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2026-06-05 10:38
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연회때 이런거 만들어 주면 좋겠다. 심심해서 ai랑 만들어 봄.[기획 제안서] 기존 보물 시스템 리빌딩을 통한 엔드 게임 콘텐츠 및 무역/대양 활성화 방안제안자: 검은사막을 10년간 아껴온 모험가 제안일: 2026년 6월 1. 제안 배경 및 현황 분석1) 시스템적 편의성 향상에 따른 기존 보물의 가치 하락
2) 은화 인플레이션 대비 [거상의 반지] 메리트 상실
3) 독립형 신규 보물 출시의 한계
2. 핵심 제안: [보물 대통합 및 확장 모험 시스템]기존 보물들을 단순한 소모성 재료로 간주하는 것이 아니라, 육지와 대양, 생활 콘텐츠를 하나로 묶는 ‘거대한 유기적 엔드 게임 콘텐츠’의 트리거로 활용하는 방안입니다. 1) 보물 결합을 통한 상위 개념의 성능 확장
2) [거상의 반지] 리빌딩을 통한 무역 콘텐츠 심폐소생
3) 독과점 방지를 위한 유기적 시너지 및 제재 시스템
3. 세부 구현 방식: [조합식을 찾아가는 연계형 모험 콘텐츠]보물을 다 모았다고 해서 UI 창에서 버튼 하나로 합쳐지는 형태가 아닌, 보물 보유자만을 위해 열리는 ‘독립형 확장팩 급 모험’으로 구현합니다. 단계 1: 고대 고고학 연구 및 단서 추적 (서사 중심)
단계 2: 육지와 대양을 아우르는 하이브리드 미션 (동선 중심)
단계 3: 거상이 되기 위한 최종 시험 (생활 중심)
4. 기대 효과 (Win-Win)
5. 결론현재 검은사막의 보물은 시대의 흐름에 밀려 점차 빛을 잃어가고 있습니다. 유저들이 원하는 것은 수치 몇 개 올려주는 땜질식 신규 보물이 아니라, "내가 한 노력이 게임의 패러다임을 바꿨다"는 카타르시스입니다. 기존의 훌륭한 자산인 보물 시스템들을 하나로 묶어 거대한 모험 콘텐츠로 재가공한다면, 고인물 유저들에게는 다시 없을 전성기의 열정을, 신규/복귀 유저들에게는 궁극의 목표를 제시하는 검은사막의 새로운 전환점이 될 것입니다.
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![]() ![]() ![]() ![]() 2023년 3월 18일 지도 ![]() 2023년 4월 30일 나침 ![]() 2024년 1월11일 둥지
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