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2023-01-23 22:11
조회: 9,289
추천: 24
해머 데미지에 관하여.좀 쓸데없는 내용이 될 수도 있겠습니다.
매직 셉터를 찾던 날부터 장기간 시간을 가지고 틈틈이 해머 데미지에 대한 정확한 계산식을 찾으려 노력했지만, 결론적으로 해머 데미지 최적화 식을 찾는데는 제 능력의 한계로 실패하였으며, 그 동안 스스로 공부했던 내용에 대해 이것 저것 잡설을 말씀드릴까 합니다. 처음 팔라딘을 해 보시는 분들에게 미약하나마 도움이 될 지는 모르겠습니다. <추가> 0. 해머 데미지의 성질 1) 해머 데미지의 기본적 성질 -> 통상적으로 저항력이 따로 표시되는 번개, 화염, 냉기, 독 과는 다르게 해머는 '마법' 속성을 지닙니다. 이 속성을 쓰는 캐릭은 여러 가지가 있겠지만, 이렇게 강대한 데미지를 광역으로 줄 수 있는 캐릭은 네크로맨서(본넥- 뼈창, 뼈영혼) 그리고 해머딘이 유일합니다. 효과적으로 저항을 올릴 수단이 거의 없기 때문에(마법 피해 감소가 있으나 들어오는 데미지에 비해 미약합니다) PvP에도 강력한 속성이 되었습니다. 2) 면역 -> 몬스터 중에 면역은 존재합니다. 액트2 호스트, 액트2 게스트 몬스터인 그레이터 미라 입니다. 액트2 로스트 시티의 좀비들도 있군요. 액트3의 버려진 교회당이나 잃어버린 사원 등에 출몰하는 하울링 비스트도 있습니다. 그 외에 면역은 존재하지 않습니다. 주요 사냥터에는 그레이터 미라 말고는 없기 때문에 해머만 가지고도 충분히 사냥이 가능합니다. 파괴참 관련은 후술 하겠습니다. 3) 피해 증가 및 저항 감소 -> 해머 데미지는 플레이어의 속성 피해 증가(기술 및 아이템)를 통해 데미지를 올릴 수도, 상대의 속성 저항(기술 및 아이템)을 깎아 실제로 입히는 데미지를 늘릴 수도 없습니다. 각종 저주(노화, 앰플), 선고 오라로 깎는 것도 불가능 하며, 오로지 스킬 레벨을 올려 데미지를 늘릴 수 밖에 없습니다. 미미하지만 마법 피해를 감소시키는 아이템은 있습니다. 귀꿰미와 검투사의 재앙, 소서 구교복 등등입니다. 4) 파괴참과 관련하여 -> 래더 2기의 대부분이라고 할 수 있는 파괴참이 마법(매직) 속성에도 등장하여, 그 동안 용병이 잡거나 언데드인 경우 신성한 빛줄기(같은 마법 속성 이지만 데몬, 언데드에는 피해를 입힙니다.) 로 잡던 것을 면역을 깨서 해머로 잡을 수 있게 되었습니다. 하지만 파괴참은 면역 속성의 몬스터의 저항을 일괄적으로 95%로 만들어 주는 데 그치므로, 추가적인 데미지 상승은 선고 오라나 저주 등의 디버프 옵션이나 아이템이나 기술로 올릴 수 있는 피해증가나 깎 옵션이 동반되어야 가능합니다. 앞서 말씀드린대로 저항도 없으며, 당연히 이를 깎거나 피해 증가를 할 수 있는 방법이 없으므로 마법 면역 몬스터에게 파괴참을 차고 데미지를 준다면, 통상적으로 15K인 해머딜의 5%인 700~800대 데미지만 줄 수 있습니다. 아쉬운 부분입니다. 1. 레벨당 순수 해머 데미지
해머 데미지는 레벨 당 독특한 증가폭을 가지고 있습니다. 1~8렙 : 8씩 증가 9~16렙 : 10씩 증가 17~22렙 : 12씩 증가 23~28렙 : 13씩 증가 29~50렙 :14씩 증가 125패캐를 맞춘 선에서, 올릴 수 있는 최고 스킬렙은 49렙 이므로 이 후는 무시하셔도 좋습니다. (2스킬 3해머 3컨센 10패캐 셉터와 2스킬 20패캐 써클릿과 아뮬렛을 이용한 세팅입니다.) 그리고 민뎀과 맥뎀은 4씩 차이가 나며, 이는 변동이 없습니다. 단, 시너지, 증폭값을 더하면 차이는 벌어집니다. 2. 해머 데미지의 시너지에 대해 다들 잘 아시는 내용입니다. 1) 시너지 스킬은 직접 찍은 스킬만 올라간다. -> 해머의 시너지 스킬은 원기와 축복받은 조준(축조)입니다. 찍을 수 있는 스킬 수는 각 20개가 한계이므로 총 40개의 스킬을 활용할 수 있습니다. 셉터에 붙은 축조와 원기, 올스킬로 올라간 축조와 원기는 해머 데미지에 영향을 주지 않습니다. 2) 뭘 찍어도 상관없이 동일한 데미지 증가분을 갖는다. -> 원기와 축조 어느 것이든 먼저 올려도 상관 없습니다. 예를 들어 40개의 스킬을 원기를 30찍고 축조를 10를 찍든, 반반 찍든 그 반대로 찍든 상관없이 올라가는 데미지는 동일합니다. 3) 시너지 스킬의 증가분은 일정하다. -> 들쭉날쭉한 순수 해머 데미지 증가폭과 달리, 시너지 스킬의 증가분은 일정합니다. 원기, 축조 각각 해당 레벨 해머 데미지의 14%만큼 더해져 원기 1, 축조 1 찍을 시 28%의 증가분이 더해집니다. 따라서 순수 해머 데미지가 올라갈 수록 이 14%의 덩어리가 점점 커지게 됩니다. (해머부터 마스터) 시너지 스킬의 총량인 40스킬을 생각하면, 총 증가폭은 480%가 되겠습니다. 4) 시너지 스킬(증폭 스킬인 집중 아님!!) 뭘 먼저 찍어야 할 지는 알아서 판단. -> 해머딘 육성중에 물리딜을 섞을 겨를은 없습니다. 하지만 용병을 대동하므로, 축조부터 올리는 것도 좋습니다. 수수 마련 전까지 원기 사용이 잦은 편이라면, 원기부터 올리셔도 됩니다. 3. 증폭 데미지에 대해(집중 오라) 1) 집중 오라의 사용 계기 -> 집중 오라는 보통 광신의 하위 호환으로 생각됩니다. 공속과 명중률, 데미지 모두를 올려주는 광신과 달리 집중은 방해 확률 증가, 데미지 증가 2가지 밖에 효용이 없습니다. 하지만 옛날 옛적, 해머 사용에 있어서 오른쪽에 집중 오라를 키고 해머를 돌릴 시 데미지가 집중 오라의 영향을 받아 증폭되는 버그가 발견되었고 블리자드에서 이 버그를 약간의 수정을 거쳐 그대로 인정하여, 오늘날까지 해머딘의 필수 스킬로 자리하고 있습니다. 2) 해머 데미지에 대한 집중 오라의 성격 -> 통상 집중은 스킬렙 1투자시 바로 60%의 데미지를 증폭 시켜주며, 이후 스킬렙 증가에 따라 15%씩 데미지를 올려줍니다. 하지만 해머 데미지 증폭에 있어서는 증가폭의 절반만 적용되며, 이는 표를 보시는 게 빠를 것 같습니다.
이 후로는 같은 수치로 올라가며, 125패캐 세팅 시 올릴 수 있는 스킬 렙은 40렙 입니다. 총 322%의 데미지 증폭을 시키며, 앞서 말씀드렸던 2/3/3 10패캐 지존 셉터 세팅 시 가능합니다. 한 가지 덧붙이자면, 소수점 이하는 버립니다. 즉, 2렙 집중의 해머 데미지 증폭률은 37% 입니다. 4. 최종 해머 데미지 계산에 대해 이 부분은 좀 복잡합니다. 일단 말로 풀고 좀 이상해 보이는 식을 말씀드리겠습니다. -> 해당 레벨의 순수 해머 데미지에 시너지 스킬 증가분을 더합니다. 여기에 집중 오라로 증폭된 데미지의 절반을 곱해 증가폭을 계산한 다음 앞서 계산했던 순수 해머 데미지와 시너지 스킬 증가분을 집중 증가폭과 합산하면 최종 해머 데미지가 됩니다. 식으로 나타내면 이렇습니다. 최종 해머 데미지 = x + 0.14xy + [x + 0.14xy] x [(0.6 + 0.15(z - 1)) / 2]
보시면 아시다시피 변수가 x, y, z 세 가지 입니다. 세 가지 변수를 맞춰서 최적화 된 값을 찾는 것은 초등 산수 수준의 저로서는 시간을 줘도 무리였습니다. 직접 찍어보지 않고서는 답이 없는 것 같습니다. 이 부분은 아래 글 및 팁게의 '빛을' 님께서 찾아주신 최적화 값으로 보셔야 할 것 같습니다. 노고에 감사드리며, 대단하시다는 말씀을 드리고 싶습니다. 5. 해머 데미지 계산 예시 제가 만든 표로 25스킬을 예시로 하여 간단한 계산을 해 보겠습니다. (편의상 민뎀만 계산합니다.) 1) 총 25 스킬 중 해머 20, 시너지 5 투자 시 ![]() -> 해머 민뎀 196 + 시너지 증가분 137.2 = 333.2 2) 총 25 스킬 중 해머 5, 시너지 20 투자 시 ![]() -> 해머 민뎀 44 + 시너지 증가분 123.2 = 167.2 다들 잘 아시겠지만, 이것이 해머부터 마스터 해야 하는 이유입니다. 순수 해머 데미지는 그 자체로는 8, 10의 미약한 증가분을 가지고 있지만, 14%의 시너지를 받을 시 증가되는 부분이 껑충껑충 뜁니다. 다만, 집중 오라와의 증폭 관계 대해서는 명확하게 말씀 드리기 어렵습니다. 그저 감으로 우선 순위를 해머>시너지>집중 순으로 두시는 게 맞다고 생각합니다. 다시 한 번 말씀드리지만 정확한 건 팁게의 '빛을' 님 글을 참고하시기 바랍니다. -> 추가로 여기서 집중에 의한 증폭 데미지도 계산해 보겠습니다. 집중은 5레벨 올렸다고 가정합시다. 1) 의 경우 333.2 + (333.2 x 60%) = 531.4 2) 의 경우 167.2 +(167.2 x 60%) = 267.52 한 번, 생각해 볼 문제입니다. 6. 제 개인적인 판단 1) 스킬 마스터 순서 -> 수차례 말씀드렸다시피, 직접 찍어보신 고마운 분 계시기 때문에, 저도 참고해서 해 보려고 합니다. 스탠으로 넘어가기 전에, 플레이 하고 있는 해피슴딘 세팅을 약간이나마 손을 봐야 되겠더군요. 2) 생각해볼 점 < 시너지 스킬은 20이 한계이며, 직접 찍어야 올릴 수 있다. > -> 그렇다면, 올스킬 빨로 커버 가능한 집중은 우선 순위에서 밀립니다. 당연히 시너지 스킬 먼저 올려야 겠다는 생각이 드는군요. < 집중의 증폭이 효과적이려면 애초에 증폭되는 덩어리가 커야 한다.> -> 집중이 해머 데미지를 2배, 3배 올려주는 구간이 있습니다. 또한, 15%씩 늘어나는 증가폭은 어마어마한 수치입니다. 하지만 증폭의 대상이 작다면, 2배, 3배의 의미가 없을 것 같습니다. 1만 찍고 통상적인 올스킬을 감안하면, 19레벨 정도로 165%의 증폭률을 가집니다. 스킬을 다 집중에 찍는다? 일단, 39레벨로 315%로 3배의 어마어마한 수치가 되는군요. 하지만 시너지 없는 45렙 정도의 해머 데미지는 500중반대로 합쳐서 1,600정도 나온다고 볼 수 있습니다. 역시나 생각해 볼 문제입니다. 7. 마무리 하며 전설의 매직 셉터를 찾던 디린이의 여정이 여기서 마무리 되었습니다. 17K 해머딜이 너무나 보고 싶어, 한달 가까운 상점 노가다에 지쳐 2스킬 3해머 2집중 셉터를 덜컥 구매한 일까지... 해머 데미지에 대한 마음속 갈망은 숨기려고 했지만, 지금까지 품고 있었네요. 사실 아래 "빛을" 님께서 너무나도 명쾌하게 결론을 내 주셔서 이때까지 붙들고 있던 것을 오늘로 털어 버리려고 합니다. 극뎀을 찾다 최적화 데미지 찾는 데까지 왔습니다. 생각대로 결과는 내지 못했지만, 알량한 지식이나마 알려드릴 수 있어 이것도 좋은 공부였다고 생각합니다. 조잡한 글 읽어 주셔서 감사드리며, 그동안 만들었던 해머 스킬별 데미지표(집중은 따로 계산하셔야 합니다.) 공유합니다. 추후 여건이 되면, 다시 한 번 셉터에 따른 세팅별 해머 데미지를 정확하게 계산해 보겠습니다. 남은 명절 즐겁게 보내세요.
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