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2026-06-10 12:16
조회: 403
추천: 3
모든 직업 스킬아이콘 (feat. 색칠놀이)모바일 야구 게임에 빠져서 지난 래더 말~새 래더 오픈하고 접속도 잘 안하고 게임도 하지 않았는데 인벤은 종종 한번씩 방문해서 눈팅해서 보니 모드게시판에 멋진 자료들도 생겼고 능력자 분들이 많이 계시네요. 나날이 좋은 기능, 좋은 스킨 작업에 노고가 많으십니다. 乃 악술 패치 이전에 어떤 분의 스킬아이콘 스킨 자료를 쓰고 있었는데 (지금은 글을 삭제하셨는지 보이지가 않네요..) 악술 업데이트되면서 악술 스킬 아이콘은 스킨이 없었고 또 용병 상태창, 그리고 서브메뉴의 일부가 통일되지 않은 부분이 있어 계속 미루고 미루다가 직접 한 번 또 사서 고생을 해봤네요.. 제가 원래 쓰던 어떤 분의 스킨에서 '검은 액자 배경' 부분만 가져와 모두 직접 제작했습니다. 룬스킨 만들때보다 10배는 귀찮았던 거 같네요.. 이것도 이제 더 안 건드려야지... 먼저, 스킨 제작을 앞두고 제 임의대로 기준을 세워 '10가지'의 큰 카테고리로 나누고, 일부 예외의 스킬, 복합 속성의 스킬, 그리고 개인적으로 꾸미고 싶은 스킬을 개인 취향으로 꾸며보았습니다. 제가 모든 스킬을 다 써보진 않았기에 모르는 것도 많고, 또 보니까 복합 속성이나 판단하기가 애매~한 스킬들도 많았던 것 같으며 드루이드는 한 번도 키워본 적이 없어서 생판 모르는 상태에서 시작했습니다. 그래도 나름 꼼꼼히 스킬 설명도 읽고, 구글 ai한테 물어보기도 하고 여러 번 고심, 수정하면서 작업했어요. 당연히 판단은 개개인마다 다를 것이겠으나, 온전히 제 임의의 판단, 제 취향으로의 작업입니다. 아래에 기준과 설명, 그리고 각 직업마다 부연 설명을 읽어주세요. ========================================================================== 큰 기준으로 삼은 10가지의 카테고리는 다음과 같습니다. ① 물리 - 원본보다 조금 짙은 회색 + 메탈 재질 느낌 // 기본적인 물리 피해 ② 마법 - 진분홍색 (짙은 핑크) // 마법피해, 그리고 뭔가 그냥 딱 '마법'스러운(?) 느낌의 스킬 ▶ 4원소 - ③ 화염: 빨강, ④번개: 노랑, ⑤냉기: 하늘색, ⑥독: 녹색 ⑦ 버프 - 살구색 (아주 연한 주황색) ⑧ 저주(디버프) - 퍼플색 (보라색) ⑨ 패시브 - 연한 아이보리 + 청록색 외곽선 // 본캐의 패시브, 그리고 소환수의 패시브 모두 동일하게. ⑩ 소환 - 갈색 ※ 성기사의 '오라'는 ⑦, ⑧의 버프와 저주로 편입. 이 10가지의 카테고리가 먼저 큰 틀이 되고, ⓐ 복합 속성이 되는 스킬은 보편적으로 알려져 있는 '주요 속성' 1가지로만 표현한 것도 있고, ⓑ 제 선택에 의해 2, 3가지를 섞어서 표현한 것도 있으며, ⓒ 판단하거나 작업하기가 애매한 것들은 온전히 '저의 임의대로' 단일색, 분할색, 그라데이션 중에 하나를 선택해 표현했습니다. ⓓ 공통적으로 피흡, 마흡이 있는 스킬은 별도로 '연한 빨강(체력)-흰색(경계)-파랑(마나)' 그라데이션을 입혔고, ⓔ 이 10가지 카테고리에도 속하지 않는 예외의 스킬은 별도로 또 다른 표현을 해준 것도 있네요. ⓕ 10가지가 최대한 색상이 겹치지 않게 작업하려고 하였고, 화염도 빨강이고 체력도 빨강 계열이라 체력의 빨강은 일단 화염의 빨강보다 연하게 표현하려고 했습니다. 일단은 여기까지가 대략적인 설명이고 알파벳 순서로 전 직업 스킬트리창 보여드리며 부연설명하겠습니다. 본인이 키우시는 캐릭터를 찾아서 보시면 될 것 같습니다. ========================================================================== 1. 아마존 ![]() 특별히 부연 설명할 게 필요 없이 10가지 카테고리에 잘 맞아 떨어지는 듯 하네요. 2. 어쌔신 (암살자) ![]() 코브라 일격 : 피흡, 마흡 스킬이므로 상단에 설명한대로 별도의 연한 빨강+흰색+파랑의 그라데이션. 불사조 일격 : 충전된 원소 속성 스킬이 전부 다 구현되므로 빨강+노랑+하늘색의 3분할. 용의 꼬리 : 물리+화염(폭발) 2분할. 정신의 망치 : 물리+마법 2분할. 죽음 파수기 : 번개스킬 라인에 있어 번개도 날리고 시체 폭발(물리+화염)의 속성. 번개+화염의 2분할. 3. 바바리안 (야만용사) ![]() 전장의 함성 : 물리피해+기절(스턴)이라 물리+저주 그라데이션. 물약 발견 & 아이템 발견 : 10가지 카테고리에 속하지 않은 예외의 스킬. 스킬명에 맞게 황금빛 그라데이션. 섬뜩한 호신부 : 한 번도 안 써본 스킬이라 몰랐으나 영상을 찾아보고 소환보다는 '저주'로 판정. 도약 : 이 스킬은 물리 피해가 없습니다. 그래서 주변의 다른 물리속성보다 조금 더 밝은? 옅은? 처리. 광폭화 : 물리 면역인 몬스터들 잡을 때 유용한 스킬로 잘 알려져 있습니다. 마법 판정. 4. 드루이드 ![]() 한번도 키워본 적 없는, 그리고 스킬 속성이 꽤나 복잡해서 상당히 애를 먹었던 드루이드네요. 화산 & 아마겟돈 : 물리+화염 속성인 것 같습니다. 물리+화염 2분할. 변신술 : 네모틀 안 짐승 얼굴이 너무 자잘한 조각이라 다른 패시브처럼 표현하면 엄청 지저분해서 외곽만 처리. 흉포한 격노 : 변신(버프) 상태이기도 하고 공격 적중 시 피흡이 되는 설명이라 버프+흰색+체력의 그라데이션. 광견병 : 물리+독이지만 독이 주요 속성인 것 같아 단일 녹색으로 판정. 굶주림 : 어쌔신의 코브라 일격같은 느낌인 것 같아 동일한 피흡+마흡의 그라데이션. 소환탭에서는 대부분이 소환+@와 같은 2분할을 해야하지만 그러면 너무 번잡해질 거 같아 임의로 결정합니다. 큰까마귀 : 시야를 멀게 하는 딤비전 효과. 저주 판정. 맹독의 덩굴 : 소환+독이지만 독이 주요 속성인 것 같아 단일 녹색으로 판정. 청소부 덩굴 & 태양의 덩굴 : 소환+버프의 멀티 속성인 것 같은데 제 임의대로 버프 제외. 각각 체력회복과 마나회복 기술이기에 가운데 해골 얼굴 부분만 빨강, 파랑. 줄기부분은 소환(갈색)으로 처리. 5. 네크로맨서 (강령술사) ![]() 해골 숙련 & 골렘 숙련 & 소환수 저항 : 카테고리 설명대로 '소환수'의 패시브이지만 본캐 패시브와 동일하게 처리. 시체 폭발 : 시체 폭발이 물리+화염 속성으로 잘 알려져있죠. 물리+화염 2분할. 저주 탭 : 저주 1가지로 다 통일이 되어서 세상 편한.... 6. 팔라딘 (성기사) ![]() 화염 저항 & 냉기 저항 & 번개 저항 : 스킬을 눌러야 구현되는 기술인데 설명에 보면 최대 저항이 플러스 되는 '지속 효과'가 있습니다. 따라서 버프(살구)+패시브(청록색 외곽선) 조합. 속죄 : 상단의 설명에 써놓았던 피흡+마흡 스킬의 표현 (연한 빨강+흰색+파랑의 그라데이션). 신성한 3종 오라 : 각각의 원소 특성 색상+저주 그라데이션. 가시, 성역 : 스킬 설명이 버프도 되고 저주도 되는 거 같아 버프+저주의 그라데이션. 복수 : 스킬 설명에 3가지 원소 피해가 추가되므로 3색 분할. 전향 : 물리 피해+몬스터를 전향시키는 저주. 7. 소서리스 (원소술사) ![]() 갑옷류 3종 : 냉기피해+방어력상승. 냉기+버프 그라데이션. 염력, 순간이동 : 10가지 카테고리에 속하지 않지만 그냥 느낌적인 느낌이 '마법'으로 판정. 히드라 : 소환+화염을 하려다 쭉 유지되지 않는 소환수이므로 화염 단일 판정. 8. 워록 (악마술사) ![]() 이 작업을 하게 한 원흉.. 마지막 악마술사네요. 인장 3종 : 스킬 설명을 보니 각자 다 복합적입니다.. 그냥 통일성 있게 단일로 장판 까는 '저주'로 판정. (귀차니즘..?) 주술 2종 : 이것도 설명이 각자 복합적입니다. 옵션이 마법피해+보조하는 역할이라 '마법'으로 통일. 정신 결계 : 피해흡수+기절(스턴). 버프+저주 그라데이션. 기괴한 작렬, 주술:흡수 : 각각 피흡/마흡, 적처생/적처마의 옵션을 갖고 있어서 빨강+흰색+파랑 그라데이션. 악마 숙련 & 피의 맹세 : 소환수 패시브이나 본캐 패시브와 동일한 처리. 죽음의 징표 : 악마 순간이동기. 설명에서 몬스터 방어깎기를 하네요. 저주 판정. 끓는 피 : 시폭(물리+화염)같은 스킬. 포식 : 소환수의 체력을 채워주고 소환수의 능력을 올려주는 버프 옵션이라 소환+버프 그라데이션. 악마 속박 : 직접 스킬을 써서 소환하는게 아닌 몬스터를 전향시키는 것이라 저주 판정. 9. 용병 상태창 ![]() ![]() 설명 필요없겠죠? 스킬 이름이 적힌 텍스트만 제외했습니다. 10. 서브 메뉴의 일부 ![]() 기본 공격, 소환 해제, 투척, 왼손무기 투척, 아이템 감별, 포탈 정도만.. 나머지는 아직 구현이 안되었거나, 과거의 잔재 정도로 알고 있네요. ========================================================================== 제가 잘 몰라서 틀리거나 잘못된 판단이 있을 수 있습니다.. 다시 한 번 제 취향, 제 임의대로의 기준을 세우고 만든 것임을 밝히고.. 쓰다보니 장문이 되었는데 그냥 색 입혀준 거밖에 안되는 단순한 작업이지만 그래도 8직업 전부 싹 다 작업하느라 시간 투자가 좀 많이 되었고, 또 보다보니 디아2 스킬들이 상당히 복합적인 부분이 많음을 알게되어서 선택/결정의 고심하느라 힘들었습니다.. 다 마치고 나니 후련하긴 하네요. 한 번 스윽 보시고 마음에 드신다면 잘 써주세요. 용량의 문제로 파일 다운은 여기에서 하시면 됩니다. ↓↓↓↓↓↓↓↓ (요청자료) 스킬명이 없는 걸 원하셔서 텍스트를 제외한 버전입니다. ↓↓↓↓↓↓↓↓ https://drive.google.com/file/d/1lSm0Ovi0kLo_AretKxT4gOE_hgGN6WsU/view?usp=drive_link 경로는 hd - global - ui - spells 입니다. 허접해서 그럴 일은 없겠지만 상업적인 이용은 절대 하지 말아주세요. 마음대로 수정하셔도 되고 출처는 꼭 남겨주셨으면 합니다. 즐디아들 되시고 득템들 되시길 바래요~
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