받는 기능 도 동작합니다. - 인스턴스 던전에서 플레이어가 죽은 후 영혼의 치유사에게 말을 걸면, 인스턴 스 안에 있는 시체가 해골로 변하게 됩니다. - 플레이어는 더 이상 방금 마력을 추출한 아이템을 우편으로 보내거나 경매에 올릴 수 없습니다. - 인스턴스 던전의 정원이 가득찼을 때 해당 던전에서 죽은 플레이어가 유령 상 태로 던전에 진입할 경우 가장 가까운 묘지에서 부활하게 됩니다. - 구입한 은행 가방 보관함에 "착용 시 귀속"되는 가방을 넣으려면 먼저 자신에게 귀속되어야 합니다. - 이제 겹쳐있는 상태에서 분리된 아이템들이 오류 메시지 없이 바로 은행 가방에 놓이게 됩니다. - 그래픽 설정에 창 모드 시 윈도우 테두리를 제거하고 게임 창을 최대화하여 전 체 화면 모드처럼 게임을 즐길 수 있는 "최대화" 옵션이 추가되었습니다. - 접속 종료 창이 떠 있을 때 생명석과 같은 소비 아이템을 사용하면 다음과 같은 메시지가 표시되도록 변경되었습니다: "다른 행동을 마칠 때까지 기다려야 합니다." - 이제 게임 실행 시 게임 접속 인터페이스 파일이 변경되었거나 손상되었는지를 확인하게 됩니다. 이는 게임 방에서 계정 보안을 위한 조치입니다. - 인터페이스 스크립트에 TargetNearestPartyMember() 함수가 추가되었습니다. 기타 변경 사항 - 토륨 대장조합의 상태가 평화적으로 변경되어 플레이어는 토륨 대장조합과 더 이상 싸울 수 없습니다. - 동부내륙지에 있는 와일드해머 드워프가 얼라이언스에게 평화적으로 변경되어 얼라이언스 플레이어들은 와일드해머 드워프들과 일부러 싸움을 일으킬 수 없 습니다. - 동부 내륙지 동쪽 해안 근처의 전망대 절벽에 무덤이 추가되었습니다. - 동부내륙지에서 죽을 경우 유령이 가장 가까운 무덤으로 이동되도록 수정되었 습니다. - 아이언포지의 드워프 무기 전문가인 불리위프 스톤헤드가 정상적으로 우 핑이 가르쳐 줄 수 있는 무기 기술에 대해 알려줄 것입니다. - 가젯잔에 있는 크린클 굿스틸이 지역 수리공 조합에 이의를 제기하여 내구도 수리 능력을 다시 얻었습니다. - 멀고어의 블러드후프 마을에 있는 용사 와일드러너가 더 이상 코도를 통과하여 지나가지 않게 되었습니다. - 죽음의 폐광, 통곡의 동굴, 울다만, 가시덩쿨 구릉, 줄파락의 로딩 화면이 새로 추가되었습니다. - 용사의 안식처를 발견하면 추가로 실리더스 지역 지도 상에 있는 마파람 마을이 표시됩니다. - 여러 고급 탈것들의 외관이 변경되었습니다. - 운고로 분화구에 미스릴 광맥이 추가되었습니다. - 언더시티에 있는 지나비 칼로의 진영이 언더시티로 정정되었습니다. - 센진 마을에 있는 봄베이가 가끔씩 플레이어들에게 주던 성장 효과가 100%에 서 50% 성장으로 줄어들었습니다. - 시험의 골짜기에 있는 게으른 일꾼이 나무를 벨 때 나무를 베는 효과음이 납니 다. - 동부 역병지대의 암흑의 소환사의 모습이 유령 모습이 아닌 정상적인 모습으로 수정되었습니다. - 은빛소나무 숲의 펜리스 섬에 있는 썩은가죽일족 역병술사의 생성 위치가 나무 속에서 다른 곳으로 변경되었습니다. - 카르가스의 니카 블러드스카는 더 이상 자신이 불모의 땅에 있는 것처럼 말하지 않을 것입니다. 비행 경로 - 새로운 호드 비행 경로 - 아즈샤라의 발로르모크 - 악령의 숲의 피멍울 초소 - 황야의 땅의 카르가스 - 이글거리는 협곡의 불망루 마루 - 불타는 평원의 화염 마루 - 이글거리는 협곡의 불망루 마루 - 힐스브래드의 타렌 밀농장 - 동부내륙지의 레반터스크 마을 - 언더시티 - 동부내륙지의 레반터스크 마을 - 새로운 얼라이언스 비행 경로 - 아이언포지 - 이글거리는 협곡의 불망루 마루 - 불타는 평원의 모건의 망루 - 이글거리는 협곡의 불망루 마루 - 언더시티에서 카르가스까지 비행 중 달라란 남쪽 부근에서 땅 속을 통과하던 문제가 수정되었습니다. 버그 수정 - 모든 재봉술 도안이 주황색으로 표시되던 버그가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.5.1 (2005-06-10) -------------------------------------------------------------------------- 버그 수정 - 매킨토시 클라이언트로 전장에서 플레이하던 중에 오류가 발생하고 이러한 오류가 발생할 때 전장에서 플레이하는 PC 사용자에게 메모리 누수가 일어 나는 버그를 수정하였습니다. - 더 유용한 정보를 개발팀에 제공하기 위해 버그 리포트가 향상되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.6.0 (2005-07-12) -------------------------------------------------------------------------- 검은날개 둥지! 네파리안의 본거지인 검은날개 둥지는 검은바위 첨탑 가장 높은 곳에 자리잡고 있습니다. 네파리안은 어둠으로 둘러싸인 그만의 은신처에서 라그나로스를 영원 히 물리치고 자신의 군대를 이끌어 아제로스 전 종족을 지배하기 위한 막바지 작 업에 돌입했습니다. 검은날개 둥지는 60 레벨 플레이어들을 위한 40명 공격대용 던전으로 다양한 몬스터와 멋진 보상이 여러분들을 기다리고 있습니다. 다크문 축제! 전 세계의 진귀한 것들은 모두 모였다! 실라스 다크문이 아제로스 전역에서 발견 한 온갖 신기하고 신비스러운 것들을 다크문 축제에서 선보였습니다. 실라스가 이끄는 다크문 유랑단은 대부분의 시간을 알 수 없는 곳에서 보내지만 가끔 멀고 어나 엘윈 숲에도 들른다고 합니다. 축제가 진행될 때 포고꾼이 오그리마와 아이 언포지에서 이들이 왔다는 것을 알려 줄 것입니다. 전투모병관! 이제부터는 새로운 방식으로 전장 대기열에 자신의 이름을 올릴 수 있습니다. 바 로 전투모병관을 통해서입니다. 특정 도시에 머무르고 있는 전투모병관을 오른 쪽 클릭하면 전장 입구로 진입할 때와 동일한 화면이 표시됩니다. 방식은 전장 입구로 직접 들어갈 때와 동일합니다. 따라서 대기열에 자신의 이름을 올려 놓고 대기하다가 자신의 차례가 되면 전장으로 바로 순간 이동할 수 있습니다. 글로드 룸 스틸비어드는 아이언포지의 전투의 전당에 있으며 얼라이언스 플레이어들을 알터랙 계곡으로 이동시켜 줍니다. 은빛날개 파수대 소속 애살라스는 다르나서스 의 상급 전사 옆에 있으며 얼라이언스 캐릭터를 전쟁노래 협곡으로 이동시켜 줍 니다. 오그리마의 명예의 골짜기의 용사의 전당에 있는 브락굴 데스브링어는 호드 플레이어들을 전쟁노래 협곡으로 이동시켜 주며 칼트라 블러드스날은 알터랙 계 곡으로 이동시켜 줍니다. 각 도시의 경비병들이 이 전투모병관들의 위치를 알려 줄 것입니다. 일반 - 로그인 화면에 새로운 옵션이 추가되었습니다. 화면 왼쪽 아래에 있는 "계정 이 름 저장"을 클릭하면 시작할 때 자동으로 이전에 접속했던 계정이 저장되어 표시 됩니다. - 언데드의 의지(언데드 종족 특성) - 지속 시간이 5초로 줄어들었습니다. - 시체먹기(언데드 종족 특성) - 10초 동안 캐릭터의 전체 생명력의 35%를 채워줍 니다. - 석화(드워프 종족 특성) - 자신이 입힌 독 효과를 취소하는 데도 사용할 수 있게 되었습니다. - 장착 무기의 막는 확률이 다른 모든 무기와 같이 정상적으로 수정되었습니다. - 기절해 있는 동안에는 장비를 교체할 수 없게 되었습니다. - 주인이 탈것을 타면 소환수가 "수동적/따라가기" 모드로 전환됩니다. - NPC에게 얻은 멍해짐 효과가 다른 모든 이동 속도 감소 효과와 겹치도록 변경 되었습니다. - 주변 사물에 의해 피해를 입을 경우 은신이 취소됩니다(예를 들면, 용암에서 수 영하는 경우). - 일부 침묵 효과를 주는 주문이 정상적으로 침묵 효과로 간주되어 이로써 '굳은 의지'와 같은 특성은 이러한 효과에 대한 저항 확률이 높아졌습니다. - 마나를 흡수하는 주문의 마나 흡수량이 전투 메시지 창에 제대로 표시됩니다. - 시체먹기에 필요한 시체가 없을 때 표시되는 오류 메시지를 수정했습니다. - 탈것에 탄 채 공격을 시도할 때의 오류 메시지를 수정했습니다. - 이미 유령이 되어 무덤으로 이동한 대상에 부활 주문을 사용할 경우 부활 가능 범위가 잘못 적용되었던 버그를 수정했습니다. - 주문 반사 효과가 시각적으로 기능적으로 크게 향상되었습니다. - 날리기 효과의 타이밍이 다른 원거리 충격 효과와 동일하게 수정되었습니다. - 일부 특수 능력의 경우 적이 그 공격을 막은 후에 일부 기술을 사용할 수 없었던 버그를 수정했습니다. - 플레이어가 플레이어 자신과 적에게 모두 피해를 입히는 주문을 사용할 경우 공격자에게 피해를 입히는 보호막으로부터 피해를 받지 않도록 수정되었습니다. - 주술사의 마법정화 토템이 활성화된 상황에서 흑마법사의 특정 주문을 사용할 경우 그래픽이 이상하게 변형되던 버그가 수정되었습니다. - 동상을 입은 소환수가 소환 해제되고 나서 다시 소환될 경우 동상이 남아있던 버그가 수정되었습니다. - 손상된 보조장비 장착 무기를 착용할 경우 주장비의 단검으로 기술을 사용할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. - 유령 상태일 흡혈 효과가 생명력을 올려 주지 않도록 수정되었습니다. - 술 취한 상태에서 일부 단어가 비정상적으로 표시되던 문제가 수정되었습니다. 매킨토시 - 매킨토시용 빌드에 지형 로딩 및 렌더링 최적화가 적용되었습니다. - 비디오 옵션의 멀티샘플링 지원이 활성화되었습니다. - 다른 플레이어의 제작 아이템을 살펴 볼 때 가끔씩 해당 아이템이 가지고 있지 않은 속성이 표시되던 문제가 해결되었습니다. PvP - 명예 시스템 명예 탭에 다음 계급까지 얼마나 남았는지를 보여주는 진행 상태 표시줄이 생겼 습니다. 명예 탭에 '이번 주' 섹션이 추가되어 현재 주의 PvP 성과를 표시해 줍니다. 명예 화면에 현재 계급(정찰병, 일병 등)에서 자신의 위치가 어디쯤 있는지를 표시해 주는 표시줄이 추가되었습니다. 이를 통해 매주마다 진급하고 있는지 아 니면 계급이 강등되고 있는지를 가늠해 볼 수 있게 되었습니다. 명예 탭의 '현재' 섹션이 '오늘'로 변경되어 가장 최근 기간의 성과가 아닌 하루 동안의 전체 성적이 표시됩니다. 11 계급(사령관) 이상의 플레이어들은 "전쟁" 채널에서 채팅을 할 수 있습니다. 전쟁 채널과 수비 채널에서 채팅 시 이름뿐만 아니라 현재 계급도 표시됩니다. 전장에서 플레이한 시간이 전장 점수판에 표시됩니다. - 전쟁노래 협곡 전쟁노래 협곡 입구에 있는 상인에게서 새로운 아이템을 구입할 수 있게 되었습 니다. 평판이 '우호적' 이상일 때부터 구입이 가능합니다. 아군 깃발을 가지고 있는 플레이어가 지도에 표시됩니다. 전쟁노래 정찰대 병참장교와 은빛날개 파수대 병참장교에게서 멋진 휘장을 구입 할 수 있습니다. 평판이 '확고한 동맹'인 플레이어들은 휘장을 5 골드에 구입할 수 있습니다(할인 미적용 가격). 전쟁노래 협곡의 반복 가능한 퀘스트를 수행할 경우 평판 보너스를 얻습니다. - 알터랙 계곡 게임 종료 때까지 경비탑이 파괴되지 않을 경우 추가 점수를 얻게 됩니다. 파괴 되지 않은 탑이 더 많을수록 명예 점수도 더 많이 얻게 됩니다. 전투 진행 도중 아군 지휘관이 적에 의해 죽지 않고 살아 남은 상태에서 승리할 경우 추가 점수를 얻게 됩니다. 알터랙 계곡 상인의 일부 아이템이 획득 시 귀속으로 변경되었습니다. 경비탑 경비병(경비탑이 파괴되지 않았다는 가정 하에)의 재생성 시간이 크게 늘어났습니다. 피의 광전사 콜라크가 여러 주문 효과에 면역이 되었습니다. 기병대 돌격 명령을 내리는 데 필요한 최소 평판이 '우호적'으로 낮춰졌습니다. 평판이 '매우 우호적' 이상인 플레이어는 자기 진영의 편대 사령관을 구출할 경우 공중 폭격을 사용할 수 있게 되었습니다. 알터랙 계곡의 경비병이 재생성되는 방식이 보다 직관적으로 변경되었습니다. 얼라이언스 진영이 경비탑을 파괴하고도 가끔씩 명예 점수를 얻지 못하던 버그 가 수정되었습니다. 호드 진영이 광산을 점령하고도 게임 종료 후 이 사항이 제대로 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다. - 자신이 결투 중이지 않은 이상, 더 이상 결투에 참여하고 있는 플레이어에게 '마 법 무효화'를 사용할 수 없게 되었습니다. - 결투에 참여하는 전체 시간 동안은 전투 중으로 간주됩니다. - 자신이 독립 전투 PvP 상태가 아닐 경우에는 독립 전투 PvP에 참여 중인 플레이 어를 도울 수 없게 되었습니다. - 일반 서버에서 PvP 전투 상태로 변경한 경우 와이번이나 그리핀을 탈 때 전투 상태가 해제되지 않습니다. - 일반 서버에서 결투 시 대상이 PvP 상태가 활성화된 상태이고 사냥꾼은 PvP 상 태가 아닐 경우에도 사냥꾼의 덫이 제대로 동작하도록 수정되었습니다. - 계급장을 제거할 경우 두 플레이어가 모두 전투 상태로 표시되던 버그가 수정되 었습니다. 드루이드 - 이제 변신을 통해서 냉기 계열의 감속 효과를 무효화할 수 있게 되었습니다. (얼 음 화살, 냉기 충격, 냉기 돌풍 등) - 야성의 돌진 - 이동 불가 효과에 면역인 대상에게는 이동 불가 효과를 주지 못하 게 되었습니다. 하지만 주문 시전 방해 효과는 여전히 유효합니다. - 그림자 숨기 (나이트 엘프 종족 특성) - 변신 상태에서 사용하려 할 때 정상적인 오류 메시지가표시됩니다. - 드루이드가 "변이" 주문에 걸렸을 때 변신 아이콘이 활성화되지 않은 것으로 표시 되던 문제가 수정되었습니다. 사냥꾼 - 역습 - 이제 이동 불가 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩 니다. - 날개 절단 - 이제 이동 불가 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히 게 됩니다. - 폭발의 덫 - 덫의 피해가 고레벨을 대상으로 제대로 적용되지 않았던 문제가 수 정되었습니다. 추가로, 이로 인한 피해로 결투 중 사망하게 되는 문제가 수정되 었습니다. - 치타/치타 무리의 상 - 피해를 주지 않는 주문이나 기술에 공격 받았을 때는 멍 해지지 않습니다.추가로, 둘 간을 전환할 경우 더 강력한 효과가 걸려 있다는 오 류 메시지가 표시되던 문제가 수정되었습니다. - 야수 연구 - 이 기술을 적 진영에게 사용할 경우 더 이상 PvP 상태가 되거나 경 비병의 공격을 받지 않습니다. 마법사 - 얼음 화살 - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 얼음 화살의 감속 효과에 영향 을 받지 않게 되었습니다. 피해는 정상적으로 입게 됩니다. - 얼음 회오리 - 이제 이동 불가 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입 히게 됩니다 - 화염 폭풍 - 이제 이동 불가 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히 게 됩니다 - 냉기 돌풍 - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 냉기 돌풍의 감속 효과에 영향 을 받지 않게 되었습니다. 피해는 정상적으로 입게 됩니다. - 마법 감지 - 이 주문을 적 진영에게 사용할 경우 더 이상 경비병의 공격을 받지 않습니다. - 작열 - 이제 마법 해제가 가능한 주문으로 해제할 수 있게 되었습니다. - 냉기 갑옷/얼음 갑옷 - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 빙결의 감속 효과에 영향을 받지 않게 되었습니다. 공격 속도 감소 효과는 정상적으로 입히게 됩니다. - 신비한 불안정성 - 3레벨 특성이 정상적으로 효과를 발휘하지 않았던 문제가 수 정되었습니다. (2%만 증가하던 것이 원래 효과인 3% 증가로 수정) 성기사 - 자유의 축복 - 이제 정상적으로 얼음 화살과 냉기 돌풍, 냉기 충격 등의 이동 방 해 효과를 해제할수 있게 되었습니다. 더 이상 냉기 회오리와 무력화, 날개 절단, 정신의 채찍, 역습, 화염 폭풍, 신경 마비 효과가 있는 근접 또는 원거리 공격의 피해를 차단하지 않습니다. - 신성화 - 더 이상 무기 사용 대기시간을 초기화하지 않습니다. - 심판의 문장 연마 - 설명이 좀 더 명확해졌습니다. - 지휘의 문장 - 이제 캐릭터 위와 전투 메시지에 피해 수치가 정상적으로 표시됩 니다. - 군마 소환 - 새로운 아이콘으로 변경되었습니다. - 성스러운 중재 사용 시 성기사가 죽지 않았던 버그가 수정되었습니다. 사제 - 정신의 채찍 - 이제 감속 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩니다. - 어둠의 형상 - 이제 신성을 제외한 모든 계열의 주문을 사용할 수 있도록 변경되 었습니다. 설명이업데이트되었습니다. 이로 인해 직업 전문 아이템이나 채광, 탈 것 소환, 귀환석 사용 등 관련된 여러 버그가 수정되었습니다. - 구원의 영혼 - 설명이 좀 더 명확해졌습니다. - 무력의 손길 - 이 주문으로 인한 효과가 더 약한 주문으로 대체되던 버그가 수정 되었습니다. 도적 - 반격 - 이제 무장 해제 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩 니다 - 이제 적 진영의 사냥꾼이 설치한 덫을 해체하면 PvP 상태가 됩니다. - 그림자 일격 사용 시 더 이상 자신이 피해를 입지 않습니다. - 사전계획 - 이 기술로 얻은 연계 포인트가 지속시간이 끝나도 사라지지 않던 버 그가 수정되었습니다. 또한 사정거리와 지속시간이 증가하였습니다. - 냉혈 발동 중에 마음가짐을 사용할 경우 냉혈의 발동 상황이 초기화된 것처럼 보 였던 UI문제가 수정되었습니다. 주술사 - 냉기 충격 - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 냉기 충격의 감속 효과에 영향 을 받지 않게 되었습니다. 피해는 정상적으로 입게 됩니다. - 윤회 - 주술사에게 영혼석 효과가 걸려 있을 때는 사용되지 않습니다. 영혼석 효과가 먼저 사용되게 됩니다. - 냉기의 무기 - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 냉기의 무기의 감속 효과에 영향을 받지 않게 되었습니다. 피해는 정상적으로 입게 됩니다. - 불꽃의 부름 - 피해 보너스가 간혹 토템의 공격력을 올려주지 않던 문제가 수정 되었습니다. - PvP 상태가 아닌 주술사가 연쇄 주문을 사용 시 PvP 상태의 다음 대상에게 정 상적으로 건너뛰며 효과를 입힙니다. - 불꽃 회오리 토템의 설명에서 토템의 공격력이 정상적으로 표시되게 됩니다. 흑마법사 - 특성의 대대적인 변경으로 인해 흑마법사는 모든 특성 포인트가 초기화되어 다 시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. - 신경 마비 (파멸의 수호병) - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 신경 마비의 감 속 효과에 영향을 받지 않게 되었습니다. 근접 및 원거리 공격 속도 감소 효과는 정상적으로 입게 됩니다. - 악마의 피부/악마의 갑옷 - 이제 원래 의도대로 항상 생명력 회복 속도가 증가됩 니다. 기존엔 비전투 상태에서만 생명력 회복 속도가 증가됐었습니다. 설명이 업 데이트되었습니다. - 악의 제물 - 보이드워커와 지옥사냥개의 희생 효과가 변경되었습니다. 보이드워 커는 매 4초마다전체 생명력의 3%만큼 생명력을 회복시켜주고 지옥사냥개는 매 4초마다 전체 마나의 2%만큼 마나를 회복시켜줍니다. - 악의 제물이 소환수가 추방된 상태에서도 정상적으로 동작하게 됩니다. - 공포마 소환이 새로운 아이콘으로 변경되었습니다. - 암흑의 계약 - 소환수에 충분한 마나가 없을 때 전투 메시지에 표시되는 마나의 양이 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다. - 위상 변화 (임프) - 위상이 변화되었을 때 임프를 선택할 수 있지만 자신이 사용 하는 주문을 제외한 모든 주문 및 공격에 영향을 받지 않도록 수정되었습니다. - 생명석 연마 - 이 특성으로 증가되는 생명력의 효과가 다른 플레이어가 사용할 때에도 정상적으로 적용되게 됩니다. - 소환 의식 - 인스턴스 밖에 있는 플레이어를 소환할 수 있었던 버그가 수정되었 습니다. - 부정의 힘 - 더 이상 마의 체력 트리를 따르지 않습니다. 습득하려면 새로운 특 성인 악령술의 대가가 필요합니다. - 창조의 대가 - 새로운 특성인 악령술의 대가로 교체되었습니다. - 새로운 특성 (악마): 악령술의 대가 - 해당 소환수가 활성화되었을 때 흑마법사 와 소환수는 특정한 효과를 받게 됩니다. 각 효과는 소환수에 따라 다릅니다. - 파멸의 의식 - 재사용 대기시간이 정상적으로 표시됩니다. 전사 - 특성의 대대적인 변경으로 인해 전사는 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특 성을 선택할 수 있게 되었습니다. - 무력화 - 이제 감속 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩니 다. 감속 효과가향상되었습니다. - 무력화 연마 - 기능이 변경되었습니다. 더 이상 감속 효과를 향상시키지 않게 되 었습니다. 총 3 포인트의 특성으로 5/10/15%의 확률로 5초 동안 대상을 이동 불 가 상태로 만듭니다. - 우렁찬 음성 - 이제 지속효과 증가화 함께 효과의 범위가 10/20/30/40/50%만큼 증가하게 됩니다. - 전투의 외침 - 설명에 미터 단위로 효과가 미치는 범위가 표시됩니다. - 사기의 외침 - 설명에 미터 단위로 효과가 미치는 범위가 표시됩니다. - 광전사의 격노 연마 - 더 이상 지속효과를 증가시켜주지 않습니다. 이제 광전사 의 격노 사용 시5/10의 분노를 생성합니다. - 사기의 외침 연마 - 특성으로 인한 효과가 8/16/24/32/40%만큼 증가합니다. - 날카로운 고함 - 사기의 외침 연마를 배우지 않아도 습득이 가능합니다. - 죽음의 소원 - 공포 효과에 걸려 있을 때도 사용할 수 있으며 사용 시 공포 효과 를 제거합니다. - 피의 갈증 - 기능이 변경되었습니다. 이제 대상에게 전사의 전투력의 30%에 해 당하는 피해를 즉시 입히게 됩니다. 추가로 근접 공격 5회 동안 공격을 성공시키 면 생명력이 회복됩니다. - 충격의 일격 - 복수 연마를 배우지 않아도 습득이 가능합니다. - 방패 수련 - 새로운 특성인 방패 밀쳐내기로 대체되었습니다. - 새로운 특성: 방패 격돌 - 적을 방패로 가격하여 피해를 입히고 50%의 확률로 적 의 마법효과1개를 해제합니다. 위협 수준이 중간 정도 증가합니다. 습득하려면 충 격의 일격이 필요합니다. - 영웅의 일격/방어구 가르기/복수/도발의 일격 - 해당 기술들이 위협 수준을 증 가시킨다는 사실을 기술 설명에 추가하였습니다. 생성되는 위협 수준은 변경되 지 않았습니다. 아이템 세트 타락한심장의 의복, 세나리온 의복, 거인추적자 갑옷, 지각변동의 방어구 세트 아이템에 외관이 일부 변경되었습니다. 타락한심장의 투구 또한 새로운 외관에 어울리는 타락한심장의 뿔투구로 변경되었습니다. 최고 사령관과 대장군의 PvP 명예 보상 능력치가 향상되었고 외관도 향상되었 습니다. PvP 명예 보상으로 주어지는 영웅급 얼라이언스 사슬 방어구 세트와 호드의 가 죽 및 사슬 방어구 세트의 외관이 새롭게 바뀌었습니다. 드루이드 PvP 세트 아이템 장갑의 보너스 능력치인 은신 감지가 드루이드 변신 상태를 포함한 모든 상태에서 작동 가능하도록 변경되었습니다. '부사령관의 주술사 갑옷'의 세트 보너스 효과에 대한 설명이 수정되어 이제는 모든 레벨의 전격 주문의 마법 치명타 적중률이 높아졌다는 내용을 좀 더 명확하 게 표시합니다. 공포의안개 의복 세트 8개를 착용했을 때 세트 보너스 효과가 이제 적절하게 암 흑 마법에 작용됩니다. 붉은송곳니 방어구의 세트 효과인 향상된 교란 효과에 대한 설명이 실제 백분율 증가를 표시하도록 수정되었습니다. 여성 캐릭터가 야수추적자 튜닉을 착용했을 때 지난 패치에서 텍스쳐가 제대로 보이지 않았던 버그가 수정되어 정상적으로 표시됩니다. 내구도가 0인 세트 아이템은 더 이상 세트 효과를 발휘하지 않게 됩니다. - 호드와 얼라이언스 PvP 전투 깃발이 PvP 전장에서만 사용할 수 있게 변경되었 습니다. 전투 깃발의 재사용 대기시간은 10분으로 감소됩니다. - 스톰파이크 3급 계급장의 생명력 회복 효과가 이제 정상적으로 적용됩니다. - 이제 한번에 하나의 영약 효과만 적용되게 됩니다. - 장신구인 여명의 문장이 이제 은빛여명회 위임봉도 같이 착용한 것으로 간주됩 니다. - 이동 중일 때도 고블린 공병 폭탄을 사용할 수 있게 됩니다. - 검은무쇠 폭탄의 효과 범위가 5미터로 수정되었고 설명도 함께 업데이트되었습 니다. - 이제 고서가 경매장에서 해당 아이템들을 검색하면 서적으로 취급되게 됩니다. - 유전자 역결합 광선의 효과가 변경되었습니다: 이동 속도가 평소의 80%로 감소 되고 마법과 근접 공격력이 40만큼 감소합니다. - 이제 '설맹의 신발'이 영웅급 아이템으로 표시됩니다. - '설퍼라스의 반지'가 고유 아이템으로 변경되었습니다. - '화염수호 어깨보호구'에 외관이 추가되었습니다. - 이제 '숲 모조 물약'을 상점에 팔 수 있게 되었습니다. - 석궁인 '피의 추적자'의 사격 애니메이션이 수정되었습니다. - 스모키의 라이터로부터의 피해가 전투 메시지에 정상적으로 표시됩니다. - 수력지팡이의 수중 호흡 능력이 플레이어가 변신 중이라도 지속적으로 동작합 니다. - 돌연변이 물고기의 유익한 효과와 해로운 효과 둘 다 게임을 종료한 후에도 남 아있게 됩니다. - 검은무쇠 팔보호구가 착용 시 귀속으로 변경되었습니다. - 폭풍안개 갑옷의 세트 보너스 효과가 향상되어 도적과 드루이드에게 좀 더 영 향을 미치게 될 것입니다. - 주문식: 무기 마법부여 - 한겨울 추위가 마법 공격력 +5 대신 올바르게 +7로 표 시됩니다. - 얼라이언스의 귀환의 룬에 대한 아이템 설명의 오타가 수정되었습니다. - 알터랙 계곡에 나오는 몇몇 아이템들의 겹쳐 놓을 수 있는 최대 수가 변경되었 습니다. 전문 기술 - 토륨 대장조합에 새로운 도면이 몇 개 추가되었습니다. 또한 이전 도면의 일부 는 다른 진영 플레이어만이 해당 기술을 습득할 수 있도록 변경되었습니다. - 나무구렁 펄볼그에 우호적인 평판일 경우 추가적인 대장 기술/가죽 세공/재봉 술/마법 부여 도안이나 설계도를 얻을 수 있습니다. - 은빛 여명회에 우호적이거나 매우 우호적인 평판일 경우 병참장교를 통해 추가 적인 대장 기술/가죽 세공/재봉술/마법 부여 도안이나 설계도를 구할 수 있습니 다. 은빛 여명회에 우호적인 평판이면 새로운 응급 치료 처방전도 확인할 수 있 습니다. - 검은바위 나락에 있는 로크토스 아크바게이너에게 우호적/매우 우호적인 평판 이나 확고한 동맹에서 배울 수 있는 많은 다양한 설계도 및 도안이 추가되었습니 다. 이러한 설계도나 도안은 마법 부여나 재봉, 가죽 세공술, 대장기술(방어구 제 작, 무기제작에서 이용할 수 있는 것들입니다. 퀘스트 - 이제 검은날개 둥지에 진입할 수 있는 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 새로운 던 전에서 즐거운 사냥 되시기 바랍니다. - 보루에 있는 어둠의 여사제 반디스가 서부 역병지대에서 할 수 있는 "보루로의 귀환" 퀘스트의 어떤 단계든지 완료한 플레이어에게 적절한 강화 마법을 주게 됩 니다. - 호드 진영 "보물 되찾기" 퀘스트의 오타가 수정되었습니다. - 혈투의 전장에서 흑마법사 탈것 소환 의식을 수행하는 동안 임프가 생성 지점에 끼여 움직이지 못했던 버그가 수정되었습니다. - 검은바위 첨탑에서 "알 수집" 퀘스트를 하기 위해 부화장 알에 수집전자 모듈을 사용하면 알이 정상적으로 소모됩니다. - "거래의 도구" 퀘스트에서 도둑 도구를 얻기 위해 에스텔 젠드리에게 말을 걸어 도 더 이상 PvP 상태가 활성화되지 않습니다. 공격대 & 던전 - 스트라솔름에서 일부 몬스터들이 제거되었습니다. 이로써 5인 파티로도 던전 경 험을 좀 더 수월하게 할 수 있게 되었고, 첫 번째 도전에 실패했더라도 먹보 람스 타인이나 남작 리븐데어를 처치하기 위한 재도전이 가능하게 될 것입니다. - 스트라솔름에 있는 함정이 설치된 궤짝이 함정 감지 기술을 사용하면 보이게 되 고 함정 해제할 수 있게 수정되었습니다. 추가로 함정이 설치된 궤짝에서 나타나 는 몬스터의 수가 감소되었습니다. - 스칼로맨스에 많은 몬스터들이 투명체와 은신을 감지할 수 있게 되었습니다. - 화산 심장부에서 습득할 수 있는 아이템이 목록이 약간 수정되었습니다. - 위상 변화된 임프가 마그마다르의 용암 폭탄에 의해 더 이상 타격을 입지 않습 니다. - 전투 메시지에 마그마다르의 용암 폭탄으로 입은 피해와 저항 메시지가 표시됩 니다. - 청지기 이그젝큐투스의 전리품 상자인 불의 군주의 보물, 검은바위 나락에 있는 일곱 드워프 문지기의 상자인 일곱 현자의 궤짝과 고르독 공물상자가 너무 빨리 사라지던 버그가 수정되었습니다. - 청지기 이그젝큐투스의 상자에서 나오는 영웅급 퀘스트 아이템을 얻을 확률이 100%로 변경되었습니다. - 마라우돈에 있는 저주받은 셀레브라스와 타락한 자연의 군대가 플레이어를 올 바르게 따라오도록 수정되었습니다. - 혈투의 전장에 있는 일부 몬스터의 위치가 변경되었으며 수가 약간 증가되었습 니다. - 검은바위 첨탑에 있는 희귀 몬스터인 수정 맹독거미가 나타날 가능성이 생겼습 니다. 사용자 인터페이스 - 공격대 인터페이스가 상당히 향상될 것입니다. 공격대 창에서 특정 직업을 클릭 한 다음 화면으로 드래그하면 해당 직업에 해당하는 모든 플레이어들의 정보창 을 화면에 띄울 수 있습니다. 마찬가지로, 파티 이름을 화면으로 드래그하면 해 당 파티의 구성원의 정보창이 화면에 나타납니다. 이때 화면에는 모든 플레이어 의 체력과 마나, 강화 또는 약화 마법이 표시되므로 플레이어를 편리하게 지정할 수 있습니다. 작은 창에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 화면에 나타나는 정보와 방식을 수정하거나 끌 수 있는 메뉴가 나타날 것입니다. - Tab 키를 이용하여 대상을 선택하다가 마우스 클릭과 같은 다른 방법으로 대상 을 선택한 경우에도 다시 Tab 키를 누르게 되면 이전에 Tab 키로 선택했던 대상 이 선택되고 Tab 키를 누르면 순서대로 선택을 계속할 수 있습니다. Esc 키를 누 르거나 화면의 다른 곳을 클릭하여 선택을 취소하면 처음부터 다시 선택할 수 있 습니다. - 단축 아이콘바에 등록된 아이템을 모두 소진했을 경우 아이템이 사라지는 대신 흐리게 표시될 것입니다. - 일반 대화창에 뜬 아이템 링크에 Shift 키를 누른 채 아이템 이름을 클릭하면 아 이템 링크를 그대로 입력창에 붙여 넣을 수 있습니다. - 이전에는 친구 목록에만 적용되었던 우편 수취인 이름의 자동 완성 기능이 길드 구성원들도 지원하게 되었습니다. - Esc 키를 누르면 원거리 무기의 자동 사격 상태가 취소됩니다. - 탈것에 올라있는 상태에서는 소환수나 야수의 단축 아이콘이 회색으로 표시됩니 다. - 죽이면 불명예 점수를 받게 되는 NPC에 마우스를 가져다 대면 화면 우측 하단에 '민간인'이라는 호칭이 표시되며 NPC를 선택 시 초상화 이름은 흰색 바탕으로 표시됩니다. - 피해를 저항했을 때의 효과와 저항력이 전투 창에 나타날 것입니다. - 완전히 막아낸 전투 기술이 전투 창에 올바르게 표시될 것입니다. - 전투 창에 치명타와 빗맞힘 관련 정보가 더욱 자세히 표시될 것입니다. - 독이나 저주로 입는 피해가 해당 시전자가 죽은 이후라도 전투 메시지에 표시될 것입니다. - 플레이어가 이미 공격대에 속해 있거나 파티장이 아닌데도 만남의 돌을 사용하 려고 할 경우 관련 경고 메시지가 나타날 것입니다. - TargetUnitsPet()은 활용도가 매우 저조했기 때문에 스크립트 지원 시스템에서 삭제했습니다. - 스크립트 지원 시스템에 UnitInRaid(), TargetLastTarget(). TargetNearestRaidMember() 함수를 추가했습니다. - 스크립트 지원 시스템의 GetPlayerMapPosition() 함수는 오직 플레이어 본인과, 플레이어가 속한 파티와 공격대의 구성원에게만 적용될 것입니다. - 접속을 종료했다가 다시 들어와도 채팅 창의 위치가 올바른 위치로 복구되지 않 던 버그가 수정되었습니다. - 말이 많은 NPC에게 가까이 갈 경우 말풍선이 화면에 뜨면서 이따금 튕김 현상 을 유발하던 버그가 수정되었습니다. - 많은 수의 플레이어들이 속한 대화 채널에 있을 때 때때로 접속이 비정상적으로 종료되던 버그가 수정되었습니다. - 마법을 방해하는 공격을 받으면 잠시 동안 클라이언트가 멈추게 되던 버그가 수정되었습니다. 아제로스의 환경 변경 사항 - 비행경로 불모의 땅, 타우라조 야영지에 와이번 조련사가 추가되었습니다. 호드의 새로운 비행경로 타우라조 야영지(불모의 땅) <-> 크로스로드(불모의 땅) 타우라조 야영지(불모의 땅) <-> 썬더 블러프(멀고어) 타우라조 야영지(불모의 땅) <-> 높새바람 봉우리(버섯구름 봉우리) 언더시티에서 안돌할 폐허를 경유하여 해머폴로 가는 비행경로와 관련된 여러 가 지 문제가 수정되었습니다. 아이언포지에서 스톰윈드로 가는 비행경로에 관련된 문제가 수정되었습니다. 다크샤이어와 무법항을 오가는 비행경로가 가시덤불 골짜기의 구루바시 투기장 을 지나치지 않을 것입니다. 그러므로 비행 중인 플레이어가 PvP 독립 전투 상태 로 바뀌지 않을 것입니다. 또한, 더 이상 그롬골 주둔지를 오가는 비행선을 지나 치지 않습니다. - 무덤 페랄라스, 듀로타, 멀고어, 다르나서스, 티리스팔 숲(보루의 무덤을 제외한), 엘 윈 숲, 그리고 동부 역병지대의 무덤 시스템이 바뀔 것입니다. 플레이어가 죽으 면 그 영혼은 해당 지역에서 가능한 한 가장 가까운 무덤으로 이동됩니다. 예를 들어, 얼라이언스 캐릭터가 새로운 다르나서스 무덤(아래 설명 참조)으로부터 가 까운 곳에서 죽을 경우, 돌라나르에 있는 무덤이 아니라 바로 그 무덤에서 나타 날 것입니다. 각 종족의 시작 지역의 무덤은 각 지역을 시작 지역으로 삼고 있는 캐릭터만을 위한 장소입니다. 예를 들어 호드 캐릭터가 데스넬 근처에서 죽었을 경우 데스넬 무덤이 아니라 그 다음으로 가장 근접한 곳에 있는 티리스팔 숲 무덤 에서 깨어날 것입니다. 호드 전용 무덤이 오그리마 바로 남쪽에 있는 듀로타 북부에 추가될 것입니다. 이 무덤은 듀로타 북부뿐만이 아니라 오그리마에서 죽는 호드 캐릭터를 위한 장소입니다. 전설의 전당과 성난불길 협곡에서 전사한 영혼은 바로 이 무덤에서 깨어날 것입니다. 그러나 얼라이언스 캐릭터가 듀로타에서 사망하게 되면 예전 처럼 칼바위 언덕 무덤에서 나타나게 될 것입니다. 호드 전용 무덤이 멀고어의 썬더 블러프 북부에 추가될 것입니다. 썬더 블러프 에서 전사하는 호드 캐릭터는 앞으로 이 새로운 무덤을 부활의 기점으로 사용할 수 있게 됩니다. 멀고어에서 죽는 얼라이언스 캐릭터는 이전처럼 블러드후프 마 을 무덤에서 나타날 것입니다. 다르나서스 동쪽 끝에 얼라이언스 전용 무덤이 추가될 것입니다. 다르나서스에 서 죽는 얼라이언스 캐릭터는 이 새로운 무덤에서 깨어날 것입니다. 텔드랏실에 서 죽는 호드 캐릭터는 이전처럼 돌라나르에 있는 무덤을 사용해야 합니다. 얼라이언스 전용 무덤이 아이언포지를 둘러싼 산맥의 바로 외곽에 추가될 것입 니다. 이곳은 아이언포지 내부와 던모로의 아이언포지 성문에 인접한 지역에서 전사하는 얼라이언스 캐릭터만을 위한 공간입니다. 같은 지역에서 호드 캐릭터 가 죽으면 이전처럼 카라노스 무덤에서 깨어날 것입니다. 언더시티 위에 있는 로데론의 폐허에 호드 전용 무덤이 생길 것입니다. 언더시티 안에서 호드 캐릭터가 전사하게 되면 영혼이 되어 이 새로운 무덤에서 나타나게 됩니다. 얼라이언스 캐릭터가 죽으면 전처럼 파올의 안식처 무덤에서만 깨어날 것입니다. 엘윈 숲에 있는 동부 벌목지에 중립 무덤이 새로 추가될 것입니다. 골드샤이어의 무덤은 얼라이언스만 사용할 수 있을 것입니다. 엘윈 숲과 그 인근 지역, 스톰윈 드와 그곳의 지하감옥, 그리고 깊은굴 지하철에서 호드 캐릭터가 죽게 되면 영혼 은 동부 벌목지에 생긴 새로운 중립 무덤으로 이동하게 됩니다. 서부 역병지대의 카엘 다로우에 중립 무덤이 새로 추가될 것입니다. 이 무덤은 카엘 다로우와 그 안의 인스턴스 던전인 스칼로맨스에서 죽는 캐릭터를 위한 장 소입니다. 동부 역병지대, 검은나무 호수의 북서쪽 해안에 중립 무덤이 새로 추가될 것입니 다. 곰팡이 계곡에서 죽는 캐릭터는 이전처럼 다로우샤이어의 무덤에서 깨어날 것입니다. 첩첩 산맥이 가로막고 있는데다 무덤이 새로 생겼기 때문입니다. 그리 고 스트라솔름에서 전사하는 캐릭터 또한 새로 생긴 이 검은나무 호수 무덤에서 나타날 것입니다. 페랄라스, 혈투의 전장 바로 남서쪽에 중립 무덤이 새로 추가될 것입니다. 앞으 로 혈투의 전장에서 죽는 캐릭터는 이 새로운 무덤에서 깨어날 것입니다. 아제로스 어딘가에 있는 고레벨의 인간형 NPC으로부터 다크문 카드를 얻을 수 있습니다. 이 카드 세트를 모두 모아두었다가 마을에 다크문 유량단이 도착하면 가져가 보십시오! - 평판 창에서 "인간, 테라모어"로 표시되던 진영이 간단하게 "테라모어" 진영으로 바뀔 것입니다. 이 진영은 얼라이언스의 동맹으로서 호드와 전쟁 중입니다. - 이제 하이 엘프들이 "실버문 후예"라는 이름으로 자신만의 진영을 조직할 것입 니다. 이 진영은 얼라이언스의 친구로서 호드와 전쟁 중입니다. 단 모든 하이 엘 프들이 이 진영에 속하는 것은 아닙니다. - 소속이 없던 여러 NPC가 이제 적절한 진영에 합류할 것입니다. - 운고로 분화구의 디메트로돈을 더욱 자주 발견할 수 있을 것입니다. - 이글거리는 협곡에 있는 불의 정령들을 찾기가 더욱 쉬워질 것입니다. - 동부 내륙지의 입구를 지키는 그리핀이 주위를 순찰하게 되었습니다. - 오그리마에 있는 라쇼나 스트랙래쉬의 위치가 이동되었습니다. - '민간인' 표시가 제대로 되지 않았던 여러 명의 NPC를 수정했습니다. - 암흑이교도 제사장과 암흑이교도 집행자에게 마우스를 대면 "인간형"이라는 표시가 제대로 나타날 것입니다. - 모벤트 펠의 레벨을 약간 낮췄습니다. 이제 그는 그늘숲에서 주로 활동하는 플 레이어들의 레벨에 적당한 상대가 될 것입니다. - 아즈샤라의 브리나 발라나르가 더욱 높은 레벨의 화살을 팔 것입니다. - 페랄라스, 모자케 야영지의 아도겐 스위프트스트라이더와 아이언포지의 디니타 스톤맨틀이 예전보다 강해졌습니다. - 약초와 광석, 궤짝이 아제로스 곳곳에 더욱 많이 나타날 것입니다. - 불모의 땅에 가면 더욱 활기찬 곳으로 변모했다는 사실을 직접 느끼실 수 있을 것입니다. - '병든 가젤'이 이름에 맞게 모습이 변경되었습니다. - 카라노스의 야벤 썬더브루가 드워프어가 아닌 공용어로 말하게 되었습니다. - 타나리스에 있는 사막유랑단 무법자의 오타가 수정되었습니다. - 날쌘 녹색 랩터의 이름이 변경되었습니다. - 칼림도어 대륙 지도에 레반터스크 마을을 표시하는 아이콘이 수정되었습니다. - 레반터스크 마을 부근에서 마을의 방향을 표시하는 화살표가 나타날 것입니다. - 죽음의 폐광에 있는 길니드 관련 문구의 오타가 수정되었습니다. - 엘윈 숲에 있는 감독관 랠렌 관련 문구의 오타가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.6.1 (2005-08-02) -------------------------------------------------------------------------- 일반 - 전투 상태에서 비 전투상태로 전환될 때 더 이상 주문 시전이 방해 받지 않습니다. 전사 - 방패 막기 연마 - 3 레벨까지 연마했을 때 추가 공격을 한번 더 막지 못하던 버그 가 수정되었습니다. - 피의 갈증 ? 전투력의 40%에 해당하는 피해를 입히게 되었습니다. 아이템 - 제물의 오일 효과가 더 이상 아이템의 주문 피해 보너스 효과에 영향을 받지 않 습니다. 공격대 및 던전 - 검은날개 둥지 검은날개 둥지에서 전투를 치르게 되면 정문이 닫히게 됩니다. 이는 전투가 진 행되는 동안 플레이어들이 던젼 밖으로 나가거나 인원을 추가 혹은 교체하는 것을 방지하기 위한 것입니다. 폭군 서슬송곳니와 전투 시 몬스터 생성이 예전보다 완화되었습니다. 몬스터가 생성 빈도가 이전에 비해 더 일정한 수준을 유지할 것입니다. 타락의 밸라스트라즈의 시간 제한과 관련한 버그가 수정되었습니다. 더 이상 인 스턴스를 빠져나가서 시간 제한을 초기화할 수 없게 되었습니다. 또한, 시간 제 한 내에 타락의 벨라스트라즈를 잡지 못하면 12시간 동안은 다시 재생성되지 않 을 것입니다. 검은날개 둥지에 있는 비룡들은 더 이상 자신의 자리를 이탈하지 않을 것입니다. - 마라우돈 끈적거리는 녹괴물이 주는 경험치가 낮아졌습니다. 매킨토시 - 동시에 재생 가능한 최대 효과음 수가 증가되었습니다. 이로 인해 여러 효과음 이 중복되는 순간에 몇몇 효과음이 들리지 않던 문제가 수정되었습니다. - Mac OS X 10.4 버전에서 WoW 오류 보고를 보낼 때 오류가 발생했던 문제가 수정되었습니다. - Mac OS X 10.4 버전에서 전체 화면으로 플레이 할 때 오류로 인해 게임이 종료 되면 Expose/Dashboard 설정이 초기화 되는 문제가 수정되었습니다. - "blockWidth", "srec", "bitnum < m_numBits" 오류로 게임이 종료되던 버그가 수정되었습니다. - 플레이어 근처의 시체와 관련하여 예상치 않게 게임이 종료되던 버그가 수정되 었습니다. ("BusError"). -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.7.0 (2005-09-13) -------------------------------------------------------------------------- 줄구룹 가시덤불 골짜기의 정글 안에 숨겨져 있던 고대 트롤 제국의 실체가 밝혀졌습니 다. 이 던전에 숨겨진 비밀을 여러분의 동료들과 함께 규명해 보고 싶지 않으십 니까? 줄구룹으로 모험을 떠나보십시오! 줄구룹은 20명으로 구성된 공격대가 참 여할 수 있는 고레벨 던전으로 120개의 새로운 희귀 아이템과 영웅 아이템들이 있습니다. 새로운 모험의 세계로 여러분을 초대합니다! 아라시 분지 새로 공개되는 전장 아라시 분지에서 중요한 자원을 쟁취하기 위해 벌이는 아라 소르 연맹과 포세이큰 파멸단의 전투에 참여하십시오! 각 진영간 15명의 플레이 어끼리 맞붙게 되는 아라시 분지에서는 분지 주변의 전략적 요충지를 탈환하여 자신의 팀에 자원을 보급하고 적을 무력화시켜 자원량 2,000을 먼저 획득하는 팀 이 승리합니다. 전투에 참여하여 평판에 따른 새로운 세트 보상 아이템을 얻을 수 있는 기회를 놓치지 마십시오! 가시덤불 골짜기 낚시왕 선발대회 가시덤불 골짜기 낚시왕 선발대회가 가시덤불 골짜기의 해안에서 그 화려한 막 을 올립니다. 이날 일찍 우리들의 친근한 이웃인 고블린들이 낚시대회 우승을 노리는 아제로스의 낚시꾼들에게 대회 일정과 정보를 알리기 위해 아이언포지와 오그리마를 방문하게 될 것입니다. 선발대회에 참가할 여러분께서 낚싯바늘에 미 끼를 꾀고 낚싯대를 드리울 준비가 되면 가시덤불 골짜기 전역에 낚시왕 선발 대 회를 알리는 외침이 울려 퍼지게 될 것입니다! 일반 - 한번에 걸 수 있는 약화 마법의 개수 제한이 8개에서 16개로 늘어났습니다. 추가 로 화면 상에 16개의 약화 마법이 모두 표시됩니다. - 전투 중에 무기를 교체할 경우 도적의 경우 모든 기술에 대해 1초, 다른 모든 직 업의 경우 1.5초의 공용 재사용 대기시간이 발동됩니다. - 타우렌도 늑대 타기 기술을 배우면 늑대를 탈 수 있게 되었습니다. - 정신 지배, 야수의 눈 등과 같이 다른 대상을 지배 중일 때 현재 대상 선택을 취 소함으로써 전투 모드를 취소할 수 있게 되었습니다. 또한 이러한 마법에 걸린 대상이 적과 전투 중일 경우 생명력 바의 테두리가 색으로 표시될 것입니다. - 일부 기절 능력 및 이전에는 저항이 불가능했던 능력들이 원래 의도대로 저항이 가능하도록 적용되었습니다. - 피해 흡수가 낙하, 익사, 피로에는 적용되지 않도록 변경되었습니다. - 시전자가 이동 시 광역 마법의 대상 영역이 취소되던 문제가 해결되었습니다. - 환경적인 피해를 흡수 또는 저항했을 경우에도 전투 메시지창에 그 내용이 표시 됩니다. - 공격하여 물리 피해가 아닌 피해를 입힐 경우에도 피해의 종류가 전투 기록창에 표시됩니다. - 결투 시 주문 반사로 상대를 죽일 수 있었던 버그가 수정되었습니다. - 공포에 질려 도망 중이거나 혼란 상태에서도 오라 및 변신을 해제할 수 있게 되 었습니다. - 죽은척하고 있는 사냥꾼을 마우스 오른쪽 클릭으로 공격할 수 없었던 버그가 수 정되었습니다. - 무장 해제 상태일 경우 무기를 착용 해제할 수 없게 되었습니다. - 약화 마법이나 광역 마법이 이제는 마법의 적정 레벨이 아닌 시전자의 레벨에 맞 춰 저항 계산을 합니다. - 탈출의 명수 능력을 사용해 다시 얼음 회오리와 냉기의 덫에서 벗어날 수 있게 되었습니다. - 피해 흡수가 피해 분산 효과 보다 먼저 적용됩니다. - 야수나 소환수에 마법을 시전할 경우나 소환수를 소환할 경우 중립 마을의 경비 병이 플레이어를 공격하던 문제가 수정되었습니다. - 시전 시 집중을 요하는 마법을 시전 중일 때 마나가 회복되는 버그가 수정되었습 니다. - 몬스터가 대상의 뒤에서 공격할 때 발동하는 멍해짐 효과가 자유의 축복과 같은 일부 주문에 의해 해제되던 버그가 수정되었습니다. - 저레벨 광역 지속 피해 마법을 시전할 때 의도된 것보다 더 자주 저항되던 버그가 수정되었습니다. 여기에 해당되는 마법은 눈보라, 신성화, 폭발의 덫, 불기둥, 허 리케인, 불의 비, 연발 사격입니다. - 물리 피해를 막아주는 기술 사용 시 "붕대 치료" 상태가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 시점 관련 기능이 전반적으로 향상되었습니다. - 지속 피해 주문을 반사하여 결투 중에 상대 플레이어를 죽일 수 있었던 문제가 수정되었습니다. - 전투 중 무기 교체 시 기존에 휘두르던 동작을 계속하는 것이 아니라 다시 무기 를 휘두르기 시작할 것입니다. - 유독성 혈액과 같은 자신에게 피해를 입히는 주문이 걸렸을 때 은신이 풀리지 않게 됩니다. - 신비한 지능처럼 능력치를 증가시키는 주문이 걸려있을 때 동일한 주문을 다시 거는 경우 더이상 생명력이나 마나가 원상태로 돌아갔다가 증가되지 않고 증가 된 상태가 유지되게 됩니다. - 소환수의 공격 대상이 변이되면 소환수는 가능한 다른 대상을 선택하여 공격하 게 됩니다. - 전쟁 서버인 "알레리라"의 이름이 "알레리아"로 정정되었습니다. - 만남의 돌 * 만남의 돌을 사용할 때 좀 더 나은 조합으로 파티가 구성될 수 있도록 여러 가지 수정 사항을 적용했습니다. * 파티 초대를 거절할 때나 이미 파티에 속한 누군가를 초대할 때 만남의 돌 대기 열에서 제외되던 문제가 해결되었습니다. * 파티장이 접속을 종료할 때 자신이 만남의 돌 대기열에서 제외되었다는 것을 알려주는 메시지가 표시됩니다. * 방어 전담 플레이어와 치료 전담 플레이어가 만남의 돌에 등록했을 경우 5번째 파티원을 찾는 파티가 있다면 즉시 파티에 추가됩니다. * 특정 파티에 연결이 끊어진 캐릭터가 속해 있는 경우에도 만남의 돌 대기열을 통해 해당 파티에 참여할 수 있습니다. PvP - 전장 * 전쟁노래 협곡, 알터랙 계곡, 아라시 분지에 전장 "기념일"이 추가되었습니다. 기념일 은 목요일 밤 자정에 시작되어 그 다음 주 화요일 아침까지 주로 주말 동 안 지속됩니다. 기념일 기간 동안에는 전장에서 사절단이 대도시로 파견되고 해 당 전장에서 목표 수행 시 더 많은 명예/평판 보상을 받게 됩니다. * 전쟁노래 협곡과 아라시 분지의 레벨 구분이 다음과 같이 변경되었습니다: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60 * 전쟁노래 협곡의 메시지가 포고꾼 대신 시스템 메시지로 표시됩니다. * 전장 인스턴스의 시작을 방해했던 일부 병목 현상을 제거할 수 있도록 전장 대 기열 기능이 수정되었습니다. * 전쟁노래 협곡에서 패배한 팀에게는 "희생의 기장"이 주어집니다. 이를 부대장 쉐터스컬이나 파수꾼 파송에게 가져다 주면 평판 보상을 줍니다. * 전쟁노래 협곡에서 피해 면역 기술을 사용 시 깃발을 떨어지게 만들던 문제가 수정되었습니다. * 전장에서 일부러 거절하지 않는 이상 영혼의 치유사가 자동으로 부활시켜 줍 니다. * 유령 상태인 플레이어가 전쟁노래 협곡의 정문을 통과할 수 있었던 버그가 수 정되었습니다. * 알터랙 계곡에서 전투가 끝난 후 무덤 점령으로 받게되는 명예 점수가 이제 제 대로 적용됩니다. * 전투모병관을 통해 전장으로 진입한 플레이어들은 전장을 떠날 경우 다시 전투 모병관이 있는 위치로 이동됩니다. * 전장에서 플레이어의 계급장을 제거할 때 거리 계산에 있었던 문제가 수정되었 습니다. * 알터랙 계곡에서 퀘스트 아이템을 반납할 때 앉아있던 플레이어들을 일어서게 만들었던 버그가 수정되었습니다. * 전투 깃발의 영향을 받는 영역으로 들어갔다 나왔다를 반복한다고 해도 더 이 상 생명력을 얻을 수 없게 되었습니다. * 전장으로 들어가면 자리비움 대기시간이 초기화됩니다. 따라서 전장에 들어간 후 자리비움 대기시간때문에 밖으로 튕기는 현상이 없어질 것입니다. * 전장에서 /누구 명령어를 사용하면 그 전장에 속한 플레이어들이 표시됩니다. * 전쟁노래 협곡과 아라시 분지에서 특수 음식과 붕대를 구입하는데 필요한 조건 이 완화되어 약간 우호적, 우호적 평판에서 사용할 수 있게 되었습니다. - PvP 비활성인 플레이어가 신성화 및 기타 유사한 마법을 PvP 활성인 적에게 사 용하여 피해를 줄 수 없게 되었습니다. - 각 종족의 "수장"들이 전보다 더 강해졌고 이들을 처치함으로써 얻을 수 있는 명 예 점수가 약간 줄었습니다. - 더 이상 착용할 때 자신의 계급보다 높은 계급을 필요로 하는 PvP 계급 보상 아 이템을 구입할 수 없습니다. 드루이드 - 별빛 화살 연마 - 이로 인한 기절 효과가 저항되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 이제 공포에 걸린 상태에서도 변신을 풀 수 있습니다. - 표범 변신 - 변신 상태에서 기본 무기 공격력이 증가되었습니다. - 표범 변신 - 민첩성 1마다 전투력이 1만큼 증가합니다. - 표범 변신 - 도려내기의 공격력이 연계 포인트별로 증가되었습니다. - 표범 변신 - 흉포한 이빨의 공격력이 연계 포인트별로 증가되었습니다. 추가로 나머지 기력이 공격으로 전환되어 높은 피해를 입힙니다. - 표범 변신 - 전체 재사용 대기시간을 공유했던 맹공격 기술이 1초의 자체 재사용 대기시간을 사용하게 되었습니다. 추가로 지속시간이 6초로 증가했습니다. - 표범 변신 - 갈퀴 발톱의 공격력이 증가되었습니다. - 휘감는 뿌리 - 이제 PvP에서 변이, 공포, 기절시키기 등과 같이 단계적인 지속시 간 감소 적용을 받게 됩니다. 사냥꾼 - 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선 택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다. - 사냥꾼의 특성 선택에 있어 좀더 다양하고 효과적인 특성 선택을 위하여 생존 및 야수 특성을 대폭 개선하였습니다. - 공격 저지 - 이제 장착 무기류를 사용할 경우에도 무기 막기 확률이 증가합니다. - 재빠른 손놀림 - 이제 장착 무기류를 사용할 경우에도 무기 막기 확률이 증가합 니다. - 충격포 연마 - 이로 인한 기절 효과가 저항되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 정조준 오라 - 근접 및 원거리 전투력 보너스와 효과 범위가 증가하고 소비되는 마나가 감소되었습니다. - 냉기의 덫 - 냉기의 덫 효과의 지속시간이 설명에 표시됩니다. - 조준 사격 - 사격 시간이 제대로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 자동 사격 - 공격 대상을 변경할 경우 자동 사격이 취소되던 문제가 수정되었습 니다. 대상을 변경할 경우 변경된 대상에 자동 사격을 하게 됩니다. - 산탄 사격 - 사용하면 자동으로 공격을 중단합니다. - 야수의 눈 - 시전 시간이 단축되었습니다. - 섬광 - 실제 효과 범위를 정확히 표시하도록 기술의 설명이 수정되었습니다. - 원거리 무기 전문화 - 이제 모든 원거리 공격에 적용됩니다. (예: 신비한 사격) - 충격포 연마 - 이제 날개 절단과 같은 이동 속도 저하 효과에 걸린 대상도 기절 시킬 수 있게 되었습니다. - 매의 눈과 탄막의 위치가 변경되었고 탄막의 등급이 하나 추가되었습니다. - 얼음의 덫 - 이제 PvP에서 변이, 공포, 기절시키기 등과 같이 단계적인 지속시 간 감소 적용을 받게 됩니다. - 사냥꾼 덫에 저항할 확률이 덫의 레벨이 아닌 사냥꾼의 레벨을 기준으로 결정됩 니다. - 야수 기술 * 사냥꾼이 자신의 야수를 차별화시킬 수 있는 첫 번째 단계가 구현되었습니다. 방어도, 체력, 화염 저항력, 냉기 저항력, 자연 저항력, 암흑 저항력, 비전 저항 력 증가가 포함됩니다. * 야수가 배운 기술은 대도시의 야수 조련사에게서 취소가 가능하며, 특성과 마 찬가지로 횟수를 거듭할수록 취소 비용이 증가합니다. 10 실버, 50 실버, 1 골드, 2 골드, 3 골드 ~ 최대10 골드. * 모든 기술의 훈련 비용이 재조정되었습니다. 이전보다 좀더 의미 있는 기술을 선택할 수 있게 될 것입니다. 또한 좀더 사냥꾼의 야수의 역할에 충실하기 위해 서 포효는 모든 야수가 배울 수 있도록 변경되었습니다. * 박쥐, 올빼미, 독수리는 날카로운 울음소리 기술을 배울 수 있습니다. 즉시 시 전 가능한 공격 기술이며 적에게 피해를 입히고 주위의 모든 적의 전투력을 감 소시킬 수 있는 기술입니다. * 살쾡이류는 은신을 배울 수 있습니다. 적에게 보이지 않게 될 뿐만 아니라 은신 상태에서 한 첫 공격은 더 큰 피해를 입히게 됩니다. * 전갈은 전갈독을 배울 수 있습니다. 일정 시간에 걸쳐 자연 피해를 입히며 5번 까지 중복 가능한 기술입니다. * 늑대는 사나운 울음소리를 배울 수 있습니다. 주위의 15미터 반경 내에 있는 파 티원은 추가 피해를 입힐 수 있습니다. - 이제 사냥꾼의 야수는 사냥꾼과 적의 레벨차가 아닌 야수 자신과 적의 레벨차에 따라 경험치를 얻게 됩니다. 이로 인해 저레벨의 야수가 좀 더 쉽게 레벨을 올릴 수 있게 되었습니다. 단, 경험치를 얻기 위해선 여전히 사냥꾼이 경험치를 얻을 수 있는 몬스터를 처치해야 합니다. - 속사가 즉시 시전 기술이라는 것을 명시하는 설명이 추가되었습니다. - 죽은척하기는 더 이상 플레이어를 상대로 저항되지 않습니다. - 사냥꾼은 탈것을 탄 상태에서도 야수의 이름을 변경할 수 있습니다. - 야수가 질주와 돌진 주문을 사용할 상황을 좀 더 잘 알아차리게 되었습니다. - 대상이 사정거리 밖으로 벗어났을 때 조준 사격이 정상적으로 취소되지 않던 버 그가 수정되었습니다. - 낮은 레벨의 제물의 덫과 폭발의 덫이 정상보다 더 많이 저항되던 버그가 수정 되었습니다. 성기사 - 새로운 주문: 천벌의 망치 (44 레벨) - 망치를 적에게 던져 신성 피해를 입힙니다. 상처 입은 적에게만 사용할 수 있습니다. - 희생의 축복 - 더 이상 죽은 성기사와 피해를 나눠 입지 않습니다. (유령 상태의 성기사가 죽는 문제가 수정되었습니다.) - 신의 은총 - 더 이상 신의 은총을 시전하기 전에 미리 시전된 치유 주문에 효과를 미치지 않게 되었습니다. - 성전사의 문장 - 2, 3, 5 레벨의 전투력이 잘못 표시되던 버그가 수정되었습니다. 사제 - 집중력 - 마나를 소비하지 않게 되었습니다. 이제 다른 주문의 전체 재사용 대기 시간을 공유하지 않게 되었습니다. - 흡혈의 선물 - 이제 치명타, 저주 등을 포함하여 실제로 입힌 피해의 20%를 치유 하게 됩니다. 단, 암흑 계열 주문에 의한 피해만 해당됩니다. - 어둠의 형상을 취할 시 더 이상 사제에게 걸려 있던 신성 강화 효과가 취소되지 않습니다. - 정신 지배 시 대상 선택을 취소하여 근접 공격을 취소시킬 수 있습니다. - 의식 상실 - 2레벨 의식 상실이 효과를 제대로 발휘하지 않던 버그가 수정되었 습니다. 도적 - 반격 - 사용하면 전투 상태로 변경됩니다. - 재빠른 손놀림 - 이제 장착 무기류를 사용할 경우에도 무기 막기 확률이 증가합 니다. - 둔기류 전문화 - 이로 인한 기절 효과가 저항되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 활/총/석궁 발사 - 이제 다른 주문의 전체 재사용 대기시간을 공유하지 않게 되 었습니다. - 성난불꽃 메달로 인한 화염 피해와 대학살의 비수의 효과가 더 이상 즉시 후려치 기 효과를 취소시키지 않게 되었습니다. - 반격 - 후려치기와 같은 특수 공격이 막혔을 때 사용할 수 없었던 버그가 수정되 었습니다. 흑마법사 - 불지옥 - 이로 인한 기절 효과가 저항되지 않던 문제가 수정되었습니다. 소환 직 후 지배 지속시간에 대한 설명이 추가되었습니다. - 주문 잠금 (지옥사냥개) - 주문 차단 효과와 더불어 짧은 시간 동안 대상을 침묵 시키게 됩니다. - 이전 창조의 대가 특성으로 인한 효과가 모두 제거되었습니다. - 화염석 - 화염석 장착할 때 더 이상 전문기술 용품의 생산이 취소되지 않습니다. - 악의 제물 - 소환수를 희생하여 얻은 효과는 무효화로 제거되지 않습니다. - 점화 - 이제 즉시 시전이 가능합니다. 각 등급의 피해와 소비되는 마나가 증가하 였습니다. - 공포 - 이제 몬스터가 이미 움직이는 도중이라도 즉시 대상을 도망치게 만듭니다. - 서큐버스가 현혹 주문을 사용할 상황을 좀 더 잘 알아차리게 되었습니다. - 서큐버스의 하급 투명화를 자동 시전할 수 있게 되었습니다. - 공포와 무모함의 저주를 동시에 사용할 경우 대상이 주문을 시전할 수 없었던 버 그가 수정되었습니다. - 영혼의 고리와 신의 권능: 보호막을 동시에 사용할 경우 피해가 분배되거나 흡수 하는 것이 아닌 흑마법사의 생명력이 회복되던 버그가 수정되었습니다. - 악마의 갑옷 - 보호의 두루마리와 동시에 사용할 수 있게 되었습니다. 전사 - 재빠른 손놀림 - 이제 장착 무기류를 사용할 경우에도 무기 막기 확률이 증가합 니다. - 보복 - 이제 15초 동안 최대 30회의 공격을 합니다. 또한 기절 중에는 보복 공격 이 불가능합니다. - 복수 연마 - 이로 인한 기절 효과가 저항되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 둔기류 전문화 - 이로 인한 기절 효과가 저항되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 보복, 무모한 희생, 방패의 벽의 효과가 활성화되어 있을 때 태세를 변경해도 효 과가 취소되지 않습니다. - 방패 밀쳐내기 - 위협 수준이 증가하였습니다. - 활/총/석궁 발사 - 이제 다른 주문의 전체 재사용 대기시간을 공유하지 않게 되 었습니다. - 휩쓸기 일격 - 시체 및 자신이 PvP 활성화가 아닌 경우 PvP가 활성화된 대상은 공격 대상으로 간주하지 않습니다. 아이템 - 개발팀에서는 최근 방어 숙련도와 관련하여 분석을 한 결과, 아이템에 주어진 방 어 숙련도 보너스가 비슷한 레벨 대의 다른 아이템에 주어진 다른 보너스 효과에 비해 너무 강하다는 것을 파악하였습니다. 따라서 방어 숙련도 보너스를 가진 아 이템에 대해서 유사한 레벨의 다른 아이템과 균형을 맞추기 위하여 방어 숙련도 보너스 효과를 대략 33%정도 감소하였습니다. - 전문 기술 보너스가 추가되었습니다. 일부 세트 아이템을 착용할 경우 가죽 세공 과 같은 전문기술의 숙련도 보너스 효과를 얻을 수 있습니다. - 사냥꾼의 야수에 저항력 훈련이 추가됨에 따라 거인추적자와 용추적자 세트 효과 인 야수의 저항력 보너스가 감소하였고 대신 야수의 생명력 보너스가 증가되었습 니다. - 지각변동 세트 보너스 효과가 마나 해일 토템의 범위를 정상적으로 증가시키게 되었습니다. - 거인추적자 세트 보너스 효과가 연발 사격의 피해를 정상적으로 증가시키게 되 었습니다. - 성기사의 집행 세트 보너스 효과인 치유의 원이 자신의 파티에게만 영향을 미치 게 되었습니다. 사정거리는 30미터로 증가되었습니다. - 공포의안개, 원소술사, 기원 세트의 바지와 장갑에 있던 민첩성 증가가 제거되고 다른 능력치가 약간 증가했습니다. - 소용돌이 세트의 정신집중 보너스 효과 발동 시 전투 메시지란에 "소용돌이의 정 신집중"으로 표시됩니다. - 재판관의 망치 효과가 기절로 변경되었습니다. - 화염핵 장갑이 착용 시 귀속으로 변경되었습니다. - 화염핵 다리보호구와 로브가 화염뿐만이 아닌 모든 주문에 대해 피해를 증가시 키게 되었습니다. - 각골의 검 효과의 지속시간이 감소되고 발동 빈도가 증가되었습니다. - 오색매듭 덮개가 내구도를 지닌 천 아이템으로 변경되었습니다. - 이글거리는 쐐기의 설명에 발동 효과로 인한 피해 수치가 표시됩니다. - 단호의 철퇴의 발동 효과가 날리기 대신 짧은 기절 효과로 변경되었으며 발동 확 률이 낮습니다. - 태세 전환 시 교란의 보주 효과가 사라지지 않습니다. - 교란의 보주, 노겐포저의 비약 등 모습이 변하는 아이템을 여러 개 사용했을 경 우 가장 마지막으로 사용한 아이템의 효과가 표시됩니다. - 일부 화산 심장부의 영웅급 무기의 그래픽 효과가 변경되었습니다. - 지각변동 세트에 적용을 받아 사정 거리가 증가된 토템이 플레이어가 기본 사정 거리 밖에 있는 경우 효과가 깜박이던 문제가 수정되었습니다. - 고블린 점퍼 케이블과 같은 일부 아이템이 선물 포장이 되지 않던 문제가 수정되 었습니다. - 동일한 효과를 지닌 세트 아이템과 일반 아이템의 착용과 해제를 반복했을 경우 접속 해제까지 해당 능력치가 2배로 감소되던 문제가 수정되었습니다. - 암흑의 세이지 점괘: 저항력의 저항력 보너스가 10% 증가 대신 +25로 변경되었 습니다. - 모든 아이템으로 인한 치유 효과는 플레이어 장비로 인한 치유 보너스 효과에 의 해 적용을 받지 않습니다. 이 변경 사항은 "용사의 아케나이트검"과 "성전사" 마법 부여에 모두 해당됩니다. - PvP 보상 장갑의 은신 감지 효과가 약간 감소되었습니다. - 게임에 실시간으로 처리되는 지속시간이 추가되었습니다. 예를 들어 4시간의 지 속시간을 지닌 물고기가 있다면 캐릭터의 접속 유무와 관계 없이 4시간 동안만 유효합니다. - 알터랙 샘물의 최소 요구 레벨이 55로 변경되었습니다. - 절개의 단검의 발동 효과 이름이 "뇌손상"으로 변경되었습니다. - 황천의 튜닉 그래픽이 수정되었습니다. - 작전사령관의 강철 다리갑옷의 힘 보너스가 수정되었습니다. - 화염 룬문자 마법서 다크문 카드: 영웅심이 방어구 아이템으로 간주되지 않았던 문제가 수정되었습니다. - 알터랙 샘물의 정신력 효과가 변신 중인 드루이드에게 정상적으로 적용됩니다. - 작전사령관의 비단 장갑에 마나 보호막 향상 효과가 추가되었습니다. - 검은 고서, 대학살의 비수, 자연 동화의 수정에 지속효과가 설명이 추가되었습 니다. - 정찰병의 칼날 장착 모습이 정상적으로 수정되었습니다. - 일부 도적 및 드루이드의 얼라이언스 PvP 세트 아이템의 이름이 잘못 기재되어 수정되었습니다. - 세나리온, 지각변동 세트의 내구도가 수정되었습니다. - 하급기사의 비단 소매장식과 하급투사의 비단 소매장식이 동일한 체력 보너스를 가지게 되었습니다. - 해일의 부적의 기절 효과 시 피해를 입고 기절이 풀리는 문제가 수정되었습니다. - 그림자 단도의 소실 효과 발동 시 교란의 재사용 대기시간이 공유되는 문제가 수 정되었습니다. - 이제 어둠의 사절의 효과가 전투 메시지에 표시됩니다. - 레스밴 광석과 검은 다이아몬드, 온전한 검은 다이아몬드가 경매장에서 기타 아 이템으로 분류됩니다. - 현자의 반지와 조언자의 반지의 효과가 지속효과로 수정되었습니다. - 무한한 분노의 투구 착용 시 머리카락이 이상하게 표시되던 문제가 수정되었습 니다. - 도시로 통하는 열쇠가 고급 전리품으로 간주됩니다. - 다크문의 보주 및 아뮬렛의 능력치가 개선되었고 영웅급 아이템(보라색)으로 변경되었습니다. - 미끼와 동일한 보너스를 제공하는 낚싯대의 경우 미끼를 사용하면 추가 보너스를 받게 됩니다. - 마법 부여된 무기를 한손에서 다른 손으로 바꿔 장착했을 경우 마법 부여의 보너스 적용을 받지 못했던 버그가 수정되었습니다. - 장착 중인 장신구의 위치를 바꿨을 때 장신구 하나의 지속효과가 사라지던 버그가 수정되었습니다. - 침묵 중에도 어둠용의 숨결을 사용할 수 있게 되었습니다. - 용의 손길 마법봉의 텍스처가 수정되었습니다. - 화산 심장부의 착용 시 귀속인 팔보호구 및 허리띠가 좀 더 자주 나오게 될 것입니다. - 세나리온 투구의 텍스처가 수정되었습니다. - 무적의 사슬갑옷 발동 효과의 지속시간이 감소되었고 공격 시 무적 효과가 사라지던 버그가 수정되었습니다. 소환수 - 이제 소환수의 마법책에 있는 주문도 자동 시전을 설정할 수 있습니다. 전문 기술 - 줄구룹 모험을 통해서 얻은 평판과 줄구룹에서 발견할 수 있는 재료를 통해 제작 가능한 전문 기술 세트 아이템이 추가되었습니다. - 적을 대상으로 하는 주문 및 기술 사용 시에만 아제로스 확대기의 효과가 취소됩 니다. - 검은 연꽃은 더 이상 획득 시 귀속 아이템이 아닙니다. - 검은분노와 어둠의 사절이 착용 시 귀속됩니다. - 고양이눈 고글의 은신 감지 성능이 약간 증가하였습니다. - 달빛매듭 로브 도안이 상인에게서 구입할 수 있게 됨에 따라 이름이 흰색으로 변 경되었습니다. - 영약의 효과가 죽은 뒤에도 지속됩니다. - 자유 의지의 물약이 마법 해제가 가능합니다. - 야생덩굴 물약의 효과가 향상되었습니다. - 숙면의 물약 효과를 모두 얻는 데 걸리는 시간이 15초에서 12초로 감소되었습니 다. - 브래큰월 마을에 연한 악어 고기를 재료로 하는 호드 전용 조리법이 추가되었습 니다. - 토륨 대장도합과 확고한 동맹이 되면 얻을 수 있는 대장기술 도안인 검은무쇠 장 화가 추가되었습니다. - 평판만 높다면 나무구렁 도안을 항상 구입할 수 있도록 판매 개수 제한이 제거되 었습니다. - 해안에 갈래물풀이 출현하는 빈도가 대폭 증가되었습니다. - 이제 검은무쇠 광맥이 불타는 평원과 이글거리는 협곡에도 간혹 등장할 것입니다. - 마법 부여로 인해 귀속되는 아이템인 경우 마법 부여 시 확인 메시지가 표시됩 니다. - 노움 즉사 광선은 20미터 내에 있는 대상에게만 사용할 수 있습니다. 이전에는 실패하긴 했지만 사정거리 밖의 플레이어에게도 사용할 수 있었습니다. - 거친 경화 가죽을 겹쳐 놓을 수 있는 제한이 5개에서 10개로 변경되었습니다. 퀘스트 - 줄구룹 인스턴스 던전에 다양한 퀘스트와 이벤트가 추가되었습니다. - 도적(라벤홀트 장원에 있는 라벤홀트 경), 사제(악령의 숲에 있는 그레타 모스후 프), 마법사(아즈샤라에 있는 대마법사 실렘), 사냥꾼(아즈샤라에 있는 오그틴크) 과 같이 레벨 50대 직업 퀘스트가 추가되었습니다. - 얼라이언스, 호드 또는 스팀휘들 무역회사 연합에 대한 평판을 획득할 경우 '확 고한 동맹'의 절반까지 해당 진영의 일원에 대한 평판도 단계적으로 증가합니다. - 안돌할 폐허에서 소환 수정이 없어지고 소환사 아라즈는 이제 일반 몬스터처럼 매 10분에서 15분마다 생성될 것입니다. 소환사의 영토 부근에 나타나던 몬스터 들은 계속해서 아라즈를 지킬 것이므로 아라즈를 처치하려면 파티원을 비롯한 지원군을 충분히 모아야 할 것입니다. - 소환사 아라즈의 생명력과 근접 공격력이 증가되었습니다. - 소환사 아라즈를 처치하면 얻을 수 있는 타락자의 스컬지석이 더 이상 100%의 확률로 나오지 않을 것입니다. - "아라즈의 스카라베" 퀘스트 내용이 아라즈의 변경 사항을 반영할 것입니다. - "리치의 최후" 퀘스트 내용이 아라즈의 변경 사항을 반영할 것입니다. - 은빛여명회 퀘스트인 "활성 역병 인자"를 완료하면 보상으로 여명의 문장이나 여 명의 룬 중 하나를 선택하여 받을 수 있습니다. 두 물건 모두 은빛여명회 위임봉 과 같은 기능을 합니다. - "활성 역병 인자" 퀘스트를 완료한 플레이어들은 동부 역병지대의 베티나 비글징 크에게 가서 여명의 문장을 새것으로 교체하거나 여명의 룬으로 바꿀 수 있습니다. - 여명의 문장은 고유 아이템으로 바뀌어 더 이상 팔 수 없으며 마력 추출도 할 수 없습니다. - 5레벨 사냥꾼 퀘스트들의 보상 아이템에서 원거리 무기가 제거될 것입니다. 사냥 꾼이 야수를 얻기 전에 해당 레벨 대에서 근접 공격력을 높이도록 만들기 위해서 입니다. - "인내의 시험" 퀘스트에 동료와 함께 진행해야 한다는 내용이 추가되었습니다. - "힐러리의 목걸이" 퀘스트를 완료하면 주어지는 경험치와 스톰윈드에 대한 평판 이 더욱 증가할 것입니다. - "토렉의 공격" 퀘스트를 지시하는 잿빛골짜기의 토렉을 타 진영 플레이어가 공격 할 수 있게 되었습니다. - 호드 진영의 "장군의 명령" 퀘스트 아이템인 "중요한 검은바위 문서"는 기존처럼 4개의 지점에서 무작위로 재생성될 것입니다. 문서가 사라지던 현상은 더 이상 일어나지 않을 것입니다. - 이글거리는 협곡의 토륨 조합 거점에 토륨 대장조합 평판을 중립 상태에서 올릴 수 있는 새로운 퀘스트가 2개 추가될 것입니다. 철 주괴나 질긴 가죽을 가져다 주 면 대장조합에 대한 평판이 오를 것입니다. - "다크리버의 위협" 퀘스트 보상이 향상될 것입니다. 퀘스트를 완료한 주술사 플 레이어는 오그리마의 사고른 크레스트스트라이더에게 가서 새로운 보상을 추가 로 받을 수 있습니다. - 돌발톱 산맥에 있는 "구릉바위 협곡" 퀘스트 내용에서 구릉바위 협곡으로 가는 길을 좀 더 자세히 설명해 줄 것입니다. - 가라앉은 신전에서 학카르의 화신을 처치하는 기존 학카르 퀘스트가 확장되며 이제 보상을 제공하게 됩니다. - 잊혀진 땅에서 "마그람 동맹" 또는 "겔키스 동맹" 퀘스트 중 무엇을 완료하는지에 따라서 각 평판이 적절하게 올라가고 내려갈 것입니다. - "도적의 거래" 퀘스트의 완료 내용이 더욱 정확하게 바뀔 것입니다. - "룬무늬 옷감 기부" 퀘스트 8개의 내용이 더욱 정확하게 바뀔 것입니다. - 처치할 때 호드 또는 얼라이언스에 대한 평판이 향상 또는 감소했던 특정 몬스터 와 NPC의 오류가 수정될 것입니다. - 그 외 여러 퀘스트의 오타가 수정되었습니다. 공격대 및 던전 - 파티가 공격대에 속해있지 않기 때문에 공격대 던전에 들어갈 수 없는 경우, 진 입을 시도할 때 오류 메시지가 나타날 것입니다. - 이미 다른 누군가 오닉시아를 처치하여 오그리마에 강화 마법을 내린 경우, 오닉 시아의 머리를 가져가도 대군주 룬탁이 "용사냥꾼 재집결의 외침" 강화 마법을 다시 내려주지 않던 버그가 수정되었습니다. - 오닉시아 앞에서 불규칙적으로 달리거나 뛰어도 더 이상 혼란 효과를 피할 수는 없을 것입니다. - 스칼로맨스의 죽음의기사 다크리버가 플레이어를 처치한 후 부활할 때까지 음 성 대사를 반복하던 버그가 수정될 것입니다. - 혈투의 전장에 있는 오우거 타닌 광주리를 누군가 처음으로 열고 타닌을 가져가 지 않을 경우 곧바로 사라지지 않고 좀 더 남아있을 것입니다. - 화산 심장부의 일부 보스급 몬스터가 이제 불꽃의 정수나 화산의 정수를 떨어뜨 릴 것입니다. 사용자 인터페이스 - "아이템 미리보기" 기능이 추가되었습니다. 상인이나 퀘스트 내용에 나타나는 아 이템 아이콘이나 채팅 창에 뜨는 아이템 링크 등을 비롯한 모든 아이템을 Ctrl 키 를 누른 채 마우스 왼쪽으로 클릭하면 해당 아이템을 착용한 자신의 모습이 미리 보기 창에 나타날 것입니다. 같은 방법(Ctrl+왼쪽 클릭)으로 다른 아이템을 추가 하면 다양한 아이템을 착용하고 있는 모습을 미리 확인할 수 있습니다. 미리보기 기능은 경매장에서도 가능합니다. 경매 창 우측 상단의 체크 상자를 선택한 후 아이템을 클릭하면 됩니다. - 전리품 획득 방식인 주사위 굴림과 주사위 굴림 (착용자 우선) 방식이 개선되었 습니다. 전리품이 떨어질 때 나타나는 주사위 창에는 "입찰", "차비", "포기", 3개 의 버튼이 있습니다. "입찰"은 "차비"보다 우선 순위가 높으며 높은 수가 나온 플 레이어가 해당 아이템을 차지하게 됩니다. 아무도 "입찰"을 선택하지 않은 경우 에만 "차비"를 누른 파티원들에게 주사위를 굴릴 수 있는 기회가 돌아가며 마찬가 지로 높은 수가 나온 플레이어가 해당 아이템을 차지하게 됩니다. 만약 모두 "포 기"를 선택할 경우, 파티원 중 아무나 해당 아이템을 획득할 수 있게 됩니다. - 게임 설정의 "퀘스트 내용 바로 표시"를 선택하면 글이 빠른 속도로 표시되며 바 로 퀘스트를 받을 수 있게 됩니다. - 지도(M)를 누르면 자신의 위치가 깜박거리며 표시될 것입니다. 따라서 주변에 파티원이 많을 때 지도에서 자신의 위치를 더욱 쉽게 확인할 수 있습니다. - 지도에 표시되는 캐릭터 아이콘이 진행 방향을 나타내는 화살표 아이콘으로 표 시될 것입니다. - 여러 번 중복될 수 있는 효과의 경우, 아이콘에 중복된 횟수가 표시될 것입니다. 예를 들어 방어구 가르기 능력을 세 번 사용한 경우, 해당 아이콘 모서리에 3이라 는 숫자가 나타날 것입니다. - 여관 주인에게 말을 걸어 귀환 장소로 지정할 때 다시 한번 확인하는 창이 나타 날 것입니다. - 성전사의 문장과 같은 주문의 설명이 실제 주문의 효과와 일치하지 않았던 부분 이 수정되었습니다. - 이제 "/주사위" 명령으로 주사위를 굴릴 때 파티원이나 공격대원들이 멀리 있어 도 결과를 확인할 수 있게 될 것입니다. - 공격대에 들어가면 플레이어가 속한 파티의 이름이 초상화 이름 위에 표시될 것 입니다. - 우편을 보낼 때 받는이 이름 자동 완성 기능이 오프라인 상태인 길드원의 이름에 도 적용될 것입니다. - 길드 등급과 플레이어 쪽지도 비속어 필터에 의해 걸러질 것입니다. - 지식의 홍수와 같은 일시적인 마나 소비 감소 효과가 주문 설명에 반영되어 표 시됩니다. - 이제 다른 아이템들처럼 퀘스트 보상 아이템도 대화창에 링크할 수 있게 됩니다. - 이제 탈것을 탄 상태에서도 오른쪽 클릭으로 장비를 착용할 수 있게 되었습니다. - Esc 키를 눌러 확인 대화창을 끌 수 있게 되었습니다. - 용암에서 뛰어오르던 중 죽었을 때 지금 이동 대화창이 나타나지 않던 버그가 수정되었습니다. - 회색이나 흰색 아이템 획득 시 대화창에 링크하면 스크립트 오류가 발생하던 문 제가 수정되었습니다. - 물약이나 빵 같은 소모품을 단축키로 등록하면 남아있는 숫자를 표시하는데, 전 부 다 써버리면 영(0)으로 표시될 것입니다. - World of Warcraft 폴더의 Interface 폴더 안에 Icons 폴더를 만들고 아이콘으로 쓸 32x32 픽셀 규격의 .blp 또는 .tga 파일을 넣으십시오. 매크로에 InterfaceIcons 디렉토리를 사용하여 해당 파일을 지정하면 자기만의 아이콘으로 사용할 수 있 습니다. - "/시전", "CastSpellByName()"를 사용하여 야수 주문 매크로를 사용할 수 있 습니다. - "/시전", "CastSpellByName()" 사용 시 레벨을 명시하지 않았을 경우, 해당 플레 이어가 배운 최고 레벨 주문이나 기술로 설정될 것입니다. - 현재 Interface/FrameXML 폴더의 파일을 임의로 바꿔 넣을 수 있지만 권장사 항은 아닙니다. 향후 패치를 통해 이를 차단하고 인터페이스에 관련 기능을 추가 하여 FrameXML을 직접 건드릴 필요가 없도록 할 예정입니다. - 외부 인터페이스 .toc 파일에 .lua 파일 목록을 지정할 수 있게 되었습니다. - SetPoint()와 SetAllPoints() 스크립트 함수가 프레임 이름 대신 실제 프레임을 취할 수 있습니다. - 전장의 대상을 검색하는 애드온의 오용을 막기 위해 TargetNearest* 스크립트 함수가 버튼을 클릭하거나 단축키로만 사용할 수 있도록 변경되었습니다. - 외부 인터페이스 관련 변수 저장 - 모든 외부 인터페이스 관련 변수는 WTFAccount{accountname}SavedV ariables{addonname}.lua 파일에 저장되며 외부 인터페이스가 시작될 때만 불러옵니다. 주의: 패치 이후 처음 접속하는 경우 모든 외부 인터페이스를 사용한다고 선 택해야 합니다. 그렇지 아니면 기존에 저장된 변수가 모두 삭제될 것입니다. 실수로 외부 인터페이스를 사용하지 않는다고 선택한 경우엔 일단 게임을 종 료하고 SavedVariables.lua 백업 파일을 다른 곳으로 옮긴 후 게임을 다시 실 행하여 외부 인터페이스를 사용한다고 선택하십시오. - 외부 인터페이스 동적으로 불러오기 아래 명령어를 복사하여 외부 인터페이스 .toc 파일에 추가하면 게임 로딩 시에 불러오지 않고 요청 시에만 동적으로 외부 인터페이스를 불러올 수 있습니다. ## LoadOnDemand: 1 새로운 IsAddOnLoaded("accountname") 함수를 사용하여 외부 인터페이 스를 불러왔는지 확인할 수 있습니다. LoadAddOn("accountname")을 사 용하면 외부 인터페이스를 원하는 때에 동적으로 불러올 수도 있습니다. 외부 인터페이스를 성공적으로 불러오면 "true"의 값을 반환하며 이미 외 부 인터페이스를 불러온 상태에서도 사용할 수 있습니다. 플레이어의 편의를 위해 UIParentLoadAddOn("accountname") 함수도 제공되며 이 함수는 호출 시 외부 인터페이스 불러오기를 실행하며 실패 할 경우 오류 메시지창을 띄웁니다. 외부 인터페이스를 불러올 때 ADDON_LOADED 이벤트가 전송되며 arg1 이 외부 인터페이스명으로 설정됩니다. 외부 인터페이스에서 해당 이벤 트를 수신하면 저장된 변수를 안전하게 사용할 수 있습니다. 외부 프로그램을 동적으로 불러올 때 주의할 점은 글꼴을 포함하여 FrameXML이 정의하는 모든 가상 프레임 템플릿에 접근할 수 없다는 것입니다. - 새로운 스크립트 함수 * debugprofilestart() - 디버그 타이머 시작 * millis = debugprofilestop() - debugprofilestart()을 마지막으로 호출한 후 경과 한 시간을 밀리 초 단위의 값으로 반환 - 새로운 사용자 인터페이스 함수 * handlerFunction = Frame:GetScript("handler") - 프레임의 현재 이벤트 핸들 러를 반환(핸들러의 예: "OnShow", "OnEnter" 등) * Frame:SetScript("handler", function) - 프레임의 액션 또는 이벤트 핸들러 설 정 (변수를 지정하지 않을 경우 설정 제거) * Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile", edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32, insets = { left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0 }}) (주: 테이블 변수) * FontString:SetFont("font", size [, "flags"]). * StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"]) * lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines() * ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines) * ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) - 기본값은 true * ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds) * ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds) * ScrollingMessageFrame:Clear() * lines = EditBox:GetHistoryLines() * EditBox:SetHistoryLines(lines) * EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) - 기본값은 true * r,g,b,a = FontString:GetTextColor() * Frame:SetParent(nil, or "parent" or parentFrame) * numChildren = Frame:GetNumChildren() * child1, child2, child3, ... = Frame:GetChildren() - 외부 인터페이스 저장 변수 * 이제 SavedVariables 변수에 저장된 값이 단정도 수로 변환되지는 않을 것입 니다. * 이제 무한대 또는 숫자가 아닌(NaN) 변수가 커멘트와 함께 값이 지정되지 않아 SavedVariables.lua 파일이 손상되지 않을 것입니다. - 대화 및 전투 창 메시지 * ChatFrameLog(), ToggleCombatLogFileWrite() 스크립트 함수는 이제 사용 할 수 없습니다. * 새로 추가된 스크립트 함수: isLogging=LoggingChat([newState]) (새로운 상 태 값을 반환하거나 변수가 없을 경우 현재 상태를 반환) * 새로 추가된 스크립트 함수: isLogging=LoggingCombat([newState]) (새로운 상태 값을 반환하거나 변수가 없을 경우 현재 상태를 반환) * 새로 추가된 "/대화기록" 명령어로 대화창 내용을 저장 또는 저장하지 않음으로 전환할 수 있습니다. 전투 메시지의 경우 "/전투기록" 명령어를 사용하면 됩니다. * 대화 내용은 LogsWoWChatLog.txt 파일에, 전투 메시지는 LogsWoWCombatLog.txt 파일에 저장됩니다. * 대화 내용 및 전투 메시지 파일은 덮어쓰기가 아니라 확장하는 방식으로 저장 됩니다. * 전투 메시지에서 보이지 않는 적에게 의해 받은 공격을 확인할 수 있습니다. * 길들인 동굴이끼 새끼거미를 소환할 경우 "당신이 부화합니다."라고 나타났던 내용이 수정됐습니다. * 이제 몬스터가 떨어뜨리는 모든 아이템 이름의 색상이 품질을 적절하게 나타 낼 것입니다. * 이제 까마귀 언덕의 혼령과 같이 보이지 않는 적에게 피해를 입을 경우에도 전 투 메시지가 표시됩니다. * 서리늑대의 격노 및 스톰파이크의 구원 효과를 받았을 때 캐릭터창의 공격력 수치가 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다. 지역 정보 - 라나즈자르 섬의 하위 지역이 잊혀진 땅의 북서쪽 해안에서 분리되어 추가됩니 다. 플레이어가 라나즈자르 섬을 탐험하여 발견하게 되는 지역들이 지도에 적절 하게 나타날 것입니다. - 이제 오그리마와 그롬골 주둔지에 있는 비행선 탑승장에 들어가면 힘의 골짜기 에 있는 것으로 간주되지 않습니다. - 은빛여명회, 나무구렁 펄볼그, 잔달라 부족과 아라시 분지의 상인들이 현재 플레 이어의 평판에 관계없이 상품 목록을 전부 보여줍니다. 그러나 아이템을 사서 사용하려면 필요한 평판을 획득해야 할 것입니다. - 일부 배와 비행선의 경로가 수정되었습니다. - 이제 고르테쉬와 파괴자 그롤이 회피 상태를 무한히 계속하지 않을 것입니다. - 그롬골 주둔지의 비행선 승강장 1층에 여관이 새로 추가될 것입니다. - 용사의 전당과 전설의 전당에 새로운 로딩 화면이 추가되었습니다. - 좀 더 원활한 퀘스트 진행을 위해 일부 호드 퀘스트 NPC들이 새로운 장소로 이 동할 것입니다. 원래 악령의 숲, 피멍울 폭포에 있던 스톰 섀도후프와 오그리마에 있던 의술사 마우아리가 눈망루 마을로 이주할 것입니다. - 10레벨 이상의 전갈의 경우 좀 더 가치 있는 물건을 떨어뜨릴 것입니다. - 악령의 숲에 있는 희귀 몬스터의 경우 아이템을 떨어뜨릴 것입니다. - 실리더스에 있는 황혼의 망치단에게서 훔치기가 가능해집니다. - 고르독 안마당 열쇠와 같은 지역 귀속 아이템을 소지한 플레이어가 유령이 되어 해당 지역을 벗어나도 해당 아이템이 가방에서 사라지지 않을 것입니다. 그러나 귀속된 지역에서 벗어나 부활하면 아이템이 사라질 것입니다. - 펠투러스 화이트문의 진영이 다르나서스로 수정되었습니다. - 나름 폴크의 진영이 아이언포지로 수정되었습니다. - 아도겐 스위프트스트라이더에게 인사말이 추가되었습니다. - 혈투의 전장에서 만날 수 있는 사냥꾼의 야수 페라가 무두질이 가능하게 됩니다. - 오구나로 울프러너가 오그리마에 우호적이지 않은 플레이어에게 말하던 인사말 의 오타가 수정될 것입니다. - 동부 역병지대 표지판에 있던 오타가 수정되었습니다. - 세이지의 강화 마법을 중복해서 받을 수 있던 문제가 수정되었습니다. - 더 이상 오닉시아가 비행 중 순간적으로 이동하지 않게 될 것입니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.7.1 (2005-09-22) -------------------------------------------------------------------------- PvP - 전장 아라시 협곡의 지형을 악용하여 자원 거점을 점령하는 사례를 막기 위해 협곡의 지형을 수정하였습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.8.0 (2005-10-11) -------------------------------------------------------------------------- 세계수의 동요 에메랄드의 꿈에서 무언가 심상치 않은 일이 생긴 것 같습니다. 빛나는 에메랄드 비늘을 가진 녹색 용군단의 거대한 용들이 세계수의 차원문을 지키고 있는 것이 목격되었습니다. 하지만 한때 고귀했던 이 피조물들이 이세라의 평화가 아닌 새 로운 위협이 되고 있습니다. 이들을 상대하려면 많은 인원이 필요할 것입니다. 이들의 힘은 강합니다. 접근하는 누구든 가만두지 않을 것입니다. 실리시드의 비밀 메마른 실리더스의 모래가 움직이고 있습니다. 남쪽 담 너머에서 무엇인가가 깨어 나고 있습니다. 세나리온 의회의 드루이드를 도와 이 사막의 비밀을 파헤쳐 보십시 오. 황혼의 망치단의 배후에 숨겨져 있는 해답을 찾으십시오. 이들의 보금자리를 탐험하여 실리시드라고 알려진 외계 생물에 대해 더 자세히 알아보십시오. 수많은 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 할로윈 축제 할로윈 축제의 장식물이 아제로스의 도시들을 밝히기 시작하면 아이들의 장난이 시작됩니다! 오그리마나 아이언포지에 있는 상인에게서 선물을 얻으십시오! 그리 고 부모를 잃은 아이들을 도와주십시오. 포세이큰의 밀짚인형 축제의 암흑의 소환 사 얀카와 사우스쇼어의 하사관 허트만이 도움의 손길을 기다리고 있습니다. 그들 을 도와 주시겠습니까? 일반 - 즉시 시전 근접 공격 변경 사항 아이템 간의 균형을 맞추기 위해 대부분의 즉시 시전 근접 공격 기술의 계산 방 식이 변경될 예정입니다. 현재 즉시 시전되는 근접 공격력 기술은 무기의 공격 력 범위와 전투력 보너스를 기초로 피해가 계산됩니다. 이때 전투력 보너스는 무기의 속도가 곱해져 결정되기 때문에 결과적으로 느린 속도의 무기가 의도된 것보다 더 높은 피해를 주게 되고 많은 플레이어들이 빠른 속도의 무기가 더 안 좋은 것으로 인식하고 있습니다. 따라서 저희는 즉시 시전되는 근접 공격 기술에 전투력 보너스가 적용되는 방식을 변경할 예정입니다. 전투력 보너스에 무기 속 도를 곱하는 것이 아니라 아래와 같이 미리 정해진 숫자가 곱해질 것입니다. 이러 한 변경 사항은 일반적인 근접 공격의 전투력 계산에는 영향을 미치지 않을 것 입니다. + 양손 무기: 3.3 + 단검: 1.7 + 다른 모든 한손 무기: 2.4 이 결과로 많은 무기들의 체감 성능이 상대적으로 바뀔 것입니다. 특히 이제는 많은 영웅급(보라색) 아이템들이 공격 속도가 느린 희귀(파란색) 아이템보다 강 해질 것입니다. 이러한 변경은 근접 공격 기술의 공격력을 감소시키기 위한 것이 아니라 무기 최적화의 상대적인 불균형을 수정하기 위한 것입니다. 주어진 레벨 요구사항 내 에서 영웅급(보라색) 무기가 희귀(파란색) 아이템보다 좋아야 하는 것이 당연하 기 때문입니다. 다시 한번 말씀드리면, 일반적인 무기 공격은 이러한 변경 사항에 어떠한 영향도 받지 않습니다. 이번 변경에 영향을 받게 되는 즉시 시전 기술은 '사악한 일격', '매복', '기습', '소용돌이', '죽음의 일격', '제압'입니다. - 판금, 사슬, 가죽 아이템의 내구도 수리 비용이 낮아져 동급의 천 아이템의 수리비 와 같아졌습니다. - 상점에 팔았던 물건을 되살 수 있는 탭이 상인에게 추가되어 최대 12개까지 판 물건을 되살 수 있게 되었습니다. 판매 목록은 종료하거나 대륙 이동 또는 인스턴 스 진입 시까지 유지되며 캐릭터가 레벨업을 하면 목록이 초기화됩니다. 따라서 잘못 판매한 물건이 있다면 지체하지 말고 바로 다시 구입하셔야 합니다. - 인간의 종족 특성인 직관력을 은신 중에도 사용할 수 있게 되었습니다. - 수호물이나 소환수가 공격적으로 설정되어 있을 때 더 이상 민간인을 공격하지 않습니다. - 평판이 새로운 레벨에 도달할 경우 표시되는 새로운 시각 효과가 추가되었습니다. - 정신 집중이 필요한 주문을 캐릭터를 이동해서 취소한 경우 이동하는 중에 다시 시전할 수 없습니다. - 대상이 흑마법사의 공포에 걸렸을 때 더 이상 소환수가 공격을 중단하지 않습니다. - '밀쳐내기' 상태가 '방향 감각 상실'로 이름이 변경되었으며 이와 관련한 모든 설명이 변경되었습니다. PvP - 명예 시스템 + 6번째 계급부터 마지막 14번째 계급에 도달할 수 있는 플레이어의 비율이 증가 했습니다. + 저레벨 플레이어의 경우 기존보다 빠르게 계급을 올릴 수 있게 되었습니다. 단, 한번에 획득할 수 있는 최고 계급 제한은 이전과 같습니다. - 전장 + 전장마다 승패에 따라 아이템을 받은 다음 NPC에게 가져가면 완료할 수 있는 퀘스트가 생겼습니다. 전장의 승부가 판가름 날 때 이기는 쪽에는 명예 훈장 3 개, 지는 쪽에는 명예 훈장 1개가 주어집니다. 전장 밖에 서 있는 NPC에게 명 예 훈장을 3개씩 가져가서 퀘스트를 완료하면 명예 점수와 평판이 오르게 됩니 다. 이 퀘스트를 완료할 때 보너스로 받는 명예 점수는 일반적인 조건보다 2배 높습니다. + 이제 10 ~ 19레벨 플레이어들도 전쟁노래 협곡 전투에 참가할 수 있게 되었습 니다. + 알터랙 계곡이 아래와 같이 수정되었습니다. * 진영 간 형평성을 위해 알터랙 계곡 전장 대기 시스템을 수정하여 1대 1의 비 율로 입장하게 됩니다. 예를 들어 현재 전장에 30명씩 들어가 있고 전장 밖에선 얼라이언스는 10명이, 호드는 2명이 대기하고 있는 경우 양쪽 모두 선착순 2명 의 플레이어만 입장하여 결과적으로 전장의 인원은 양 진영 모두 32명씩으로 동일하게 맞춰질 것입니다. * 알터랙 계곡 전투를 시작하기 위한 최소 인원이 20명으로 줄었습니다. 단, 정원은 전처럼 40명입니다. * 점령 및 승리 시 획득하는 점수가 약간 감소하였습니다. * 무덤 점령 시 부정행위 및 그로 인해 떼 지어 몰려다니게 되는 현상을 방지하 기 위해 무덤과 그 점령 지점이 다른 위치로 이동했습니다. 이제 무덤이 공격 과 방어를 위한 요충지 역할을 제대로 수행할 수 있게 되었습니다. * 지형을 악용하는 부정행위를 방지하고 새롭게 변경된 무덤에 알맞도록 알터 랙 계곡의 여러 곳을 수정했습니다. * 얼음피 무덤의 방비가 강화되었습니다. * 이제 서리늑대 구호막사를 수호병이 지키게 되었습니다. * 알터랙 계곡의 동부와 서부에서 비밀결사대, 자갈발일족 놀, 다수의 겨울도 끼부족 트롤들이 삭제되었습니다. * 이제 피의 광전사 콜라크와 그의 트롤 잔당이 눈사태 무덤을 점령하게 되었 습니다. 이들을 처치해야만 눈사태 무덤을 차치할 수 있습니다. * 얼라이언스 퀘스트인 "피의 광전사 콜라크"와 "영생의 콜라크", 호드 퀘스트 인 "콜라크의 전설"과 "콜라크의 귀환"이 게임에서 삭제되었습니다. 그 보상 아이템은 알터랙 계곡 전투의 승리에 관한 퀘스트를 완료하면 받을 수 있습 니다. 현재 일부 플레이어의 경우 이 퀘스트를 받아놓고 아직 완료하지 않을 상태일 수도 있는데 아마 사령관 처치 퀘스트까지 이미 완료하여 충분한 보상 을 받은 상태일 것입니다. 향후 사령관 처치 퀘스트 이후에 계속해 나갈 수 있 는 연계 퀘스트를 추가할 예정입니다. * "스톰파이크의 영웅"과 "서리늑대의 영웅" 퀘스트에 각각 새로운 보상 아이템 을 하나씩 추가했습니다. * 알터랙 계곡에서 맞붙게 될 NPC 경비병의 전투력과 전체적인 난이도가 15~30% 정도 하향 조정되었습니다. * 알터랙 계곡 내부에서 양 진영 시작 시점의 터널 끝에 문이 생기게 되었습니 다. 이 문은 전투 개시 2분 후에 열리게 됩니다. - 얼라이언스와 호드의 2단계 PvP 천 방어구 세트의 텍스처가 새롭게 바뀌었습니다. - 사냥꾼이 PvP 상태를 활성화 하지 않았을 때 사냥꾼의 덫이 더 이상 적대적인 플레이어에게 영향을 주지 않습니다. 드루이드 - 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선 택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다. - 허리케인: 더 이상 특성 주문이 아니며 모든 드루이드가 레벨 40에서 배울 수 있는 마법으로 변경되었습니다. 모든 등급 주문의 공격력과 소비되는 마나가 증가되었 습니다. 주문은 최대 30미터 반경의 대상 지역에 사용할 수 있으며 범위는 자연 의 테두리 특성에 적용을 받습니다. 같은 지역에 주문을 중복해서 사용할 경우에 감속 효과가 중첩되지 않습니다. 주문의 효과 반경이 약간 감소되었습니다. - 저주 해제: 아군 대상에게만 사용할 수 있다는 내용이 주문 설명에 추가되었습 니다. - 변신: 변신 사용 시 얼음 갑옷과 냉기 갑옷으로 인한 빙결 효과가 사라지지 않던 버그가 수정되었습니다. - 휘둘러치기: 재사용 대기시간이 삭제되었습니다. - 평온: 재사용 대기시간이 5분으로 감소되었습니다. 소비되는 마나가 25%만큼 감소되었습니다. - 표범 변신: 표범 변신의 전투력 보너스가 지역 이동이나 재접속 이후에 정확하 게 계산되지 않던문제가 수정되었습니다. 사냥꾼 - 역습: 재사용 대기시간이 정상적으로 동작하게 되었습니다. - 투척: 투척 기술 사용 시 다른 기술에 재사용 대기시간이 적용되던 문제가 수정 되었습니다. - 죽었을 때 자동 사격이 취소되게 됩니다. - 천둥매에 번개 숨결 기술이 추가되었습니다. 이 기술은 중거리에 있는 하나의 대상에게 자연피해를 입히는 즉시 시전 기술입니다. 마법사 - 신비한 화살: 대상이 사정 거리에서 벗어났을 때 단축 아이콘바에 정상적으로 표시됩니다. 성기사 - 빛의 심판과 지혜의 심판이 천상의 보호막과 같이 신성 효과에 면역인 플레이어 에게도 정상적으로 적용되게 되었습니다. 사제 - 영혼의 절규: 주문의 유효 반경과 피해를 입은 적은 효과가 풀릴 수 있다는 사실 이 주문 설명에추가되었습니다. - 파멸의 역병 (언데드): 사용 시 내면의 집중력 효과가 사라지지 않고 남아 있던 문제가 수정되었습니다. - 어둠의 수호 (트롤): 이해를 돕기 위해 주문 설명이 추가되었습니다. - 엘룬의 은총 (나이트 엘프) - 새로운 아이콘으로 변경되었습니다. 도적 - 소멸: 소멸 사용 시 얼음 갑옷과 냉기 갑옷으로 인한 빙결 효과가 사라지지 않던 버그가 수정되었습니다. - 무기 막기: 이 기술을 배우기 위한 최소 레벨이 12로 하향 조정되었습니다. - 활/석궁/총 쏘기: 의도된 것보다 빠른 속도로 발사할 수 있었던 문제가 수정되 었습니다. - 투척: 이제 이 기술을 사용할 경우 쏘기 기술에만 재사용 대기시간이 적용됩니다. - 매복: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. - 기습: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. - 반격: 이제 정상적으로 재사용 대기시간이 동작합니다. - 사악한 일격: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. 주술사 - 번개 보호막: 주문의 설명이 좀 더 명확해 졌습니다. - 늑대 정령: 이제 정상적으로 자연의 신속함의 적용을 받게 되었습니다. 흑마법사 - 죽음의 고리: 재사용 대기시간이 감소하였습니다. 소비되는 마나가 증가하였고 PvP 상황에서 제약을 받지 않는 짧은 지속 시간의 공포 효과가 추가되었습니다. - 부패: 지속시간이 감소하였고 주기 당 피해가 증가하였습니다. 지속시간 대비 총 피해는 거의 동일합니다. - 고통의 저주: 지속시간이 24초로 감소했고 주기 당 입히는 피해가 증가했습니다. 총 지속시간에 대비하여 입히는 피해는 거의 변화가 없습니다. - 점화: 이제 점화 사용 시 대상에 걸려 있던 4 레벨 제물 효과가 정상적으로 사라 집니다. - 파멸: 이제 어둠의 화살 및 제물과 더불어 영혼의 불꽃의 시전 시간도 단축시키 게 됩니다. - 격렬: 이제 불의 비, 지옥의 불길와 더불어 영혼의 불꽃 시전 시에도 일정 확률 로 마법 시전을 방해 받지 않습니다. - 화염 파열: 이제 불의 비, 지옥의 불길와 더불어 영혼의 불꽃 시전 시에도 기절 효과를 주게 됩니다. - 영혼의 고리: 소환수에 분배되는 피해가 감소되었습니다. - 영혼의 고리: 이제 시전자와 소환수 모두에게 효과가 적용됩니다. 시전자와 소환 수가 입히는 피해가 3%만큼 증가하고 시전자가 입게되는 모든 피해의 30%가 소 환수에게 분배됩니다. 이 효과는 소환수를 부리는 동안 지속되며, 이 효과를 해 제시키려면 소환수를 선택하여 해제해야 합니다. - 지옥사냥개 소환: 고유의 새로운 효과음이 추가되었습니다. - 하급 투명화 (서큐버스): 주문 설명이 명확하게 변경되었습니다. - 소환수가 추방 당했을 때 악령술의 대가 효과가 사라지던 버그가 수정되었습니다. 전사 - 충격의 일격: 이제 사용 시 전투 상태로 간주됩니다. - 활/석궁/총 쏘기: 의도된 것보다 빠른 속도로 발사할 수 있었던 문제가 수정되 었습니다. - 투척: 이제 이 기술을 사용할 경우 쏘기 기술에만 재사용 대기시간이 적용됩니다. - 죽음의 일격: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. - 제압: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. - 소용돌이: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. - 이제 장신구를 사용하여 이동 불가 효과를 제거한 후 바로 봉쇄를 사용할 수 있 게 되었습니다. - 돌진 사용 시 시점 변환이 개선되었습니다. 아이템 - 아이템의 적중률 보너스가 쌍수 무기를 사용할 때 많이 나타나는 '빗맞음' 확률 을 감소시켜 주게 될 것입니다. - 전사 세트 아이템 격노를 5개 착용할 경우 나타나는 세트 효과가 소용돌이에도 정상적으로 적용됩니다. - 드루이드 세트 아이템 성난폭풍을 5개 착용할 경우 나타나는 세트 효과가 단축되 는 주문의 시전 시간을 정상적으로 표시합니다. - 드루이드 세트 아이템인 세나리온 의복의 가시 피해를 증가시키는 보너스 효과 가 다른 플레이어에게 사용했을 경우에도 정상적으로 적용됩니다. - 저주의 지팡이, 축복의 지팡이, 천둥쐐기, 암흑쐐기의 변신 사용 시 마법부여 및 내구도 정보가 유지됩니다. - 라크델라와 로크델라의 변신 능력이 제거되었습니다. 하지만 고대정령 바르투스 와 대화하여 현재 소유하지 않은 아이템을 받을 수 있게 되었습니다. - 은총의 외투가 영웅급 아이템인데 고급 아이템의 능력치와 효과를 지니고 있었 습니다. 이제 정상적으로 아이템 능력이 향상되었습니다. - 함장 모자의 효과가 변경되었습니다. 이제 사용하면 주위 파티원의 체력을 증가 시키는 오라가 활성화됩니다. 모자를 벗게 되면 효과가 사라집니다. 교장의 해골 지팡이도 같은 방식으로 변경되었습니다. - 화염의 파편과 비늘의 파편이 고유 아이템으로 변경되었습니다. - 더 이상 우레폭풍 효과의 마법 피해가 다른 아이템 보너스 효과에 의해 증가되 지 않습니다. - 회생의 마법막대가 회복시키는 생명력이 증가하였습니다. - 더 이상 의 갈퀴 곤봉과 난타 망치, 다파내 5000, 진동 도끼의 방어구 관통 능력 이 요정의 불꽃 효과와 중복되지 않습니다. - 오색 건틀릿에 표시됐던 신성 저항력 보너스 문구가 게임 시스템에서 더 이상 사 용하지 않으므로 삭제되었습니다. - 결속의 반지와 영원한 암흑의 칼날의 최소 요구 레벨이 적정하게 변경되었습니다. - 악마의 룬이 고급 (녹색) 아이템으로 변경되어 획득 을 시도할 경우 획득 시 귀 속 메시지가 표시됩니다. - 무적 효과가 걸려 있을 때 악마의 룬 사용 시 생명력이 감소되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 경매장에서 돌연변이 물고기의 분류 항목이 직업 용품으로 변경되었습니다. - 비취불꽃 바지의 텍스처가 수정되었습니다. - 섬광 화약의 아이콘이 변경되었습니다. - 더 이상 벌목기 조작 설명서가 얼라이언스 플레이어에게 나오지 않을 것입니다. - 구루바시 투구 착용 시 긴 머리가 정상적으로 가려지게 되었습니다. - 잔자의 광휘의 설명 오타가 수정되었습니다. - "계승자의 고리" 이름이 "제사장의 고리"로 변경되었습니다. - "카일라리 다리보호구" 이름이 "카일라리 어깨보호구"로 변경되었습니다. - "수호자의 검은고서" 이름이 "수호자의 검"으로 변경되었습니다. - 방패 아이템의 "방어율 xx" 속성의 명칭이 혼동을 피하기 위해 "xx의 피해 방어"로 변경되었습니다. 전문 기술 - 검은날개 둥지 내부에서 영약 제조가 가능하도록 연금술 실험대가 추가되었습 니다. - 세나리온 의회의 평판이 약간 우호적 이상인 경우 얻을 수 있는 가죽 세공 도안 이 추가되었습니다. - 실리시드에 있는 황혼의 망치단의 일원에게서 얻을 수 있는 해독된 "진정한 신 봉자" 문서 모음에서 대장 기술 도면과 재봉 도안을 얻을 수 있게 됩니다. - 용비늘 가죽 세공의 대가에게서 2개의 기술을 새로 배울 수 있게 되었습니다. - 4마리의 녹색용에게서 재료를 얻어야 하는 용비늘 도안이 추가되었습니다. - 가죽세공 아이템인 푸른용, 녹색용, 검은용비늘 방어구가 이제 세트 아이템으로 변경되어 세트 보너스 효과를 가지게 됩니다. - 녹색용비늘 방어구의 능력치 중 정신력이 약간 감소되며 체력이 추가됩니다. - 무쇠깃털 갑옷의 세트 보너스 효과가 향상되었습니다. - 가죽 세공 아이템인 멀록 비늘 허리띠의 능력치가 증가되었습니다. - 붉은마루 산맥에 상인에게 가죽 세공 아이템인 새끼 검은용 튜닉이 추가되었습 니다. - 가죽 세공 아이템인 야생 가죽 방어구 도안들이 획득시 귀속으로 변경됩니다. - 모든 야생 가죽 방어구 도안들을 더 이상 상인에게 팔 수 없습니다. - 마법 부여 기술로 만들 수 있는 마술봉이 고급(녹색)아이템이 되며 공격력이 증 가되었습니다. - 전문 응급치료, 전문 낚시, 전문 요리 퀘스트 시리즈의 최소 수행 레벨이 35레벨 로 낮아졌습니다. - 수중 호흡의 비약의 지속 시간이 더 길다면 주술사의 수중 호흡과 흑마법사의 영원의 숨결 효과에 의해 대체되지 않습니다. - 공허의 로브의 소환수 치유 효과가 향상되었습니다. - 숙련 연금술을 배울 수 있는 숙련도가 100에서 125로 변경됩니다. - 자유 의지의 물약에 이미 걸려 있는 효과를 제거할 수 없다는 설명이 추가되었 습니다. - 노움 정신 지배 모자가 현혹 주문으로 분류되어 PvP에서 반복 사용에 제약을 받 게 됩니다. - 약초 채집 시 잘 보일 수 있도록 실명초의 크기가 증가하게 되었습니다. 퀘스트 - 전사, 주술사, 성기사, 흑마법사를 위한 50레벨 직업 퀘스트가 추가되었습니다. 대도시에 있는 직업 상급자들이 해당 직업 퀘스트를 어디서 시작할 수 있는지 알 려줄 것입니다. - 몇 가지의 새로운 퀘스트가 타나리스에 추가되었습니다. 퀘스트를 확인하시려면 스팀휘들 항구로 가 보시기 바랍니다. - '린지의 비밀' 시리즈를 끝맺는 퀘스트와 보상이 추가되었습니다. 이전에 동부 내륙지 바깥에서 '린지의 비밀' 퀘스트를 완료하였다면, 언더시티의 마법 지구에 있는 오란 스네이크레이드와 대화하고 '오란의 감사 표시' 퀘스트를 진행할 수 있습니다. - '다르나서스로 여명초 가져가기', '페더문 요새로 여명초 가져가기', '썬더 블러 프로 여명초 가져가기'의 반복 가능한 퀘스트의 수행 가능 레벨이 55로 변경되었 습니다. 이 변경 사항으로 인해 56레벨 이상의 캐릭터들은 여명초를 반납할 경우 받게 되는 평판이 증가된 것을 확인할 수 있을 것입니다. - 나이트 엘프 직업군이 사용할 수 없었던 엉겅퀴나무 도끼가 더 이상 '나무그물 거미의 독' 퀘스트의 보상 아이템으로 나타나지 않게 됩니다. - 마법사 레벨 30의 퀘스트 보상들이 휘귀(파란색)아이템으로 변경됩니다. 공격대와 던전 - 줄구룹 * 광기어린 종복의 화염구 피해가 감소되었습니다. * 광기어린 종복이 죽으면서 소환하는 광기어린 보이드워커의 숫자가 3마리에서 2마리로 감소되었습니다. * 대여사제 말리가 전투를 마치고 제자리로 돌아갈 때 소환한 거미를 소환 해제 하게 되었습니다. * 대여사제 알로크가 퓨마를 소환하는 속도가 감소되었습니다. * 대여사제 제클릭이 광포한 흡혈박쥐를 소환할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. * 학카르에게서 받은 오염된 피가 소환수에게 옮겨 다른 플레이어에게 해당 마법 이 전이되는 버그가 수정되었습니다. - 검은날개 둥지 * 일시적으로 폭군 서슬송곳니가 자신을 공격하는 플레이어들에게 접근할 수 없 는 경우에 해당 플레이어들을 자신의 주위에 소환하는 기술을 사용하게 될 것 입니다.. * 자신의 캐릭터가 크로마구스의 앞에 있고 크로마구스에게 마법 피해를 줄 수 있는 상태라면, 크로마구스의 숨결 공격을 받게 될 것입니다. * 타락의 밸라스트라즈 공격 제한 시간인 1시간 제한이 사라지게 됩니다. * 검은날개 둥지에 있는 에본로크, 화염아귀, 플레임고르가 이상한 패턴으로 도 발을 사용하던 버그가 수정되었습니다. * 용기대장 래쉬레이어가 사용하는 죽음의 일격이 의도한 것보다 낮은 피해를 주었던 버그가 수정되었습니다. * 많은 수의 약화 마법이 한 대상에 걸려 있을 때 '불타는 아드레날린' 약화 마 법이 제거되던 버그가 수정되었습니다. - 화산 심장부 * 이제 마그마다르를 무두질하면 용암 가죽을 얻을 수 있습니다. 사용자 인터페이스 - 게임 불러오기 속도의 향상과 사용되는 메모리 감소를 위해, 몇 가지 사용자 인터페이스의 일부가 애드온으로 변환되었습니다. 일반 플레이어는 이 변경사항 으로 인한 영향이 없지만 외부 인터페이스의 경우 업데이트가 필요할 수 있습니다. - 이제 경매장에서 "원숭이의 ~" 와 같이 아이템에 무작위로 붙게 되는 접미사를 사 용하여 물품을 검색할 수 있습니다. - 단축 아이콘에 등록된 장비 아이템 아이콘 중 현재 착용하고 있는 아이템의 경우 녹색으로 표시되어 현재 착용 중인 아이템이 어떤 것인지 쉽게 구별할 수 있게 되었습니다. - 평판탭에 마우스를 가져가면 정확하게 얼마만큼의 평판 포인트를 얻어야 다음 단계의 평판에 도달할 수 있는지 볼 수 있게 됩니다. - 평판 획득 시 현재 관계와 얻은 평판의 양이 전투 창에 표시됩니다. - 파티 구성원을 잘 보여주기 위해서 파티원의 초상화와 체력/마나 표시창 뒤쪽에 바탕색을 표시할 수 있는 인터페이스 옵션이 추가되었습니다. - 경매장에서 특정 물품을 경매에 내놓았을 때 해당 아이템에 입찰이 없더라도 경 매 탭에 아이템의 최저 입찰가와 즉시 구입가가 표시됩니다. - 파티에 속해있는 플레이어들이 현재 있는 지역의 바깥에 있을 때에도 전리품 주 사위 굴림 메세지를 보게 될 것입니다. 지역 정보 - 아이언포지나 오그리마와 같은 운집 지역으로 진입할 때 발생하던 랙이 감소되 었습니다. - 용사의 안식처에 있던 실리더스 비행 경로가 세나리온 요새로 옮겨졌습니다. 이 미 용사의 안식처의 비행 경로를 발견한 플레이어들은 세나리온 요새의 비행 경 로를 발견한 것으로 인식되어 실리더스로 갈 수 있습니다. - 세나리온 요새에 실리더스 중립 묘지가 추가되었습니다. 이 중립 묘지의 추가로 실리더스에서 죽은 플레이어들은 용사의 안식처나 세나리온 요새중 죽은 곳에서 가까운 곳의 무덤으로 이동하게 됩니다. - 불타는 평원에 있는 사나운 화염족 마귀, 화염족 독마귀, 화염족 마귀에게서 불 의 원소를 얻을 수 있게 되었습니다. - 악령의 숲의 갈퀴가지 숲에 아이템의 내구도를 수리할 수 있는 무기 상인이 추 가되었습니다. - 실리더스 지역의 지도가 수정되고 크기가 변경되었습니다. - 티르의 손 수도원에 있는 몹들이 이제 정상으로 외부 정예 몬스터 재소환 시간에 맞춰 생성됩니다. - 하스글렌에 있는 몬스터들이 이제 정상적으로 외부 정예 몬스터 재소환 시간에 맞춰 생성됩니다. - 그늘숲의 까마귀 언덕에 무덤이 추가되었습니다. - 스톰윈드와 모건의 망루를 오가는 비행 경로가 추가되었습니다. - 지도에서 발견되지 않은 지형을 쉽게 발견할 수 있도록 일부 지역이 수정되었습 니다. - 페랄라스의 하위 지역인 덩굴발 언덕을 처음으로 발견했을 때 지형 발견 경험치 를 정상적으로 주게 됩니다. - 플레이어가 담쟁이 마을 근처 일정 거리 안에 있을 경우 미니맵에 마을을 가리 키는 화살표가 정상적으로 표시됩니다. - 다크문 유랑단에 있는 세이지에게서 받을 수 있는 강화 마법을 한번에 하나만 받을 수 있습니다. - 언더시티에 있는 일용품 상인이 아침 이슬을 팔게 되었습니다. - 유령이 되어 무덤으로 이동할 때 일부 무덤이 영혼의 치유사가 잘 보이지 않았 던 문제가 수정되었습니다. - "브래큰월 마을"의 이름이 "담쟁이 마을"로 변경되었습니다. 매킨토시 - 1.7.x 에서 처리할 수 없었던 일부 오류를 처리할 수 있도록 WoW 오류 보고 기능 이 향상되었습니다. - 외부 인터페이스 사용 시 자주 발생하던 "r>=0, r=NaN" 오류가 수정되었습니다. 버그 수정 - 몬스터에게 쫒기는 도중에 탈것에서 떨어졌을 때 자신의 소환수가 동시에 전투 와 비전투 상태로 바뀌던 버그가 수정되었습니다. - 플레이어가 유령인 상태에서 조개나 상자를 열게 되면 아이템을 획득할 수 없거 나 동작이 멈추는 문제가 수정되었습니다. - 플레이어가 뛰는 동안에 순간 시전 마법을 시전하면 캐릭터가 낙하하는 애니메 이션 상태에서 멈추게 되는 버그가 수정되었습니다. - 화산 심장부와 검은날개 둥지, 아라시 분지와 같이 대규모 전투에서 치명적인 오 류를 발생시켰던 화살 관련 버그가 수정되었습니다. - 윈도우 9x 버전에서 윈도우 모드로 게임을 시작하면, 커서가 좌우로만 움직이던 버그가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.8.1 (2005-10-25) -------------------------------------------------------------------------- 전장 - 기존 전장에서 승리했을 때 받았던 아라시 보급품 상자를 1.8 패치에서 새롭게 구현된 명예 훈장으로 교환받는 퀘스트가 추가되었습니다. 교환은 호드 돌격대 장이나 얼라이언스 준장과 대화하여 완료할 수 있습니다. - 아라시 분지에서 지형을 이용해 부당한 이득을 취할 수 있었던 문제가 수정되었 습니다. 아이템 - '빛의 검'의 설명이 최소 요구 레벨 47로 정상적으로 표시되며 획득시 귀속 아이 템으로 변경되었습니다. - 산악연대 사슬 경갑 등과 같이 착용 시 캐릭터의 달리기 속도를 증가시키는 아이 템의 경우 혼동을 피하기 위해 설명이 '달리기 속도 증가'로 변경되었습니다. 달리 기 속도 증가 아이템의 경우 탈것의 이동 속도를 증가시켜 주지 않습니다. 사용자 인터페이스 - 글꼴이 정상적으로 보이지 않던 문제가 수정되었습니다. - UI 스크립트 오류 메시지가 줄바꿈되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 캐릭터 이름이 영문이 아닌 경우 개별 저장 변수가 정상적으로 저장되지 않던 문 제가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.8.2 (2005-10-26) -------------------------------------------------------------------------- 일반 - 독일어 버전 클라이언트가 예기치 않게 종료되는 오류를 수정했습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.8.3 (2005-11-08) -------------------------------------------------------------------------- 새로운 블리자드 런처 월드 오브 워크래프트 접속 방식을 개선하기 위한 새로운 블리자드 런처가 제작되었습니다. 블리자드 런처는 최신 정보와 중요한 이벤트 및 지원 관련 업데이트를 제공하게 될 것입니다. 또한 런처를 통해 트로이 목마 바이러스 및 핵 프로그램을 검사하고 사용자의 컴퓨터에서 해당 바이러스나 핵 프로 그램이 발견되면 이를 사용자에게 통보하는 기능을 수행하게 됩니다. 사용 자의 컴퓨터를 특정 바이러스로부터 보호하는 추가적인 기능을 제공함과 더불어, 런처에서 수행하는 검사는 사용자의 월드 오브 워크래프트 계정 정보를 보호하고 게임의 재미를 반감시키는 요인을 사전에 차단할 수 있는 보안 수단을 제공하게 될 것입니다. 더 자세한 정보는 여기 (http://www.worldofwarcraft.co.kr/launcher/faq.html) 에서 확인해 주시기 바랍니다. 일반 - 캐릭터 선택 화면에서 외부 인터페이스 버튼이 정상적으로 표시됩니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.8.4 (2005-11-29) -------------------------------------------------------------------------- 전장 - 패배한 팀이 명예 훈장을 받기 위해서는 전투가 시작된 이후 적어도 10분이 경과해야 합니다. 지역 - 겨울맞이 축제를 위한 새로운 퀘스트가 추가되었습니다. 아이언포지와 오그 리마에 있는 굴뚝나무 목장조합 직원들을 만나보시기 바랍니다! - 작년에 추가되었던 대다수의 겨울맞이 축제의 레벨이 조정되어 완료할 경우 자신의 레벨에서 받을 수 있는 최고 점수의 명예 보상을 얻을 수 있게 되었 습니다. - 굴뚝나무 목장조합의 선물! 퀘스트 완료 후 우편이 즉시 도착했던 버그가 수정되어 일정 시간 지연 후 발송되게 될 것입니다. - 지난 겨울에 상인이 팔았던 겨우살이는 가짜로 판명되어 "모조 겨우살이"라 는 이름이 붙게 되었습니다. 굴뚝나무 목장조합의 대변인은 사과 성명을 발 표했지만 환불은 안된다고 합니다. - 남쪽바다해적단 부두일꾼 중 배 아래쪽에서 일하던 일꾼에 좀더 접근하기가 용이해졌습니다. - 앙드레 파이어비어드가 더이상 사막유랑단 물주머니를 떨어뜨리지 않습니다. - 수색 퀘스트 중 얻을 수 있는 OOX 조난 탐지기는 퀘스트를 진행하는 모든 파티원이 동시에 집을 수 있도록 변경되었습니다. - 오글소프 오브노티쿠스의 대사와 관련한 버그가 수정되었습니다. 일반 - 1.9.0 패치가 원활히 진행될 수 있도록 몇몇 준비 사항이 추가되었습니다. - 일부 아이템의 이름이 좀 더 원문의 뜻에 맞도록 변경되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.9.0 (2006-01-03) -------------------------------------------------------------------------- 안퀴라즈의 문 안퀴라즈의 문 안에는 20인용 공격대 던전인 '안퀴라즈 폐허'와 40인용 공격 대 던전인 '안퀴라즈 사원'이 여러분의 도전을 기다리고 있습니다. 안퀴라즈 의 비밀을 파고들어가면 갈수록 실리시드의 출몰과 사악한 퀴라지에 관한 비 밀이 밝혀질 것입니다. 안퀴라즈의 성문을 열기 위해서는 서버마다 대규모의 월드 이벤트를 수행해야 합니다. ***공개 테스트 서버에서는 안퀴라즈 던전 컨텐츠를 테스트하기 위해 안퀴라즈 의 문을 여는 월드 이벤트가 실제 속도보다 빨리 진행될 예정입니다.*** 각 대도시에 통합 경매장 신설 패치 1.9에서는 각 대도시에 경매장이 추가되고 각 경매장은 서로 연결되어 보다 효율적으로 물건을 사고팔 수 있게 됩니다. 호드는 오그리마, 언더시티, 썬더 블러프의 경매장의 물건들이 서로 공유될 것이고 얼라이언스는 아이언포지, 스톰윈드, 다르나서스 경매장이 연결될 것입니다. 중립 경매장 역시 연결됩니다. 타나리스, 눈망루 마을, 무법항 경매장들이 서로 연결되어 양 진영이 모두 이용할 수 있게 됩니다. 또한, 해당 도시 간에 "파티 찾기" 및 "거래" 채널이 통합됩니다. 이로써 스톰윈드에 있는 동안 아이언포지에 있 는 플레이어와 거래 채널을 통해 아이템을 거래하거나 파티 찾기 메시지를 주 고받을 수 있게 찾을 수 있게 됩니다. 전장 대기열 개선 이제는 하나가 아닌 여러 전장 대기열에 이름을 올릴 수 있게 됩니다. 이로써 어느 대기열에 이름을 올릴지 고민할 필요가 없게 됩니다. 세 대기열에 모두 올려놓고 가장 먼저 자리가 나는 전장에 들어가도 되고 아니면 원하는 전장의 자리가 날 때까지 기다렸다가 들어가도 됩니다. 또한 전장에 입장한 이후에도 다른 전장의 대기열은 유지되므로 다른 전장에 자리가 났을 경우 해당 전장으 로 이동하거나 이미 입장한 전장에 남아 있을 수 있게 됩니다. 흑마법사의 영혼의 조각 가방 재봉 기술을 통해 영혼의 조각을 담을 수 있는 가방을 만들 수 있습니다. 가장 작은 가방은 20칸 가방으로 가젯잔에서 도안을 구입할 수 있습니다. 이보다 큰 가방의 도안은 스칼로맨스에서 구할 수 있고 더 큰 가방의 도안은 화산 심장부 에서 구할 수 있습니다. 메인 UI에서 이 조각 가방에 조각이 몇 개나 들어 있는 지 표시될 것입니다. 공간이 남아 있는 한 흑마법사가 만드는 영혼의 조각은 자동으로 영혼의 조각 가방에 들어갑니다. 새로운 공격대 귀속 시스템 공격대 귀속 시스템이 대폭 변경되었습니다. 새로운 시스템에서는 자신이 인스 턴스에 묶인 시점이 언제인지 상관없이 모든 인스턴스가 특정 서버 시간에 초 기화됩니다. 초기화 일정은 다음과 같습니다: 화산 심장부: 7일에 한 번(서버 점검 시간에 초기화됨) 검은날개 둥지: 7일에 한 번(서버 점검 시간에 초기화됨) 오닉시아: 5일에 한 번 줄구룹: 3일에 한 번 안퀴라즈 사원(40인용): 7일에 한 번(서버 점검 시간에 초기화됨) 안퀴라즈 폐허(20인용): 3일에 한 번 인스턴스 초기화 작업은 주로 공격대의 활동이 뜸한 시간에 진행될 예정입니다. Mac OS X 사용자를 위한 중요 공지 1.9 패치 이후부터 월드 오브 워크래프트를 지원하는 Mac OS X 버전이 10.3.5 에서 10.3.9로 변경됩니다. 10.3.5에서 10.3.8까지의 버전을 사용 중이신 분 은 소프트웨어 갱신 또는 여기에서 무료 업데이트를 다운로드 받으십시오. 이로써 인텔 프로세서 기반의 차기 매킨토시 모델 지원과 같은 추후 업데이트 가 수월해질 수 있습니다. 일반 - 방향 감각 상실 효과의 이름이 행동 불가로 변경되었습니다. 여기에는 후려 치기, 기절시키기 등이 포함됩니다. - 혼란 효과가 방향 감각 상실 효과로 이름이 변경되었습니다. 여기에는 실명, 산탄 사격 등이 포함됩니다. - 음식과 음료가 서로 다른 범주로 분리되었습니다. 따라서 동시에 하나의 음 식 효과와 하나의 음료 효과를 가질 수 있습니다. 이전에 중복되어 적용되었 던 음식의 효과는 이제 단 하나만 가질 수 있게 되었습니다. - "다음 근접 공격"에 발동되는 기술들이 한번 휘두를 때 발동 효과를 2번 생성시키지 않게 되었습니다. - Windows 작업 관리자를 통하여 실행 중인 게임의 우선 순위와 선호도를 설정할 수 있게 되었습니다. PvP와 전장 - 파멸단 부적과 아라소르 부적이 약간 우호적 평판에서도 얻을 수 있습니다. - 레벨 28, 38, 48에 사용 가능한 파멸단 부적과 아라소르 부적이 추가되었습 니다. - 전장 전투가 시작된지 최소한 10분 이상 지속되어야만 패배한 팀에서도 명예 훈장을 받을 수 있습니다. - 은빛날개 파수단과 전쟁노래 정찰대에 약간 우호적 평판에 도달하게 되면 얻 을 수 있는 두 개의 새로운 보상이 추가되었습니다. - 스톰파이크와 서리늑대 부족에 확고한 동맹 평판에 도달하게 되면 얻을 수 있는 새로운 시전 계열 직업을 위한 반지가 보상으로 추가되었습니다. - 플레이어가 전장이 종료되기 전에 해당 전장을 떠나게 되면, 15분 동안 어떤 전장 대기열에도 자신의 이름을 올릴 수 없게 됩니다. - 주변에서 전투 시 전투를 도와줬던 일부 민간인 NPC가 더는 전투를 도와주지 않을 것입니다. - 전쟁노래 협곡에서 약간 우호적 보다 낮은 평판에서도 약간 우호적 평판에서 구입할 수 있는 아이템을 판매하던 버그가 수정되었습니다. - 전체 PvP 전장에 대한 평판 보상이 다음과 같이 조절되었습니다. + 최상급 치유 비약, 최상급 마나 비약, 해당 전장에서만 쓸 수 있는 붕대가 약간 우호적 평판에서 구입할 수 있게 되었습니다. + 일급 치유 비약과 일급 마나 비약이 우호적 평판에서 구입할 수 있게 되 었습니다. + 전쟁노래 협곡과 아라시 분지의 해당 전장에서 쓸 수 있는 식량이 약간 우 호적 평판에서 구입 가능하게 됩니다. 드루이드 - 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 방어도를 감소시키는 효과에 걸리는 경우 시전자 형태의 기본방어도를 기준으로 방어도가 감소하는 것이 아니라 드루 이드의 전체 방어도를 기준으로 감소하게 됩니다. 하지만, 분노 기술을 사용 하여 감소하는 방어도는 여전히 기본 방어도의 75%에 해당하는 방어도만 감 소합니다. - 청명의 전조: 특수 공격 기술 사용 시 정신 집중 효과가 바로 사라지지 않게 되었습니다. 이제 모든 근접 공격을 사용할 때에도 정신 집중 상태가 발동될 수 있습니다. - 자연의 손아귀: 이제 이 주문의 효과는 특수 근접 공격 기술에 대해서도 발 동됩니다. 자연의 손아귀가 발동된 직후 마나를 소비하지 않고 휘감는 뿌리 를 시전할 수 없게 되었습니다. - 자연의 은혜: 이제 자연의 은혜 효과는 주문이 적에게 명중한 이후가 아니라 플레이어가 시전을 완료한 직후에 나타나게 됩니다. 따라서 천벌로 인해 자 연의 은혜 효과가 발동되었을 때 바로 다음에 사용하는 주문은 정상적으로 효과를 받을 수 있게 되었습니다. - 곤충 떼: 새로운 아이콘으로 변경되었습니다. - 별빛 화살 연마: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소하지 않습니다. - 청명의 전조: 이 주문이 강타, 도려내기, 흉포한 이빨, 위협의 포효와 같은 기술들에 소비되는 기력을 정상적으로 감소시키게 되었습니다. 참고로 흉포한 이빨은 남은 분노를 모두 추가 피해를 입히는 데 사용하게 됩니다. - 표범 변신: 실내에서 야외로 이동할 때 살쾡이의 기민함 특성으로 인한 이동 속도 증가 효과를 정상적으로 받게 됩니다. - 해독: 소비되는 마나가 기본 마나의 백분율에 기초해서 소모됩니다. - 저주 해제: 소비되는 마나가 기본 마나의 백분율에 기초해서 소모됩니다. - 독 해제: 소비되는 마나가 기본 마나의 백분율에 기초해서 소모됩니다. 사냥꾼 - 신비한 사격: 더 이상 한발의 사격으로 2번의 지혜의 심판 효과가 발동되지 않습니다. - 치타 무리의 상, 치타의 상: 더 이상 주기적인 피해로 인해 멍해짐 효과에 걸리지 않습니다. - 야생의 상: 효과의 범위가 증가하였습니다. 주문 설명에 사정거리가 표시 됩니다. - 충격포 연마: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소하지 않습니다. - 야수 길들이기: 길들이기를 시작하면 사냥꾼은 대상을 마주보게 되었습니다. 더불어 분노 상태 동안 야수는 산탄 사격이나 실명과 같은 방향 감각 상실 효과에 면역이 됩니다. - 야수의 격노: 보너스 피해가 감소했습니다. 지속시간이 증가하였습니다. - 격노 폭발: 보너스 피해가 증가하였습니다. - 야수 변경 사항 - 기본 야수의 이동 속도가 모든 야수에 걸쳐 표준화됩니다. 야수의 이동 속도는 돌격, 질주 등과 같은 야수 훈련과 야수의 신속함 특성을 통해 변경될 수 있습니다. + 모든 사냥꾼의 야수들이 기본적인 공격으로 항상 물리적인 피해를 주게 됩니다. + 이제 거북이 날 생선 및 요리된 생선을 먹게 되었습니다. + 거북이 배울 수 있는 기술에 껍질 방패가 추가되었습니다. 이 기술은 10초 동안 모든 피해를 50%만큼 감소시켜 줍니다. + 사냥꾼이 학카르의 자손을 길들일 수 있게 되었습니다. 학카르의 자손은 천둥매 계열이며 기술로 번개 숨결 (6레벨)을 익히고 있습니다. + 멧돼지가 배울 수 있는 기술에 돌진이 추가되었습니다. 이 기술은 적에게 돌진하여 적을 1초 동안 이동불가 상태로 만들고 다음 공격 시의 전투력을 매우 향상시켜 줍니다. + 고릴라가 배울 수 있는 기술에 천둥 발구르기가 추가되었습니다. 이 기술은 위협 수준을 매우 향상시키며 자연 피해를 입히는 광역 기술입니다. 마법사 - 충돌: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소되지 않습니다. - 소용돌이 의복: 8개 아이템을 모았을 때의 세트 효과가 주문이 적에게 명중한 이후가 아니라 플레이어가 시전을 완료한 직후에 나타나게 됩니다. 따라서 바로 다음에 사용하는 주문은 정상적으로 효과를 받을 수 있게 되었 습니다. - 신비한 정신집중: 이제 눈보라 주문은 이 특성으로 인한 정신집중 효과를 받을 수 있게 되었습니다. - 신비한 화살: 신비한 화살 사용 시 피해를 입히는 경우에 일정 확률로 발동 효과가 발동됩니다. - 하급 저주 해제: 소비되는 마나가 플레이어의 기본 마나의 백분율을 기초로 소비됩니다. - 화염 폭풍: 특성 페이지에 주문의 내용이 표시되게 되었습니다. - 음료 창조 7레벨 - 음료 창조로 생성되는 결정수가 4개에서 10개로 증가되었습니다. - 불덩이 작열: 주문 피해 보너스 아이템으로 인해 증가되는 피해가 증가되었습니다. 성기사 - 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용 이 대폭 감소하였습니다. - 이제 성기사는 다음 주문의 상급 축복 주문을 배울 수 있게 되었습니다: + 힘의 축복 + 지혜의 축복 + 왕의 축복 + 성역의 축복 + 구원의 축복 상급 축복 주문은 선택한 대상과 같은 직업의 공격대원에게 해당 축복을 걸 어주게 됩니다. 예를 들어 상급 힘의 축복을 공격대 내의 전사에게 사용하면 공격대 내의 모든 전사에게 힘의 축복을 걸어주게 됩니다. 또한 상급 축복은 지속시간이 15분이며 소비되는 비용은 기존 축복의 2배에 달하는 마나와 마법 재료입니다. 새로운 상급 축복 주문은 상급 성기사에게서 배울 수 있습니다. - 문장 및 심판: 주문 등급에 따라 피해가 증가하거나 효과가 추가되었습니다. 이로 인해 등급 간의 균형이 맞춰졌습니다. - 심판: 적에게 약화 효과를 거는 심판의 경우 성기사가 대상에게 근접 무기를 휘두를 때마다 지속효과가 초기화되게 됩니다. 모든 약화 효과는 10초의 지속시간을 가지게 되었습니다. 또한 약화 효과를 거는 심판의 경우 저항이 불가능해졌습니다. - 정의의 문장: 이제 매 근접 공격마다 추가 신성 피해를 입히게 되며 효과가 정상적으로 발동되게 되었습니다. 심판 효과의 이름이 "정의의 심판"으로 변경되어 전투 메시지에서 서로 구분할 수 있게 되었습니다. - 성전사의 심판: 다른 변경 사항과 밸런스를 맞추기 위해 추가되는 신성 피해가 감소하였습니다. (전반적으로 봤을 때는 공격력이 증가하였습니다.) - 지휘의 문장: 효과가 좀 더 자주 발동되지만 무기 공격력의 70%에 해당하는 만큼만 추가 피해를 입히게 됩니다. - 지휘의 심판: 대상에게 약화 효과를 거는 대신에 즉시 피해를 주는 주문으로 변경되었습니다. 만약 대상이 기절하지 않았다면 전체 피해의 50%만 입게 됩니다. 심판의 피해가 대폭 증가하였습니다. - 지혜의 심판: 더 이상 한발의 신비한 사격으로 심판 효과가 2번 발동되지 않습니다. 정신집중이 필요한 주문도 이 심판의 효과를 발동시키기 되었습니다. - 복수: 이제 특수 기술이 치명타로 명중했을 때에도 복수 효과가 발동됩니다. - 정의의 문장: 해당 심판의 피해가 대폭 증가하였습니다. 심판도 발동 효과를 발생시킬 수 있게 되었습니다. 주문 피해 보너스 아이템에 의한 보너스 효과 가 약간 증가하였습니다. - 신성 충격: 이제 대상 아군을 치유하거나 대상 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 소비되는 마나가 감소하였습니다. 주문 피해 증가 및 치유 효과 증가 아이템으로 인한 보너스가 증가하였습니다. - 모든 문장과 심판은 재검토된 마법 피해에 따라 정상적으로 보너스를 받게 됩니다. 일부 신성 피해 효과 중 이 보너스를 받지 못한 경우가 있었습니다. - 복수: 설명에 발동 효과로 인한 치명타는 복수 효과를 발동시키지 않는다는 내용이 추가되었습니다. - 군마 소환: 소비되는 마나가 감소하였습니다. - 신성화: 더 이상 효과 범위에 있는 대상에 약화 효과 아이콘이 표시되지 않습니다. - 정확한 설명을 위해 오라의 설명이 변경되었습니다. (적용 범위 추가 및 구문 오류 수정) - 심판: 사정거리가 증가하였고 재사용 대기시간이 감소하였습니다. 소비되는 마나가 감소되었고 심판 사용시 자동으로 근접 공격이 시작됩니다. - 퇴마술: 언데드와 더불어 악마에게도 사용할 수 있게 되었습니다. - 신의 격노: 언데드와 더불어 악마에게도 사용할 수 있게 되었습니다. - 심판의 문장: 소비되는 마나가 크게 증가하였습니다. 발동 효과로 인한 기 절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소하지 않습니다. - 정의의 문장: 신성 피해 증가 아이템으로 인한 보너스 피해가 조정되었습니 다. 매 타격마다 피해를 입히게 되므로 보너스 피해는 감소되었지만 빠른 공격 속도의 무기를 착용하게 되면 신성 피해 증가 아이템으로 인한 보너스 효과를 이전보다 많이 기대할 수 있을 것입니다. 소비되는 마나가 약간 증가 하였습니다. - 지휘의 문장: 신성 피해 증가 아이템으로 인한 보너스 피해가 약간 증가하 였습니다. - 성전사의 문장: 소비되는 마나가 약간 증가하였습니다. - 격노의 문장: 문장 및 심판이 제거되며 신성 피해로 위협이 증가하게 되는 자신에게 시전 가능한 새로운 강화 마법, 정의의 격노로 대체됩니다. - 빛의 문장: 소비되는 마나가 약간 증가되었습니다. - 지혜의 문장: 소비되는 마나가 약간 증가하였습니다. - 지휘의 문장: 소비되는 마나가 약간 증가하였습니다. - 천벌의 망치: 날아가는 망치의 속도가 증가하였습니다. - 신의 가호, 천상의 보호막, 보호의 축복: 이 주문의 대상은 "참을성" 효과를 받게 되며 1분 동안 다시 위 주문의 효과를 받을 수 없게 됩니다. - 새로운 주문: 정의의 격노 (16레벨): 성기사의 신성 공격으로 생성되는 위협 수준이 60%만큼 증가합니다. 30분 동안 지속됩니다. - 성역의 축복: 이제 현재 효과와 더불어 축복이 걸린 대상이 공격을 방어하면 공격자에게 신성 피해를 줍니다. - 신성 보호막: 특성의 이름이 좀 더 정확한 의미인 "신성한 방패"로 변경되 었습니다. - 신의 축복 연마: 번역에 있던 오류가 수정되었습니다. - 심판의 망치: 보호 주문으로 변경됩니다. - 참회: 행동 불가 효과로 인식됩니다. - 지혜의 축복: 더 이상 지속적인 마나 회복 효과로 인해 위협 수준이 생성되지 않습니다. - 순화: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. - 정화: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. 사제 - 헌신: 이 특성은 이제 특수 근접 기술에 의해서도 발동됩니다. 설명에 근접 공격에 의해서만 발동된다는 내용이 추가되었습니다. - 마법 무효화: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. - 질병 치료: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. - 질병 해제: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. - 정신 분열: 7, 8, 9등급에 대해 생성되는 위협 수준이 증가하였습니다. 기존엔 잘못된 데이터로 인해 의도된 것보다 적은 양의 위협 수준이 생성 되었습니다. - 의식 상실: 발동 효과로 인한 기절 효과(비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등) 의 지속시간이 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계 별로 감소되지 않습니다. 도적 - 검술 전문화: 사악한 일격과 죽음의 일격과 같은 특수 공격 기술도 추가 공 격 효과를 발동시킬 수 있게 되었습니다. - 둔기류 전문화: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소하지 않습니다. - 난도질: 이제 이 마무리 일격이 정상적으로 무정함 특성을 발동시키게 됩니다. 주술사 - 번개 보호막: 이제 주술사가 원소 공격에 의해 피해를 입을 때에도 발동되게 됩니다. - 폭풍의 일격: 속박의 토템, 돌발톱 토템이 더 이상 폭풍의 일격의 공격 기회를 없애버리지 않게 될 것입니다. - 새로운 주문: 평온의 토템: 주위 파티원이 생성하는 위협 수준을 20%만큼 감소시키는 토템을 생성합니다. - 마법정화 토템: 이 토템이 더 이상 맹독이나 신경 마비 독의 주문을 흡수하지 않게 됩니다. - 정화: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. - 해독: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. - 질병 치료: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. - 독 정화 토템: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. - 질병 정화 토템: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. 흑마법사 - 불타는 고통: 소비되는 마나가 10%만큼 감소하였습니다. - 지옥불정령, 파멸의 수호병: 두 소환수의 방어도가 10%만큼 증가하고 공격력이 30%만큼 증가하였습니다. - 영혼의 고리: 더 이상 흑마법사에 걸린 주문을 부분적으로 해제할 수 없게 되었습니다. 추가로, 영혼의 고리는 더 이상 악마가 아닌 소환수에게 사용 할 수 없습니다. - 지옥의 불길: 지옥의 불길의 대상은 정상적으로 이 마법을 저항할 수 있게 되었습니다. 흑마법사는 기존과 마찬가지로 자신이 입는 피해를 저항할 수 없습니다. - 어둠의 저주, 원소의 저주: 더 이상 이 주문으로 대상의 저항력을 0 이하로 (- 로) 낮출 수 없게 되었습니다. 이를 보완하기 위해서 각 주문은 대상이 받는 해당 계열 주문의 피해를 %에 비례하여 증가시키게 됩니다. - 지옥마 소환: 소비되는 마나가 감소하였습니다. - 공포마 소환: 소비되는 마나가 감소하였습니다 - 화염 파열: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판 의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소하지 않습니다. 전사 - 마무리 일격: 이제 마무리 일격 연마와 소비되는 기력 감소로 인한 여분의 분노가 정상적으로 추가 피해로 변환되어 적용되게 되었습니다. - 보복: 더 이상 등 뒤에서 공격당했을 때 보복 사용 가능 횟수가 줄어들지 않게 됩니다. - 검술 전문화: 사악한 일격과 죽음의 일격과 같은 특수 공격 기술도 추가 공격 효과를 발동시킬 수 있게 되었습니다. - 휩쓸기 일격: 소용돌이 및 보복도 이제 정상적으로 휩쓸기 일격의 사용 횟수를 감소시킵니다. - 피의 갈증: 입히는 피해가 전투력의 45%로 증가하였습니다. - 격노: 특성으로 인한 추가 피해가 등급에 따라 8/16/24/33/40% 대신 5/10/15/20/25%로 변경되었습니다. - 둔기류 전문화: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소하지 않습니다. - 복수 연마: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소하지 않습니다. - 분노 해방: 오직 일반 근접 공격에 대해서만 분노가 생성됩니다. 종족 특성 - 트롤 종족 특성 광폭화 + 새로운 기능: 광폭화가 활성화되면 근접 공격, 원거리 공격을 비롯하여 마법 및 주문의 시전 속도가 최소 10%에서 최대 30%까지 증가합니다. 이때 얼마만큼의 속도가 증가하는지는 광폭화를 시전했을 때 남아있는 생명력의 양에 따라서 다릅니다. + 지속시간이 10초로 변경되었습니다. + 이제 광폭화를 시전하기 위해서는 직업에 따라 적은 양의 마나나 분노, 기력이 필요하게 되었습니다. + 근접 치명타 공격을 받았을 때만 시전할 수 있었던 제한 조건이 없어졌습 니다. + 재사용 대기시간이 2분에서 3분으로 증가하였습니다. + 공통 재사용 대기시간이 제거되었습니다. 투척의 대가 + 투척 무기와 더불어 활 숙련도에 보너스를 받게 되었습니다. - 오크 종족 특성 피의 격노 + 피의 격노 사용 시 전투력 페널티 대신 치유 효과 감소 페널티가 적용됩 니다. 이 페널티는 피의 격노 사용 즉시 적용됩니다. 강인함 + 기절에 대해서만 저항 확률이 증가합니다. - 노움 종족 특성 탈출의 명수 + 시전 시간이 단축되었습니다. - 드워프 종족 특성 석화 + 이동 속도가 감소하지 않습니다. + 방어도 보너스가 증가하였습니다. + 지속 시간이 감소하였습니다. 아이템 - 모든 상위 영웅급 세트 아이템의 외관이 새로운 모습으로 변경되었습니다. - 전멸의 비수, 흑요석 대검, 대학살의 비수, 심장부 사냥개 이빨, 기력석 망치, 천공쐐기 원반, 지배의 지팡이의 외관이 새로운 모습으로 변경되었습 니다. - 상위 영웅급 세트 아이템의 속성이 변경되었습니다. 소용돌이 의복, 천벌의 의복, 심판의 갑옷은 대폭 변경되었고 다른 세트의 속성은 거의 변경되지 않았습니다. - 진흙 괴물이 좀 더 가치 있는 아이템을 떨어뜨리게 되며, 돈이나 특별한 가방과 같이 이전보다 좋은 전리품을 떨어뜨리게 됩니다. - 각종 다크문 카드 2-8이 나올 확률이 감소하였습니다. 각 카드의 A의 경우 엔 나올 확률이 증가하였습니다. - 그림자살쾡이 통가죽이 나올 확률이 증가하였습니다. - 생명력 흡수 마법부여가 화염 피해에서 암흑 피해로 변경됩니다. - 만나빵의 효과가 2개로 분리되어 각각 다른 음식과 음료의 효과와 정상적으 로 중첩됩니다. - 특수 음식에서 얻는 포만감 효과가 더 이상 다른 것과 중첩되지 않습니다. - 마법부여로 만든 마술봉이 착용시 귀속으로 변경되었습니다. - 실리시드에 있는 바람 정령들이 바람의 정수를 떨어뜨릴 확률이 약간 증가 하였습니다. - 폭풍안개 어깨보호구가 상급 아이템으로 변경되며, 체력 보너스가 약간 증 가하였습니다. - 검은 전투랩터 호루라기가 획득 시 귀속으로 변경되었습니다. - 저승의 룬매듭 허리띠가 더 이상 고유 아이템으로 분류되지 않습니다. - 붕대가 경매장에서 소비용품 항목으로 분류됩니다. - 악령의 숲에 있는 자에데나르에 있는 인간형과 악마, 여명의 설원에 있는 눈사태일족 펄볼그가 룬매듭 옷감을 떨어뜨리게 됩니다. - 눈사태일족 펄볼그가 눈사태일족 화주를 떨어뜨리는 확률이 감소하였습니다. - 린의 인장, 노그의 금반지, 탈바쉬의 금반지가 고급 아이템으로 변경되었습 니다. - 아즈샤라의 모든 거인들이 정예 몬스터에 걸맞은 돈과 아이템을 떨어뜨리게 됩니다. - 우레폭풍의 공격 속도 감소 효과가 20%로 감소되며 천둥벼락과 같은 다른 효과와 중복되지 않습니다. 효과가 발동될 확률도 감소되었습니다. - 고블릿 로켓 헬멧의 무모한 돌진 능력과 바이킹 뿔투구의 능력이 수면 효과 대신에 행동 불가 효과로 간주됩니다. - 불꽃꼬리 다리보호구와 속삭이는 비밀의 장식띠가 영웅급 아이템의 적절한 능력치를 가지도록 개선되었습니다. - 깨진 실리시드 껍질이 하급 아이템으로 변경되었습니다. - 백색악어비늘 장화의 모양이 정상적으로 변경되었습니다. - 어둠의해안 농어 아이템을 소지품에 넣을 때 정상적인 효과음이 나오게 됩니다. - 혹한의 반지의 효과가 얼어붙음 효과로 간주됩니다. - 더 이상 마력장 원반과 불의 망토의 효과가 마법 피해 증가 아이템에 의한 보너스를 받지 않게 됩니다. - 통찰력의 두건과 남쪽바다 깡통 모자의 착용 모습이 정상적으로 머리를 덮 도록 표시됩니다. - 일격의 미늘창의 발동 효과가 더 이상 다른 발동 효과를 발생시키지 못하게 되었습니다. - 장신구인 빛나는 미스릴 배지를 착용한 플레이어가 더 이상 죽음의 고리 마 법에 면역되지 않습니다. - 고블린 박격포의 설명에 기절 효과에 대한 설명이 추가되었습니다. - 도깨비 가방 설명에 대상이 시전자의 앞에 있어야 한다는 내용이 추가되었 습니다. - 이글거리는 전투도끼의 이름에 맞도록 외관에 불타는 효과가 추가되었습니다. - 심연 판금 건틀릿이 착용 시 귀속으로 변경되었습니다. - 냉기 작렬 효과가 있는 아이템이 설명에 나온 피해를 정상적으로 입히게 됩니다. - 순수한 엘레멘티움 고리를 상점에 팔 수 있게 됩니다. - 탁발승의 덧신이 아이템의 레벨에 맞는 적절한 체력 보너스를 갖게 됩니다. - 신비술사 손목띠가 의도된 것보다 높은 저항력 보너스를 가지게 되었는데 이 부분이 제거되었습니다. - 알코르의 태양비수가 착용 시 귀속으로 변경되었습니다. - 천둥쐐기와 암흑쐐기 변신 시 더 이상 추가로 소지품에 있는 같은 아이템을 소모하지 않게 됩니다. - 알터랙 계곡에서 구입 가능한 치유 비약과 마나 비약과 같은 아이템 설명에 알터랙 계곡에서만 사용할 수 있다는 내용이 추가됩니다. - 전투력 및 화염 피해 증가, 치유량 증가와 같은 속성이 무작위 아이템에 잘 못 적용된 문제가 있었습니다. 지팡이와 같은 양손 아이템에 적은 수치가 적용된 데 비해 원거리와 한손 아이템이 너무 많은 수치가 적용된 문제였습 니다. 이제부터 나올 아이템에는 정상적으로 적절한 수치가 적용될 예정이 지만 이전에 획득한 아이템은 특별한 변경이 가해지지 않을 것입니다. - 사냥꾼의 야수에게 퀘스트 아이템인 톱니이빨곰 고기를 더 이상 먹이로 줄 수 없습니다. - 다크문 카드: 푸른용 장신구가 더 이상 비전투 능력을 사용할 때 발동되지 않습니다. - 방패 스파이크가 더 이상 원거리 공격에 발동되지 않습니다. - 더 이상 노움 즉사 광선 사용 시 입게 되는 피해를 천상의 보호막과 같은 면역 효과로 방지할 수 없게 되었습니다. - 잔달라 인장류로 어깨보호구에 마법을 부여하면 해당 아이템 설명에 향상된 효과가 제대로 표시됩니다. 전문 기술 - 불의 심장을 3개의 불의 원소로 변환하는 연금술 조제법이 토륨대장 조합에 추가됩니다. 이 도안은 약간 우호적 평판에서 얻을 수 있습니다. - 레벨 51 이상의 영웅급 아이템들이 마력의 결정체로 마력추출이 가능해지며 일반적으로 눈부신 큰 결정이 추출되는 아이템은 매우 적은 확률로 마력의 결정체를 얻을 수 있습니다. 안퀴라즈 관련 컨텐츠를 진행하시면 이 결정체 3개를 사용하는 강력한 마법부여 주문식을 찾으실 수 있을 것입니다. - 마법부여를 익힌 플레이어들은 가루와 결정을 마법 오일로 바꿀 수 있습니다. 이 오일을 무기에 사용하면 마법 피해 보너스나 마나 재생 효과를 얻을 수 있으며 미리 걸려 있던 다른 영구적인 효과와 중첩하여 사용할 수 있습니다. 이러한 종류의 저레벨 주문식은 일반적인 마법 부여 상인에게서 살 수 있으며 고레벨의 주문식은 특수 상인에게 사거나 잔달라 부족에 대한 평판이 높으면 보상으로 받을 수 있습니다. - 실리더스에 있는 세나리온 요새의 마법부여사가 새로운 마법부여 주문식을 팔게 됩니다. - 전 지역에 걸쳐 낚시를 할 수 있는 물고기 떼가 물가에 생기게 되었습니다. 이곳에서는 기름기 많은 아귀나 불지느러미퉁돔과 같은 진귀한 물고기를 잡을 수 있으며 일부 지역의 떠다니는 잔해에서는 좀 더 값진 보상을 낚을 수도 있습니다. - 아제로스 전역에 있는 전문 요리사가 총명어와 상급 총명어의 조리법을 팔게 됩니다. 이 두 물고기류는 섬 지역에서 떼로 나타나며 먹게 되면 체력과 마나가 회복되며 15분 동안 마나 재생 효과를 얻을 수 있습니다. - 기계공학 숙련도가 250 이상이며 우미 럼플스니커가 주는 퀘스트인 '깜짝 기계설인 대작전'을 완료한 플레이어께서는 꼭 시간을 내서 눈망루 마을에 있는 우미를 찾아가보도록 하십시오. 퀘스트와 평판 - 나무구렁 펄볼그의 평판이 대거 수정되었습니다. + 나무구렁 펄볼그에 대한 평판 이름이 '나무구렁 요새'로 변경되었습니다. + 마른가지일족과 눈사태일족 중 고유한 이름을 가진 특정 펄볼그를 처치하면 나무구렁 요새에 대해 평판이 더욱 많이 오르게 되었습니다. + 나무구렁 펄볼그에 관련된 퀘스트들이 새롭게 수정되었고 새로운 퀘스트들이 추가되었습니다. - 몬스터를 처치하고 평판이 오를 경우 해당 단계의 중간이 아닌 끝 부분까지 차도록 변경되었습니다. 즉, 특정 몬스터를 처치하여 평판이 오를 경우 이전에 '우호적' 평판의 중간까지 찼다면 이제 '우호적' 평판의 끝 부분까지 차게 되었습니다. - 평판 관련 메시지가 대화창에서 고유 항목으로 분류되었습니다. 이제 다른 정보들처럼 평판 증감 메시지를 색상으로 구분할 수 있으며 대화창에 나타나지 않도록 할 수 있습니다. - 얼라이언스의 모든 '부름에 응하기' 퀘스트를 완료하면 평판이 일정하게 오르게 되었습니다. - 임프 소환 기술을 배우는 흑마법사 퀘스트를 완료하면 해당 종족 평판이 일정하게 오르게 되었습니다. - 일부 주문 시전 시 해당 진영에 대한 평판이 특정 조건을 만족해야 가능하 도록 수정되었습니다. - 모든 '양모 옷감 기부', '비단 옷감 기부', '마법 옷감 기부' 퀘스트의 레벨이 증가하여 해당 레벨에서 얻을 수 있는 최대 평판을 받을 수 있도록 변경되었습니다. 그리고 퀘스트를 완료하여 얻는 경험치의 양은 전과 다르지만 퀘스트를 수행할 수 있는 최소 레벨은 이전과 같습니다. 또한, 마법 옷감은 비단 옷감보다, 비단 옷감은 양모 옷감보다 경험치를 더 많이 줍니다. - '다르나서스로 여명초 가져가기'와 '썬더 블러프로 여명초 가져가기' 퀘스트 에서 여명초를 가져가서 퀘스트를 완료할 때마다 '페더문 요새로 여명초 가져가기' 퀘스트에서와 같은 양의 평판 보상을 얻을 수 있게 되었습니다. - 얼라이언스의 '켄타우로스 현상금' 퀘스트를 완료하면 스톰윈드 진영에 대한 평판이 오르게 되었습니다. - 호드의 '켄타우로스 현상금' 퀘스트를 완료하면 얻는 경험치의 양이 증가하여 얼라이언스와 동일하게 되었습니다. - '추방자 잴다르' 퀘스트를 완료하면 은빛 여명회에 대한 평판이 오르게 되었습니다. - 각 호드와 얼라이언스의 모든 진영에 정상적으로 점수가 분배되지 않았던 특정 평판 버그가 수정되었습니다. - '타나리스의 장부' 퀘스트를 완료하면 가젯잔에 대한 평판이 오르게 되었습니다. - '네더가드 요새 보급품' 퀘스트를 완료하면 추가 보상으로 스톰윈드에 대한 평판이 오르게 되었습니다. - '감시탑 공격 준비' 퀘스트의 오타가 수정되었습니다. - '새로운 가르침' 퀘스트의 오타가 수정되었습니다. - '게렌조의 지시' 퀘스트에서 코볼트가 피즈닉을 방해하면 퀘스트를 진행할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. - '잔달라 모조의 인장' 퀘스트의 오타가 수정되었습니다. - '썩은 달걀' 퀘스트의 오타가 수정되었습니다. - 악령의 숲에서 식물을 정화하는 과정이 아래와 같이 수정되었습니다. + 식물을 클릭하면 문구가 먼저 나타나던 과정이 생략되어 이제 마우스 오른쪽으로 클릭하면 바로 강화 효과를 받거나 열매를 채집할 수 있게 되었습니다. + 식물에서 얻을 수 있는 아이템의 수량이 변경되었습니다. + 오염된 채찍뿌리를 정화하는 데 필요한 세나리온 식물 고약의 개수가 제 대로 수정되어 다른 뿌리들과 마찬가지로 고약이 하나 더 필요하게 되었 습니다. - 페더문 요새의 프랫 맥그루벤이 야생 가죽 어깨보호구 만드는 법을 다시 가르쳐주지 않았던 버그와 야생 가죽 다리보호구 만드는 법을 제대로 가르쳐 주지 않았던 버그가 수정되었습니다. - '독을 다스리는 능력' 퀘스트의 오타가 수정되었습니다. - '저 너머의 세계' 퀘스트의 레벨이 3레벨에서 4레벨로 증가했습니다. - '암흑의 세이지 점괘: 공격력' 강화 효과가 변경되어 공격력이 1-10% 사이에 서 무작위로 선택된 만큼 증가하게 되었습니다. - '마법 재료 구하기' 퀘스트 보상에 상금이 추가되었습니다. - '발라리엘의 수색' 2차 퀘스트에서 발라리엘에게 펜던트를 가져가면 발라리 엘이 이야기를 하게 되었습니다. - '크레이블의 부품' 퀘스트의 레벨이 증가하여 다른 크레이블 관련 퀘스트들 와 비슷하게 되었습니다. - '회수전문회사를 위한 재료' 2차 퀘스트를 완료하기 위해 필요한 스콜파시 독의 개수가 감소하였습니다. - 남작 레빌가즈가 이야기를 더욱 많이 하게 되었습니다. - 할로윈 축제 호드 퀘스트인 '엉망이 된 양조통'의 버그가 수정되어 얼라이언 스 플레이어도 맥주통을 열 수 있게 되었습니다. - 할로윈 축제 호박이 더 이상 일반 전투에 쓰는 물약과 재사용 대기시간을 공 유하지 않게 되었습니다. - 사브라시스를 처치한 후 그의 도깨비 가방이 지속되는 시간이 2분에서 3분 으로 증가하였습니다. - '국왕 알현, 린의 인장' 퀘스트의 보상이 향상되었습니다. - '노움의 실력 향상, 탈바쉬의 금반지' 퀘스트의 보상이 향상되었습니다. 또한, 이 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있는 경험치와 평판 점수도 올랐습니다. - '노그의 반지 수리, 노그의 금반지' 퀘스트의 보상이 향상되었습니다. 이 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있는 경험치와 평판 점수도 증가하였습니다. - 호드의 '물질적인 부탁' 퀘스트를 완료하면 잘못된 퀘스트가 자동으로 시작 되던 버그가 수정되었습니다. - '갈렌 구출' 퀘스트를 완료하면 추가 보상으로 상금이 주어지며 플레이어가 해당하는 진영의 평판도 오르게 되었습니다. 공격대와 인스턴스 던전 - 마라우돈에 있는 녹시온의 면역 능력이 제대로 수정되었습니다. - 녹시온을 유인할 경우 이제 근처의 다른 몬스터도 같이 전투에 참가하게 되었습니다. - 심연의 기사단이 더이상 인간형으로 표시되지 않습니다. - 실리더스의 황혼의 돌소환사가 수정되어 이제 제대로 공격하게 되었습니다. - 고르독일족 약탈자와 흑마법사가 적을 감지하여 주위에 도움을 요청하는 반경이 약간 확장되었습니다. - 스칼로맨스에서 고서들이 나올 확률이 감소하였습니다. - 이제 플레이어들은 검은심연의 나락에 있는 나락의 제단에서 검은심연의 축복을 받을 수 있게 되었습니다. - 스트라솔름의 누더기골렘 이벤트가 수정되어 너무 빨리 초기화되는 일이 없을 것입니다. 사용자 인터페이스 - 길드 UI가 대폭 개선되었습니다. 길드원을 클릭하면 측면에 창이 열리고 길드원의 글 및 관리자의 글을 포함한 길드원의 모든 정보가 표시됩니다. - 각 길드의 길드 정보 창이 추가되었습니다. 이 창을 통해 오늘의 메시지로 사용하기에는 너무 긴 정보 및 메시지를 볼 수 있습니다. 길드장은 길드 제어창을 통해 이 창의 텍스트를 변경할 수 있는 권한을 부여할 수 있습니다. - 공격대 UI가 표시되어 있을 때 공격대원이 자신의 기본 파티 UI를 표시하지 않도록 설정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 또한 자신이 해제 가능한 약화 효과나 자신이 시전 가능한 강화 효과만 표시하도록 할 수 있습니다. 이 기능들은 모두 인터페이스 옵션 창에서 설정할 수 있습니다. - "오늘의 팁" 이 로딩 화면에 추가되었습니다. - 그래픽 설정란에 마법 효과를 상세하게 설정할 수 있는 항목이 추가되었습 니다. 설정을 낮추면 성능이 향상됩니다. - 경매장에서 물건을 구입 또는 판매할 경우 상세 거래 내역서가 제공됩니다. - 버그 때문에 그동안 어둡게 표시됐던 마법 시전 표시줄의 밝기가 밝아졌습니다. - 인터페이스 옵션에 '대상 선택 고정' 옵션 추가되었습니다. 이 기능을 켜면 화면의 빈 공간을 클릭해도 현재 대상의 선택이 해제되지 않습니다. - 인터페이스 옵션에 '상세 전리품 획득 메시지' 옵션이 추가되었습니다. 이 기 능을 끌 경우 이 기능을 끌 경우 전체 플레이어의 주사위 메시지가 아닌 아 이템을 차지한 플레이어의 주사위 메시지만 표시됩니다. 이 기능은 기본적 으로 켜져 있습니다. - 열려 있는 은행 가방에 파란색 배경이 추가되어 소지품 가방과 은행 가방의 구별이 쉬워졌습니다. - 자리 비움 상태로 설정할 경우 그 정보가 친구 목록과 길드 UI에 표시됩니다. - 주사위 굴림 창에서 CTRL 키를 누른 채로 클릭하여 아이템 미리보기 UI를 사용할 수 있습니다. - 인터페이스 및 매크로, 단축키 설정이 캐릭터 단위로 저장할 수 있어 캐릭터 별로 각기 다른 설정을 저장할 수 있습니다. - 플레이어를 차단할 경우 감정 표현까지 차단됩니다. - 게임 설정 창이 일반 창과 고급 창으로 분리되었습니다. - 첫 로딩 화면에 게임 팁이 표시됩니다. 게임 설정 메뉴에서 이 기능을 끌 수도 있습니다. - '전리품: 담당자가 획득' 방식으로 아이템이 분배될 때 아이템의 등급이 영웅급(보라색) 이상인 경우 올바른 플레이어에게 아이템이 전달되는지를 확인하는 확인 창이 뜰 것입니다. - 단축키 설정을 일괄적으로 또는 캐릭터 단위로 저장할 수 있습니다. - 애드온을 일괄적으로 또는 캐릭터 단위로 저장할 수 있습니다. - 모든 캐릭터가 공유하는 매크로 세트와 더불어 캐릭터별로 저장되는 매크로 공간이 18개가 추가되었습니다. - 마법 부여 주문식을 채팅 창에 링크할 수 있는 기능이 추가되었습니다. - 공격대 상황에서 UI 이벤트 처리가 최적화되었습니다. - 로딩 시간을 단축하기 위한 UI 배치 엔진이 최적화되었습니다. - 더 이상 실수로 상위 설치 폴더 내의 UI 파일을 불러오지 않을 것입니다. - EquipCursorItem() 스크립트 함수는 나머지 인벤토리 함수와 같은 슬롯 번 호를 사용하게 되었습니다. 이 함수를 사용하는 매크로가 있었다면 현재 사용되는 슬롯 번호에 1을 더해야 합니다. - 동적으로 로딩 가능한 애드온의 새로운 TOC 엔트리가 추가되었습니다: ## LoadWith: Addon1, Addon2 등. LoadWith 라인에 지정된 애드온은 해당 애드온이 로딩되기 전에 반드시 로딩되어 있어야 하는 애드온을 나타냅니다. - GetItemInfo()의 8번째 반환 값이 더 이상 한글로 반환되지 않습니다. 대신 INVTYPE_* 토큰의 숫자 중 하나로 반환됩니다. - GetItemInfo() 함수에서 인벤토리 아이콘 값을 나타내는 9번째 반환 값이 추가되었습니다. - debugprofilestop()이 이제 1000분의 1초(부동 소수점) 값을 반환합니다. - 텍스쳐의 파일의 파일명(확장자 없이)을 반환하는 Texture:GetTexture() 함수가 추가되었습니다. - FontString:SetNonSpaceWrap(true|false) 함수가 추가되었습니다. - 프레임 형식을 반환하는 Frame:GetFrameType() 함수가 추가되었습니다. - 프레임이 typeName이거나 typeName의 subtype일 경우 true 값을 반환하는 Frame:IsFrameType("typeName") 함수가 추가되었습니다. - Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx, LRy) 함수의 매개변수 형식이 변경되었습니다. - Parent 프레임의 비율이 기존 값을 대체하는 것이 아니라 누적되어 설정됩니다. - Textures 및 FontStrings에 동일한 이름의 프레임 함수와 동일한 기능을 하는 IsVisible()과 IsShown() 함수가 추가되었습니다. - FontString에 있는 함수와 동일한 기능을 하는 Button:SetFont()가 추가되었습니다. - FontString에 있는 함수와 동일한 기능을 하는 ScrollingMessageFrame:SetFont()가 추가되었습니다. - 특별 명예 보상을 받을 경우 전투 메시지란에 표시됩니다. - 드루이드가 달빛야수 변신 상태일 경우에도 미리보기를 통해 다른 무기를 미리 살펴 볼 수 있습니다. - 감정 표현이 채팅 로그 파일에 기록됩니다. - 전투 메시지는 더 이상 채팅 로그 파일에 기록되지 않습니다. - 부활 주문을 통해 소환수를 부활할 경우 소환수도 적절한 양의 생명력과 마나를 가진 채로 부활하게 되었습니다. - 특성으로 인해 강화 효과의 기능이 향상된 경우에 인스턴스 경계를 넘어 서거나 접속 종료를 하더라도 향상된 효과가 유지됩니다. 지역 정보 - 스칼로맨스에 있는 엘프 NPC들의 애니메이션이 정상적으로 수정되었습니다. - 더 이상 가파른 지형을 걸어다닐 수 없게 되었습니다. - 일부 잠겨진 문을 느린 걸음으로 통과할 수 있었던 문제가 수정되었습니다. - 썬더 블러프에 있는 니다 윈터후프가 호드 플레이어에게 꽃을 팔 것입니다. - 가시덤불 투기장에 땅딸보 존 미스릴의 상자가 열릴 때 효과가 추가되어 이제 더 이상 눈에 띄지 않고 상자를 열기가 어렵게 되었습니다. - 나이트 엘프 음식 상인이 판매하는 품목이 약간 변경되었습니다. - 마라우돈에 있는 상자들이 영구적으로 비활성화되었습니다. - 저습지의 푸른아가미멀록의 숫자가 많아졌고 일부 푸른아가미멀록의 야영지가 축소되었습니다. - 가만히 서 있거나 스페이스 바를 누를 때의 탈 것의 소리가 정상적으로 들리게 되었습니다. - 타우렌 남자 캐릭터의 보조 장비 공격 애니메이션이 제대로 표시됩니다. - 언더시티의 비행선 프로펠러 애니메이션이 정상적으로 동작합니다. - 스톰윈드의 제스퍼와 오그리마의 스풉스는 이제 할로윈 축제가 끝나면 사라집니다. - 달의숲 집행자의 생명력과 공격력이 증가하여 적대 관계인 스팀휘들 무역회사 투사들과 비슷한 수준으로 향상되었습니다. - 비행 경로 + 아이언포지와 서리바람 거점 사이에 비행 경로가 추가되었습니다. 서리바람 거점과 희망의 빛 예배당 역시 비행 경로가 추가되었습니다. + 불모의 땅의 크로스로드와 잿빛 골짜기의 조람가르 전초기지의 비행 경로에 있었던 문제가 수정되었습니다. + 가시덤불 골짜기의 무법항에서 서부몰락지대의 감시탑으로 이동 중의 요 잠바 섬 위에서의 비행 문제가 수정되었습니다. 버그 수정 - 진홍 기사단의 화염구 공격이 의도됐던 것보다 훨씬 큰 피해를 주던 문제가 수정되었습니다. - 경비병 슬립킥이 얼음에 갇혔을 때도 이동할 수 있었던 문제가 수정되었습 니다. - 청명 기사단, 황색 기사단, 백색 기사단이 화염에 저항하던 문제가 수정되었 습니다. - 시간의 쇠퇴가 대상이 이 효과를 저항했는데도 위협 수준이 감소하던 문제가 수정되었습니다. - 네파리안과 전투 중에 소환수가 "야생 변이"의 대상이 되던 문제가 수정되었 습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.9.1 (2006-01-10) -------------------------------------------------------------------------- 일반 - 비정상적으로 접속이 종료되는 여러 문제들이 수정되었습니다. 드루이드 - 야생의 정수: 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 시 생명력이 절대적인 수치에 비례하여 변경되었던 문제가 있었습니다. 이제 변신 전후의 생명력이 현재 비율에 따라 설정되게 되어 변신 전과 후의 생명력의 비율이 같아지게 되었 습니다. 따라서 여러 번의 변신을 통하여 생명력을 회복할 수 없게 되었습 니다. - 영원한 삶의 의복 세트를 착용한 상태에서 마무리 일격 사용 시 빗나가거나 피하거나 방어하거나 막혔을 경우 기력을 30만큼 되돌려 받는 보너스가 정상적으로 동작합니다. - 야성의 돌진: 땅에서 물로 돌진을 시도했을 경우 서버 동기화에 문제가 발생하는 현상이 해결되었습니다. 성기사 - 집중의 오라 연마 특성의 침묵 저항 보너스 효과가 정상적으로 동작합니다. 사제 - 정신 지배: 정신 지배 시 현혹된 대상이 화면에서 움직이지 않는 것처럼 보 였던 문제가 수정되었습니다. 전사 - 돌진: 땅에서 물로 돌진을 시도했을 경우 서버 동기화에 문제가 발생하는 현상이 해결되었습니다. 아이템 - 독 저항의 비약: 이제 60 레벨까지의 독 4개를 치료합니다. 면역 효과가 제거되었습니다. - 겨울맞이 축제 변장 도구의 시전 시간이 짧아졌고 비전투 상태에서만 사용 할 수 있습니다. 퀘스트 & 평판 - "황혼의 사전" 퀘스트에 필요한 "황혼의 사전 - 2장" 아이템이 정상적으로 지정된 몬스터로부터 획득 가능합니다. - 얼라이언스의 "야전 임무" 퀘스트가 정상적으로 동작합니다. 사용자 인터페이스 - 경매장의 "사용 가능한 아이템" 검색 시 빈 페이지가 표시되는 문제가 수정되었습니다. - 기본 사용자 인터페이스와 관련된 여러 오류들이 수정되었습니다. - /분배 명령어를 더 이상 사용할 수 없게 되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 패치 1.9.2 (2006-01-11) -------------------------------------------------------------------------- 일반 - 캐릭터의 움직임이 마치 짧은 거리를 순간 이동하듯이 금방 나타났다 사라졌다 하는 것처럼 보이던 문제가 해결되었습니다. 이제는 캐릭터 의 움직임이 자연스럽게 보일 것입니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.9.3 (2006-02-07) -------------------------------------------------------------------------- 온 누리에 사랑 가득! 사랑을 찾고 계신가요? 이제 곧 온 아제로스에 사랑이 피어납니다! 추운 겨울은 가고 아제로스의 모든 이들이 사랑의 싹을 틔우려 하고 있습니다. 여러분들도 매력적인 사랑을 차지하세요! 향기로운 향수로 자신을 치장하 고 당신의 사랑을 표현하세요. 틀림없이 멋진 선물을 보답받게 될 것입니다. 자, 이제 준비하세요. 온 누리에 사랑이 가득하게 될 겁니다! 매킨토시 - iMac (Core Duo), MacBook Pro와 같은 인텔 프로세서가 탑재된 매킨토시 계열에 대한 지원이 추가되었으며 MacOS X의 최소 요구 버전이 10.3.9로 변경되었습니다. 월드 오브 워크래프트 1.9.3 이후 버전은 그 이전 버전의 MacOS X에서는 동작하지 않을 것입니다. 전장 - 알터랙 계곡에 있는 각 진영의 기본 무덤이 전장 출구에서 좀더 멀리 떨 어진 곳으로 이동하였습니다. 이로 인해 실수로 전장을 떠나게 되는 일이 없어질 것입니다. 성기사 - 눈에는 눈: 성기사가 기절 중일 때에도 정상적으로 피해를 입히게 됩니 다. 추가로 만약 극대화 효과로 인한 주문 피해를 입고 죽었을 때에도 시 전자에게 정상적으로 피해가 돌아가게 됩니다. - 상급 성역의 축복: 상급 성역의 축복으로 인한 신성 피해 발생 시 정의의 격노를 활성화한 성기사의 추가 위협 수준이 정상적으로 증가됩니다. 도적 - 맹독 V: 새로운 등급의 사용 횟수가 증가되지 않았던 문제가 있었습니다. 이제 사용 횟수가 정상적으로 105에서 120으로 증가되었습니다. - 난도질: 이 기술이 더 이상 빗나가지 않을 것입니다. 전사 - 방패 막기: 정상적으로 사용되었을 경우 사용 횟수에 따라 효과가 사라 지게 됩니다. 하지만 다수의 적을 상대로 사용할 경우 기술적인 제한에 의해 동시에 여러 공격을 방어하는 것은 여전히 가능합니다. 아이템 - 신비술사 장갑의 주문 피해 보너스 효과가 제대로 수정되었습니다. - 케잔의 멈출 수 없는 타락의 체력과 지능이 서로 바뀌어 있던 오류가 수정되었습니다. - 불가사의의 해답과 폭풍소환사 천벌의 효과에 툴팁 설명이 추가되었 습니다. - 음식으로 인한 마나 회복 효과가 위협 수준을 생성시키지 않도록 수정 되었습니다. - 모래수렁 보호장화가 획득 시 귀속으로 변경되었습니다. - 점액투성이 다리보호구의 자연 저항 효과가 제대로 수정되었습니다. - 예언의 기운, 마력의 물약, 마술사 오일, 손목보호구 마법부여 - 마나 재생 으로 인해 착용자의 위협 수준이 생성되지 않게 되었습니다. 또한, 마나 회복이 매 5초가 아니라 매 주기마다 이뤄져 마나 재생 속도가 증가하였 습니다. - 고대 학카리부족 살인자의 아이콘이 적절하게 수정되었습니다. 전문 기술 - 온순한 기계설인 설계도의 재료 중 얼음엉겅퀴설인의 에코가 거친 경화 가죽으로 대체되어 호드와 얼라이언스의 기술자들이 모두 해당 설계도를 사용할 수 있게 되었습니다. - 폭풍안개 장갑이 착용 시 귀속으로 변경되었습니다. 퀘스트와 평판 - 달의 숲 퀘스트인 "바다표범의 시험" 관련 대사의 오타가 수정되었습니다. - "문자가 새겨진 떡갈나무 가지" 퀘스트를 적정 단계보다 너무 빨리 받을 수 있던 버그가 수정되었습니다. - 대지주 레오렌 말데라스의 평판 가감치가 감소되었습니다. - 줄구룹 안의 몬스터를 처치할 때 얻을 수 있는 잔달라 부족 평판이 증 가하였습니다. - 눈사태일족 정기의 구슬과 마른가지일족 깃털 머리장식을 250개까지 한 슬롯에 넣을 수 있게 되었습니다. 공격대와 던전 - 안퀴라즈 폐허와 사원에 있던 여러 가지 버그가 수정되었습니다. - 화산 심장부 * 화산 심장부에 있는 보스몹들을 잡는 동안 전투 상태에서 벗어나기가 매우 어려워졌습니다. - 줄구룹 * 던전 탐험 시간을 약간 단축시키기 위해 줄구룹 내의 일부 몬스터들이 제거되었습니다. * 여사제 말리의 연발 독액의 재사용 대기시간이 증가했습니다. * 여사제 말리의 근접 피해가 약간 감소했습니다. * 혈군주 만도키르와 전투 시 랩터인 오간이 죽게 되면 만도키르가 얻게 되는 복수 효과의 위력이 증가했습니다. * 대사제 데칼의 전체 피해가 감소했습니다. * 대여사제 알로크와의 전투 중에 퓨마들이 소환되는 속도가 감소했습니다. * 학카르: + 근접 피해가 감소했습니다. + 정신 이상 유발 마법이 이제 정상적으로 학카르의 가장 가까운 대상 이 아닌 현재 공격 대상을 지정하게 됩니다. + 정신 이상 유발에 걸렸을 때 모든 위협 수준이 초기화되던 문제가 수 정되었습니다. + 유독성 피의 착취에 의한 피해가 감소했습니다. + 피의 착취의 재사용 대기 시간이 증가했습니다. + 전투 시작 후 10분이 경과된 뒤에 격노 효과를 얻게 됩니다. + 감속 효과를 사용하지 않습니다. + 오염된 피 마법이 직접 피해 이후 지속적인 피해를 주게 되며 더 이상 공격대 내의 다른 플레이어에게로 전염되지 않습니다. + 오염된 피가 무작위 대상이 아닌 현재 대상에게 걸리던 버그가 수정 되어 이제 정상적으로 무작위 대상에게 걸립니다. * 학카르의 자손들이 방출하던 유독성 구름의 지속 시간이 증가했습니다. * 진도의 망령이 이제 언데드로 인식됩니다. - 레손의 정기의 정령들의 이동 속도가 약간 증가했습니다. - 레손의 정령 유인의 지속 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.. - 레손의 정령 유인이 플레이어 당 1명이 아닌 2명의 정령을 소환하던 버그가 수정되었습니다. - 혈투의 전장에 있는 고르독 왕이 정찰병 초루쉬와 항상 같이 다니게 되었습니다. 지역 정보 - 공포의 왕실근위병과 언더시티 수호병, 아이언포지 경비병이 적 진영의 플 레이어를 감지하게 되는 거리가 다른 도시의 경비병들과 같아졌습니다. - 언더시티 내부 특정 지역에서 탈것에서 내려지는 현상이 발생하던 버그 가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.9.4 (2006-02-09) -------------------------------------------------------------------------- 일반 - 길드 모집 채널이 새롭게 추가되었습니다. 이 채널은 게임 실행 시 기본 으로 설정됩니다. - 캐릭터가 좁은 지역에서 마치 순간 이동하듯이 보이던 문제가 수정되었 습니다. 매킨토시 - Intel CPU를 탑재한 매킨토시 시스템에서 이동 수단 및 기타 움직이는 객체의 감지 속도 및/또는 진행 과정에 영향을 미쳤던 타이밍 정확도 문제가 수정되었습니다. 이 문제는 PowerPC-Mac 시스템에는 영향을 미치 지 않습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.10.0 (2006-03-28) -------------------------------------------------------------------------- 새로운 고레벨 방어구 세트! 이제 아제로스의 여러 모험가분들께서는 현재 소유하고 계신 희귀 등급의 던전 세트를 퀘스트를 통해 영웅급 등급을 포함하여 더 좋은 등급의 새로운 방어구로 업그레이드할 수 있게 되었습니다. 이 퀘스트에는 새로 추가된 우두머리급 몬스터와 맞서야 하는 임무도 있으니 동료들을 모아 새로운 도전을 준비하시기 바랍니다! 날씨 효과 추가! 아제로스 일부 지역에 날씨 효과가 추가되었습니다: + 엘윈 숲 + 티리스팔 숲 + 던 모로 + 어둠의 해안 + 알터랙 산맥 + 가시덤불 골짜기 + 페랄라스 + 운고로 분화구 + 타나리스 + 여명의 설원 + 안퀴라즈 날씨 효과는 아제로스의 여러 지역에 지속적으로 추가될 예정입니다. 고레벨 인스턴스 변경 사항 새로운 방어구 세트가 추가됨에 따라 5~10인용 고레벨 던전의 전리품에 변경이 있었습니다. 많은 아이템들이 성능과 사용성 면에서 많은 개선이 이루어졌습니다. 추가로 교장의 해골지팡이와 남작 리븐데어의 룬검과 같은 몇몇 영웅급 아이템의 획득 확률이 대폭 증가하였습니다. 그리고 이러한 던전은 공략 난이도의 균형을 위해 최대 진입 가능한 인원 수가 감소되었습니다. 스트라솔름, 스칼로맨스, 검은바위 나락은 최대 5명으로 검은바위 첨탑은 10명으로 변경되었습니다. 60레벨에서 퀘스트 경험치를 골드로 이전까지는 60레벨에 퀘스트를 완료할 경우엔 보상으로 받게 되는 경험치는 쓸모 없는 것이었습니다. 하지만 이번 패치에서는 최대 레벨에서 퀘스트 보상으로 경험치를 받는 대신 넉넉한 골드로 보상을 받게될 것입니다. 이제는 60레벨을 달성한 분들도 적절한 동기를 가지고 퀘스트를 수행할 수 있게 되었습니다. 직행 비행 경로 추가 도착지까지 여러 경로를 거쳐가야하는 상황이 발생했을 때, 더 이상 경로마다 내려서 다시 갈아 탈 필요가 없어졌습니다. 이제 최종 도착지를 클릭하게 되면 탈것에서 내리는 일 없이 도착지까지 직행하게 됩니다. 이용 요금은 이전과 동일하며 인터페이스도 많은 부분 개선되었습니다. 일반 - 현재 걸려있는 효과를 제거하는 주문이나 기술(예를 들면, 마법 무효화, 정화, 저주 해제 등)은 시전하기 전에 해제가 가능한 효과가 걸려있는지 확인을 거치게 될 것입니다. - 군중 제어 마법(예를 들면, 공포, 변이 등)에 걸리더라도 현재 대상의 선택이 해제되지 않도록 변경되었습니다. - 여러 툴팁이 수정되었습니다. - 소환수를 죽여도 더 이상 자신의 평판이 변경되지 않습니다. - 비행 수단을 타려는 플레이어에게 눈뭉치를 던졌을 때 이동하려는 목적지로 바로 이동하던 문제가 수정되었습니다. - 이제 제물의 오일과 같이 지속 피해 효과로 몬스터를 공격했을 때 피해를 입는 순간 플레이어를 공격하게 됩니다. - 전쟁 상태를 끈다고 해서 중립 경비병의 공격을 중단시키지 못하게 됩니다. - 플레이어를 속이기 위해 존재하지 않는 아이템을 채팅창에 링크하는 행위를 하게 되면 서버와의 연결이 종료됩니다. - 공격할 수 없는 상태에서 근접 공격을 시도할 때에 오류 메세지가 수정되었습니다. - 도적이 소멸했을 때 정신 집중이 필요한 주문이 취소됩니다. - 정신 집중이 필요한 주문 시전 시 대상이 사정 거리를 벗어나도 주문이 취소되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 지속 피해 주문의 효과가 더 이상 주문 시전 후 장비를 변경하여도 영향을 받지 않습니다. - 장거리에서 자동 공격 상태일 때 전투 상태가 더 이상 유지되지 않습니다. - 광역 주문 및 기술이 토템을 대상으로 간주하는 문제가 수정되었습니다. - 현혹한 몬스터의 현혹 주문을 더 이상 플레이어가 사용할 수 없게 되었습니다. - 화산 심장부 등에서 용암 흐름이 부적절하게 랜더링되었거나 보이지 않던 버그가 수정되었습니다. - 이제 덫은 은신이 발각당하는 것과 동일한 방식으로 감지할 수 있게 되었습니다. - 은신 및 투명 효과는 어떤 행동(주문 시전, 기술 사용 등)이 완료되는 시점에서 풀리는 것이 아니라 행동을 시작할 때 풀리도록 변경되었습니다. - 소환수가 몬스터를 죽일 때 플레이어가 어떠한 도움도 주지 않았다면 평판을 획득할 수 없게 되었습니다. - 와이드 스크린 해상도를 지원하게 되었습니다. PvP 및 전장 - 알터랙 계곡 + 알터랙 계곡에서 얻을 수 있었던 붐스틱 수입상 서류, 낡은 조깅화와 같은 아이템을 이제 겹쳐 넣을 수 있고 상점에 팔 수 있게 되었습니다. + 알터랙 계곡에서 게임 중 적대 진영 플레이어에게 얻을 수 있었던 검은창 트롤 모조, 드워프 해골, 포세이큰 심장, 인간 뼈조각, 오크 이빨 등과 같은 아이템이 더 이상 떨어지지 않게 되며 해당 퀘스트들이 삭제 되었습니다. 이를 대신하여 알터랙 계곡에서 적대 진영 플레이어를 죽였을 때, 해당 플레이어의 위협 수준 목록에 추가되어 있던 모든 플레이어는 서리늑대 부족이나 스톰파이크 경비대의 평판을 1점 얻게 됩니다. + 상대 진영의 플레이어를 처치할 경우 서리늑대 부족과 스톰파이크 부대의 평판 점수를 얻게 됩니다. 평판 점수가 전체 공격대에 분배되지는 않습니다. + 더 이상 알터랙 계곡의 경비탑 깃발을 벽 뒤에서 사용할 수 없습니다. + 피의 광전사 콜라크와 그의 일족들이 알터랙 계곡을 떠나 푸른 초원으로 돌아갔습니다. - 아라시 분지 + 전투 개시 전에 호드가 문을 통과할 수 있었던 문제가 수정되었습니다. - 전쟁노래 협곡 및 아라시 분지에서 얻는 평판 점수가 크게 증가했습니다. - 몇몇 민간인 NPC가 경비병을 도와 플레이어를 공격하던 문제가 수정되었습니다. 드루이드 - 치유의 손길: 모든 등급의 마나 소비량이 약 9%만큼 감소되었습니다. - 찢어발기기: 더 이상 회피하거나 무기로 막거나 방어할 수 없습니다. - 해독: 더 이상 달빛야수 변신 상태에서 시전할 수 없습니다. - 야생의 선물: 사정거리와 효과의 적용 범위가 증가되었습니다. - 도려내기: 이제 정상적인 출혈 효과로 간주됩니다. - 이제 모든 변신 상태에서 장착한 아이템을 사용할 수 있습니다. - 자연의 신속함: 이제 환생과 동물 달래기도 즉시 시전 가능하도록 만듭니다. - 곰 변신 및 광포한 곰 변신: 생명력이 거의 없는 상태에서 곰 변신을 풀었을 때 죽게 되던 문제가 수정되었습니다. - 암습: 공격을 빗맞히거나 회피했을 때 더 이상 출혈 효과가 적용되지 않습니다. - 몇몇 몬스터의 마나 흡수 주문이 변신 중인 드루이드의 마나를 흡수했었던 문제가 수정되었습니다. - 기존에 동물 형태로 변신할 때 이동 불가 효과와 덫에 1초간 면역이 되었었는데 지금은 이동 불가 효과와 덫 효과를 해제하도록 변경되었습니다. - 운고로 분화구에 52레벨 드루이드 퀘스트가 추가되었습니다. - 반사: 특성의 이름이 좀더 적절한 번역인 묵상으로 변경되었습니다. 사냥꾼 - 일제 사격: 이제 즉시 시전 근접 공격과 마찬가지로 전투력 보너스가 일반화되어 적용됩니다. 이제부터는 무기의 공격 속도와는 관계 없이 즉시 시전되는 공격 기술을 사용할 때 모든 원거리 무기가 동일한 전투력 보너스를 받게 될 것입니다. 모든 원거리 무기는 공격 속도가 2.8 로 간주되어 전투력 보너스를 받게 됩니다. 공격 속도가 2.8보다 느린 무기는 이전보다 약간 적은 피해를 주게 될 것이며 2.8보다 빠른 무기는 이전보다 약간 많은 피해를 주게될 것입니다. - 조준 사격: 이제 즉시 시전 근접 공격과 마찬가지로 전투력 보너스가 일반화되어 적용됩니다. 이제부터는 무기의 공격 속도와는 관계 없이 즉시 시전되는 공격 시술을 사용할 때 모든 원거리 무기가 동일한 전투력 보너스를 받게 될 것입니다. 모든 원거리 무기는 공격 속도가 2.8 로 간주되어 전투력 보너스를 받게 됩니다. 공격 속도가 2.8보다 느린 무기는 이전보다 약간 적은 피해를 주게 될 것이며 2.8보다 빠른 무기는 이전보다 약간 많은 피해를 주게될 것입니다. - 매의 상 연마: 이 특성의 발동 효과의 지속시간이 8초에서 12초로 증가되었습니다. 매의 상 연마의 공격 속도 증가 효과는 효과를 발동시키는 첫 번째 공격 이후 두 번째 공격부터 적용됩니다. 이 지연에 대한 보상으로 지속시간이 증가되었습니다. - 사냥꾼의 징표: 이 주문 사용 시 더 이상 발동 효과가 발동되지 않습니다. 이 기술은 몬스터에 대한 위협 수준을 생성하지 않고 약화 효과를 주는 방식으로 남용되어 왔습니다. - 할퀴기 및 물기: 이 기술을 사용하는 야수가 이제 정상적인 위협 수준을 생성하게 됩니다. 이전에는 7 레벨과 8 레벨의 기술만이 정상적으로 동작했었습니다. - 야수의 격노: 더 이상 사냥꾼의 위협 수준이 생성되지 않습니다. - 새로운 고레벨 멧돼지가 동부 역병지대에 추가되었습니다. 이 야수는 새로운 6 레벨 돌진 기술을 보유하고 있습니다. - 거북의 특수 기술인 껍질 방패가 개선되어 공격이나 이동이 가능하게 되었으며 대신 지속시간 동안 근접 공격 속도가 30%만큼 감소합니다. 또한 재사용 대기시간이 5분에서 3분으로 단축되었습니다. - 이제 얼음의 덫을 PvP에서 반복해서 사용하면 효과의 지속시간이 점점 감소합니다. - 광기: 이제 이 기술은 종류의 상관 없이 야수의 모든 치명타 공격에 대해 발동됩니다. - 길들이기가 완료되었을 때 사냥꾼이 죽었을 경우 길들인 야수가 사라지는 문제가 수정되었습니다. - 죽은척하기를 사용한 사냥꾼이 혼란 기술에 의해 시점이 바뀌는 문제가 수정되었습니다. - 사냥꾼의 덫은 투명 효과가 아닌 은신 효과의 감지 규칙을 따르게 되었습니다. 함정 감지 기술도 이에 따라 변경되었습니다. 마법사 - 냉기계 수호 연마: 이제 정상적으로 동작하게 되었습니다. - 화염계 수호 연마: 이제 정상적으로 동작하게 되었습니다. - 마법 감지: 이 주문 사용 시 더 이상 발동 효과가 발동되지 않습니다. 이 기술은 몬스터에 대한 위협 수준을 생성하지 않고 약화 효과를 주는 방식으로 남용되어 왔습니다. - 작열: 이제 이 특성은 마법사 주문에 의한 화염 피해에 대해서만 발동됩니다. 추가로 화염 주문이 시전자에게 반사되었을 때 시전자는 작열의 피해를 정상적으로 입게 될 것입니다. - 신비한 총명함: 사정거리와 효과의 적용 범위가 증가되었습니다. - 충돌: 화염 주문이 시전자에게 반사되었을 때 시전자는 충돌의 효과에 정상적으로 걸리게 될 것입니다. 성기사 - 빛의 축복: 기존에 서로 다른 등급의 빛의 축복이 아무런 추가 효과 없이 중복 적용되는 문제가 있었습니다. 이 주문이 중복되어 적용되는 것은 의도된 사항이 아니며 이제 정상적으로 중복 적용되지 않도록 변경되었습니다. - 정의의 심판: 정의의 심판은 이제 항상 적중할 것입니다. - 정의의 격노: 정의의 격노는 이제 항상 모든 신성 피해에 대해 정확한 양의 추가 위협 수준을 생성할 것입니다. 기존엔 응보의 오라처럼 정상적으로 동작하지 않던 기술들이 있었습니다. - 신성 충격: 이제 이 기술이 신의 은총과 계시에 대해서도 정상적으로 동작합니다. - 신성한 방패: 마나 소비량이 약 15%만큼 감소되었습니다. 이제 이 기술은 아이템이나 효과에 따른 주문 효과 증가로 인한 영향을 약간 받게 됩니다. - 눈에는 눈: 이제 이 특성은 탈것에 탄 상태에서도 발동됩니다. - 희생의 축복: 이제 더 이상 주문 효과로 인한 죽음을 방지하는 용도로 사용할 수 없습니다. (예: 희생, 악의 제물, 성스러운 중재, 파멸의 의식) - 지휘의 문장: 이제 성기사가 침묵 상태에서도 발동됩니다. - 정의의 문장 연마: 실제 동작 방식을 명확히 설명할 수 있도록 주문 설명이 업데이트되었습니다. 이 특성은 정의의 문장 및 정의의 심판의 효과를 3~15%만큼 향상시킵니다. - 신의 축복: 사정거리가 증가되었습니다. - 성스러운 중재: 사정거리가 증가되었습니다. - 신성한 방패: 신성한 방패로 인한 피해는 20%의 추가 위협 수준을 발생시킨다는 내용이 주문 설명에 업데이트되었습니다. 이 내용은 1.9 패치에서 적용된 내용이었으나 설명에 반영되지 않았었습니다. - 모든 상급 축복 주문의 사정거리가 증가되었습니다. - 신성 충격: 마나 소비량이 감소되었습니다. - 전갈 쐐기에 면역이었던 대부분의 몬스터는 이제 성기사 특성인 비호에 대해서도 면역을 가지게 됩니다. - 신성화를 반복 사용할 때 가끔씩 피해를 입히지 않았던 문제가 수정되었습니다. - 성기사가 천상의 보호막으로 피해를 막았을 경우 눈에는 눈 효과가 발동되지 않습니다. - 성기사의 오라가 중복 적용되는 문제가 수정되어 이제 같은 계열의 오라는 가장 등급이 높은 오라만 효과를 가지게 됩니다. 사제 - 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다. - 모든 사제의 종족별 주문 추가 수련 비용이 감소되었습니다. - 인내의 기원: 사정거리와 효과의 적용 범위가 증가되었습니다. - 신성한 불꽃: 모든 사제가 사용할 수 있는 주문으로 변경되었습니다. 20 레벨부터 배울 수 있습니다. - 평정: 즉시 시전 주문으로 변경되었습니다. - 어둠의 형상: 이제 설명에 나온 내용대로 (근접 및 원거리를 포함한) 받게 되는 모든 물리 피해가 감소됩니다. - 역순환 (인간): 주문의 동작 방식이 변경되었습니다. 주문을 사용하면 사제 자신은 역순환 에너지로 둘러싸이게 되어 자신에게 주문이 적중했을 경우 공격자의 마나를 소진시키고 공격자에게 암흑 피해를 입힙니다. - 엘룬의 은총 (나이트 엘프): 이제 회피 확률도 증가시키게 되었습니다. 원거리 피해 감소폭이 증가되었으며 지속시간 및 마나 소비량이 감소되었습니다. 재사용 대기시간이 생겼습니다. - 어둠의 수호 (트롤): 이제 즉시 시전 주문으로 변경되었습니다. 주문 설명에 어둠의 수호로 발생되는 피해는 위협 수준을 발생시키지 않는다는 내용이 추가되었습니다. - 내면의 열정: 주문의 동작 방식이 변경되었습니다. 이제 방어도가 대폭 증가합니다. 하지만 근접 및 원거리 피해를 20회 받게될 경우 효과가 사라집니다. 효과는 10분 동안 지속되며 마나 소비량이 증가하였습니다. - 구원의 기도 (드워프/인간): 재사용 대기시간이 감소되었습니다. - 무력의 손길 (언데드): 근접 공격을 받을 경우 효과가 발동되는 10분의 지속시간을 가지는 마법으로 변경되었습니다. 발동되는 효과는 이전과 동일합니다. 마나 소비량이 감소되었습니다. - 무력의 주술 (트롤): 이제 기존 효과와 더불어 치유 효과도 20%만큼 감소시킵니다. 공격력 감소 효과는 무력의 손길이나 무력의 저주와 중복 적용되지만 치유 효과 감소는 전사의 죽음의 일격과 중복 적용되지 않습니다. 마나 소비량이 감소되었습니다. - 별조각 (나이트 엘프): 이제 이 주문은 적중 시 일정 피해를 입히고 점차 지속 피해의 양이 늘어나는 고통의 저주와 비슷한 방식으로 동작합니다. 모든 등급에 대한 마나 소비량이 30%만큼 감소되었습니다. 1레벨과 2레벨의 지속시간이 6초로 증가하였습니다. 공격력은 17%만큼 증가하였습니다. - 하급 치유: 마나 소비량이 9%만큼 감소되었습니다. - 치유: 2레벨, 3레벨, 4레벨의 시전 시간이 3초로 단축되었습니다. 1레벨의 마나 소비량이 약 9%만큼 감소되었습니다. 시전 시간 단축에 따라 2레벨, 3레벨, 4레벨이 기존 시전 시간 대비 동일 치유량을 가지도록 치유량이 감소되었습니다. 2레벨, 3레벨, 4레벨의 치유량 대비 마나 소비량이 약 9%만큼 감소되었습니다. 결과적으로 모든 등급은 마나 소비량 대비 치유량이 10%만큼 증가되었으며 시전 시간은 최대 3초로 변경되었고 매초 대비 치유량은 변화가 없습니다. 참고로 시전 시간이 3.5초 미만인 주문은 치유량을 증가시키는 아이템의 보너스 효과를 모두 받지 못합니다. - 상급 치유: 시전 시간이 3초로 단축되었습니다. 치유량과 마나 소비량이 감소되었기 때문에 초당 치유량은 변화가 없으나 마나 소비량 대비 치유량은 약 10%만큼 증가하였습니다. 참고로 시전 시간이 3.5초 미만인 주문은 치유량을 증가시키는 아이템의 보너스 효과를 모두 받지 못합니다. - 흡혈의 선물: 자신이 입히는 암흑 피해 중 대상이 저항하는 피해는 더 이상 생명력을 회복시키지 않습니다. - 신의 권능: 보호막: 이제 이 기술은 아이템이나 효과에 따른 치유량 증가로 인한 영향을 약간 받게 됩니다. - 신성한 폭발: 자체 재사용 대기시간이 제거되었습니다. 마나 소비량이 증가되었습니다. - 파멸의 역병: 지속시간이 끝날 때까지 플레이어가 전투 상태로 남아 있던 문제가 수정되었습니다. 도적 - 난도질: 이 기술은 더 이상 방어하거나 회피하거나 무기로 막거나 빗맞힐 수 없습니다. 만약 대상이 죽은 상태에서 이 기술을 쓰게 되면 기술 애니메이션 대신 화면에 오류 메시지가 표시될 것입니다. - 기절시키기: 기절시키기가 저항당했을 경우 더 이상 번개 보호막이 은신 상태를 해제시키지 않습니다. - 냉혹함: 더 이상 경험치를 주지 않는 몬스터와 명예 점수를 주지 않는 캐릭터에 대해 발동되지 않습니다. - 혼란: 이 기술은 더 이상 주술사의 번개 보호막을 발동시키지 않습니다. 따라서 이로 인한 은신 상태도 해제되지 않습니다. - 폭풍의 칼날: 이 기술로 인한 추가 공격 시 추가 대상의 방어도가 정상적으로 적용되게 됩니다. - 실명: 이제 원거리 공격으로 간주됩니다. 더 이상 회피하거나 무기로 막을 수 없습니다. - 비열한 습격을 몬스터에게 사용했을 경우 기절하기 전에 한 대를 때리던 문제가 수정되었습니다. 주술사 - 번개 보호막: 모닥불이나 다른 환경 요소의 피해로 인해 번개 보호막이 발동되어 횟수가 감소되는 문제가 수정되었습니다. 전쟁노래 협곡의 보너스 아이템 효과도 위와 동일합니다. - 마법정화 토템: 이 토템은 더 이상 다음 아이템의 발동 효과를 흡수하지 못합니다: 서리수호검, 파괴의 도끼, 사나운 야수의 타구봉, 족장의 집행봉, 티탄의 망치, 샤크람의 흑도, 각골의 검. 주문 설명이 좀 더 명확하게 수정되었습니다. - 질풍: 이로 인한 신속 효과가 의도된 다음 3회의 공격까지만 지속됩니다. - 치유의 물결: 모든 등급의 마나 소비량이 약 9%만큼 감소되었습니다. - 이제 늑대 정령 상태에서 장착한 아이템을 사용할 수 있습니다. - 감시의 토템 사용 시 낙하 상태에서 멈춰 있던 문제가 수정되었습니다. 흑마법사 - 고통의 저주: 이제 이 주문의 지속 피해가 마법 시전을 지연시키지 않게 되었습니다. - 어둠의 연소: 대상이 죽었을 때 영혼의 조각이 생성됨을 알리는 약화 효과가 5초 동안 해당 대상에 표시될 것입니다. 또한 흑마법사가 때때로 한 대상에게서 2개의 영혼의 조각을 얻었던 문제가 수정되었습니다. 더 이상 경험치를 주지 않는 몬스터와 명예 점수를 주지 않는 캐릭터에게서 영혼의 조각을 얻을 수 없습니다. - 불의 비: 이 주문 사용 시 정상적으로 화염 파멸 효과가 발동됩니다. - 악령술의 대가: 소환수를 소환할 당시 군중 제어 주문에 걸려 있었다면 이 특성의 효과를 받지 못했던 문제가 수정되었습니다. - 파멸의 저주: 더 이상 몬스터의 지배를 받는 플레이어에게 이 저주를 걸 수 없게 되었습니다. - 어둠의 연소: 대상이 이 주문을 저항했을 때에도 약화 효과가 걸리던 문제가 수정되었습니다. 더 이상 경험치를 주지 않는 몬스터와 명예 점수를 주지 않는 캐릭터에게서 영혼의 조각을 얻을 수 없습니다. - 무력화 저주: 마나 소비량이 감소되었습니다. - 무모함의 저주: 마나 소비량이 감소되었습니다. - 공포 효과에 면역인 몬스터는 죽음의 고리의 공포 효과에 대해서도 면역을 가집니다. - 고통 (보이드워커): 사정거리가 증가되었습니다. 주문 설명이 업데이트 되었습니다. - 죽음의 고리: 공포 효과가 더 이상 언데드 몬스터에게 적용되지 않습니다. - 생명력 착취: 지속시간이 끝날 때까지 플레이어가 전투 상태로 남아 있던 문제가 수정되었습니다. - 어둠의 화살 연마: 주문이 시전자에게 반사되었을 때 시전자는 정상적으로 암흑 저항력 약화 효과에 영향을 받습니다. 전사 - 마무리 일격: 이 기술은 다시 휩쓸기 일격에 대해서 동작하게 되었습니다. 만약 두 번째 대상이 20%미만의 생명력을 지니고 있다면 마무리 일격의 피해를 정상적으로 입게될 것이고 만약 20%이상의 생명력을 지니고 있다면 일반 근접 공격 피해를 입게될 것입니다. - 소용돌이: 이 기술이 휩쓸기 일격과 같이 사용되면 휩쓸기 일격의 발동 횟수가 1회만큼 감소되고 단 한 번의 추가 공격만 발동시킵니다. - 질풍: 이제 1레벨 ~ 4레벨의 특성이 정상적으로 동작할 것입니다. - 보복: 이제 최대 근접 공격 거리에서도 정상적으로 동작할 것입니다. - 위협의 외침: 공포에 질림 효과가 이 외침에 저항한 대상에게는 더 이상 적용되지 않습니다. 추가로 최대 5명의 대상에게만 효과가 적용됩니다. - 질풍: 이로 인한 신속 효과가 의도된 다음 3회의 공격까지만 지속됩니다. - 휩쓸기 일격: 이 기술로 인한 추가 공격 시 추가 대상의 방어도가 정상적으로 적용되게 됩니다. 아이템 - 원거리 장비에 장착 가능한 드루이드, 성기사, 주술사의 특화 아이템인 성물이 공개됩니다. 각 직업의 성물은 검은바위 나락, 검은바위 첨탑, 혈투의 전장, 스칼로맨스, 스트라솔름과 안퀴라즈 사원 전역에 흩어져 있습니다. 첫 번째 공개되는 성물 아이템을 즐겨 주시기 바라며, 추후 패치를 통해 성물 아이템을 지속적으로 공개할 예정입니다. - 검은바위 나락, 스트라솔름, 스칼로맨스와 검은바위 첨탑에 많은 아이템들의 성능이 해당 던전에 좀 더 걸맞도록 변경 및 수정되었습니다. 추가로 몇몇 새로운 아이템이 해당 4대 던전에 추가되었습니다. - 용맹의 전투장비, 원소술사 의복, 성전사 방어구, 어둠추적자 갑옷, 공포의안개 의복, 기원의 의복, 자연의정수 의복, 야수추적자 갑옷과 정령의 방어구의 세트 효과 보너스가 조정되었습니다. - 성전사 건틀릿과 원소술사 장화를 포함한 성기사/마법사용 던전 방어구 세트의 손, 허리, 손목의 몇몇 전리품 획득 위치가 변경되었습니다. 이제 이전에 얻기 힘들었던 해당 방어구 세트를 다른 몬스터에게도 얻을 수 있게 되었습니다. - 던전 방어구 세트 중 손에 장착하는 모든 아이템이 착용 시 귀속으로 변경되며, 용맹의 허리띠 또한 착용 시 귀속으로 변경됩니다. - 죽음의 머리교 예복과 늑대길잡이 신발이 천 계열 방어구를 입는 직업에게 더 적합한 능력치를 갖게 되었습니다. - 5초마다 체력을 회복하는 아이템의 가치가 재조정되어 5초마다 마나를 회복하는 아이템의 가치와 동일하도록 변경되었습니다. 결과적으로 5초마다 체력을 회복하는 대부분의 아이템의 성능이 효과 면에서 향상되었습니다. - 비즈닉스 247x128 조준경이 원거리 공격에만 영향을 주며, 원소 숫돌이 장거리 무기류에 영향을 미치지 않게 됩니다. 조준경의 설계도는 화산 심장부에서 다시 얻을 수 있게 될 것입니다. - 더 이상 아이템 사용 시 우레의 방어구나 장신구인 다크문 카드: 푸른용의 발동 효과가 발동되지 않습니다. - 영원한 암흑의 칼날의 사용 효과가 착용 효과로 변경되어 주문이 적중하여 피해를 입혔을 경우 일정 확률로 발동하게 됩니다. - 소용돌이 의복의 순간 시전 주문 효과가 마법사가 대상을 바라보지 않은 상태에서 사용 했을 때 더 이상 사라지지 않게 되었습니다. 추가로 냉정이 활성화되었을 때 순간 시전 보너스가 함께 사라지지 않으며 냉정 효과만 사라지게 됩니다. - 폭풍우 방어구의 번개 보호막 보너스 효과가 다른 모든 번개 보호막과 같은 방식으로 동작하게 됩니다. 이는 주문 공격력 증가 보너스로 인한 추가 피해의 동작 방식도 포함됩니다. - 오직 선택한 공격 대상만 공격 속도 감소 효과를 받게 된다는 내용을 명확히 하기 위해 우레폭풍의 설명이 변경되었습니다. 추가적으로 추가 공격 대상과 선택한 대상이 걸리는 약화 효과 설명을 수정하여 각각 다른 약화 효과가 걸리는 것을 분명히 하였습니다. - 세나리우스의 천벌의 효과가 모든 공격 주문에 대하여 발동하게 되었습니다. - 잔달라의 영웅 부적의 효과가 비물리 계열의 피해를 입히는 모든 근접, 원거리 기술 및 주문 사용 시 감소되도록 수정되었습니다. 이 적용 사항은 천벌의 망치, 정의의 심판, 지휘의 문장, 지휘의 심판, 연발 사격, 신비한 사격도 포함됩니다. 또한 부적의 효과는 지속 피해 주문, 지속 치유 주문 및 눈보라, 신성화와 같은 광역 및 오라 주문 사용 시에도 감소됩니다. 또한 이전과 다르게 광역 주문 사용 시 대상 변경 시마다 효과가 감소되는 것이 아닌 주문 시전 시마다 효과가 1번씩만 감소되도록 변경되었습니다. - 대여사제 알로크에게서 얻을 수 있는 퓨마 가죽 가방으로 인해 다른 아이템이 나오지 않게 되는 문제가 수정되었습니다. 이제 일정 확률로 일반 전리품에 추가되는 형태로 나오게 됩니다. - 의도했던 것보다 더 강력했던 사티르의 활, 발명가의 초전도검과 부정의 홀이 해당 레벨의 아이템과 균형을 이루도록 조절되었습니다. - 새끼 녹색용 갑옷이 50레벨 이상의 대상에게 더 이상 영향을 주지 않으며 수면 효과의 지속시간이 10초로 감소됩니다. - 많은 제조법들의 아이콘이 해당 아이템의 등급을 나타내는 색상과 일치하도록 변경되었습니다. 녹색으로 빛나는 두루마리 아이콘은 녹색 아이템 제조법 두루마리에 쓰이게 되며, 파란색으로 빛나는 두루마리 아이콘은 파란색 아이템 제조법 두루마리에 쓰입니다. 참고로 일반(흰색) 제조법의 경우 상인에게서 구입 가능한 두루마리를 뜻하므로 경매장에서 터무니 없이 비싼 금액을 주고 사는 것을 방지할 수 있게 되었습니다. - 환영검의 발동 효과가 이제 정상적으로 대상이 은신이나 투명화가 불가능하도록 만들게 되었습니다. - 이제 단명의 마력 부적과 수세미를 상점에 팔 수 있게 되었습니다. - 정신력의 수정, 수호의 수정, 제물의 오일 효과에 효과 설명이 추가되었습니다. - 베클로어의 왕실 홀의 효과가 근접 공격 적중률 효과 대신 적합한 주문 적중률로 대체되었습니다. - 암흑의 룬과 악마의 룬에 의한 피해가 더 이상 주문 공격력 보너스에 의해 영향을 받지 않게 됩니다. - 악마의 룬 흉갑의 착용 효과 발동 시 대상이 착용자의 정면에 있지 않더라도 정상적으로 발동됩니다. - 타락한심장의 로브에 주문 적중률 피해가 착용 효과로 적절하게 표시됩니다. - 전조의 수의와 거미전차 기름걸레가 천 계열 착용자를 위해 더 적절한 능력치를 갖게 되었습니다. - 해골 수사와 해골 광전사가 일반 몬스터의 전리품 수준에 맞도록 적절한 전리품을 떨어뜨리게 됩니다. - 스트라솔름 우체통에서 얻을 수 있는 아이템들이 회색으로 표시됩니다. - 검은 다이아몬드와 온전한 검은 다이아몬드가 다른 보석류와 마찬가지로 소지품에 20개씩 겹치게 됩니다. - 침투의 망치 효과의 설명이 좀 더 직관적으로 변경되었습니다. - 오색 장화와 죽은 영웅의 장화의 능력치가 변경되었습니다. - 모래약탈자의 우상 효과의 지속시간이 증가되었으나 효과는 감소되었습니다. - 여러 장신구의 재사용 대기시간이 지속시간과 동일하게 추가되어 다음 장신구의 효과를 동시에 받을 수 없도록 수정되었습니다. 이 변경 사항이 적용되는 장신구는 다음과 같습니다: 잔달라의 영웅 부적/잔달라의 영웅 휘장/잔달라의 영웅 메달과 줄구룹에서 얻게 되는 대부분의 장신구, 대지의 격동, 단명의 마력 부적 및 데빌사우루스 눈과 같은 레벨 50 직업 퀘스트 장신구. - 낚시로 얻는 럼지 럼주가 더 이상 귀속 아이템으로 분류되지 않습니다. - 여명의 설원에 있는 여관주인이 겨울 김치를 팔게 됩니다. - 바람의 정수의 획득 확률이 증가했습니다. - 사냥꾼의 용추적자 갑옷 세트의 약점 노출 효과가 더 이상 다른 마법 주문처럼 저항하는 것이 불가능하게 되었습니다. - 여명의 가죽장화, 나무구렁일족 장갑과 나무구렁일족의 힘 아이템을 소지품에서 옮길 때 적절한 소리가 나게 됩니다. - 줄리안 돌도끼의 소지품 아이콘이 추가되었습니다. - 심판의 손길과 의지의 힘의 설명이 아이템의 작동 방식을 명확히 나타낼 수 있도록 변경되었습니다. - 각골의 검의 발동 효과가 수정되었습니다. 대상의 방어도를 감소시키는 것이 아니라 대상의 방어도를 일정 수치만큼 무시하고 공격하게 됩니다. 또한 효과가 발동할 확률이 증가하였고 효과가 향상되었습니다. 추가로 착용 시 체력이 16만큼 증가하도록 변경되었습니다. - 화려한 망원경을 쓰고 있을 때 대륙을 이동하면 시야 확대 효과가 풀리지 않았던 버그가 수정되었습니다. - 마법의 심연 헝겊 바지의 주문 극대화 보너스가 제대로 적용되도록 수정되었습니다. - 알렉시스의 결혼을 축하하는 의미로 알렉시스의 약혼반지 이름이 알렉시스의 결혼반지로 변경되었습니다. 전문 기술 - 기계 공학과 가죽 세공 습득을 취소한 플레이어가 다시 해당 전문 기술을 배웠을 때 다시 전문 분야를 선택할 수 있게 되었습니다. - 대장기술 + 대장기술로 다양한 방어구로 제작할 수 있는 흑요석 덩어리가 안퀴라즈에 있는 석상에서 떨어집니다. 해당 도면들은 세나리온 의회 상인뿐만 아니라 다른 지역에서 구하거나 전리품으로 얻을 수 있습니다. + 여명의 장갑을 만드는데 필요한 재료가 감소되었습니다. + 망치 제작자, 검 제작자, 갑옷 제작자를 위한 새로운 고레벨용 보라색 도면들이 추가되었습니다. - 기계 공학 + 노움 자동경보기의 감지 주기가 30초에서 7초로 변경되었습니다. + 신관 배선이 5개까지 소지품에 겹쳐집니다. + 연발탄 제작에 조밀한 화약이, 큰 연발탄 제작에 강도 높은 화약이 필요하게 되었습니다. + 표적 허수아비의 지속 시간이 짧아지고 생명력은 대폭 증가되었습니다. 재사용 대기시간은 3분입니다. + 고블린 박격포의 최대 사정 거리가 20미터에서 40미터로 증가되었습니다. - 재봉술 + 달빛매듭 가방 제작에 한 장의 달빛 옷감만이 필요하도록 변경되었습니다. + 재봉기술을 배운 플레이어들은 이제 마법부여 재료나 약초 전용으로 사용할 수 있는 24칸의 가방을 만들 수 있게 됩니다. 해당 도안들은 대부분 실리더스에 있는 상인이나 마법부여용품을 파는 상인에게서 구입할 수 있습니다. - 마법 부여 + 양손 무기에 +25의 민첩성이 추가되는 새로운 마법부여 도안이 나무구렁일족 펄볼그에 추가되어 약간 우호적 상태에서 구입할 수 있게 되었습니다. + 장갑 마법부여 - 치유 마법 강화: 마법부여 시 보주가 1개 필요하도록 변경되었습니다. - 가죽 세공 + 게임 내에 많은 우두머리급 야수들을 무두질할 경우 많은 가죽을 얻을 수 있도록 변경되었습니다. + 폭풍안개 갑옷의 4번째 아이템인 폭풍안개 장갑이 추가됩니다. + 두꺼운 전갈 조끼의 도안이 더 이상 귀속 아이템으로 분류되지 않습니다. + 꿈비늘 흉갑이 착용 시 귀속으로 변경되었습니다. + 저습지에 있는 용혈족에게서 붉은용비늘을 더욱 자주 얻을 수 있게 되었습니다. + 여명의 황금 어깨보호대 제작에 더 이상 정의의 보주가 필요하지 않게 되었습니다. + 꿈비늘 흉갑 제작에 필요한 꿈비늘의 개수가 12개에서 6개로 감소했습니다. - 연금술 + 이글거리는 협곡의 검은무쇠 드워프들이 비밀로 간직해 오던 상급 화염의 비약 조제법이 공개됩니다. 퀘스트 - 줄구룹 퀘스트인 "머리 수집"에 더 이상 주술사의 머리가 필요하지 않게 되었습니다. - 안퀴라즈가 열린 서버에서는 세나리온 요새에서 새로운 퀘스트를 수행할 수 있게 되었습니다. - 저주받은 땅에 있는 죽음의 안내인이 '악마 라크리크와의 대결' 퀘스트가 있는 플레이어와 전체 파티를 파멸자의 봉우리로 이동시켜주게 됩니다. - 저습지에서 받을 수 있는 '드러난 과거' 퀘스트 완료 아이템인 조각들이 좀 더 찾기 쉬워집니다. - 이글거리는 협곡에 있는 용암 정령들이 퀘스트 아이템인 화염의 심장을 떨어뜨리게 됩니다. - 혈투의 전장 도서관 책 퀘스트들을 더 이상 반복 수행할 수 없게 되었습니다. - 전술 임무 지령 V와 병참 임무 지령 XI의 획득률이 상당히 증가하였습니다. 이는 세나리우스의 문장과 레물로스의 문장을 모으기 위해 필요한 것으로 이제 다른 임무 지령과 동일한 수준으로 획득할 수 있게 되었습니다. 공격대와 던전 - 네 마리 녹색 용들이 원래 의도대로 재생성되도록 수정되었습니다. 이제 네 마리 용들은 매번 재생성 시 동시에 나타나게 됩니다. - 안퀴라즈 폐허 + 사냥꾼 아야미스가 공중에서 땅으로 내려오는 시점이 더욱 빨라졌습니다. + 공격력 상승효과가 있는 장비를 착용해도 아누비사스 문지기의 역병과 아누비사스 파수병이 주는 피해가 증가하지 않도록 수정되었습니다. + 특정 몬스터들의 생명력이 감소했습니다. + 퀴라지 전갈과 퀴라지 스카라베를 처치해도 적은 양의 경험치를 주도록 수정되었습니다. - 안퀴라즈 사원 + 아누비사스 문지기와 아누비사스 파수병의 역병 효과가 더 이상 주문 피해 보너스 장비로 인해 증가되지 않습니다. + 판크리스의 애벌레를 빨리 처리하지 않으면 격노에 휩싸이도록 수정되었습니다. + 전투감시병 살투라가 공격을 받다가 생명력이 조금밖에 안 남았을 때 격노에 휩싸이도록 수정되었습니다. + 쑨과 전투 시 중복 적용되었던 식인 촉수의 산 효과가 제거되었습니다. + 이제 위산 효과는 쑨과 전투가 진행되면서 점점 효과가 증가하게 되었습니다. + 간혹 위산 효과가 해제되었던 버그가 수정되었습니다. + 거대한 촉수의 날리기 효과의 피해가 감소하였습니다. + 방금 전 다른 촉수에 의해 날리기를 당한 플레이어에게 바로 다른 촉수가 나타나지 않도록 수정되었습니다. - 화산 심장부 + 라그나로스에게 돌진할 때 더 이상 몸의 한 가운데로 돌진하지 않게 되었습니다. - 혈투의 전장 + 마술사 칼렌드리스의 위치가 통로의 가운데로 변경되었습니다. + 경비병 슬립킥의 이동 경로가 변경되었습니다. + 굽이나무 텐드리스가 주위에 동료가 있다면 도움을 요청할 것입니다. - 검은바위 첨탑 + 첨탑을 공략하는 전체 시간이 단축될 수 있도록 일부 몬스터가 제거되었습니다. + 여왕 불그물거미가 쏘는 여왕거미의 독이 플레이어들에게만 영향을 미치게 되었습니다. + 새끼 첨탑거미의 생명력이 감소되었습니다. - 검은바위 나락 + 불의군주 록코르가 더욱 자주 생성되도록 변경되었습니다. 이에 따라서 록코르의 이동 경로가 변경되었습니다. + 자물쇠 따기와 시포리움 폭약으로 어둠괴철로단의 문을 열 수 있게 되었습니다. + 불의군주 인센디우스와 사자 화염채찍의 난이도가 상향 조정되었습니다. + 치안대장 윈저가 "탈옥!" 호위 퀘스트 중 보급창의 문을 뚫고 들어가던 문제가 수정되었습니다. - 스트라솔름 + 발나자르 처치 후 상대해야 하는 언데드 몬스터가 일부 삭제되어 더욱 빠르게 붉은십자군 성채를 공략할 수 있게 되었습니다. + 스트라솔름 성수를 획득할 수 있는 새로운 상자가 추가되었습니다. 기존의 상자는 여전히 존재합니다. - 스칼로맨스 + 이제 스칼로맨스의 몬스터에게서 어둠의 허물을 얻을 수 있습니다. - 줄파락 + 무덤에서 소환된 좀비들이 던전 안의 모든 플레이어를 공격하게 되었습니다. 사용자 인터페이스 - 평판 탭이 아래와 같이 대대적으로 변경되었습니다. + 각 평판을 클릭하면 자세한 정보와 추가 옵션을 설정할 수 있는 작은 창이 나타나게 되었습니다. + 평판 중 하나를 선택하여 경험치 바 자리에 표시할 수 있게 되었습니다. 아직 60레벨이 안 된 플레이어는 경험치 바와 평판 바를 동시에 표시할 수 있습니다. + 진영을 '비활성'으로 선택할 수 있게 되었습니다. 비활성 진영은 분리되어 평판 탭 아래 표시되며 기본적으로 닫힌 상태로 표시됩니다. - 평판 시스템 개선으로 캐릭터가 60레벨이 되면 경험치 바가 나타나지 않게 되었습니다. - Shift+R 키를 누르면 자신이 마지막으로 메시지를 보낸 사람에게 귓속말을 보낼 수 있게 되었습니다. 이전에는 마지막으로 메시지를 받은 사람에게 귓속말을 보낼 수 있었습니다. - 은행에서 가방 보관함 구입 시, 실수로 구입하는 경우를 방지하기 위해 다시 한 번 확인하는 창이 나타나게 되었습니다. - 이 제 세트 아이템을 다 모으지 않은 경우라도 모든 세트 효과를 확인할 수 있게 되었습니다. 아직 아이템이 모이지 않은 세트 효과는 회색으로 나타나며 괄호 안의 숫자로 해당 세트 효과를 얻으려면 몇 개의 아이템을 모아야 하는지 알 수 있게 되었습니다. - 우편함에 들어있는 아이템 위에 마우스를 대면 편지를 열어보지 않아도 아이템 정보를 확인할 수 있게 되었습니다. - 게임 설정의 공격대 옵션에서 '시전 가능한 강화 효과만 표시' 기능이 정상적으로 작동하게 되었습니다. - '/누구' 명령을 실행하여 검색된 이름을 마우스 오른쪽으로 클릭하면 귓속말을 보내거나 파티에 초대할 수 있게 되었습니다. - 파티나 공격대 구성 시 생명력과 마나 수치가 정상적으로 업데이트되지 않았던 문제가 수정되었습니다. - 캐릭터 전용 매크로가 공통 매크로에 의해 덮어 쓰이던 문제가 수정되었습니다. - 더 이상 Blizzard XML과 Lua 파일을 수정하는 것이 불가능해졌습니다. - 애드온 및 매크로는 이제 이동과 관련된 함수를 호출하거나 포함시키는 것이 불가능해졌습니다. - 애드온에서 더 이상 RegisterForSave()를 사용하지 못합니다. - SpellStopCasting() 함수를 사용하려면 주문 시전과 마찬가지로 사용자의 입력이 필요합니다. - 소환수에게 명령을 내릴 때와 마찬가지로 소환수의 자동 시전을 껐다 켰다하는 동작은 사용자의 입력을 필요로합니다. - 새로운 API 함수 + frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 동적으로 지정된 형태의 새로운 프레임 생성 + font = CreateFont("name") -- 동적으로 글꼴 개체 생성 + num = GetNumFrames() -- 현재 생성된 프레임 수 반환 + nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- currentFrame의 다음 프레임을 반환 (in internal order, use currentFrame=nil for the first one) + seterrorhandler(errfunc) -- 새로운 오류 핸들러 설정 (인자로 오류 메시지 사용) + errfunc = geterrorhandler() + version, buildnum, builddate = GetBuildInfo() + MouselookStart() + MouselookStop() + mouselook = IsMouselooking() - 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새로운 Slider 메서드 + orientation = Slider:GetOrientation() -- Slider 방향 반환 + Slider:SetOrientation("orientation") -- Slider 방향 설정 ("HORIZONTAL","VERTICAL") - 새로운 StatusBar 메서드 + orientation = StatusBar:GetOrientation() -- Bar 방향 반환 + StatusBar:SetOrientation("orientation") -- Bar 방향 설정 ("HORIZONTAL","VERTICAL") + filename = StatusBar:GetStatusBarTexture() + r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor() - 새로운 ScrollingMessageFrame 메서드 + ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) -- ScrollingMessageFrame:EnableFading()에서 이름 변경됨 + isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading() + duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() -- Fade에 걸리는 시간 반환 + visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() -- Fade까지 걸리는 시간 반환 - 새로운 Minimap 메서드 + Minimap:SetMaskTexture("file") -- Minimap Mask의 텍스처 설정 + Minimap:SetIconTexture("file") -- Minimap POI Icon의 텍스처 설정 + Minimap:SetBlipTexture("file") -- Minimap Tracking Blip의 텍스처 설정 지역 정보 - 아래와 같은 지역들을 연결하는 새로운 비행경로가 추가되었습니다. + 아이언포지와 희망의 빛 예배당 + 돌발톱 봉우리와 아스트라나르 + 탈렌드리스 초소와 눈망루 마을 + 테라모어 섬과 탈렌드리스 초소 + 공동묘지와 타렌 밀농장 - 자갈발일족 주술사의 얼음 토템 효과가 더는 중복 적용되지 않게 되었습니다. - 그롬골 주둔지에 야수 관리인이 추가되었습니다. - 불가사의한 피조물이 더는 근처에서 섬광을 시전하는 사냥꾼을 공격하지 않게 되었습니다. - 이글거리는 협곡에 있는 인센도사우루스가 좀더 빨리 재생성될 것입니다. - 탈것 기술을 가르쳐주는 벨마 워넘과 살티가 타우렌은 해골마와 랩터를 탈 수 없다고 알려주도록 변경되었습니다. 매킨토시 - 전체 화면에서 UI 를 표시하지 않았을 때 하늘이 정확히 렌더링되지 않았던 버그가 수정되었습니다. - 매킨토시 사운드 엔진이 개선되었습니다. 이제 오그리마의 '대족장의 축복'처럼 여러 플레이어에게 동시에 강화 효과가 걸릴 때 과도한 소음이 발생하던 현상이 나타나지 않게 되었습니다. - 드워프 지구의 물체들이 흐리게 표시되었던 버그가 수정되었습니다. - 그래픽 설정에서 '지형 하이라이트'는 꺼져있고 '모든 쉐이더 효과 켜기'는 켜져 있을 경우 지형이 정확히 표시되지 않았던 버그가 수정되었습니다. - 때때로 캐릭터를 클릭하면 아래 표시되는 원형이 두 개로 나타나던 버그가 수정되었습니다. - 마우스로 시점 전환 시의 감도가 향상되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.10.1 (2006-04-11) -------------------------------------------------------------------------- 드루이드 - 자연의 은혜가 매 주문 치명타 후에 정상적으로 발동될 것입니다. - 청명의 전조 특성이 간혹 시전되지 않던 버그가 수정되었습니다. 성기사 - 지휘의 문장이 간혹 시전되지 않던 버그가 수정되었습니다. 전사 - 플레이어가 몬스터를 처음으로 유인한 뒤 영웅의 일격과 같이 다음 근접 공격 시 발동되는 기술을 사용했을 때 치명상 특성이 정상적으로 발동되지 않는 문제가 수정되었습니다. 아이템 - 견고한 흑요석 흉갑: 해당 아이템의 착용 효과가 흑마법사의 죽음의 고리 마법으로도 발동되게 됩니다. - 뾰족한 흑요석 방패가 착용 시 귀속으로 변경됩니다. 전문 기술 - 대장기술: 티탄의 다리보호구 도면을 획득할 확률이 약간 낮아졌습니다. 사용자 인터페이스 - 노겐포저의 비약, 고르독 오우거 위장복, 할로윈 축제 코스튬과 달빛야수 상태에서 길드 휘장을 만들려고 시도하면 클라이언트에 치명적 오류가 생기던 버그가 수정되었습니다. - .BLP 파일에 있는 DXT 텍스쳐를 사용한 외부 UI와 관련하여 창 모드에서 전체 화면으로 전환하면 클라이언트에 치명적인 오류가 발생하던 버그가 수정되었습니다. - 외부 UI 메모리 사용량에 부하를 주던 버그가 수정되었습니다. 메모리 사용량이 이전 수준으로 줄어들었습니다. - 친구 목록에 있는 특정 플레이어의 접속 및 종료 알림 메세지를 받게 되면, 잠재적인 클라이언트 오류가 발생할 수 있던 버그가 수정되었습니다. - 대화창과 전투 메세지 창의 위치가 정상적으로 정렬되어 표시되게 됩니다. - 전체 화면에서 우측 행동 단축바를 켜면 전투 창이 밀리던 문제가 수정되었습니다. - 공격대 창이 공격대 페이지의 상단에 맞춰서 제대로 표시됩니다. - 경험치 바 자리에 평판 점수가 표시될 때 휴식 보너스를 제대로 확인할 수 있습니다. - 알터랙 계곡 전투 지도를 켤 때 오류 메시지가 표시되던 버그가 수정되었습니다. - 화면 아래 단축 아이콘 바에 등록한 음식, 음료, 그리고 탈것 아이콘이 플레이어가 전투 중일 때 적절히 회색으로 나타납니다. 기타 - 예언자 스케람이 이제 '언어의 저주'와 '정신 마비 독'의 효과에 영향을 받습니다. - 때때로 실내에서 탈것에 오를 수 있었던 버그가 수정되었습니다. - 둘 이상의 연계된 구간을 이동할 때 평판에 따라 비행 요금을 제대로 할인해주지 않았던 버그가 수정되었습니다. 버그 수정 - 선택할 수 있는 서버 목록이 플레이어가 접속할 때와 거의 동시에 변경되면 오류가 발생하면서 게임이 비정상적으로 종료될 수 있었던 버그가 수정되었습니다. - 특정 모델과 조명 효과를 함께 사용하면 오류가 발생하면서 게임이 비정상적으로 종료될 수 있었던 버그가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.10.2 (2006-05-02) -------------------------------------------------------------------------- 일반 - 길드원 모집 채널 기능이 길드에 가입되어 있지 않은 플레이어에게는 해당 기능이 기본 설정으로 켜지고, 이미 길드에 가입되어 있는 플레이어들이 해당 기능이 꺼지도록 변경되었습니다. - 상대방 주술사의 토템을 파괴하면 전투가 풀리던 버그가 수정되었습니다. - 배, 비행선, 언더시티 엘리베이터나 깊은굴 지하철 근처에 플레이어가 있을 때 상태 이상 현상이 발생하던 버그가 수정되었습니다. 마법사 - 신비의 마법 강화: 이 효과는 마력 주입 효과와 중복 적용되지 않습니다. 마력 주입 효과를 받는 상태에서 신비의 마법 강화를 사용하면 마력 주입 효과가 사라집니다. - 화염 주문이 치명타로 적중했을 때 작렬이 정상적으로 발동합니다. 성기사 - 신성 충격: 이제 신의 은총이 활성화되었을 때 신성 충격의 공격 효과가 극대화 효과를 발휘하게 됩니다. 참고: 한글화 과정에서 주문 설명이 "빛의 섬광이나 성스러운 빛, 신성 충격의 치유 효과가 극대화 효과를 발휘한 이후 100%의 확률로 소비된 마나를 다시 회복합니다."로 표시되는 문제가 발견되었습니다. 이는 다음 패치에서 수정될 예정이며 기능상의 문제는 아닙니다. 올바른 주문 설명은 다음과 같습니다: "활성화되면 다음 빛의 섬광, 성스러운 빛, 신성 충격 주문이 100%의 확률로 극대화 효과를 발휘합니다." - 눈에는 눈: 이제 주문의 시전자에게 정상적으로 피해 효과를 주게 됩니다. 사제 - 내면의 열정: 3레벨 내면의 열정이 신의 권능: 보호막이 활성화되어 있을 때에도 효과의 횟수가 감소되던 문제가 수정되었습니다. - 마력 주입: 이 효과는 신비의 마법 강화와 중복 적용되지 않습니다. 신비의 마법 강화 효과를 가진 대상에게 사용하면 주문이 실패하게 됩니다. - 별 조각: 의도와는 다르게 1레벨, 2레벨 주문은 주문 피해 보너스 효과를 너무 많이 받고 7레벨 주문은 주문 피해 보너스 효과를 아예 받지 않던 문제가 있었습니다. 각 등급의 주문이 정상적인 보너스 효과가 적용되도록 수정되었습니다. 도적 - 특정한 상황에서 소멸에 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다. - 운명의 낙인: 이제 치명타 적중 시 정상적으로 보너스 연계 포인트가 주어집니다. 흑마법사 - 어둠의 화살이 치명타로 적중했을 때 어둠의 화살 연마 효과가 정상적으로 발동됩니다. 전사 - 분노 해방 및 방패 전문화로 인해 얻게 되는 분노 수치가 전투 기록창에 정상적으로 표시됩니다. 매킨토시 - 10.3.9 버전의 운영 체제에서 날씨 효과로 인해 게임이 비정상적으로 종료되던 버그가 수정되었습니다. 기타 - 언더시티에서 탈것에 올라 이동하던 중 특정 지역에서 자동으로 내리게 되던 버그가 수정되었습니다. - 여러 지점을 통과하는 비행경로에서 그래픽이 잘리고 방향이 이상하게 바뀌던 버그가 수정되었습니다. - 동부 역병지대에 있는 일부 몬스터를 처치했을 때 은빛 여명회에 대한 평판이 오르지 않던 버그가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.11.0 (2006-06-20) -------------------------------------------------------------------------- 저주받은 죽음의 요새 역병지대 위에 떠도는 낙스라마스라는 이름의 죽음의 요새는 리치 왕의 가장 강력한 수하 중 하나인 공포의 리치 켈투자드가 있는 곳입니다. 죽음의 요새 안에는 리치 왕의 수하들이 공격을 준비하고 있으며 과거의 공포와 새로운 공포가 함께 공존합니다. 이제 스컬지의 재침공이 시작됩니다. 낙스라마스는 40인용 공격대 던전으로 경험이 많고 실력이 뛰어난 플레이어들에게 커다란 도전이 될 것입니다. 일반 - 특성 초기화 비용이 시간이 지남에 따라 점차적으로 감소됩니다. 한 달에 5 골드씩 비용이 감소하며 최소 10 골드까지 감소합니다. - 서버와 연결이 끊긴 후 재접속 과정이 개선되어 "같은 이름을 가진 캐릭터가 이미 존재합니다"라는 메시지가 나타날 가능성이 거의 없어졌습니다. - 이제 일시적인 아이템 강화 효과(독, 숫돌, 주술사의 무기 강화 주문 등)가 대륙 이동 및 인스턴스 진입, 접속 종료 후에도 유지됩니다. - 공포: 피해를 받아 공포가 해제되는 것을 결정하는 계산 방식이 변경되었습니다. 이전의 계산 방식은 기본 피해량 기준이었지만 새로운 계산 방식에서는 모든 계산 결과 후에 최종적으로 받은 피해량을 기준으로 결정됩니다. 추가로, 지속적인 피해로 인해 공포가 해제될 확률이 대폭 감소되었습니다. 참고로, 같은 피해량을 기준으로, 몬스터는 플레이어에 비해 공포가 해제될 확률이 1/3 가량 낮습니다. 또한, 위협의 외침의 경우 플레이어와 몬스터 구분 없이 동일한 규칙이 적용되었었는데 이제 다른 공포 계열 효과와 마찬가지로 별개의 규칙이 적용됩니다. - 주기적인 치유: 주기적인 치유 효과의 치유량은 주문이 시전되는 당시 결정됩니다. 주문이 시전된 이후 시전자가 주문으로 인한 치유량 보너스를 얻게 되더라도 이미 시전된 주문에 대해서는 영향을 미치지 않습니다. - 반사: 부가 효과를 발동시키는 주문이나 기술을 반사했을 때 부가 효과가 정상적으로 반사되지 않던 문제가 수정되었습니다. (예: 충돌, 어둠의 화살 연마, 재앙의 여파 등) - 횟수 제한이 있는 주문이나 아이템 지속효과: 이제 이런 지속효과의 경우 인스턴스 지역을 입장하거나 떠날 때, 대륙을 변경할 때, 접속을 종료할 때 횟수가 정상적으로 유지됩니다. - 통제를 받는 대상은 몬스터의 유형에 따라 이름이 붙습니다. 예를 들어 모든 야수는 어떤 방식으로 통제가 되든지 소환수로 명명됩니다. 이전에는 일관성 문제가 있었습니다. - 여러 대상을 목표로 하는 이로운 주문 및 기술 사용 시 아무도 영향을 받지 않았다면 마나나 분노 등을 소모하지 않습니다. - 일제 사격, 회전베기, 연쇄 번개와 같은 주문이나 기술 사용 시 대상이 은신 또는 투명화로 인해 시전자에게 식별되지 않았다면 해당 주문이나 기술에 적중되지 않습니다. - 플레이어 캐릭터에 큰 구멍이 있던 것처럼 보이던 캐릭터 모델 투명도 문제가 수정되었습니다. - M2Faster로 알려진 최적화 코드가 기본으로 사용함"으로 설정됩니다. 이로 인해 "버텍스 애니메이션 쉐이더" 옵션이 활성화되어 있으면 붐비는 지역에서 성능 향상을 기대할 수 있습니다. 이 기능을 해제하려면 config.wtf에서 M2Faster 설정을 "0" 으로 설정하면 됩니다. + 렌더링 시에 버텍스 쉐이더 순열 연산에 선택적으로 사용되는 고유한 숫자를 감소시켰습니다. + 장면의 오브젝트를 그리는 순서를 약간 다르게 배열하여 좀 더 효율적으로 버텍스 쉐이더를 사용하도록 수정하였습니다. PVP - 호드와 얼라이언스의 전력 향상을 위한 노력의 일환으로 계급 보상으로 얻을 수 있는 장비가 향상되었습니다. + 혈투사, 상급기사, 용사, 기사대장, 부사령관을 위한 방어구가 추가되었습니다. + 전투사령관, 작전사령관, 장군, 야전사령관을 위한 방어구 보상의 능력치가 향상되었습니다. + 대장군, 최고 사령관을 위한 무기가 새로 추가되었습니다. 근접 공격 계열 캐릭터뿐만 아니라 마법을 사용하는 대장군, 최고사령관 캐스터 캐릭터들이 구입할 수 있는 마법 계열용 아이템도 새로 추가되었습니다. 전장 - 알터랙 계곡 + 알터랙 계곡에 배치된 NPC 경비병들의 숫자가 줄어들었습니다. + 플레이어들이 떨어뜨리는 퀘스트 아이템의 수가 늘어났습니다. + 알터랙 계곡에 남아있는 몬스터들의 생명력이 감소했습니다. + 각 진영의 사령관이 주기적으로 시전하는 강화 효과가 20% 생명력 강화 효과로 변경되었습니다. + 방어구 조각 퀘스트를 통해 아군 부대를 승급할 경우 자신의 평판에 해당하는 사령관이 주기적인 근접 공격과 마법 피해 강화 효과를 줍니다. 이 강화 효과는 상급 부대 레벨에서 10%, 정예 부대 레벨에서 20%, 최정예 부대 레벨에서 30%만큼 강화됩니다. - 전쟁노래 협곡 + 전쟁노래 정찰대와 은빛날개 파수대의 병참 장교에 영웅급 다리보호구가 추가되었습니다. 이 아이템을 얻으려면 평판이 확고한 동맹이어야 합니다. 드루이드 - 정신 자극: 이제 일반 주문으로 변경되어 모든 드루이드가 40 레벨에 배울 수 있습니다. 기존에 정신 자극 특성을 배웠다면 대신 신속한 치유 특성을 익히게 됩니다. - 자연의 은혜: 자연의 신속함 효과로 주문을 즉시 시전했을 경우 자연의 은혜 효과가 함께 사라지던 문제가 해결되었습니다. - 신속한 치유: 새로운 특성이 드루이드 회복 특성란에 추가되어 기존의 31 포인트를 투자하여 배울 수 있었던 마지막 특성인 정신 자극을 대체하게 되었습니다. 이 특성은 아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 생명력을 회복시킵니다. - 분노: 주문의 설명이 좀 더 명확하게 변경되었습니다. 사냥꾼 - 역습 (생존 특성): 모든 등급의 역습이 같은 재사용 대기시간을 공유합니다. - 전갈독: 지속시간이 약간 증가하였습니다. - 무쇠 가죽 특성의 정확한 값이 올바르게 적용되도록 사냥꾼 야수의 방어도 보너스 및 패널티를 적용하는 방식이 변경되었습니다. 이로 인해 일부 야수의 경우는 방어도가 소폭 감소될 수도 있습니다. - 전갈 쐐기 연마: 원래 의도된 내용대로 전갈 쐐기에 걸린 대상이 다른 쐐기 효과를 얻게 되면 전갈 쐐기 효과는 사라지게 되었습니다. 마법사 - 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다. - 혹한의 추위: 새로운 특성이 추가되었습니다. - 신비한 폭발: 즉시 시전으로 바뀌었으며 사용 시 냉정 효과가 사라지지 않습니다. - 환기: 이제 일반 주문으로 변경되어 모든 마법사가 20 레벨에 배울 수 있습니다. - 음식 창조: 새로운 7 등급 마법서를 스트라솔름에서 얻을 수 있게 되었습니다. - 냉기계 수호: 새로운 5 등급 마법서를 던전에서 얻을 수 있게 되었습니다. - 마나 보호막: 얼음 보호막이나 신의 권능: 보호막 등 다른 보호막 효과가 걸려 있는 경우 마나 보호막보다 우선하여 피해를 흡수하게 됩니다. - 마법 감쇠: 2에서 5 등급 주문의 감소하는 피해 및 치유량이 증가하였습니다. - 마법 증폭: 2에서 4 등급 주문의 증가하는 피해 및 치유량이 증가하였습니다. - 마법 차단: 마법 차단을 저항할 수 없었던 문제가 수정되었습니다. - 불태우기 연마: 화염 저항력 약화 효과의 지속시간이 30초로 변경되었습니다. - 화염 폭풍: 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상되는 비중이 증가되었습니다. - 매서운 한파: 이제 사용하면 항상 냉기계 수호의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 냉기계 수호의 재사용 대기시간이 화염계 수호를 사용했기 때문에 발동된 것이라 해도 정상적으로 동작합니다. - 냉기 돌풍: 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상되는 비중이 증가되었습니다. - 화염계 수호: 모든 등급에 걸쳐서 이 주문으로 흡수되는 피해가 상당량 증가하였습니다. - 냉기계 수호: 모든 등급에 걸쳐서 이 주문으로 흡수되는 피해가 상당량 증가하였습니다. - 신비의 마법 강화: 이제 마력 주입 효과와 중복 적용되지 않습니다. 만약 동시에 효과를 얻게 되면 신비의 마법 강화가 우선하게 됩니다. - 아즈샤라에 있는 대마법사 실렘과 대화하여 60 레벨 직업 퀘스트를 수행할 수 있습니다. - 화염 루비: 이제 상점에 팔 수 있으며 마력 추출이 가능합니다. 성기사 - 축복의 기도: 의도하지 않게 심판의 문장에 소비되는 마나가 2배로 감소되었던 문제가 수정되었습니다. - 빛의 축복: 한 대상에 서로 다른 등급의 빛의 축복이 중복 적용되지 않도록 수정되었습니다. 이 문제는 아무런 추가 효과 없이 플레이어에게 혼란만 가져올 뿐이었습니다. 자신이 빛의 축복 효과를 받고 있는 상태에서 다른 플레이어에게 빛의 축복 주문을 시전할 수 없었던 문제도 해결되었습니다. - 신의 은총: 더 이상 치유 주문을 사용한 직후에 이 주문을 사용하여 극대화 효과를 발휘할 수 없게 되었습니다. - 계시: 이제 짧은 시간 안에 치유 주문이 여러 번 극대화 효과를 발휘한 경우에도 정상적으로 각각의 마나를 되돌려 받게 되었습니다. - 지휘의 심판: 이제 잔달라의 영웅 부적의 사용 횟수에 영향을 주며 지휘의 심판이 저항된 경우에도 피해를 주었던 문제가 수정되었습니다. - 정의의 심판: 이제 잔달라의 영웅 부적의 사용 횟수에 영향을 줍니다. - 지휘의 문장: 명확한 설명을 위해 주문 설명이 변경되었습니다. - 복수: 이제 지휘의 문장이 극대화 효과를 발휘한 경우에도 복수가 정상적으로 발동됩니다. - 비호: 이 효과는 더 이상 마법정화 토템에 의해 흡수되지 않습니다. 사제 - 빛샘: 시전 시간이 단축되었으며 쉽게 클릭할 수 있도록 빛샘의 크기가 커졌습니다. 클릭 가능한 거리가 약간 짧아졌습니다. - 정신 지배: 이제 정신 지배 도중 빛의 권능: 보호막을 사용한 경우에 약화된 영혼 효과가 자신이 아닌 정상적인 대상에게 걸리게 됩니다. - 구원의 영혼: 다음과 같이 여러 사항이 수정되었습니다. 구원의 영혼으로 주문 시전 시 시전 애니메이션이 표시됩니다. 이 효과를 지닌 채로 의도적으로 전장을 떠난 경우엔 탈영병 효과를 얻게 됩니다. 전장이 종료된 시점에 구원의 영혼 상태인 사제는 구원의 영혼 효과가 사라지고 죽지 않게 됩니다. 이제 구원의 영혼 효과가 없어진 이후에 다크문 카드: 뒤틀린 황천을 이용하여 정상적으로 살아날 수 있게 되었습니다. 물 속에서 죽었을 때 구원의 영혼 상태에서는 호흡 게이지가 나타나지 않습니다. 흑마법사가 영혼 흡수를 시전할 때 사제가 구원의 영혼으로 바뀌는 시점에서 영혼의 조각이 생성됩니다. 처음 구원의 영혼을 사용하는 도중 죽었을 때 무덤 부활 시 30초를 기다릴 필요가 없어졌습니다. - 흡혈의 선물: 이제 대상이 생명력이 없을 때 받은 피해로부터는 회복 효과를 받을 수 없게 되었습니다. - 어둠의 수호: 트롤 사제 주문인 어둠의 수호가 흡혈의 선물, 의식 상실, 어둠의 매듭과 함께 사용되었을 때 정상적으로 효과를 발휘하게 되었습니다. 추가로 정상적으로 잔달라의 영웅 부적의 사용 횟수에 영향을 주게 되었습니다. 도적 - 함정 감지: 이제 효과가 항상 지속되는 기술로 변경되었습니다. - 훔치기: 더 이상 대상의 효과를 발동시키지 않습니다. - 난도질: 더 이상 기술의 효과음이 2번 재생되지 않습니다. - 소멸: 이제 소멸 중에 은신 효과를 취소하게 되면 소멸 효과도 같이 취소됩니다. - 과다출혈: 자신의 지속 피해 효과가 더 이상 과다출혈의 사용 횟수를 차감하지 않게 됩니다. 흑마법사 - 암흑계 수호: 새로운 4 등급 마법서를 던전에서 얻을 수 있게 되었으며 모든 등급에 걸쳐서 이 주문으로 흡수되는 피해가 상당량 증가하였습니다. - 영혼의 고리: 만약 소환수가 추방되면 영혼의 고리는 추방이 해제될 때까지 효과를 발휘하지 못합니다. 추가로 혼동을 방지하기 위해서 영혼의 고리가 자신이 소환한 임프, 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개에 대해서만 동작한다는 내용이 설명에 추가되었습니다. - 고통의 저주: 시전자가 죽거나 지역을 벗어나도 대상에게 걸린 주문은 지속시간이 다할 때까지 정상적으로 효과를 발휘합니다. - 불보라: 이제 흑마법사가 지옥의 불길로부터 받는 피해가 이 특성에 따라 정상적으로 증가하게 되었습니다. - 지옥의 불길: 재앙의 여파가 이 주문으로 인해 정상적으로 발동하게 되었습니다. - 어둠의 화살 연마: 동작 방식이 약간 변경되었습니다. 주기적인 피해 주문과 피해를 입히지 않는 주문은 암흑 저항력 약화 횟수를 감소시키지 않습니다. - 어둠의 연소: 대상이 어둠의 연소 효과에 걸린 상태에서 영혼 흡수를 사용한다 하더라도 영혼의 조각을 2개 얻지 못합니다. 주술사 - 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다. - 선견지명: 이제 회피 확률을 1~5%만큼 증가시킵니다. - 다음 주문의 지속시간이 증가하였습니다: 질병 정화 토템, 화염 저항 토템, 불꽃의 토템, 냉기 저항 토템, 은총의 토템(1, 2 레벨 증가), 자연 저항 토템, 독 정화 토템, 돌가죽 토템, 대지력 토템(1 ~ 4 레벨 증가), 진동의 토템, 질풍의 토템, 바람막이 토템 - 다음 주문의 마나 소비량이 감소하였습니다: 불타는 토템, 마나샘 토템, 치유의 토템, 대지의 무기, 냉기의 무기, 불꽃의 무기, 질풍의 무기 - 양손 도끼/둔기 (고양 특성): 이제 특성을 취소했다가 다시 배우더라도 기존에 올렸던 숙련도가 유지됩니다. - 화염 충격: 모든 등급에 걸쳐 지속적으로 입는 피해의 양이 약간 증가하였습니다. 3등급에서 5등급까지의 마나 소비량이 감소하였습니다. - 윤회 연마 (복원 특성): 1 등급 특성이 재사용 대기시간을 정상적으로 단축시키지 않았던 버그가 수정되었습니다. - 대지의 무기, 냉기의 무기, 불꽃의 무기, 질풍의 무기에 소비되는 마나가 감소하였습니다. - 자연의 격노: 설명에 불타는 토템, 용암 토템, 불꽃 회오리 토템이 치명타로 적중할 경우 치명타 피해가 증가하게 된다는 내용이 추가되었습니다. - 불꽃 회오리 토템: 이제 주문 치유량 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상됩니다. - 마법정화 토템: 더 이상 마법사가 시전한 화염구의 목표를 되돌리면서 시전자에게 충돌 효과를 반사하지 않습니다. - 치유의 토템: 이제 주문 치유량 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상됩니다. - 번개 화살: 소비되는 마나가 약 17%만큼 감소하였습니다. - 번개 보호막: 일부 전장의 강화 아이템으로 인해 번개 보호막의 사용 횟수가 차감되는 문제가 수정되었습니다. 번개 보호막의 사정거리가 증가되어 시야 내의 모든 적에게 영향을 미칠 수 있게 되었습니다. - 용암 토템: 이제 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상됩니다. - 불타는 토템: 이제 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상됩니다. - 정기의 깨달음: 이 효과와 정신 집중 효과가 동시에 걸려 있다면 정신 집중이 먼저 사용됩니다. 전사 - 피의 분노 연마: 피의 분노 사용 시 추가 분노를 생성하도록 특성이 변경되었습니다. - 복수 연마: 복수 연마의 확률 증가량을 평준화하여 3 포인트를 추가하였을 때의 확률이 5%가 증가하였습니다. 이제 적을 기절시킬 확률이 15/30/45%로 변경되었습니다. - 피의 분노: 의도된 내용보다 2배의 생명력을 소비했던 버그가 수정되었습니다. - 질풍: 이 기술이 일반 근접 공격에만 영향을 준다는 내용이 설명에 추가되었습니다. - 방패 밀쳐내기: 이제 사용 시 분노를 20만큼 소모하며 피해는 방패의 피해 방어량에 비례하여 변경됩니다. 기본 피해는 감소되었습니다. 하지만 결과적으로 분노 당 생성하는 위협 수준과 피해는 기존보다 증가하였습니다. - 휩쓸기 일격: 다음과 같이 여러 사항이 수정되었습니다. 마무리 일격과 함께 사용할 경우 만약 두 번째 타격 대상의 생명력이 20% 미만이라면 마무리 일격의 피해를 모두 입히게 되며 두 번째 타격 대상의 생명력이 20% 이상이라면 일반 근접 피해를 입히게 됩니다. 만약 사용하는 기술이 피해를 입히지 않았다면 휩쓸기 일격의 사용 횟수가 감소되지 않습니다. 소용돌이로 인해 발생하는 추가 공격의 피해가 정상적으로 수정되었습니다. 휩쓸기 일격으로 인해 두 번째 대상에 공격이 명중할 때 대상의 방어도가 정상적으로 계산됩니다. 아이템 - 각종 열쇠류를 보관할 수 있는 열쇠고리가 추가되었습니다. + 1-39 레벨 = 4 칸 + 40-49 레벨 = 8 칸 + 50-60 레벨 = 12 칸 - 영구 인스턴스 던전 열쇠류 + 이글거리는 협곡 열쇠 + 작업장 열쇠 + 붉은십자군 열쇠 + 어둠괴철로단 열쇠 + 도시로 통하는 열쇠 + 해골 열쇠 + 석실 감옥 열쇠 + 초승달 열쇠 - 소지품에 아이템이 겹쳐지는 숫자가 아래와 같이 변경되었습니다. 20개까지 겹치는 아이템 + 가죽류 (얇은 가죽, 일반 가죽 등) + 경화 가죽류 (얇은 경화 가죽, 일반 경화 가죽 등) + 결정류 (눈부신 작은 결정 등) + 마법부여용 가루류 (이상한 가루, 환영 가루 등) + 섬광 화약 + 도적용 독류 (순간 효과 독, 신경 마비 독 등) + 도적용 독 제조 재료류 (고통의 정수, 죽음의 풀 등) 10개까지 겹치는 아이템 + 통가죽류 (얇은 통가죽, 일반 통가죽 등) - 게임 내 소모성 아이템의 동작 방식을 재조정하여 더 직관적인 방식으로 동작해야 한다는 결론을 내렸습니다. 오른쪽 클릭으로 동작하고 착용 불가능 대부분의 아이템들이 3가지의 범주 중 하나로 구분되게 됩니다. 이러한 범주로 구분된 아이템을 사용하면 같은 범주 안에 있는 다른 모든 아이템과의 재사용 대기시간이 동일하게 동작하게 됩니다. 새로운 범주 및 해당 범주의 재사용 대기시간은 다음과 같습니다. + 물약류 2분: 강력한 분노의 물약, 마나 물약류, 치유 물약류, 투명 물약류가 해당됩니다. + 공격용 아이템 1분: 폭탄류, 끈끈한 아교와 유전자 역결합 광선이 해당됩니다. + 보조 아이템 2분: 생명석, 어둠용의 숨결, 채찍뿌리 줄기와 표적 허수아비가 해당됩니다. - 착용 가능한 여러 아이템의 기존 재사용 대기시간이 없어졌으며, 아이템 자체의 재사용 대기시간이 독점적으로 동작하게 됩니다. 예를 들어 노움 정신 지배 모자로 인해 아라소르 부적의 재사용 대기시간이 동작하지 않게 됩니다. - 줄구룹과 안퀴라즈 폐허와 관련된 특정 직업별 퀘스트 보상을 재조정하였습니다. 퀘스트를 수행하는 데 필요한 노력에 부합하도록 직업별 보상 아이템의 등급을 최상급에서 영웅급의 레벨로 조정하였습니다. - 우레의 방어구와 정령의 방어구의 기능을 더 확실하게 설명하기 위해 세트 보너스의 설명이 수정되었습니다. - 활기의 지침봉의 피해 종류가 원래 의도대로 자연 피해로 변경되었습니다. 또한 발사 애니메이션이 정상적으로 표시됩니다. - 노예상인 블랙하트가 희귀 NPC에 걸맞은 전리품을 떨어뜨리게 됩니다. - 구원의 아뮬렛과 비전 숙련의 외투의 귀속 방식이 원래 의도대로 '획득 시 귀속'으로 변경되었습니다. - 이제 노움 정신 지배 모자를 비전투 상태의 적에게만 사용할 수 있습니다. - 죽음의 선고자 어깨갑옷이 의도적이지 않게 해당 아이템 레벨에 걸맞은 능력치보다 더 높은 능력치를 지녔던 버그가 수정되었습니다. - 우서의 힘이 정상적으로 '착용 시 귀속'으로 수정되었습니다. - 신권의 고서의 마나 회복 사용 효과가 원래 의도대로 착용 효과로 수정되었습니다. - 저레벨 멧돼지와 늑대에게서 멧돼지 고기와 늑대 고기가 자주 나오게 되어 요리 숙련도를 좀 더 쉽게 올릴 수 있게 되었습니다. - 가죽과 마법부여용 가루 및 결정, 도적의 독 및 독 재료를 겹쳐서 보관할 수 있는 양이 증가되었습니다. - 이제 잿빛나무 씨앗을 약초 가방에 넣을 수 있게 되었습니다. - 일부 음식이나 음료를 침묵 상태에서 먹지 못하던 버그가 수정되었습니다. - 나무구렁일족 어깨보호대를 소지품에서 옮길 때 소리가 정상적으로 나지 않던 문제가 수정되었습니다. - 더 이상 플레이어가 죽었을 때 잔자의 기백이 지속되지 않습니다. - 고대 학카리부족 살인자 사용 시 대상이 죽었다면 발동 효과인 생명력 흡수가 기능을 발휘하지 않습니다. - 전투감시병의 휘장: 퀴라지에 대한 통찰력 오라의 지속시간이 더 이상 표시되지 않습니다. 전투 감시병의 휘장 효과가 사라지면 같이 사라지게 됩니다. - 파괴자의 검은 손아귀: 아이템의 효과가 발동되었을 때 대상을 선택하지 않았으면 마나 회복 효과를 받지 못하던 문제가 수정되었습니다. - 영원한 암흑의 칼날: 이제 해로운 주문으로 인해 정상적으로 효과가 발동됩니다. - 붉은송곳니 방어구 세트 보너스: 8 세트 착용 효과인 피해 효과가 후려치기를 해제시키거나 후려치기에 의해서 발동되지 않게 되었습니다. - 고정된 화톳불에 의해 피해를 입을 때 전투 창에 메시지가 중복되어 표시되던 문제가 수정되었습니다. - 예언의 손아귀: 이제 사용자가 침묵 상태일 때도 사용할 수 있게 되었습니다. - 플레이어에게 영혼석이 걸려 있을 때 다크문 카드가 영혼석보다 먼저 발동되던 버그가 수정되어 영혼석이 우선 발동되게 됩니다. - 지각변동의 방어구 세트의 보너스 효과가 발동되었을 때 치유의 물결이 피해를 입지 않은 대상을 치유하려 하던 문제가 수정되었습니다. - 다크문 카드: 푸른용의 착용 효과가 마나를 소비하지 않은 일반 기술에 의해서 발동되던 문제가 수정되었습니다. - 불가사의 의복의 세트 효과가 더 이상 아이템 사용으로 발동하지 않게 되었습니다. - 매 5초마다 생명력이 회복되는 보너스 효과가 있는 아이템이 전투 중에 다시 생명력을 회복시키도록 변경되었습니다. - 신성한 퇴마석의 주문 공격력 보너스로 인해 언데드에 대한 근접 공격력이 증가하던 문제가 수정되었습니다. 전투력 보너스는 여전히 의도한 대로 동작합니다. - 이전에 허리케인의 추가 냉기 피해가 정상적으로 동작하지 않았었습니다. 이를 대신하여 일정 확률로 냉기 피해를 입히도록 변경되었습니다. - 절대자의 의복 세트 보너스의 버그가 수정되어 소환수의 기본 공격력에 정상적으로 영향을 주게 됩니다. - 줄구룹에서 얻을 수 있는 고대 학카리 징표 아이템들에 어떤 직업이 사용할 수 있는지에 대한 설명이 추가되었습니다. - 마나나 생명력을 회복시키는 물약류 사용 시 회복할 마나나 생명력이 없다면 소비되지 않게 되었습니다. - 통찰의 로브의 사용 효과가 마나가 소비되지 않는 마법을 시전할 때도 소모되었던 문제가 수정되었습니다. - 여명의 룬이 언데드에게 대한 근접 공격력을 증가시키던 문제가 수정되었습니다. - 신성 충격이나 신성한 폭발의 치유 효과가 스카라베 브로치의 사용 효과를 정상적으로 발동시키게 되었습니다. - 암흑쐐기 및 천둥쐐기의 변화 기능 사용 시 항상 재사용 대기시간인 60초를 기다려야 다시 사용할 수 있게 되었습니다. - 폭풍안개 갑옷의 자연 피해가 후려치기 효과를 해제하지 않게 되었습니다. - 불안정한 마력이나 마력 주입과 같은 일시적인 주문 공격력 보너스 효과를 주는 모든 아이템들이 정상적으로 플레이어가 인지하는 적절한 마법에 적용되고, 상관 없는 아이템에 적용되지 않도록 수정되었습니다. - 정령의 방어구 세트와 우레의 방어구 세트 보너스 효과가 전문 기술에 의해 발동되지 않게 되었습니다. - 다른 플레이어에게 사용한 폭풍우 방어구의 번개 보호막 보너스가 다시 정상적으로 작동하게 됩니다. 추가로, 번개 보호막 효과를 여러 번 받을 수 있던 문제가 수정되었습니다. - 생명의 토템의 효과가 향상되었습니다. - 선도자의 전투장비의 세트 효과 보너스가 수정되어 소환수의 기본 공격력에 정상적으로 영향을 주게 됩니다. - 재생의 물약류가 전투 중에도 다시 생명력을 회복시키도록 변경되었습니다. - 이제 초광자 암흑 반사기로 트롤 사제 종족 특성인 어둠의 수호에 의한 피해를 반사할 수 있게 되었습니다. - 잔달라의 영웅 부적의 주문 공격력과 치유량이 30%만큼 감소됩니다. 매 주문을 시전할 때마다 주문 공격력을 35만큼, 치유량을 70만큼 증가시켜 주었는데, 이제 주문 공격력을 25만큼, 치유량을 50만큼 증가시키게 되었습니다. 일부 성기사 마법과 별조각, 번개 보호막 등의 주문으로 영웅 부적의 사용 횟수가 차감되지 않았던 버그가 수정되었습니다. 추가로, 치유의 토템, 불타는 토템, 용암 토템, 불꽃 회오리 토템과 같이 주문 공격력 및 치유량 보너스에 영향을 받는 토템 사용 시에도 사용 횟수가 차감됩니다. - 음식을 먹거나 음료를 마실 때 의자에 앉아있어도 음료나 음식을 먹을 수 있게 되었습니다. - 미스릴 수류탄의 이름이 미스릴 파편 폭탄으로 변경되었습니다. 전문 기술 - 낚시 + 아즈샤라 해안에 물고기 떼가 나타나게 되었습니다. + 돌비늘뱀장어 떼가 페랄라스, 타나리스, 아즈랴사, 그리고 가시덤불 골짜기 남부 해안에 나타나게 되었습니다. + 표류하는 잔해 안에서 불어오른 물고기류가 나오지 않게 되었습니다. - 재봉술 + 꿈매듭 머리장식의 등급이 '희귀 아이템'으로 변경되었습니다. + 세나리온 의회에 대한 평판이 충분히 높다면 세나리온 요새의 상인으로부터 4개의 새로운 자연 저항 천 방어구 도안을 구입할 수 있게 되었습니다. - 가죽 세공 + 세나리온 의회에 대한 평판이 충분히 높다면 세나리온 요새의 가죽세공용품 상인으로부터 3개의 새로운 자연 저항 가죽 방어구 도안을 구입할 수 있게 되었습니다. - 대장 기술 + 불꽃의 정수와 화산의 정수로 제작하는 무기 중 일부에 대해 필요한 재료의 개수가 감소하였습니다. 이 변경사항이 적용되는 무기로는 어둠의 사절, 검은분노, 칠흑의 손, 검은 수호자, 그리고 일몰이 있습니다. + 검은무쇠 팔보호구와 불타는 사슬 벨트를 만드는데 필요한 재료의 개수가 크게 감소하였습니다. + 칠흑의 손의 공격 속도가 약간 감소하였습니다. + 일몰(도끼)의 효과가 변경되어 적의 주문 저항력이 60만큼 감소하는 대신 적이 받는 피해가 15%만큼 증가하게 됩니다. 또한, 공격 속도가 약간 감소하였습니다. + 세나리온 의회에 대한 평판이 충분히 높다면 세나리온 요새의 상인으로부터 3개의 새로운 자연 저항 판금 방어구 도면을 구입할 수 있게 되었습니다. - 채광 + 청동 주괴와 은, 철을 제련할 때 숙련도가 오르는 범위가 조금 증가하였습니다. - 마법부여 + 양손 무기에 민첩성 마법부여를 하면 무기에서 녹색 빛이 나타나게 되었습니다. - 연금술 + 아서스의 선물에 물약이 아닌 비약의 재사용 대기시간이 적용되도록 바뀌었습니다. - 기계공학 + 이제 수류탄과 박격포의 기절 효과가 플레이어의 기술(예: 심판의 망치)로 인한 기절 효과와 똑같이 취급되어 반복해서 사용할 경우 지속시간이 점점 줄어드는 '점감의 규칙'의 적용을 받습니다. + 고블린 공병 폭탄에 더욱 불안정한 재료가 들어가 이따금 폭탄을 점화한 사용자에게 더 큰 피해를 입히게 되었습니다. + 고블린 로켓 헬멧의 무모한 돌진에 걸린 플레이어가 더욱 빨리 효과에서 풀려날 가능성이 증가하였습니다. 이는 변이, 기절, 겨울잠 등 캐릭터를 제어할 수 없게 하는 다른 효과와 균형을 맞추기 위해서입니다. 이 변경사항은 플레이어에게만 영향을 미칠 뿐, 몬스터에는 예전 효과가 그대로 나타납니다. + 순간이동기 기능장애에 의해 성기사가 악의 분신으로 바뀌었을 경우, 더 이상 천상의 보호막을 사용하여 원상태로 돌아가지 못합니다. + 온순한 기계설인은 이제 고유 아이템이 아닙니다. 퀘스트 - 희망의 빛 예배당이 대대적인 수정을 거쳐 퀘스트 중심지로서 완전한 기능을 수행하게 되었습니다. + 새로운 우체통이 추가되었습니다. + 예배당에 여관주인이 있으며 여관으로 인식됩니다. + 경비병 시스템이 추가됩니다. + 새로운 상인들이 추가되었습니다. - 희망의 빛 예배당에 수십 개의 새로운 퀘스트가 추가되었습니다. - 드루이드를 비롯한 마법 계열 직업에 해당하는 새로운 전설 아이템 퀘스트가 추가되었습니다! - 실리더스에 있는 세나리온 요새에 오렐 골드리프가 새로운 퀘스트를 줍니다. - 머리와 다리 방어구에 마법을 부여하여 저항력을 높일 수 있는 새로운 퀘스트가 줄구룹과 희망의 빛 예배당에 추가되었습니다. - 새롭게 추가된 여러 개의 전문 기술 관련 퀘스트를 통해 냉기 저항 방어구와 아이템을 획득할 수 있습니다. - 혈투의 전장 어느 지역에서든 전리품으로 고서를 얻을 수 있습니다. - 퀘스트 아이템인 검은용 용사의 피를 여러 명이 획득할 수 있게 되어, 이제 퀘스트가 있는 모든 플레이어가 검은용 용사의 피를 얻을 수 있습니다. 평판 - 세나리온 의회 + 세나리온 요새에 추가되는 새로운 퀘스트를 통해 세나리온 전투, 병참, 전술 휘장을 제출하면 세나리온 의회에 대한 평판을 올릴 수 있게 됩니다. + 암호화된 황혼의 문서가 소지품에 250개까지 겹쳐지게 됩니다. + 실리더스에서 받을 수 있는 야전 임무 지령 중 같은 곤충집을 공격하는 전투 임무 4개를 동시에 받을 수 있게 되었습니다. + 야전 임무 지령이 든 봉투가 고유 아이템에서 일반 아이템으로 변경되었습니다. + 서명되지 않은 야전 임무 보고서를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해야만 준비된 야전 임무 보고서로 바뀝니다. 서명되지 않은 야전 임무 보고서를 다시 클릭하려면 3분간 기다려야 합니다. + 야전 임무 퀘스트를 완료하면 다시 평판 보상을 얻을 수 있게 되었습니다. - 붉은해적단 + 각 고블린 도시에 평판을 올릴 수 있는 수집 퀘스트가 추가되었습니다. 이 수집 퀘스트는 반복 수행할 수 있으며 수행 시 붉은해적단에 대한 평판은 내려가게 됩니다. - 히드락시안 물의 군주 + 히드락시안 물의 군주에 대하여 매우 우호적 평판까지 올리면 소모되지 않는 물의 정기를 받을 수 있게 됩니다. 공격대와 던전 - 인스턴스 던전에서 죽었을 때 일정 시간이 지나면 강제로 무덤으로 이동되는 기능이 삭제되었습니다. 여기에는 일반 인스턴스 던전과 공격대 인스턴스 던전, 전장이 포함됩니다. - 특정 몬스터 공략에 시스템의 허점을 악용하는 것을 방지하기 위한 기능이 추가됩니다. 이제 특정 몬스터(거의 모든 공격대 보스)와 전투를 벌이고 있을 때는 외부에서 인스턴스 진입이 불가능해집니다. 이때, 인스턴스 던전에 들어가려 할 경우, 입구(인스턴스 밖)에서 부활하게 될 것입니다. 개발팀에서는 이 변경 사항을 위해 화산 심장부와 검은 날개 둥지의 입구를 수정할 것입니다. 단, 전투 부활, 영혼석, 윤회는 이전과 같이 작동할 것입니다. 이는 주로 전투 중에 죽은 플레이어들이 가까운 무덤에서부터 뛰어와 부활하여 공격에 참여하는 행위를 막기 위한 조치이며 일부 인스턴스의 공격대 보스에게만 적용되는 사항입니다. - 줄구룹 + 요잠바 섬의 잔달라 트롤들이 주는 직업별 방어구 퀘스트의 완료 조건에 장신구나 주화가 필요하지 않게 됩니다. 이제 고대 학카리 방어구와 잔달라 부족에 대한 평판만 충분히 올리면 이 퀘스트를 완료할 수 있게 됩니다. + 수 호신 잔자가 주는 직업별 마법부여 퀘스트의 완료 조건에 혈투의 전장에서 얻을 수 있는 영석(또는 고서)이 필요하지 않게 됩니다. 대신 줄구룹 안에서 찾을 수 있는 아이템들로 변경되었습니다. 더욱 자세한 정보는 수호신 잔자를 찾아가 알아보십시오. + 붉은머리부족 전령과 성난모래부족 전령을 비롯한 여러 부족 전령의 생명력이 상당히 감소하였습니다. + 잔달라 방어구 교체: '마력의 보물' 퀘스트의 보상 아이템이 변경되어 이제 요잠바 섬의 트롤들이 파괴했거나 잃어버린 방어구들을 교환할 기회를 제공하게 됩니다. + 줄구룹의 대사제들을 처치했을 때 얻을 수 있는 아이템이 추가되었습니다. 이제 보스들을 처치하면 우상과 같은 아이템 이외에 아이템 두 개가 더 나오게 됩니다. + 학카르가 광폭화 효과를 얻으면 감정 표현에 "분노에 휩싸입니다."라는 말 대신 "광폭해집니다"가 표시됩니다. - 안퀴라즈 폐허 + 무적의 오시리안: 전투를 시작하기 전에 수정이 보이게 되며 이 수정은 기존의 다른 수정과 똑같이 사용할 수 있습니다. 단 전투 중에 그 자리에 다시 생성되지는 않습니다. + 직업별 세트 아이템: 관련 퀘스트의 보상 아이템이 변경되어 이제 플레이어들은 세나리온 요새의 감시자 하로, 케일 스위프트클로, 그리고 바람소환사 예센드라에게서 파괴했거나 잃어버린 방어구를 퀘스트 보상으로 얻을 수 있게 됩니다. + 장군 라작스와 관련한 몬스터의 생명력이 감소되었습니다. + 장군 라작스의 공격력이 감소되었습니다. + 이 접전에서 전투 사이의 대기 시간이 짧아졌습니다. - 공주 후후란의 산성 숨결을 더 이상 마법정화 토템으로 되돌리지 못합니다. - 안퀴라즈 사원의 아리고스가 다음 조건에 따라 플레이어들을 여러 장소로 순간이동시켜 줍니다. + 쌍둥이 제왕이 쓰러졌을 경우 쌍둥이 제왕의 방으로 순간이동됩니다. + 아우로를 처치했을 경우 용들이 포로로 잡혀 있는 방으로 순간이동됩니다. + 아리고스는 전투 중인 플레이어는 순간이동시키지 않습니다. - 에메리스, 레손, 타에라, 이손드레의 몇몇 능력이 전보다 예측하기 어려워졌습니다. - 땜장이 기즐록이 이제 섬광탄을 사용합니다. - 혈투의 전장 밖으로 살아서 나갈 경우 소지품에 있던 고르독 내실 열쇠가 정상적으로 사라지게 되었습니다. 사용자 인터페이스 - 전리품 담당자가 아이템을 분배할 때 해당 플레이어가 이미 고유 아이템을 가지고 있거나, 소지품이 가득 찼거나하면 오류 메시지가 표시되고 다시 해당 전리품을 분배할 수 있게 됩니다. - 공격대장이 하는 말은 다른 색상으로 나타나며 <공격대>가 아닌 <공격대장>으로 시작하도록 변경되었습니다. - 공격대장과 지휘관들이 이용할 수 있는 '공격대 경보' 채널이 새롭게 추가되었습니다. 이 채널을 통해 오가는 대화는 모든 공격대원의 화면 중앙에 나타납니다. 대화창에 '/경보'를 입력하면 이 채널을 통해 대화할 수 있습니다. - 공격대장의 공격대 창에 '전투 준비' 단추가 추가되었습니다. 대화창에 '/전투준비' 명령어를 입력해도 됩니다. 이 단추를 누르면 모든 공격대원에게 "전투 준비를 모두 마치셨습니까?"라고 묻는 창이 나타나며 '예' 또는 '아니요'를 선택할 수 있습니다. 단추를 누르고 30초가 지난 후 공격대장은 아직 준비되지 않았거나 자리를 비운 공격대원이 누구인지 알 수 있습니다. - 공격대 창에 '공격대 정보' 단추가 추가되었습니다. (이전에 대화창에 입력하던 '/공격대정보' 명령어와 같은 기능입니다.) 이 단추를 누르면 플레이어가 묶여 있는 공격대 인스턴스의 정보가 대화창이 아닌 별도의 창으로 나타나게 됩니다. - 파티에 참여한 플레이어가 열려 있는 모든 인스턴스를 초기화할 수 있는 기능이 추가되었습니다. + 파티장에게만 모든 인스턴스 초기화 메뉴가 나타나게 됩니다. + 초기화 메뉴는 파티장만 사용할 수 있으며 하나 이상의 인스턴스가 열려 있고 현재 인스턴스 안에 없을 때만 나타납니다. + 이 메뉴는 파티 전리품 획득 방식을 설정할 때처럼 자신의 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 찾을 수 있습니다. + 이 메뉴를 선택할 경우 정말 모든 인스턴스를 초기화할 것인지 한 번 더 확인하는 경고 창이 나타나게 됩니다. + 모든 인스턴스 초기화를 선택하면 공격대 인스턴스를 제외한 모든 인스턴스가 시작 조건으로 다시 설정됩니다. - 경매장 검색 결과 + 검색을 수행 중일 땐 "아이템 검색 중"이라는 메시지가 표시됩니다. + 검색 조건에 맞는 결과가 없는 경우에만 "검색 조건에 맞는 경매 물품이 없습니다."라는 메시지가 표시됩니다. - "모든 장비 수리"를 클릭할 경우 착용 중인 아이템뿐만 아니라 소지품에 있는 아이템까지 모두 수리됩니다. - 파티나 공격대 구성 시 전술 목표를 설정할 수 있습니다. 파티장이나 공격대장은 선택한 대상의 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 원하는 모양의 아이콘으로 표시할 수 있습니다. 아이콘이 지정되면 나머지 파티원이나 공격대원들은 대상의 머리 위와 초상화에 표시되는 아이콘을 확인할 수 있습니다. - 게임 설정에 새로운 "대상의 대상" 설정이 추가되었습니다. 이 설정이 켜져 있으면 파티나 공격대에 참여한 경우 현재 선택한 대상이 목표로 설정한 대상의 초상화와 생명력이 현재 선택한 대상의 초상화 아래쪽에 표시됩니다. 이 초상화를 클릭하여 직접 그 대상을 선택하거나 주문을 사용한 뒤 클릭하여 주문을 시전할 수 있습니다. - 자신이 착용한 가방은 열었을 때 배경색이 갈색으로 표시되며 은행에 보관 중인 가방은 배경색이 회색으로 표시됩니다. 이로 인해 은행 이용 시 좀 더 쉽게 가방을 구별할 수 있게 되었습니다. - 평판이 다음 단계로 오를 때 (예: 약간 우호적에서 우호적으로) 전투창이 아닌 일반 대화창에 관련 문구가 표시되도록 변경되었습니다. - 전리품 획득 조건으로 주사위 굴림 또는 주사위 굴림 (착용자 우선) 방식을 선택한 경우 획득 시 귀속 아이템의 주사위 굴림 선택창 둘레에 황금색용 무늬가 둘러져 표시됩니다. - 플레이어가 열쇠를 획득하면 자동으로 영구적인 던전 열쇠를 보관할 수 있는 열쇠고리가 자동으로 주어집니다. 이 가방의 크기는 플레이어 레벨이 올라갈수록 증가하여 60레벨에서는 12 칸이 주어집니다. - 이제 추가 단축 아이콘바에 올려진 아이콘도 거리에 따라 구분할 수 있게 되었습니다. 만약 단축 아이콘바에 등록된 행동이 사정거리에서 벗어나 사용이 불가능하다면 빨간색 점이 표시되어 사정 거리를 벗어났다는 것을 알 수 있습니다. - 이제 대화창의 플레이어 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 "대상" 항목을 클릭하면 해당 플레이어를 선택할 수 있습니다. - 주술사의 번개 보호막과 같이 횟수 제한이 있는 주문 효과의 경우 주문 아이콘에 횟수가 표시되도록 변경되었습니다. - 플레이어에게 걸리는 약화 효과의 아이콘의 테두리 색상이 종류에 따라 다른 색으로 표시됩니다. 효과의 종류에 따라 저주는 보라색, 질병은 노란색, 독은 초록색, 마법은 파란색으로 표시됩니다. 추가로 파티원이 이런 약화 효과에 걸리게 된다면 효과의 지속시간이 다 되거나 30초가 지날 때까지 해당 파티원의 초상화가 반짝이게 됩니다. - 이제 은행 이용 시 "모든 가방 열기/닫기" 단축키(기본 단축키: SHIFT+B)를 누르면 착용한 가방과 은행에 보관된 가방이 모두 열리게 됩니다.. - 은행 이용 중에 열린 가방이 은행 창을 가리게 되면 가방의 크기가 작게 표시되어 모든 가방을 연 채로도 불편함 없이 은행을 이용할 수 있게 되었습니다. - 오늘의 팁이 다수 추가되었습니다. - 인스턴스 진입이나 대륙 이동 시 인터페이스 관련 처리가 최적화되었습니다. - 인스턴스 진입이나 대륙 이동 시 더 이상 인터페이스 창이 닫히지 않습니다. - 마우스휠을 단축키로 지정할 수 있습니다. - 스크린샷 단축키를 재지정할 수 있습니다. - 몬스터를 죽이면 전투 로그에 "<몬스터 이름>을 처치했습니다!"라는 메시지가 표시됩니다. - 감정 표현 내용 중 "/헉헉"이 삭제되고 "/숨", "/숨막혀"로 대체되었습니다. "당신은 놀라 숨을 멈춥니다." - UI를 다시 불러오려면 사용자 입력이 필요합니다. 로지텍 G-15 키보드 지원 - 접속 화면에서 "월드 오브 워크래프트"가 표시됩니다. - 서버 접속 시 정원 초과일 경우 대기 시간과 대기 순위가 표시됩니다. - 게임에 접속하면 아래의 3가지 설정 중 하나의 화면이 표시됩니다. 이 화면은 키보드 LCD 화면 밑의 버튼으로 전환할 수 있습니다. + 캐릭터 정보 화면 + 캐릭터 능력치(힘, 민첩성, 정신력 등) + 초당 공격력 + 탄약 개수 + 전장 정보 화면 + 전장이 아니거나 대기열에 등록이 안 되어 있을 경우 알림 메시지를 표시합니다. + 전장 입장이 가능하면 알림 메시지를 표시합니다. + 전장에 있는 경우 각종 전장 정보를 표시합니다. + 대화창 경고 + 귓속말을 받으면 정보가 표시됩니다. + 자신이 입찰한 물품이 상회 입찰되면 알림 메시지가 표시됩니다. - 자리를 너무 오래 비워서 접속이 종료될 예정이면 경고 메시지가 표시됩니다. - 현재 선택한 화면과 관련이 없는 경고 메시지는 30초 후에 사라지게 됩니다. - 1.02 버전 이상의 키보드 드라이버가 필요합니다. 지역 정보 - 톱니항과 마샬의 야영지, 그리고 운고로 분화구에 새로운 비행경로가 추가되었습니다. - 아래와 같은 비행경로가 추가되었습니다. + 모건의 망루 - 레이크샤이어 + 레반터스크 마을 - 희망의 빛 예배당 + 맹금의 봉우리 - 서리바람 거점 + 돌발톱 봉우리 - 나이젤의 야영지 + 세나리온 요새 - 페더문 요새 + 세나리온 요새 - 모자케 야영지 + 세나리온 요새 - 운고로 분화구 + 가젯잔 - 운고로 분화구 + 크로스로드 - 톱니항 + 테라모어 섬 - 톱니항 + 톱니항 - 탈렌드리스 초소 + 달의 숲 - 갈퀴가지 숲 + 토막나무 주둔지 - 발로르모크 + 해머폴 - 레반터스크 마을 + 모자케 야영지 - 높새바람 봉우리 - 여러 개의 비행경로가 수정되어 여러 지점이 연결된 경로를 더욱 부드럽게 비행하게 되었습니다. - 일꾼 하이브아쉬, 땅꾼 하이브조라, 그리고 땅꾼 하이브레갈의 재생성 주기가 좀 더 빨라졌습니다. - 실리더스에 있는 군주 스퀄, 왕자 스칼레녹스, 남작 카줌, 그리고 대장군 휠락시스의 능력치와 전투 방식이 조정되었습니다. 결과적으로, 난이도가 서로 좀 더 비슷해지고 20명 공격대에 맞도록 수정되었습니다. - 먹보 부루의 섬뜩한 역병 효과가 약간 감소하였습니다. - 생명력이 조금밖에 안 남았을 때 격노하는 몬스터들이 비전투 상태가 되었을 때는 원래 상태로 되돌아가게 되었습니다. - 사령관 드라키사스 앞에 있는 몬스터들을 유인할 경우 정상적으로 서로 연계하여 행동하도록 수정되었습니다. - 경비병 안내 문구의 여러 오타가 수정되었습니다. - 일부 민간인들이 경비병을 도와 전투에 참여하던 문제가 수정되었습니다. - 인센도사우루스를 처치했을 때 적절한 양의 경험치를 얻을 수 있게 되었습니다. - 검은바다 해적단이 즉시 다시 생성되던 버그가 수정되었습니다. - 역병 걸린 멧돼지도 무두질을 할 수 있게 되었습니다. - 스트라솔름에 있는 역병에 오염된 궤짝이 함정 감지에 정상적으로 감지 되도록 수정되었습니다. - 가시덩굴 구릉의 해골 흑마술사가 전리품을 떨어뜨리지 않게 되었습니다. - 제왕 다그란 타우릿산이 불의 화신 주문을 다시 사용하게 되었습니다. - 고블린 땜장이의 광물 녹이기 효과가 마법 증폭과 마법 감쇠에 적절히 수정되었습니다. - 도살장 파수병이 공포에 걸리지 않게 되었습니다. 매킨토시 - 다중 디스플레이를 사용하는 환경에서 '최대화 창 모드'로 게임을 실행했을 때 다른 디스플레이는 바탕화면이 나타나게 됩니다. - 게임 종료 시 창 모드의 위치와 크기가 저장됩니다. - 창 모드일 때 커맨드 버튼을 누른 채 확대 버튼을 클릭하면 표준 설정을 번갈아 가며 창 크기가 변경됩니다. - 전체 화면 모드에서 해상도 변경 시 바탕화면이 나타나지 않게 되었습니다. - 10.4.x 시스템에서 동영상 재생 시 코어비디오를 사용하도록 수정되었습니다. - 전체 화면 모드 전환 시 다른 응용 프로그램의 창 크기와 바탕화면의 아이콘 위치가 변경되는 문제가 수정되었습니다. - 키보드 이벤트 처리 과정이 향상되어 키 입력이 누락되는 문제가 개선되었습니다. - Config.wtf 설정 파일의 'screenshotFormat' 항목을 통해 스크린샷의 파일 형식(png, jpeg, tga)을 설정할 수 있습니다. - 텍스트를 여러 줄 복사하여 입력 창에 붙여 넣었을 경우 한 줄로 길게 합쳐져서 표시되는 문제가 수정되었습니다. - 특정한 상황에서 특수 문자의 복사 및 붙여넣기가 정상적으로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다. - 앞으로 OS X의 OpenGL 성능 향상을 위해 잠정적인 지원 코드가 추가되었습니다. - CTWorldFrame과 같은 외부 인터페이스를 이용할 때 전체 화면 밝기 보정이나 유령 효과와 같은 전체 화면에 효과 적용 시 게임 화면의 위치가 어긋나는 버그가 수정되었습니다. 버그 수정 - 서로 다른 진영의 플레이어들이 싸우다가 인스턴스 던전 안으로 들어간 후 약화 마법으로 인한 지속적인 피해로 죽게 되면, 내구도가 손상되는 버그가 수정되었습니다. - 자신에게 걸린 약화 마법을 제거하는 데 실패했을 때 실패 메시지가 표시됩니다. - 영웅의 일격이나 랩터의 일격 공격이 실패했을 경우, 해당 공격은 일반 피해를 주게 됩니다. - 해상도를 와이드로 설정한 상태에서 마우스 커서를 올렸을 때 도움말의 위치가 잘못 나타나는 버그가 수정되었습니다. - 이제 몬스터와 전투 중이 아니라면 피의 분노 효과가 사라질 때 전투 상태가 해제됩니다. - 부활 대상이 무덤으로 이동했는지 아니면 그 자리에서 기다리고 있는지에 따라 부활 가능 거리가 다르게 적용되는 버그가 수정되었습니다. - 흑마법사의 서큐버스가 지속 피해 효과가 걸린 적에게 현혹을 자동으로 시전하던 버그가 수정되었습니다. - 소환수가 위층이나 아래층 몬스터의 주의를 끄는 버그가 수정되었습니다. - 대상이 시야에 없을 경우 마음의 눈이 취소되도록 수정되었습니다. - 드루이드가 변신한 상태에서 음성이 정상적으로 나오지 않던 문제가 수정되었습니다. - 인스턴스 던전을 드나들 때 주문의 사용 횟수가 제대로 유지되지 않는 버그가 수정되었습니다. - 흡혈의 선물로 인한 생명력 회복 시 사제가 전투 상태로 유지되던 버그가 수정되었습니다. - 높은 레벨의 빛샘 효과가 걸린 상태에서 낮은 레벨의 빛샘을 사용할 때 사용 횟수가 감소하던 문제가 수정되었습니다. - 공격대 인터페이스에 유령 상태 아이콘이 적절히 표시됩니다. - 우호적 관계에 있는 NPC의 소환수가 이따금 플레이어의 소환수를 공격하던 버그가 수정되었습니다. - 플레이어와 전쟁 상태가 아닌 대상이 때때로 광역 마법의 피해를 입는 버그가 수정되었습니다. - 전사의 '마무리 일격'이 이따금 대상이 죽었는데도 비활성 상태로 바뀌지 않던 버그가 수정되었습니다. - 야수를 길들임과 동시에 사냥꾼이 죽게 되었을 때 야수가 본래 가지고 있던 기술이 사라지던 버그가 수정되었습니다. - 도적의 혼란 기술이 다른 플레이어에게도 정상적으로 동작하게 되었습니다. - 공포나 현혹, 변이에 걸린 직후 일부 기술을 사용하지 못하던 버그가 수정되었습니다. - 투구와 망토 감추기 설정을 변경한 이후에 다른 플레이어에게 변경 사항이 정상적으로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다. UI 스크립트 - Frame XML 변경 사항: 새로운 속성 "clampToScreen" 이 추가되었습니다. 이 속성을 설정할 경우 프레임이 화면 밖으로 벗어나는 것을 방지할 수 있습니다. - Button XML 변경 사항 + Button 구현 시 3개의 fontstring으로 구현되던 것이 1개의 fontstring과 3개의 font 오브젝트로 대체되었습니다. 이 방법은 좀더 효율적이고 적은 메모리를 차지하며 버튼 정의를 좀더 간편하게 해줍니다. 이를 위해 기존에 사용되던 NormalText, HighlightText, DisabledText 설정값은 더 이상 사용되지 않으며(하위 호환을 위해 1.11에선 정상적으로 작동할 것입니다.) 새로운 설정값인 ButtonText, NormalFont, HighlightFont, DisabledFont가 추가되었습니다. - 새로운 API 함수 + SetCursor() 함수의 매개변수로 기존의 커서 모드, 커서를 초기화하기 위한 nil값과 더불어 32x32 텍스처 파일명을 사용할 수 있습니다. + GetAddOnMetadata("addon", "field") - addon의 TOC 파일에서 다음 필드 중 지정된 필드 값을 반환합니다: Title, Notes, Author, Version 및 X- 로 시작하는 필드 - Region 스크립트 오브젝트: Region은 모든 Frame, Texture, Fontstring에 대한 기본 오브젝트 형입니다. 또한 Region은 새로운 Frame:GetTitleRegion() 메서드의 반환형으로 사용됩니다. Region:GetObjectType()은 "Region"을 반환하며 Region:IsObjectType("type")은 "type"이 "Region"이면 true를 반환합니다. + 모든 region 오브젝트는 아래의 멤버 함수를 지원합니다: + type = Region:GetObjectType() + isType = Region:IsObjectType("type") + name = Region:GetName() + frame = Region:GetParent() + Region:SetParent(frame) + x,y = Region:GetCenter() + x = Region:GetLeft() + x = Region:GetRight() + y = Region:GetTop() + y = Region:GetBottom() + width = Region:GetWidth() + Region:SetWidth(width) + height = Region:GetHeight() + Region:SetHeight(height) + numPoints = Region:GetNumPoints() + "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index) + Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY]) + Region:SetAllPoints(LayoutFrame) + Region:ClearAllPoints() - 새로운 Texture 메서드 + ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord() + isDesaturated = Texture:IsDesaturated() - 새로운 FontString 메서드 + nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap() - 새로운 Frame 메서드 + Frame:RegisterAllEvents() - 디버그 전용 + enabled = Frame:IsKeyboardEnabled() + enabled = Frame:IsMouseEnabled() + enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled() + region = Frame:CreateTitleRegion() + region = Frame:GetTitleRegion() + Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom) + left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets() + minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize() + maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize() + backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable의 값이 채워지고 반환됩니다. + r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor() + r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor() + Frame:SetClampedToScreen(clamped) + clamped = Frame:IsClampedToScreen() - 새로운 Button 메서드 + Button:SetFontString(fontstring) + texture = Button:GetNormalTexture() + texture = Button:GetPushedTexture() + texture = Button:GetDisabledTexture() + texture = Button:GetHighlightTexture() + r, g, b, a = Button:GetTextColor() + r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor() + r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor() + Button:SetPushedTextOffset(x, y) + x, y = Button:GetPushedTextOffset() - 새로운 CheckButton 메서드 + texture = CheckButton:GetCheckedTexture() + texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture() - 새로운 EditBox 메서드 + EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus) + isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus() + EditBox:SetMultiLine(isMultiline) + isMultiline = EditBox:IsMultiLine() + EditBox:SetNumeric(isNumeric) + isNumeric = EditBox:IsNumeric() + EditBox:SetPassword(isPassword) + isPassword = EditBox:IsPassword() + EditBox:SetBlinkSpeed(speed) + speed = EditBox:GetBlinkSpeed() + bytes = EditBox:GetMaxBytes() + letters = EditBox:GetMaxLetters() + l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets() - 새로운 MessageFrame 메서드 + MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM") + mode = MessageFrame:GetInsertMode() + MessageFrame:SetFading(fading) + fading = MessageFrame:GetFading() + MessageFrame:SetTimeVisible(seconds) + seconds = MessageFrame:GetTimeVisible() + MessageFrame:SetFadeDuration(seconds) + seconds = MessageFrame:GetFadeDuration() + MessageFrame:Clear() - 새로운 ScrollingMessageFrame 메서드 + isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop() - 새로운 SimpleHTML 메서드 + format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat() - 새로운 Model 메서드 + filename = Model:GetModel() + r, g, b, a = Model:GetFogColor() + value = Model:GetFogNear() + value = Model:GetFogFar() + enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight() - 새로운 Slider 메서드 + texture = Slider:GetThumbTexture() - 새로운 ColorSelect 메서드 + ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil) + ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil) + ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil) + texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture() + texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture() + texture = ColorSelect:GetColorValueTexture() + texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture() - 새로운 Minimap 메서드 + MiniMap:SetArrowModel("file") + MiniMap:SetPlayerModel("file") -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.11.1 (2006-06-28) -------------------------------------------------------------------------- 일반 - 게임 안과 게임에 들어가며 화면이 멈추어 작업 관리자로 강제 종료를 해야 했던 문제가 해결 되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.11.2 (2006-07-11) -------------------------------------------------------------------------- 일반 - 1.11.0 패치에서 클라이언트 오류 이후 20초 내에 재접속을 시도할 경우 정상적으로 재접속 되지 않는 문제가 수정되었습니다. - 특수 가방 안에 가방을 넣을 수 있었던 문제가 수정되었습니다. - 때때로 자신의 시체 근처로 가도 부활이 되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 무기를 넣은 캐릭터가 다른 플레이어에게 무기를 가지고 있지 않은 것처럼 보이던 그래픽 문제가 수정되었습니다. - 심해 위를 날아가는 도중 접속이 종료된 후 다시 접속했을 때 피로도 바가 표시되는 문제가 수정되었습니다. - 이제 기본적으로 파티찾기 채널에 참여하지 않도록 설정되었습니다. 파티찾기 채널에 참여하려면 직접 명령어(/참여 파티찾기)를 입력해야 합니다. - 지역을 이동하거나 로그인 후에 독과 같은 일시적인 무기 효과가 사라지던 문제가 수정되었습니다. 드루이드 - 청명의 전조 특성 설명에 변경된 지속시간 10분이 정상적으로 표시됩니다. - 야생의 정수 특성을 익힌 플레이어가 곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 생명력이 감소되는 문제가 수정되었습니다. - 광란 특성을 익힌 플레이어가 곰 변신 시 잠시 비전투 상태로 전환되어 추가로 획득한 분노를 잃게 되는 문제가 수정되었습니다. 사냥꾼 - 더 이상 죽은척하기 사용 중 감정 표현 동작을 하지 않게 됩니다. 성기사 - 정의의 문장이 마술사 오일이나 특정 형태의 생물에게 추가 피해를 주는 효과의 이득을 정상적으로 받게 되었습니다. - 무기를 휘두름과 동시에 주문을 시전하는 경우 지휘의 문장 발동 효과가 정상적으로 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다. 사제 - 구원의 영혼 상태일 때 치유량 보너스 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제가 수정되었습니다. - 무력의 손길이 신의 권능: 보호막이 걸려 있을 때 정상적으로 동작하지 않았던 문제가 수정되었습니다. 전사 - 돌진 연마 특성을 익힌 플레이어가 돌진 사용 시 의도한 것과 달리 분노가 많이 생성되었던 문제가 수정되었습니다. 아이템 - '북극의 투구'를 쓴 언데드 여성의 귀가 투구를 통과하여 보이는 문제가 수정되었습니다. - 트롤 여성이 무쌍의 전투장비를 착용하면 캐릭터의 그래픽이 여러 군데 비정상적으로 나타나는 문제가 수정되었습니다. - '영혼의 정수'가 카엘 다로우의 스칼로맨스 성안에서 제대로 작동하지 않았던 문제가 수정되었습니다. 이 문제로 인해 플레이어들은 퀘스트를 주는 집정관 마르듀크를 볼 수 없었습니다. 전문기술 - 영혼의 조각을 넣는 가방을 착용한 상태에서 영혼의 가방을 제작하면 재료는 소비되고 영혼의 가방이 바로 소지품 안에 나타나지 않고 재접속 시 나타나던 문제가 수정되었습니다. 공격대와 던전 - 낙스라마스의 해골 기사 수호병이 '점멸' 기술을 시전할 때 간혹 게임이 비정상적으로 종료되었던 문제가 수정되었습니다. 전장 - 전쟁노래 협곡에서 플레이어가 고립되어 아무도 해당 플레이어를 대상으로 지정할 수 없었던 지형이 수정되었습니다. - 간혹 대기열에 있는 플레이어가 새로운 전장에 참여할 수 없었던 문제가 수정되었습니다. 사용자 인터페이스 - 파티 찾기 채널에 /채널정보 명령어를 사용했을 경우 접속이 종료되던 문제가 수정되었습니다. - 길드 모집 채널 설정을 활성화할 수 없었던 문제가 수정되었습니다. - 대상의 대상 표시 사용 시 다섯 번째 강화 효과를 가려 알아보기 힘들었던 문제가 수정되었습니다. - 약화 효과의 테두리 색상이 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다. - 이제 1.11.0 패치 변경 사항에 명시된 대로 약화 효과가 걸려 있는 파티원의 초상화가 해당 효과의 색상으로 깜박이게 됩니다. 매킨토시 - 레벨이 오르거나 물위에 서 있는 등 다양한 상황에서 발생했던 3차원 음향 처리 버그가 수정되었습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.12.0 -------------------------------------------------------------------------- 전장의 북소리 통합 전장 월드 오브 워크래프트 역사상 처음으로 다른 서버의 플레이어들과 같은 전장에서 겨룰 수 있는 기회가 마련되었습니다. 통합 전장은 알터랙 계곡과 전쟁노래 협곡, 아라시 분지와 같은 여러 서버의 전장을 하나로 연결하여 여러 서버의 플레이어들이 같은 전장에서 전투를 벌일 수 있게 됩니다. 마나를 가득 채우고 칼날을 갈아두십시오. 사상 최대의 전장이 열립니다! 야외 PvP 아제로스에 있는 요충지와 자원을 서로 차지하려는 호드와 얼라이언스가 야외에서 치열한 영토 전쟁을 벌일 것입니다. 실리더스 사막과 동부 역병지대로 달려가서 적과 맞서십시오! 일반 - 위협 수준 감소 효과 + 기존 시스템이 일관성 없이 동작하던 문제를 개선하기 위해 다음과 같은 변경이 있었습니다. 기존의 몇몇 효과는 수치가 서로 더해져서 적용되었던 반면 (예: 30% 감소 + 20% 감소 = 50% 감소) 몇몇 효과는 수치가 서로 곱해져서 적용되었습니다. (예: 30% 감소 * 20% 감소 = 44% 감소(0.7*0.8)) 새로 변경된 시스템에서는 모든 수치가 서로 곱해져서 적용됩니다. 이로 인해 위협 수준 감소 수치가 100%와 같거나 높을 때 예기치 않은 결과가 나타나는 것을 방지할 수 있게 되었습니다. 더불어 계산 방식이 곱셈으로 바뀜에 따라 체감하시는 효과의 위력이 예전보다 감소될 수 있음을 참고하시기 바랍니다. - 가속 및 감속 효과 + 기존의 가속 및 감속 효과는 주문과 무기의 적용 효과가 다르다거나 감속과 가속 효과가 서로 상쇄되지 않는 등 일관성 없이 동작하였습니다. 이러한 점을 수정하여 이제 모든 가속 및 감속 효과는 동일한 방식으로 동작하게 되었으며 같은 수치의 효과가 서로를 완벽하게 상쇄하게 되었습니다. (30% 감속과 30% 가속이 같이 걸려 있으면 변화 없음) 이런 변화로 인해 모든 주문의 가속 효과와 모든 근접 및 원거리 공격의 감속 효과에 설명되어 있는 숫자가 변경되었습니다. 비록 설명의 숫자는 변경되었지만 효과 자체의 위력은 변경되지 않았습니다. 새로운 설명에 표시되는 숫자는 기존에 표시되던 숫자보다 약간 커 보일 수 있습니다. 이론적으로 가속 효과의 백분율은 주어진 시간이 같을 때 얼마나 더 많은 효율을 낼 수 있나를 나타냅니다. 근접 공격 30% 가속 효과가 걸려 있다면 같은 시간 동안 30%만큼 무기를 더 많이 휘두를 수 있습니다. 감속 효과의 백분율은 어떤 행동을 끝마치기 위해서 얼마나 더 많은 시간을 들여야 하는가를 나타냅니다. 감속 효과 30%가 걸려 있다면 어떤 행동을 마치기 위해서 시간이 30%만큼 더 걸립니다. - 이제 접속을 종료한 뒤에도 탈영병 효과의 지속시간이 경과됩니다. 따라서 접속을 종료한 이후 충분히 시간이 경과한 뒤에는 탈영병 효과의 불이익을 받지 않게 됩니다. - 동일한 적 플레이어를 반복해서 죽였을 때의 명예 점수 감소율이 25%에서 10%로 변경되었습니다. - 일시적인 아이템 강화 효과(예: 독이나 숫돌, 대지의 무기 등)가 지역 이동이나 재접속 후에도 유지되던 것이 기술적인 이유로 잠시 동작하지 않게 되었습니다. 이 기능은 확장팩에서 다시 지원할 예정입니다. 드루이드 - 나무 껍질: 가속 및 감속 효과 변경 사항으로 인해 설명에 표시된 백분율이 25%로 변경되었습니다. - 표범 변신: 표범 변신 시 생성되는 위협 수준이 평소보다 감소하게 되었습니다. - 흉포한 이빨: 5 레벨 흉포한 이빨을 배울 수 있는 서적을 검은바위 첨탑의 괴수에게서 얻을 수 있습니다. 또한 이제 흉포한 이빨의 공격력이 전투력에 따라 증가합니다. - 광란: 이제 표범 변신 상태에서 특성이 정상적으로 동작할 것입니다. - 칼날 발톱 연마: 표범 변신 중이 아닐 때에도 특성으로 감소되는 칼날 발톱의 기력 소비량이 정상적으로 표시됩니다. - 도려내기: 낮은 레벨의 도려내기 효과가 높은 레벨의 도려내기 효과를 덮어씌우지 않게 되었습니다. - 할퀴기 기술 사용 시 부적절한 효과음이 재생되던 버그가 수정되었습니다. 사냥꾼 - 정신의 결속: 전장에서 부활했을 때나 자신의 야수가 변이되거나 다른 행동 불가 상태가 되었을 때 정상적으로 효과가 지속되게 됩니다. - 충격포 연마: 주문이 적에게 명중하기 전에 시전자가 죽더라도 특성으로 인한 추가 효과는 정상적으로 발휘됩니다. - 포효: 야수가 수동적인 상태에서 사용하더라도 정상적으로 전투 상태로 바뀝니다. - 야수의 본성: 이 특성의 효과가 소환수의 번개 숨결이나 천둥 발구르기와 같은 비물리 공격에도 정상적으로 영향을 주게 되었습니다. - 다음과 같은 야수를 길들였을 때 야수를 부를때마다 색상이 바뀌지 않도록 개선되었습니다. + 학카르의 자손 (빨간색) + 광포한 흡혈박쥐 (갈색) + 땅굴전갈 (빨간색) + 검은비명박쥐 (회색) + 굴거미 (갈색) + 도끼부대 검은늑대 (검은색) + 방패부대 검은늑대 (갈색) 마법사 - 신비한 화살: 회피 중인 몬스터에게 신비한 화살을 사용할 수 없게 되었습니다. 또한, 대상이 죽으면 그 시점에서 시전 중인 주문이 중단됩니다. - 신비의 마법 강화: 시차를 이용하여 마력 주입 효과와 신비의 마법 강화 효과를 동시에 얻을 수 없게 되었습니다. - 냉기 갑옷 빙결 효과: 가속 및 감속 효과 변경 사항으로 인해 설명에 표시된 백분율이 25%로 변경되었습니다. - 얼음 갑옷 빙결 효과: 가속 및 감속 효과 변경 사항으로 인해 설명에 표시된 백분율이 25%로 변경되었습니다. - 작열: 주문이 적에게 명중하기 전에 시전자가 죽더라도 특성으로 인한 추가 효과는 정상적으로 발휘됩니다. - 충돌: 주문이 적에게 명중하기 전에 시전자가 죽더라도 특성으로 인한 추가 효과는 정상적으로 발휘됩니다. - 동상: 주문이 적에게 명중하기 전에 시전자가 죽더라도 특성으로 인한 추가 효과는 정상적으로 발휘됩니다. - 변이: 플레이어가 전장 밖으로 나오면 변이 상태가 해제됩니다. 이로 인해 변이와 관련하여 발생하던 몇몇 문제를 방지할 수 있게 되었습니다. - 환기: 이제 침묵 상태에서 환기를 사용할 수 없게 되었습니다. - 발화 사용 시 전투 메시지란에 표시되는 메시지의 수가 줄었습니다. - 혹한의 추위: 주문이 적에게 명중하기 전에 시전자가 죽더라도 특성으로 인한 추가 효과는 정상적으로 발휘됩니다. 성기사 - 천상의 보호막: 가속 및 감속 효과 변경 사항으로 인해 설명에 표시된 백분율이 100%로 변경되었습니다. 사제 - 정신 지배: 가속 및 감속 효과 변경 사항으로 인해 설명에 표시된 백분율이 25%로 변경되었습니다. - 영혼의 절규: 이제 흑마법사의 공포에 적용되는 동일한 저항 규칙이 적용됩니다. - 구원의 영혼: 구원의 영혼 효과가 끝났을 때 뒤틀린 황천 효과를 정상적으로 사용할 수 있게 되었습니다. 도적 - 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다. - 이제 소멸 사용 시 도적의 위치를 파악할 수 있는 사냥꾼의 징표나 마음의 눈과 같은 효과가 해제됩니다. - 훔치기: 도적이 은신 상태이기만 하면 전투 중인 대상에게서도 물건을 훔칠 수 있게 되었습니다. - 여러 종류의 도적 재료가 훔친 상자에서 나오게 되었습니다. - 난도질 사용 시 애니메이션이 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. - 무기력의 뿌리가 회색 아이템으로 바뀌었으며 독 재료 상인의 판매 목록에서 삭제되었습니다. - 소멸 사용 시 전투 메시지란에 표시되는 메시지의 수가 줄었습니다. - 소멸 사용 시 연계 포인트가 사라지던 버그가 수정되었습니다. - 절개: 9 레벨 절개를 배울 수 있는 안내서를 검은바위 첨탑의 검은손부대 암살자에게서 얻을 수 있습니다. 또한 이제 절개의 공격력이 전투력에 따라 증가합니다. - 목조르기: 목조르기로 인한 피해가 증가되었습니다. 또한 이제 목조르기의 공격력이 전투력에 따라 증가합니다. - 가혹한 일격: 마무리 일격이 대상에게 적중되지 않는 경우에는 이 기술의 발동 효과가 발동되지 않습니다. - 파열: 이제 공격력이 전투력에 따라 증가합니다. - 기절시키기: 은신 중인 적 도적을 기절시키기로 명중시켰을 경우 항상 적 도적의 은신이 풀리게 되었습니다. 주술사 - 윤회: 이제 사용 시 재사용 대기시간이 표시되도록 개선되었습니다. - 연쇄 치유: 첫 번째 대상이 치유된 이후, 두 번째 대상은 주문의 적용 범위 내에서 (절대 수치로 비교하여) 가장 많이 피해를 입은 플레이어가 선정됩니다. 더불어, 만약 첫 번째 대상이 공격대원이었다면 다음 대상으로 같은 공격대의 공격대원을 우선적으로 선정하게 됩니다. (파티원에 대한 동작 방식과 일관성을 맞추기 위해 수정되었습니다.) - 번개 보호막: 물 속에 있는 공기 방울 근처로 가도 해당 주문의 발동 회수가 감소하지 않게 되었습니다. 흑마법사 - 신경 마비 (파멸의 수호병): 가속 및 감속 효과 변경 사항으로 인해 설명에 표시된 백분율이 45%로 변경되었습니다. - 언어의 저주: 이제 주문 시전 속도 감소에 면역인 대상은 이 효과에 영향을 받지 않습니다. - 악마 지배: 가속 및 감속 효과 변경 사항으로 인해 설명에 표시된 백분율이 40%로 변경되었습니다. - 생명력 집중: 이제 지배한 악마가 저레벨일 경우에도 생명력 집중 주문이 정상적으로 동작하게 되었습니다. - 공포의 울부짖음: 이제 흑마법사의 공포에 적용되는 동일한 저항 규칙이 적용됩니다. - 생명력 착취: 암흑 마법 전문화로 인한 보너스 효과를 정상적으로 받게 되었습니다. - 소환수가 죽지 않고 사라진 경우에 영혼의 조각이 반환됩니다. - 재앙의 여파: 주문이 적에게 명중하기 전에 시전자가 죽더라도 특성으로 인한 추가 효과는 정상적으로 발휘됩니다. - 어둠의 화살 연마: 주문이 적에게 명중하기 전에 시전자가 죽더라도 특성으로 인한 추가 효과는 정상적으로 발휘됩니다. - 생명력 전환: 이제 주문 효과 증가 아이템으로 인한 보너스 효과를 받게 됩니다. 3 레벨 주문 이상에서는 감소되는 생명력과 회복되는 마나가 주문 효과 보너스의 80%만큼 증가합니다. 특성 및 아이템으로 해당 효과를 조금 더 증대시킬 수 있습니다. 1 레벨과 2 레벨 주문은 효과로 인한 이득을 조금 덜 받게 됩니다. 전사 - 피의 갈증: 이제 해당 기술 사용 시 특정 대상에 대한 전투력 보너스 효과가 정상적으로 적용됩니다. - 질풍: 모든 종류의 공격에 대해 발동된다는 내용이 설명에 추가되었습니다. - 방패 밀쳐내기: 간혹 대상으로부터 2개 이상의 이로운 효과를 제거하던 현상이 수정되었습니다. - 천둥벼락: 이 기술은 가속 및 감속 효과 변경에 영향을 받지 않고 기존과 같이 10% 감소 효과로 남아 있게 되었습니다. 이로 인해 위력은 약간 감소하게 되었습니다. 아이템 - 주문 공격력 +30 마법부여로 인해 치유 주문에 의한 회복량 보너스를 얻을 수 없었던 버그가 수정되었습니다. - 영원한 암흑의 칼날: 피해를 입으면 해제되는 주문을 사용할 때는 무기의 착용 효과가 발동되지 않습니다. - 성난불꽃 메달: 발동 효과가 도적의 후려치기를 해제하지 않습니다. - 해골사신의 갑옷: 절개 효과가 대상에게 적중되지 않은 경우에는 (8) 세트 효과가 발동되지 않습니다. - 다크문 카드: 뒤틀린 황천: 구원의 영혼이 되었을 때 착용 효과가 발동되었다면 구원의 영혼 효과가 끝난 이후 부활 여부를 묻는 대화창이 나타납니다. - 지각변동 세트: 마나 회복 효과는 치유의 물결 시전 1회 당 한 번만 효과를 발휘하게 됩니다. - 지축이동 세트: 세트 아이템으로 인한 번개 보호막 보너스 효과는 세트 효과의 영향을 받지 않으면 같이 사라지게 됩니다. - 사자의 눈: 효과의 사용 횟수가 신성 충격 주문을 사용한 이후 정상적으로 감소됩니다. - 장거리 마법 피해: 기존 게임 내 장거리 전투 시스템은 마법 피해(화염, 냉기, 비전 등)와 물리 피해를 동시에 입히지 못했습니다. 마법 피해를 준다고 표시된 장거리 무기들이 많이 있었으나, 정상적으로 마법 피해를 입히지 않았었습니다. (즉, 피해는 주었으나 물리 피해로 취급되었습니다.) 이 문제를 해결하기 위해서 이번 패치에서 이런 원거리 무기는 발동 효과로 마법 피해를 주도록 변경되었습니다. 허리케인의 경우는 1.11 패치에 이미 이러한 방식으로 변경되었습니다. 이번 1.12 패치에서 변경될 무기는 다음과 같습니다: 불타는 활, 드워프족 손대포, 심장적출 석궁, 검은무쇠 소총, 갈간의 불막대, 가시멧돼지잡이 활, 파열탄 산탄총, 맹독의 쐐기활, 푸른 수호자의 활. - 승기의 부적: 이제 물리 피해에 의해서는 효과가 발동되지 않습니다. 추가로, 2가지 승기의 부적 효과 중 하나라도 취소하게 되면 승기의 부적 효과가 모두 취소됩니다. - 승기의 부적: 신성 충격 사용 시 승기의 부적 효과가 정상적으로 발동하게 되었습니다. - 잔달라의 영웅 부적: 아이템 설명이 효과의 설명과 일치하도록 수정되었습니다. - 탈것을 소환하는 아이템들의 색상과 아이템 등급이 변경됩니다. 일반 탈것을 소환하는 아이템들은 파란색으로, 빠른 속도의 탈것을 소환하는 아이템들은 보라색으로 표시됩니다. - 생명력이나 마나가 가득 차 있는 상태에서 회복 아이템류를 사용할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. - 장신구인 좀 가바르의 재사용 대기시간이 같은 종류의 장신구 대기시간보다 길었던 버그가 수정되었습니다. - 이제 신비한 화살 사용 시 세나리우스의 천벌 효과가 정상적으로 발동됩니다. - 칼림도어의 복수와 폭풍안개 갑옷의 설명에 자연 피해를 입힌다는 내용이 추가되었습니다. - 피투성이 복면 착용 시 캐릭터의 머리카락이 보이지 않던 버그가 수정되었습니다. - 전투곰 가죽을 20개씩 겹쳐 놓을 수 있게 되었습니다. - 우레폭풍 - 바람추적자의 성검이 한손 장비로 변경되었습니다. - 은빛 여명회 어깨보호구 제작 시 정의의 보주가 필요하지 않게 되었습니다. - 이제 저주의 지팡이와 축복의 지팡이 재사용 대기시간이 지역 이동이나 접속 종료로 초기화되지 않습니다. 전문 기술 - 기계공학: 고블린 공병 폭탄이 주는 피해가 저항 가능하도록 수정되었습니다. 단, 전체적인 피해는 지금과 크게 다르지 않습니다. - 기계공학: 양 폭탄이 물리 피해가 아닌 화염 피해를 입힙니다. - 고블린 지뢰와 소형 허수아비골렘 사용 시 지뢰나 골렘이 파괴되기 전에도 다른 기계공학 물품을 정상적으로 사용할 수 있게 되었습니다. 동시에 너무 많은 소형 허수아비골렘을 사용하는 것을 방지하기 위하여 10분의 재사용 대기시간이 있었습니다. 공격대와 던전 - 울다만 + 퀘스트에 관련된 상자를 열면 플레이어를 공격하는 어둠괴철로단 복병의 인원수가 줄었습니다. + 어둠괴철로단 복병은 이제 정예로 분류되지 않습니다. + 바위 청지기가 다시 생성되는 주기가 30분에서 2시간으로 바뀌었습니다. - 줄파락 + 순찰하는 트롤 2명과 바실리스크 1마리가 다시 생성되는 주기가 2시간으로 고정되었습니다. + 흉포한 술리투즈와 모래집게 술리투즈의 공격력이 감소했습니다. + 죽음의 줄파락 영웅은 이제 정예로 분류되지 않습니다. + 순교자 데카가 30초 동안만 물리 피해에 면역이 됩니다. + 안투술이 조종하는 어린 술리투즈가 매우 약해지고 한 번에 4마리씩만 나타납니다. + 의술사 줌라가 공격 시 줄파락 좀비들을 전처럼 많이 부르지 않습니다. + 위글리 블라스트퓨즈의 생명력이 약간 증가했습니다. + 안투술을 지키는 몬스터들이 이제 모험가들을 안투술의 동굴 안으로 밀어넣으려 하지 않을 것입니다. + 성난모래부족 정신병자가 이제 어둠의 화살을 시전하지 않게 되었습니다. - 마라우돈 + 셀레브리안 덩굴나무를 정화할 때 녹시온의 후예가 나타나지 않게 되었습니다. - 안퀴라즈 폐허 + 사령관 안도로브의 지배의 오라가 위협수준을 생성하지 않게 되었습니다. 이로 인해 전체 몬스터를 도발하여 결국 죽음에 이르게되는 현상을 방지할 수 있게 되었습니다. + 이제 새끼 하이브자라가 수영할 수 있게 되었습니다. + 알 폭발로 인해 번개 보호막의 사용 횟수가 감소하지 않게 되었습니다. + 제왕 베클로어와 제왕 베크닐라쉬가 순간이동 직후 혼란의 일격과 신비한 파열을 사용하지 않게 될 것입니다. 사용자 인터페이스 + 이름표 표시 기능(기본 단축키: V)의 동작 방식이 개선되었습니다. + 스트라솔름의 가고일과 같은 소환된 몬스터의 이름표도 표시됩니다. + 이름표 표시 단축키(V)를 누를 경우 몬스터와 적 플레이어의 이름표가 함께 표시됩니다. + 이름표 표시 단축키(V)를 누를 경우 적의 이름표만 표시됩니다. (아군 이름표는 표시되지 않습니다.) + 아군 이름표 표시 단축키(Shift+V)를 누를 경우 적을 제외한 아군 이름표만 표시됩니다. (단축키 변경 가능) + 모든 이름표 표시 단축키(Control+V)를 누를 경우 아군과 적군의 이름표를 모두 표시합니다. (단축키 변경 가능) + 전투 상황 알림 기능이 추가되었습니다. 다양한 설정을 통하여 피해를 입거나 치유 주문으로 생명력이 회복되었을 때, 회복된 양, 효과 등이 걸리고 사라질 때 등 여러 상황에 대한 알림 메시지를 표시할 수 있습니다. 게임 설정 화면에서 전투 상황 알림 기능을 켜거나 끌 수 있습니다. + 자신의 이름을 캐릭터 머리 위에 표시하는 설정이 추가되었습니다. 게임 설정에서 이 항목을 켜거나 끌 수 있습니다. + 전리품 획득 방식을 주사위 굴림이나 주사위 굴림(착용자 우선)으로 선택했을 경우 시체에 획득 시 귀속되는 아이템이 있으면 주사위 굴림에 대한 시간 제한이 3분으로 늘어나게 됩니다. 이로 인해 아이템 선택에 조금 더 신중을 기할 수 있게 되었습니다. + 퀘스트 자동 추적 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 기본적으로 활성 상태로 설정됩니다. 이 기능을 켜 놨을 때 퀘스트를 완료하기 위한 조건(퀘스트 아이템 획득, 퀘스트 몬스터 처치 등)을 달성하는 경우 자동으로 퀘스트 알림란에 5분간 추가되어 퀘스트 진행 상황을 손쉽게 확인할 수 있습니다. 이 기능은 게임 설정 화면에서 켜거나 끌 수 있습니다. + 이번에 추가된 여러 기능으로 인해 게임 설정 화면이 새롭게 바뀌었습니다. 기존의 설정 항목들의 위치가 많이 변경되긴 했지만 조금 더 넓어지고 세분화되어 게임 설정이 한결 용이해졌습니다. + 길드를 해체할 때 플레이어의 의사를 묻는 확인창이 나타나게 됩니다. + 파란색 등급 이상의 아이템을 파괴할 때 캐릭터를 삭제할 때처럼 확인 메시지를 입력하도록 변경되었습니다. + 공격대 정보창이 요청시에만 생성되어 사용하지 않을 때는 메모리를 차지하지 않게 되었습니다. + 살펴보기 기능이 가능한 거리가 10미터로 증가하였습니다. + 새로운 API 함수 + 파티나 공격대, 길드창에서 숨은 메시지를 보내는 기능이 추가되었습니다. SendAddonMessage("prefix", "message", "PARTY"|"RAID"|"GUILD"|"BATTLEGROUND"). 플레이어가 이 메시지를 받게 되면 "CHAT_MSG_ADDON" 이벤트와 함께 SendAddonMessage()의 매개변수 arg1-arg3가 보내집니다. arg4에는 메시지를 보낸 플레이어의 이름이 저장됩니다. "prefix"와 "message"의 길이는 합쳐서 254 바이트를 넘지 않아야 합니다. + 추가된 함수: UnitPlayerOrPetInParty(), UnitPlayerOrPetInRaid(). 버그 수정 + 주문의 공격력과 치유량을 증가시키는 각종 마법부여 및 특성 설명이 일관성 있게 변경되었습니다. (예: 주문 공격력, 주문 치유량) + 일관성을 위해 화염의 비약과 상급 화염의 비약의 명칭이 각각 화염 강화의 비약, 상급 화염 강화의 비약으로 변경되었습니다. + 얼음 방패 사용 시 노움 은폐 장치의 5분 재사용 대기시간이 설정되던 버그가 수정되었습니다. + 공포마 소환 시 전투 상태가 되던 버그가 수정되었습니다. + 연쇄적으로 여러 대상에게 영향을 주는 주문은 이제 은신하거나 투명 상태의 플레이어에게 적중하지 않게 되었습니다. + 현혹되었을 때 포세이큰의 의지가 회색으로 표시되지 않습니다. + 큰 피해를 줬을 때 음수로 표시되던 버그가 수정되었습니다. + 비전투 애완동물이 주위 환경에 의한 피해를 받지 않게 되었습니다. + 아이템 미리보기창이 지역 이동 중에도 열려 있고 동작하게 되었습니다. + 몬스터의 길 찾기가 실패했을 때 연결된 전투 그룹이 나뉘던 버그가 수정되었습니다. + 영혼의 고리가 인스턴스에 진입 시에도 남아 있게 됩니다. + 착용 중인 아이템과 착용 중인 다른 아이템의 위치를 변경할 때 아이템 보너스 효과나 강화 효과, 마법부여 효과 등이 사라지지 않게 되었습니다. + 능력치를 향상시키는 특성에 특성 포인트를 투자할 때 능력치가 오르내리던 현상이 수정되었습니다. + 파멸의 역병에 걸린 대상이 정신 지배를 당해도 시전자는 여전히 치유 효과를 받게될 것입니다. + 정신 지배를 당한 대상에게 사용하는 /대상지원 명령어가 정상적으로 작동하게 되었습니다. + 먹이주기를 사용하는 동안 먹이주기를 다시 사용하면 지속시간이 초기화됩니다. + 적 진영의 플레이어를 선택한 상태에서 소환수의 지속효과를 활성화해도 중립 마을의 경비병에게 공격받지 않게 되었습니다. + 사냥꾼이 PvP 상태가 아니라면 적 진영의 도적 플레이어가 사냥꾼의 덫을 해제하지 못하게 되었습니다. + 전투 상황 알림 메시지에서 다른 유닛을 공격하기 전까지 결정타 메시지를 표시하지 않던 버그가 수정되었습니다. + 창 모드에서 스크롤 바가 표시된 텍스트 하단이 잘리던 버그가 수정되었습니다. + 광포한 재생력과 같은 주문으로 치유 효과를 얻을 때 전리품 획득창이 닫히지 않게 되었습니다. + 마력 해제 창이 열려 있을 때 주문을 시전하면 자동으로 해당 아이템을 획득하게 되었습니다. + 소환수의 주문이 소환수 주문 창에서 켜고 끌 수 있게 되었습니다. + 귀부인 팰리나의 불의 비가 범위 밖의 플레이어에게 피해를 입히지 않게 되었습니다. + 반복적으로 소환수를 수동적인 상태로 설정하면 플레이어가 전투 상태에서 벗어날 수 있었던 문제가 수정되었습니다. 지역 + 도시 + 중립 경비병이 도적의 소멸을 감지할 수 있게 되었습니다. + 실리더스 + 고통받는 드루이드와 고통받는 파수꾼이 죽을 때 탐색꾼 하이브아쉬를 한 마리만 부르게 되었습니다. Mac + 월드 오브 워크래프트 게임 내에서 iTunes를 조작할 수 있는 리모콘이 추가되었습니다. 재생/일시 정지나 다음 트랙, 이전 트랙, 볼륨 조절 등의 단축키를 지정할 수 있습니다. -------------------------------------------------------------------------- - 월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 1.12.1 -------------------------------------------------------------------------- 야외 PvP - 플레이어가 실리더스와 동부 역병지대에서 죽었을 때 PvP 강화 효과가 사라지지 않게 되었습니다. - 아군 진영이 산마루 경비탑을 확보한 상태라면 곰팡이 계곡에서 죽었을 때 산마루 경비탑 무덤으로 이동하게 됩니다. - 동부 역병지대에서 점령된 경비탑의 소유권이 변경될 때 앉아 있던 플레이어가 방해를 받아 일어나던 문제가 수정되었습니다. - 실리더스에서 한 진영이 200의 실리시스트를 확보하여 승리하게 되었을 때 앉아 있던 플레이어가 방해를 받아 일어나던 문제가 수정되었습니다. - 실리더스 야외 PvP 이벤트에서 실리시스트를 운반 중인 플레이어에게 나타나는 먼지 구름 효과가 정상적으로 지나간 흔적을 남기게 되었습니다. - 동부 역병지대의 경비탑이 점령될 때 플레이어가 은신 상태였다면 명예 점수를 얻지 못합니다. - 동부 역병지대에서 받게 되는 로데론의 메아리 강화 효과가 무효화되지 않게 되었습니다. - 윈도우 사용자는 동부 역병지대에서 자신의 진영이 모든 경비탑을 점령했을 때 승리 음악을 들을 수 있게 되었습니다. 흑마법사 - 소환수를 소환한 상태에서 게임을 종료한 플레이어가 다시 게임에 접속하면 정상적으로 영혼의 조각을 돌려 받게 되었습니다. - 흑마법사 소환수의 한국어 음성이 추가되었습니다. 전사 - PvP나 결투 중에 피의 분노를 취소하여 전투 상태를 벗어날 수 없게 되었습니다. 아이템 - 한 플레이어가 가질 수 있는 특정 효과의 최대치를 계산할 때 아이템에 걸려 있는 마법부여 효과는 계산에 포함되지 않게 되었습니다. 따라서 아이템 효과로 인해 해당 효과의 최대치를 초과하여 본의 아니게 손해를 보는 일이 없어질 것입니다. - 무쌍의 투구의 그래픽 오류가 수정되었습니다. - 꿈의감시자 의복의 6 세트 효과인 '발톱의 축복'으로 인해 플레이어가 음료나 음식을 먹은 후 서 있게 되는 문제가 수정되었습니다. - 여러 방어구 세트를 함께 착용한 상태에서 방어구 일부를 바꿨을 때 세트 효과가 정상적으로 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 역병의심장 의복 4 세트 효과가 흑마법사의 부패 마법에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 영원한 암흑의 칼날 발동 효과가 피해를 입힌 후에만 발동하게 되었습니다. - 타우렌 여성이 공포의안개 복면을 착용했을 때 떠 보이던 그래픽 오류가 수정되었습니다. - 빛나는 마법부여가 된 아이템을 착용하고 있을 때 마법부여되지 않은 동일한 아이템이나 빛나는 효과가 없는 마법부여가 된 동일한 아이템으로 교체하였을 때 빛나는 효과가 업데이트되지 않던 그래픽 오류가 수정되었습니다. 사용자 인터페이스 - 이제 오른쪽 단축아이콘바가 활성화되어 있을 때에도 인터페이스 창이 정상적인 위치에 나타나게 되었습니다. - 창 모드에서 전체 화면 모드로 전환 시 플레이어 이름이 "..." 대신 정상적으로 표시될 것입니다. - 퀘스트 알림 기능이 구입한 퀘스트 아이템을 정상적으로 표시할 것입니다. - 야외 PvP 및 전장의 전투 지도를 창 모드에서 드래그할 때 특정 위치에서 걸리던 문제가 수정되었습니다. - 알터랙 계곡에서 무덤, 경비탑, 광산의 소유권이 변경되었을 때 꺼지지 않고 유지될 것입니다. 버그 수정 - '목표: 모래무지 하이브아쉬'를 정상적으로 완료할 수 있게 되었습니다. - 플레이어가 동시에 한 번 이상의 부패의 손길 약화 마법에 걸리던 문제가 수정되었습니다. - 역병의 숲 순간이동기가 플레이어를 낙스라마스 내의 올바른 위치로 이동시켜 주게 되었습니다. - 비행 경로를 선택할 때 "Invalid" 메시지가 표시되던 문제가 수정되었습니다. - 마력 추출 창이 강제로 닫히게 되었을 때 간혹 추출된 재료와 아이템이 동시에 사라지던 문제가 수정되었습니다. - 아눕레칸과 전투 중에 간혹 클라이언트 오류가 발생하던 문제가 수정되었습니다. - 소지품이 가득 찬 상태에서 마력 추출을 시도한 뒤 주문을 시전하면 추출된 재료와 아이템이 동시에 사라지던 문제가 수정되었습니다. - 무기 발동 효과가 즉시 시전 기술 사용 시 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다. - 소환수 강화 효과가 정상적으로 적용되고 해제될 것입니다. - 사제 특성인 정신력 누출이 토템을 파괴했을 때에는 발동되지 않게 되었습니다. Mac - "모든 소리 듣기" 항목을 껐을 때 일부 소리가 출력되던 문제가 수정되었습니다.
EXP
817,913
(35%)
/ 864,001
와우저
[WOW Classic] 로크홀라 호드 Lv 90. 성기사. 미스터오러 Lv 85. 성기사. 푸른마음 Lv 85. 사제. 미리내 Lv 85. 드루이드. 둥근소나무 Lv 90. 주술사. 원시주술사 라그나로스 얼라이언스 Lv 80. 사제. 탈모약 -> 로호로 이전 Lv 80. 성기사. 미스터오러 -> 로호로 이전 Lv 80. 드루이드. 희미한별 -> 로호로 이전 Lv 80. 주술사. 영혼방랑자 -> 로호로 이전 [WoW Season of Discovery] 고독한 늑대 얼라이언스Lv. 20 사제. 탈모약 [World of Warcraft] 아즈샤라 호드 Lv 60. 성기사 미스터오러
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미스오러