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2016-11-03 19:09
조회: 690
추천: 5
2번째 버그 정리1. 흑정 팔방 버그
사진의 치명 90퍼가 전혀 적용되지 않고 있음 워리어는 정상적으로 전부 크리가 뜬다고 들음.
이게 의도적이던 뭐던 현재 금수 흑정은 전클중 거의 최하급이라 손보긴 해야한다고 생각함.
ps. 경직 - 띄우기로 이어지는 부분은 문제가없지만, 경직을 걸더라도 띄우기에서 이뮨이 뜨면 cc가 풀릴즈음이라 역잡기 또는 역공당하는 현상은 해결해야 된다고 봄. 기절 - 띄우기 구간으로 바꾸던지 해야할 필요를 느낌. 흑정과 기본팔방둘다 띄우기가 이상하게 엄청안걸림.
2. 잡기 버그
때쟁, 즉 랙이심해질수록 빈도가 높아지는 버그.
잡기를 걸었지만 그냥 바운드만 되고 끝남. 당연히 힘들게 목숨걸고 잡기걸었지만 아무이득없이 물러나야함.
3. 잡기 위치버그
잡기이후 생겨나는 금수랑 특유의 위치랙이 금수랑 스킬범위 떄문에 전혀 딜을 못하는 상황이 생김.
여전히 남아있는 잡기버그.
위에까지 합쳐서 그냥 금수랑 잡기 알고리즘, 메커니즘을 갈아엎어야한다고 생각함.
금수랑과 발키리는 잡기캐지만 타클에비해 전혀 살릴수가 없음. 그저 누워있는놈 잡거나
선딜긴 캐릭 잡는용도.
오늘 팁게에서도 말이 나왔지만, 금수랑잡기는 선딜이길지만 슈아가없기때문에 채널링스킬에 잡기를 쓰면 혼자 cc걸리고 뻗음.
4. 흑랑 어그로 버그
필라쿠나 초승같이 빠르게 잡고 넘어갈 수 있는 (아크만과 비교하여) 곳은 상관없지만
아크만같은 곳을가면 14어글 유지가 안되고 10어글 심지어 7어글상태로 남아있음.
14어글을 유지해야 성능을 다 드러내는 금수랑이 이득을 볼 수 있는 캐릭이지만 어글상태가 이상함.
5. 오늘 생긴 공격해.
에임을 유지해도 가끔 무시하거나, 어쩔떄는 유도 어쩔때는 아예 이상한곳으로 달리고 여러모로 다듬을 필요가 있어보임.
타클의 원거리 스킬은 모두 기습적인 면이 있는 반면에 금수랑에게 추가된 원거리? 스킬은 에임을 잡아야 함에도 불구하고 시전동작이 너무 길어서 교전중에는 사용하기 힘들어보임. 게다가 달려가는 속도도 은근느려서 맞아주는 바보는 없을것으로 보임.
버그 뿐만아니라 스킬에 대한 견해도 썻습니다.
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냐하하하하하