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2026-07-06 08:04
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해머데미지 관련하여 앞선 두 글을 정리하며.안녕하세요. 해머데미지 이야기를 또 하게 되었습니다. 사실 저도 이 주제를 이제는 털어버려야지 싶은데 가급적 이번 글 이후로는 다루지 않으려고 합니다만, 잘 모르겠습니다. 이번 글에서는 다시 질문의 시작으로 돌아가 봤습니다. 해머딘에게 1스킬이 좋은가, 5마피증이좋은가, 마깎은 어디쯤 끼어드는가. 여기서 시작한 글입니다.
이전 글 작성 얘기를 좀 하자면, 계속해서 계산을 하다 보니 문제가 계속 갈라졌습니다. 올스킬과 마피증의 단일옵션 비교가 있었고, 실제 아이템은 옵션 하나씩 교체되지 않는다는 문제가 있었고, 전령이 나오면서 일반몹을 처리하는 세팅 문제와 고저항 몬스터 사냥 시 애먹는 부분의 세팅보완 문제가 다시 갈라졌습니다.
앞선 글들에서는 이 부분을 전부 건드리다 보니 글 마무리가 안되어 급하게 결론을 닫아버린 부분들이 있었습니다. 그래서 이 글로 회수하지 못한 부분을 정리하려고 합니다. 앞선 글들에서 둔증과 해머데미지 구조는 이미 길게 다뤘으므로, 여기서는 같은 설명을 다시 길게 반복하지 않겠습니다.
즉, 이 글은 앞선 두 글을 마무리하기 위함입니다. 타임라인 글에서는 둔증의 한도까지 올스킬을 쌓고, 마피증 한스푼, 마깎은 최대한이라고 말씀드렸습니다. [해머딘 올스킬, 마피증, 마깎 연구의 타임라인] https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5828/46114 그 말 뒤에는 두 가지 숙제가 남았습니다. 하나는 그 둔증의 한도가 실제로 어디까지인가였고, 다른 하나는 색인이나 지도로 쓸 수 있는 자료를 하나는 남기고 싶다는 것이었습니다. 이번 글의 1부로 그 부분을 마무리 하겠습니다.
세팅 비교 글에는 다른 숙제가 남았습니다. [해머딘 올스킬, 마피증, 마깎 아이템 세팅별 비교] https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5828/46158 단일옵션 비교를 하다가 실제 아이템 세팅 비교로 넘어갔고, 그 과정에서왜 극스킬이 아니라 조합형이 최대데미지가 나오는지 충분히 말씀드리지 못했습니다. 실제 세팅은 +1 올스킬 하나와+5 마피증 하나를 맞바꾸는 식으로 바뀌지 않습니다. 이번에는 ‘블럭’이라고말씀드리는 아이템의 옵션묶음 간 교체를 봐야합니다. 예를들어, 오심을 빼면 어떤 블럭이 빠지고, 공허와 자카룸의 전령을 넣으면 어떤 블럭이 들어오는지 같이 봐야 합니다. 그래서 이 글은 스킬만 입혀져 있는, 밑그림만 그려져 있다고 볼 수있는 국민세팅에서 출발합니다. 먼저 국민세팅의 현재 해머 레벨, 집중 레벨, 기본 마피증을 놓고 +1 올스킬과+5 마피증 중 어디에 투자할지를 봅니다. 그 결과가 안심선이고, 안심선 지도입니다. 그 다음에는 같은 국민세팅에서 실제 아이템을 바꿀 때 빠지는 블럭과 들어오는 블럭을 봅니다. 여기까지가 타임라인 글과 세팅 비교 글의 남은 부분입니다. 별개로 전령 시대의 문제를 가볍게 다뤘습니다. 국민세팅이 전령 환경에서어느 정도 선전할런지, 새총 한 개나 지옥파수꾼의 의지 같은 보정이 킬타임과 데미지를 얼마나 바꾸는지, 그리고 어느 순간부터 조합형이나 극마깎형으로 넘어가야 하는지 따로 정리했습니다. 마지막에는 체라소서와 자벨마 비교도 붙였습니다. 서론이 너무 길었습니다. 시작합니다.
<해머 스킬, 마피증투자 안심선> - 결론
기준은 현재 해머 레벨, 현재 집중 레벨, 기본 마피증입니다. 이 세 값에서+1 올스킬과 +5 마피증 중 무엇을 먼저 넣을지 계산했습니다. 계산 범위는 해머 29~49, 집중25~41이고, 무저항 기준입니다. 마깎과 몬스터저항은 제외했습니다. 두 값을 넣으면 단일표가 아니라 데이터베이스가 됩니다. 전령 사냥은 2부로 분리했습니다. 이 표는 최종 세팅표가 아닙니다. 단일옵션 판단선입니다.
1부. 안심선 타임라인 글에서 남긴 숙제는 이것입니다. 둔증의 한도까지 올스킬을쌓는다고 적었지만, 정작 그 한도가 어디인지 표로 제시하지 못했습니다.또 색인으로 쓸 엑셀시트 하나를 만들고 싶다고 적었지만, 전체 변수를 모두 넣은 지도는실사용 자료가 아니라 데이터베이스가 되어 버렸습니다. 그래서 질문을 하나에만 집중했습니다.
'안심선'은 제가 붙인이름입니다. 현재 해머 레벨, 집중 레벨, 기본 마피증을 놓고 볼 때 +1 올스킬에 투자해야 하는 구간입니다. 이 선 안에서는 +1 올스킬에 투자합니다. 이 선을 넘는 좌표부터는 +5 마피증이 +1 올스킬보다 앞섭니다. 단순하게, +1 올스킬이 어느정도인가 보는 가이드 정도로 봐 주시면됩니다.
<등가원리> 무저항 기준에서는 마피증과 마깎을 같은 배율로 볼 수 있습니다. 해머와 집중으로 만든 데미지에 마피증은 (1 + 현재 마피증)으로 붙고, 몬스터 저항이 0일 때 마깎은 (1+ 현재 마깎)으로 붙습니다. 그래서 현재 마피증 0%, 현재 마깎 0%라면 +5 마피증과 +5 마깎은같은 값입니다. 현재 마피증과 현재 마깎이 같은 상태에서도 같은 값입니다. 다만 이미 한쪽이 더 많이 쌓여 있으면 그쪽은 분모가 커져서 같은 5를더해도 덜 오릅니다. 그러니 무저항에서는 마피증과 마깎이 등가로 출발하고, 실제 선택에서는덜 쌓인 쪽에 넣는다고 읽으면 됩니다. 몬스터 저항이 생기면 이 등가가 깨집니다. 저항 50 몬스터는 절반만 통과하므로 마깎 5가 통과율을 50에서 55로바꿉니다. 이때 증가율은 55 / 50 입니다.저항 75 몬스터는 25만 통과하므로 마깎 5가 25를 30으로 바꾸고, 증가율은 30 / 25 입니다. 당연하게도 고저항으로 갈수록 마깎은 마피증보다 유리할 수 밖에 없습니다.
<1스킬 마피증 환산 참고표> 아래 표는 해머 레벨 구간별로 +1 올스킬이 대략 몇 마피증에 해당하는지작성한 표입니다. 사실 이 표를 작성하기는 싫었습니다. 1스킬을 마피증으로 단순 환산해 버리면 또 오해가 생깁니다. 앞선 글들에서 수차례 말씀드렸지만, 최종해머데미지 기준으로 보면 둔증이라는 요소로 인해 베이스 마피증별, 누적 스킬별 환산값이 달라집니다. 같은 1스킬, 5% 마피증이라도기본적으로 얼마나 각 요소가 쌓여있느냐에 따라 합연산의 둔증으로 인해 그 가치가 희석됩니다. 그래도 보여드리면, 최종해머데미지를 기준으로 계산하였고, 집중은 25~41 전 구간 평균이고,저항은 0으로 두었습니다. 기본 마피증 23%는 앞의 안심선에서 마피증 23% 이상으로 묶었던 구간을 읽기 위해 넣었습니다. 마피증 23%이상은 무조건 올스킬 1이5% 마피증보다 우세한 구간입니다. 1스킬이 대략 어느정도 무게감인지 감을 잡기위한 표입니다.
팁게에 게시된 Florins님 글에서도 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12683 전체 일반 몬스터의 1타 또는 2타확정 처치 수 기준으로는 마피증과 마깎 차이가 크지 않았고, 경우에 따라 마피증이 조금 앞서는 값도나왔습니다. 반대로 마법면역 몬스터만 따로 보면 마깎이 우세했습니다.이 부분은 제 글과 충돌하지 않습니다. 일반몹 확정 처치 수와 고저항 전령과의 장기전을나누어 보아야 한다는 쪽으로 판단하겠습니다. 요약하면, 기본 마피증이 높아질수록+5 마피증은 더 빨리 둔증합니다. 반대로 올스킬은 해머와 집중을 함께 올립니다. 그래서 기본 마피증이 높을수록 +1 올스킬 투자 구간이 뒤로 밀립니다. 표에서 '25~41 모두 올스킬'이라고적은 것은 해당 해머 구간에서는 집중 레벨이 25든 41든 +1 올스킬에 투자한다는 뜻입니다. 반대로 '+5 마피증 투자 시작'부터는+5 마피증 투자가 +1 올스킬 투자보다 우세합니다.
아래 지도는 제가 만들고 싶었던 지도의 일부분입니다. 요약표를 해머/집중 좌표로 펼친 것입니다. 요약표에서 '25~41 모두 올스킬'이라고 줄인 부분도 원천 계산에서는 집중 좌표별로 확인했습니다. 마깎과몬스터 저항은 여기서 제외했습니다. 넣으면 단일 판단선이 아니라 데이터베이스로 폭발해 버립니다. 결국 완전한 지도는 만들지 못하고, 앞서서 말씀드린 표로 대체하게되었습니다. 도표 1. +1 올스킬 vs +5 마피증안심선 지도
안심선은 무저항 기준의 단일옵션 비교에는 쓸 수 있습니다. 다만 실제아이템은 옵션 묶음으로 봐야 하고, 특히 마깎은 몬스터 저항이 올라가는 순간 별도 계산입니다. 여기까지가 타임라인 글에서 남겼던 둔증의 한도와 지도 문제입니다. 2부에서는같은 국민세팅을 출발점으로 두고, 단일옵션 판단이 실제 아이템 세팅과 전령 킬타임에서 어떻게 달라지는지봅니다.
2부. 국민세팅은 전령시대에도 쓸만한가
2부는 세팅 비교 글에서 급하게 넘어간 부분을 다시 회수하는 글입니다. 1부가 단일옵션 표라면, 2부는 실제 착용 장비입니다. 질문은 국민세팅이 전령 환경에서도 그대로 유지 가능한가입니다. 유지가어렵다면 새총 한 개, 지옥파수꾼의 의지 한 개, 마법 파괴부적 보정으로 충분한지도 보고, 아니면 공허, 자카룸의 전령, 기드의 내기, 새총, 감시자의빛까지 묶어야 하는지도 봅니다. 결론부터 적으면, 국민세팅은 전령 환경에서도 기본 운용은 됩니다. 다만 전령의 고저항 예외군에서는 처리 시간이 분명히 늘어납니다. 그구간을 줄이는 힘은 단품 보정보다 마피증과 마깎을 함께 챙기는 패키지에서 나옵니다. 여기서 말하는 국민세팅은 다들 잘 아시는 오심, 할리퀸 관모, 마라의 만화경, 영혼을 기본으로125패캐를 맞춘 세팅입니다. 그리고 마파참은 이번 글에서 선택지가 아니라 필수 사항입니다. 이게 없으면 마법면역 해제가 안 됩니다. 그러니 마파참은 먼저 '있느냐 없느냐'로 보고, 그다음에야 5깎, 15피,10깎 같은 옵션 값을 따져 보았습니다.
아래 표의 세팅명은 계산에 넣은 장비 묶음입니다. 하급/상급 표기가 없으면 해당 비교 목적에 맞춘 대표값입니다. 뒤의 DPS 표에 나오는 이름이 어떤 슬롯 교체와 수치 좌표인지 먼저 적었습니다. 실제 착용에서는 패캐, 저항, 마나, 가격, 보유 장비에 따라 세부 조정이 필요합니다. 이 글은 그 모든 세부 조건을 다시 풀기보다, 어느 묶음부터 전령킬타임이 달라지는지를 보는 쪽에 맞췄습니다.
전령으로 변할 시 대표로 잡은 몬스터 유형은 네 개입니다. 전부 5단계 전령을 만나는 것으로 기준을 잡았습니다. 저저항, 중저항, 고저항 예외군, 그리고 HP가 높은 몬스터를 나누려면 이 네 축이면 충분하다고 보았습니다.
<국민세팅 기준표. 어디서멈추는가>
Hell Bovine은 처리 가능한 범위에 들어옵니다. Hell Lord는 동물형 군주계열로 보아 악마/언데드 보정이 붙지않으므로, MR50 중저항 고체력이며 해머딘의 고생길 입구 구간으로 봐야 합니다. 문제는 오른쪽 두 칸입니다. Wailing Beast와 Horadrim Ancient가 5단계 전령이 되면 처리 시간이 급격히늘어납니다. 특히 Wailing Beast 163.08초는동물형에 마법면역이라 전령으로 변하면 거의 처리가 곤란합니다. 이쯤 되면 국민세팅이 전령 환경의 전 구간을 원활하게 사냥할 수 있다고 말하기는 어렵습니다. 그렇다고 국민세팅 해머딘 자체가 끝난 빌드는 아닙니다. 국민세팅은처리 효율이 급격히 낮아지는 지점을 가지고 있습니다. 저저항 구간은 충분히 사냥이 가능하고, Hell Lord 같은 동물형 MR50 중저항 몬스터는 스펙업을고려해야 할 곤란한 구간입니다. 그러나 고저항 예외군으로 넘어가면 스킬 체급만으로는 처리 시간이 크게늘어납니다.
<소액 보정표. 소규모보정의 한계> 이 구간에서 먼저 떠올릴 수 있는 방법은 소규모 보정입니다. 래더플레이와 거래를 해 보면서 트레더리 및 거래사이트의 마피증, 마깎 아이템 시세를 대충이나마 보게 되었고, 그 과정에서 현타가 왔습니다. 변동폭이 큰 요인들이라 이 글에서시세를 길게 다루지는 않겠습니다만, 으뜸 기드 벨트가 고가의 현금에 거래되었다는 점, 오팔맥과 새총 같은 유니크 액세서리도 자, 베르 급에 거래된다는점을 보면서 가성비의 상징이라고 생각했던 순수 해머딘을 다시 보게 되었습니다. 아무튼 소규모 보정은 새총 한 개, 지옥파수꾼 한 개, 또는 저옵 마파참을 더하는 방식입니다. 계산상 국민세팅에서 비어있는 층은 마피증과 마깎입니다. 그래서 새총, 지옥파수꾼의의지, 마법 파괴 부적 보정은 실제 킬타임을 줄입니다. 다만그 보정이 세팅 단계를 바꾸지는 못합니다.
이 표에서 소규모 보정은 킬타임을 실제로 줄입니다. 특히 Wailing Beast에서는 새총 한 개나 지옥파수꾼 하급만으로도 시간이 줄어듭니다. 다만 표를 보면 그 성격도 같이 보입니다. 새총 1개와 지옥파수꾼 하급 (-5)은 유사한 포지션이고, 이런 류의 저옵 보정은 같은 급으로 읽어도 크게 무리가 없습니다. 마파참 15피는 저저항, 중저항구간에서는 의미가 있습니다. 그러나 고저항 예외군에서는 깎형만큼의 전환 효과를 만들지 못합니다. 결국 피증형과 깎형은 같은 '마파참'이라는 이름 아래 있어도 성격이 다릅니다. 마파참 10깎은 이 지점에서 별도의 층으로 이동합니다. 같은 참 한 칸이라도, 고저항 구간에서는 저옵 보정과 다른 결과를 만듭니다. 그래서 이 표에서 말하는 것은 단순합니다. 소규모 보정은 효과가 있습니다. 다만 말 그대로 보정입니다. 국민세팅을 조금 더 굴러가게 해 주는것이지, 캐릭터 단계를 바꾸는 건 아닙니다.
<마파참 선택> 마파참은 단순한 추가 딜 옵션으로만 볼 수 없습니다. 전령 기준에서는마파참이 없으면 마법면역 해제가 되지 않습니다. 따라서 보유 자체가 면역 몬스터 접근의 문제입니다. 그 다음부터가 효율 문제입니다. 저는 이 슬롯을 한 칸으로 묶어 본다면 계속 혼란스러워진다고 봅니다. 5깎형은새총 1개나 지옥파수꾼 하급과 비슷한 소규모 보정에 가깝고, 15피형은저저항과 중저항에서 의미가 있으며, 10깎형은 고저항 구간에서 별도의 상위 보정입니다. 상위 패키지 비교. 단계 변화의 위치 소액 보정과 상위 패키지의 차이는 좌표만으로는 부족합니다. 안심선안쪽이라는 말은 '+1 올스킬과 +5 마피증만 놓고 비교하면 +1 올스킬에 투자한다'는 뜻입니다.여기까지는 계산값 그대로입니다. 저항 전 데미지는 마깎을 적용하기 전의 해머 데미지이고, R0 데미지는 몬스터 저항 0에서 마깎까지 반영한 값입니다.
여기서 실제 장비 교체를 같이 보아야 합니다. 실제 장비 교체는 +1 올스킬 하나와 +5 마피증 하나를 맞바꾸는 단위가 아닙니다. 그래서 안심선 내부를 다시 쪼갰습니다. 무엇이 빠지고, 무엇이 들어오는지를 따로 적으면 결과가 덜 혼란스럽습니다. 아래 두 줄이 안심선 내부 해부입니다. 안심선 안쪽이라는 판정은 그대로두고, 실제 세팅 전환에서 빠지는 값과 들어오는 값을 따로 적었습니다.이렇게 놓으면 세팅 비교 글에서 갑자기 아이템 세팅으로 점프한 부분이 계산으로 설명됩니다. 올스킬이틀린 것이 아닙니다. 안심선 안에서는 +1 올스킬에 투자합니다. 다만 실제 장비 교체에서는 마피증과 마깎이 묶음으로 들어오며, 그묶음이 빠지는 스킬값보다 큰 최종값을 만들 수 있습니다.
뒤의 세팅들도 안심선에 대입했습니다. 해머 레벨, 집중 레벨, 기본마피증을 그대로 넣었습니다. 대입 결과, 위 세팅들은 모두안심선 안쪽입니다. 같은 세팅 안에서 +1 올스킬과 +5 마피증 하나만 고르면 +1 올스킬에 투자합니다. 그러나 여기서 끝내면 또 말이 꼬입니다. 안심선은 단일옵션 비교표이고, 실제 세팅은 장비 묶음 비교입니다. 샤코 보존형에서 조합형으로 갈때는 집중 2가 빠지고, 마피증 25와 마깎 25가 들어옵니다. 오심보존형에서 극마깎형으로 갈 때는 해머와 집중이 그대로이고, 마피증15와 마깎 27이 들어옵니다. 그리고 신규 아이템들의
결과를 실제 DPS와 킬타임으로 보면 이 차이가 더 확실합니다.
킬타임 표도 같은 식으로 보시면 됩니다. 샤코 보존형과 오심 보존형은국민세팅을 유지한 상태에서 일부 부위만 보정한 형태입니다. 효과는 있지만 같은 급 내의 조정입니다. 조합형으로 넘어가면 공허, 자카룸의 전령, 지옥파수꾼의 의지, 기드의 내기,새총, 감시자의 빛 주얼, 마파참까지 한 묶음으로바뀝니다. 이때부터는 별도 단계입니다. 극마깎형은 그 단계안에서 고저항 몬스터를 더 고려한 분기입니다. 따라서 가장 큰 차이는 국민형에서 소액 보정형으로 갈 때가 아니라, 가성비현실형에서 조합형으로 넘어갈 때 생깁니다. 그리고 조합형에서 극마깎형으로 가는 변화는 별도의 상위 단계라기보다, 같은 상위 구간 안에서 저항축에 따라 갈라지는 분기입니다. <몬스터 분포. 마법저항을먼저 보면> 전령 대응을 말하려면 먼저 어떤 몬스터가 전령으로 나올 수 있는지 봐야 합니다.해머딘이 답답해지는 이유는 단순히 전령 체력이 높아서가 아니라, 원본 몬스터의 마법저항과타입이 같이 걸리기 때문입니다. 그래서 아래 표는 액트별로 마법저항 위험도를 나누어 본 자료입니다. 이 표를 5막까지 다시 고치면, 5막은오히려 가장 조심해서 읽어야 합니다. 원본 분류 기준으로 5막은게스트 블록을 포함할 때 전체 61행, MR50+ 39행, MR75+ 8행, MR100 3행으로 넓어집니다. 즉 5막 문제는 한두 마리 대표몹이 아니라, 중저항 몬스터의 연속성과 고저항 게스트가 섞이는 폭넓은 위험군입니다.
<타 직업 비교. 기준을맞춰 나란히 놓으면> 여기까지는 해머딘 내부 표입니다. 이 표만으로 국민세팅 유효 여부를말하기에는 근거가 약해서, 예전에 따로 뽑아 둔 타 직업 비교 메모를 붙였습니다. 완전히 같은 몬스터를 같은 식으로 한 줄에 세운 절대 순위표는 아닙니다. 해머딘은마법저항 병목축, 체라소서와 자벨마는 번개면역 병목축을 각각 잡고, 해당직업이 실제로 막히는 대표 저항축에서 어느 정도 시간을 쓰는지를 보는 보조 근거입니다. 특히 체라소서의 117패캐는 일반 캐스팅 8프레임 표가 아니라 체라/번개 계열 전용 표에서 12프레임 구간입니다. 자벨마는 단일 피해만 놓고 보면 과소평가되므로, 바로 앞 차지드 스트라이크에서 여러 줄기가 동시에 박히는 범위를 따로 잡았습니다. 그래서 이 비교는 해머딘을 체라소서나 자벨마보다 좋다고 말하기 위한 표가 아니라, 해머딘의 전령 병목이 타 직업 병목과 비교해 어느 정도 위치인지 확인하기 위한 최소 근거입니다.
저항전 DPS 쪽에서도 크게 열세에 놓여 있지는 않았습니다.
이 표는 이렇게 읽겠습니다. 자벨마는 고점이 높은 직업군이고, 체라소서도 여전히 강합니다. 해머딘이 저 둘보다는 약하다는 생각이들었습니다만 해머딘이 전령 환경에서 즉시 버림받을 정도는 아닌 것 같습니다. 다만, 해머딘이 더 이상 가성비의 상징으로 남기는 어렵지 않나 싶습니다. 해머딘의 위치는 여기입니다. 아이템 가격까지 다 따졌을 때, 최고 효율 직업이라고 보기는 어렵지만, 전령 대응이 늦어질 뿐 불가능한 직업으로 밀려난 것은 아닙니다. 다만 Hell Lord 같은 동물형MR50부터 이미 처리 시간이 길어지기 시작한다는 점은 분명합니다. 전령 파밍을 반드시 5단계까지 끝까지 끌고 가는 방식으로만 볼 필요는없다는 점도 남습니다. 하스래퍼님 글에서는 피곤하고 시간이 오래 걸리는 5단계 전령을 계속상대하기보다, 작은 규모의 맵을 빠르게 돌면서 1~2단계전령만 보고 방을 다시 여는 방식도 언급되었습니다. 이런 빠른 회전도 하나의 선택지가 될 수 있습니다. 이 방식이라면 국민세팅의 해머딘도 아직 돌려볼 여지는 있습니다. 해머딘은여전히 일반 몬스터 처리와 사냥터 범용성이 좋은 편이고, 전령을 띄우기 전까지 지역을 클리어하는 능력은남아 있습니다. 다만 이것이 성기사를 새로 선택해야 할 강한 이유가 되지는 않습니다. 저단계 전령 회전과 빠른 맵 반복이 목적이라면, 소서리스처럼 이동과광역 정리에 더 특화된 캐릭터도 있기 때문입니다. 따라서 이 방식은 해머딘의 장점을 새로 증명한다기보다, 이미 해머딘을 가진 유저가 전령 시대에 선택할 수 있는 운용 방식 중 하나입니다. 마지막으로 정리하면 가격 이야기는 길게 하지 않겠습니다. 이번 글은 시세 분석 글이 아니라구조를 정리하는 글입니다. 투자 대비 비용 판단은 각자 하시면 됩니다.가격을 빼고 보면 업그레이드 순서는 비교적 단순합니다. 작은 보정으로 버틸 것인지, 아니면 어느 순간부터 공허와 자카룸의 전령, 기드의 내기, 새총, 감시자의 빛, 마파참까지묶어서 볼 것인지를 정해야 합니다. 해머딘은 작은 교체를 계속 이어 붙이는 방식만으로 완성되는 캐릭터라고 보기는 어렵습니다. 어느 지점까지는 현상유지에 가깝고, 어느 지점부터는 장비 묶음이통째로 바뀌면서 다른 단계로 넘어갑니다. 그래서 이 캐릭터를 선형 업그레이드로만 읽으면 안됩니다.
결론은 이 정도입니다. 국민세팅은 전령 환경에서 전 구간을 안정적으로처리하는 세팅은 아닙니다. 저저항 구간은 처리 가능하지만, 동물형 MR50과 고저항 예외군에서는 처리 시간이 급격히 늘어납니다. 새총한 개, 지옥파수꾼 한 개 같은 단품 보정은 효과가 있지만, 세팅단계를 바꾸는 수준까지는 가기 어렵습니다. 일정 지점부터는 결국 마피증과 마깎이 함께 들어오는 패키지로넘어가야 결과가 달라집니다. 이 기준으로 글을 마무리하겠습니다. 국민세팅은 전령 시대에도 유지할수 있습니다. 다만 추가 투자를 한다면, 단품 보정보다 패키지전환 여부를 먼저 판단해야 합니다. 안심선은 그 전환을 막는 표가 아니라, 올스킬을 어디까지 믿고 가도 되는지 확인하기 위한 출발점입니다.
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