DLC패치 이후에 다른 클래스처럼 파괴참 혜택을 보긴 하지만,
그 혜택을 손해 보는 경우가 더 많은 것 같습니다.
요즘은 래더에서 드루이드 보다 암살자 유저를 더 보기 힘듬.
구체적인 숫자로 말씀드릴 정도로 깊은 지식이 없어서,
그냥 주저리주저리 적어 봅니다. 지극히 개인적인 생각입니다.

1. 트랩(번개/ 화염 등)은 트랩의 공격 속도가 정해져 있어서,
   (다른 클래스보다 확실히 느림) 상대적으로 손해가 심함.
   설치하는데 시간 걸림+반응하고 공격하는데 또 시간 걸림.
   공격 시간(텀)도 엄청 느림.
   화염은 V자 범위 공격이라서 그나마 나은데,
   아주 좁은 일직선 공격인 번개는 관통이지만 맞추기 힘듬.
   차라리 체인라이트닝으로 바뀌었으면 하는 바램이..
   화염트랩은 지옥불 파동이랑 불의 파동이 서로 바꿨으면..
   지옥불 파동이 상위 스킬인데 진짜 쓰레기임. 리뉴얼해야 함.

2. 물리 빌드 표창은 제일 큰 문제점이 분노의칼날 관통 불가.
    공속 고정은 둘째 치고 관통을 안시켜주니깐 사냥 속도가
    느림. 공속 고정 때문에 비주류 클러들의 활용성이 높아지는
    장점은 있긴 하지만 이또한 페널티의 한가지 라고 생각함.
    선딜레이 0.5초는 아무리 생각해도 왜 있는지 모르겠음.
    파수꾼의칼날은 판정이 너무 구림. 설치 난이도 심함.
    지형에 따라 움직임이 너무 부자연스러움.
    칼날방패는 범위가 너무 좁음. 기본 2칸이라도 해줬으면..

3. 발차기(킥)는 그냥 쓰레기 수준임.
    명중 좋은거 빼곤 답도 없음. 근데 정작 보스는 그걸 블록 함. 
    데미지가 구려도 너무 구림.
    딱 필살기 방출용 그 이상 그 이하도 아님.
    킥트랩씬을 어떻게든 살려보려고 싱글 파일 바꿔 가면서,
    수십가지 무기를 써봤지만 답이 없음.
    데미지가 낮아서 피마흡도 안됨. 강타로 어떻게 보스딜을
    하나 싶더라도 표창 한 두방 날리는게 훨씬 더 나음.
    제가 킥트랩씬 진짜 좋아하는 유저 였었는데,
    이제 하시는 분 있으면 무조건 말리고 싶음.

4. 모자이크 제발 삭제나 리메이크 좀 빨리 해줬으면..
    이거 삭제 할려니깐 기존 유저들에게 욕먹을거라 예상하고
    스탠에 자꾸 남기는데, 이걸 삭제해야 나머지 스킬을 상향
    시킬 명분이 생김.
    암살자 구리다고 하면, "야 그래도 모자이크씬이 사기잖아"
    라는 말로 그냥 넘겨 버리는 경우가 허다함.
    미안한 이야기지만, "D2R 최고 밸런스 파괴 쓰레기"임.
    암살자 유저에게 치명적인 암같은 룬워드임.
    모자이크 맹신론자 분들은 잘 생각해 보시길 바람.
    뭐가 암살자 케릭에게 이득인지..

5. 전령 및 우버바바 패치 이후에 제일 문제가,
    암살자는 용병의 의존도가 높은데(무공/ 사종 등)
    몹들이 쎄지면서 용병이 너무 빨리 죽는다는 것임.
    암살자 순수 체급 자체가 낮아서 용병이 죽어 없어지면,
    너무 약해짐. 
    무공 없는 트랩씬과 앰플이나 노화없는 표창은 답이 없음.
    예를 들어 트랩씬을 비교해보면,
    무공 없이 매직쌍클트랩씬 vs 역병트랩씬 우버바바 사냥 시
    역병의 저항감소 오라 때문에 오히려 역병트랩씬이 더 빠름.
    용병 아이템 추가 되었으면 하는 바램.(장갑 부츠 악세 등)

6. 그럼에도 불구하고,
    논 타겟팅에 무적인 트랩은 그 나름대로 자동 공격이라는
    확실한 아이덴티티가 있음.
    전령 소환될 때 미리 트랩 깔아둘 수 있어서 좋음.
    특히 불트랩은 패치가 거듭될 수록 점점 나아지는 중임.
    표창은 PK에서 확실히 그 한방 컷하는 쾌감이 있음.
    그리고 아직은 그래도 드루이드가 꼴지라서 다행..(눈치)

어떻게든 방법을 찾고 있지만,
요즘 부쩍 벽을 심하게 느껴서 한마디 적어 봅니다.
고군 분투 하시는 암살자 유저 분들 화이팅 입니다!!