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2026-06-10 04:25
조회: 330
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제가 쓰는 텔레포트 사운드사운드포지로 작업했습니다. 아래 경로의 파일을 교체해넣으시면 됩니다. data/hd/global/sfx/skill/sorceress/sorceress_teleport_2_hd.flac 합성에 사용된 사운드 소스 (무료) : - Yodguard - Quick short gust of wind (3) : https://pixabay.com/ko/sound-effects/%EC%98%81%ED%99%94-%EB%B0%8F-%ED%8A%B9%EC%88%98-%ED%9A%A8%EA%B3%BC-quick-short-gust-of-wind-3-535450/ - Universfield - Swoosh 023 : https://pixabay.com/ko/sound-effects/swoosh-023-454830/ - Universfield - Swoosh 028 : https://pixabay.com/ko/sound-effects/%EA%B8%B0%EC%88%A0-swoosh-028-487856/ - Universfield - Swoosh 029 : https://pixabay.com/ko/sound-effects/%EA%B8%B0%EC%88%A0-swoosh-029-487885/ ASMR 같은 사운드를 원해서 바람소리들을 서로 합성해봤는데.. 꾸준히 쓰다보니 꽤 맘에 들어서.. 한번 공유해봅니다. 말씀 안하시고 그냥 막 가져다쓰셔도 됩니다.
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![]() 1. 모드 간의 충돌 방지 및 자동 병합 - 기존 : 서로 다른 모드가 동일한 타겟을 수정할 경우 유저가 직접 병합 - D2RMM : 변경 사항을 파악하여 하나의 데이터 파일로 자동병합 2. 간편한 모드 커스텀 설정 - 기존 : 모드의 특정 요소를 수정하려면 직접 그 코드를 찾아가서 수정 - D2RMM : 모드 제작자가 전역설정을 구현해두면 D2RMM 프로그램 내의 세팅화면에서 수치조절, 드롭다운으로 A,B,C 외형 선택, on/off 옵션, 개별값 입력 등 다양한 커스텀이 가능 3. 직관적인 설치와 제거 - 기존 : 설치를 위해 직접 폴더 구조를 따져서 넣고, 수정 시 다시 파일을 찾아가서 고침 - D2RMM : (딸깍) 4. 게임 업데이트에 대한 유연한 대응 - 기존 방식 : 패치되면 모더가 올려주기 전까지 기다리거나 key를 직접 찾아 변경 - D2RMM : 오리지널 데이터가 바뀌어도 프로그램이 어느 정도 유연하게 대처함 5. 단점 :
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sorceress_teleport_2_hd.zip [58Kb]
Jimssng 