모바일 야구 게임에 빠져서 지난 래더 말~새 래더 오픈하고 접속도 잘 안하고 게임도 하지 않았는데 
인벤은 종종 한번씩 방문해서 눈팅해서 보니 모드게시판에 멋진 자료들도 생겼고 능력자 분들이 많이 계시네요. 
나날이 좋은 기능, 좋은 스킨 작업에 노고가 많으십니다. 乃

악술 패치 이전에 어떤 분의 스킬아이콘 스킨 자료를 쓰고 있었는데 (지금은 글을 삭제하셨는지 보이지가 않네요..)
악술 업데이트되면서 악술 스킬 아이콘은 스킨이 없었고 또 용병 상태창, 그리고 서브메뉴의 일부가
통일되지 않은 부분이 있어 계속 미루고 미루다가 직접 한 번 또 사서 고생을 해봤네요.. 
제가 원래 쓰던 어떤 분의 스킨에서 '검은 액자 배경' 부분만 가져와 모두 직접 제작했습니다.
룬스킨 만들때보다 10배는 귀찮았던 거 같네요.. 이것도 이제 더 안 건드려야지...

먼저, 스킨 제작을 앞두고 제 임의대로 기준을 세워 '10가지'의 큰 카테고리로 나누고,
일부 예외의 스킬, 복합 속성의 스킬, 그리고 개인적으로 꾸미고 싶은 스킬을 개인 취향으로 꾸며보았습니다.
제가 모든 스킬을 다 써보진 않았기에 모르는 것도 많고, 또 보니까 복합 속성이나 판단하기가 애매~한 스킬들도
많았던 것 같으며 드루이드는 한 번도 키워본 적이 없어서 생판 모르는 상태에서 시작했습니다.
그래도 나름 꼼꼼히 스킬 설명도 읽고, 구글 ai한테 물어보기도 하고 여러 번 고심, 수정하면서 작업했어요.
당연히 판단은 개개인마다 다를 것이겠으나, 온전히 제 임의의 판단, 제 취향으로의 작업입니다.

아래에 기준과 설명, 그리고 각 직업마다 부연 설명을 읽어주세요.
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큰 기준으로 삼은 10가지의 카테고리는 다음과 같습니다.

 ① 물리 - 원본보다 조금 짙은 회색 + 메탈 재질 느낌 // 기본적인 물리 피해
 ② 마법 - 진분홍색 (짙은 핑크) // 마법피해, 그리고 뭔가 그냥 딱 '마법'스러운(?) 느낌의 스킬
 ▶ 4원소 - ③ 화염: 빨강, ④번개: 노랑, ⑤냉기: 하늘색, ⑥독: 녹색 
 ⑦ 버프 - 살구색 (아주 연한 주황색) 
 ⑧ 저주(디버프) - 퍼플색 (보라색)
 ⑨ 패시브 - 연한 아이보리 + 청록색 외곽선 //  본캐의 패시브, 그리고 소환수의 패시브 모두 동일하게.
 ⑩ 소환 - 갈색
 ※ 성기사의 '오라'는 ⑦, ⑧의 버프와 저주로 편입.

이 10가지의 카테고리가 먼저 큰 틀이 되고,
ⓐ 복합 속성이 되는 스킬은 보편적으로 알려져 있는 '주요 속성' 1가지로만 표현한 것도 있고,
ⓑ 제 선택에 의해 2, 3가지를 섞어서 표현한 것도 있으며, 
ⓒ 판단하거나 작업하기가 애매한 것들은 온전히 '저의 임의대로' 단일색, 분할색, 그라데이션 중에 
    하나를 선택해 표현했습니다.
 
ⓓ 공통적으로 피흡, 마흡이 있는 스킬은 별도로 '연한 빨강(체력)-흰색(경계)-파랑(마나)' 그라데이션을 입혔고, 
ⓔ 이 10가지 카테고리에도 속하지 않는 예외의 스킬은 별도로 또 다른 표현을 해준 것도 있네요.
ⓕ 10가지가 최대한 색상이 겹치지 않게 작업하려고 하였고, 화염도 빨강이고 체력도 빨강 계열이라
    체력의 빨강은 일단 화염의 빨강보다 연하게 표현하려고 했습니다.

일단은 여기까지가 대략적인 설명이고 알파벳 순서로 전 직업 스킬트리창 보여드리며 부연설명하겠습니다.
본인이 키우시는 캐릭터를 찾아서 보시면 될 것 같습니다.

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1. 아마존


특별히 부연 설명할 게 필요 없이 10가지 카테고리에 잘 맞아 떨어지는 듯 하네요.



2. 어쌔신 (암살자)


코브라 일격 : 피흡, 마흡 스킬이므로 상단에 설명한대로 별도의 연한 빨강+흰색+파랑의 그라데이션.
불사조 일격 : 충전된 원소 속성 스킬이 전부 다 구현되므로 빨강+노랑+하늘색의 3분할.
용의 꼬리 : 물리+화염(폭발) 2분할.
정신의 망치 : 물리+마법 2분할. 
죽음 파수기 : 번개스킬 라인에 있어 번개도 날리고 시체 폭발(물리+화염)의 속성. 번개+화염의 2분할.



3. 바바리안 (야만용사)


전장의 함성 :  물리피해+기절(스턴)이라 물리+저주 그라데이션.
물약 발견 & 아이템 발견 : 10가지 카테고리에 속하지 않은 예외의 스킬. 스킬명에 맞게 황금빛 그라데이션.
섬뜩한 호신부 : 한 번도 안 써본 스킬이라 몰랐으나 영상을 찾아보고 소환보다는 '저주'로 판정.
도약 : 이 스킬은 물리 피해가 없습니다. 그래서 주변의 다른 물리속성보다 조금 더 밝은? 옅은? 처리.
광폭화 : 물리 면역인 몬스터들 잡을 때 유용한 스킬로 잘 알려져 있습니다. 마법 판정. 



4. 드루이드


한번도 키워본 적 없는, 그리고 스킬 속성이 꽤나 복잡해서 상당히 애를 먹었던 드루이드네요.
화산 & 아마겟돈 : 물리+화염 속성인 것 같습니다. 물리+화염 2분할.
변신술 : 네모틀 안 짐승 얼굴이 너무 자잘한 조각이라 다른 패시브처럼 표현하면 엄청 지저분해서 외곽만 처리.
흉포한 격노 : 변신(버프) 상태이기도 하고 공격 적중 시 피흡이 되는 설명이라 버프+흰색+체력의 그라데이션.
광견병 : 물리+독이지만 독이 주요 속성인 것 같아 단일 녹색으로 판정.
굶주림 : 어쌔신의 코브라 일격같은 느낌인 것 같아 동일한 피흡+마흡의 그라데이션.
소환탭에서는 대부분이 소환+@와 같은 2분할을 해야하지만 그러면 너무 번잡해질 거 같아 임의로 결정합니다.
큰까마귀 : 시야를 멀게 하는 딤비전 효과. 저주 판정.
맹독의 덩굴 : 소환+독이지만 독이 주요 속성인 것 같아 단일 녹색으로 판정.
청소부 덩굴 & 태양의 덩굴 : 소환+버프의 멀티 속성인 것 같은데 제 임의대로 버프 제외.
                                       각각 체력회복과 마나회복 기술이기에 가운데 해골 얼굴 부분만 빨강, 파랑.
                                       줄기부분은 소환(갈색)으로 처리.



5. 네크로맨서 (강령술사)


해골 숙련 & 골렘 숙련 & 소환수 저항 : 카테고리 설명대로 '소환수'의 패시브이지만 본캐 패시브와 동일하게 처리.
시체 폭발 : 시체 폭발이 물리+화염 속성으로 잘 알려져있죠. 물리+화염 2분할.
저주 탭 : 저주 1가지로 다 통일이 되어서 세상 편한....



6. 팔라딘 (성기사)


화염 저항 & 냉기 저항 & 번개 저항 : 스킬을 눌러야 구현되는 기술인데 설명에 보면 최대 저항이 플러스 되는
                                                  '지속 효과'가 있습니다. 따라서 버프(살구)+패시브(청록색 외곽선) 조합.
속죄 : 상단의 설명에 써놓았던 피흡+마흡 스킬의 표현 (연한 빨강+흰색+파랑의 그라데이션).
신성한 3종 오라 : 각각의 원소 특성 색상+저주 그라데이션.
가시, 성역 : 스킬 설명이 버프도 되고 저주도 되는 거 같아 버프+저주의 그라데이션.
복수 : 스킬 설명에 3가지 원소 피해가 추가되므로 3색 분할.
전향 : 물리 피해+몬스터를 전향시키는 저주.



7. 소서리스 (원소술사)


갑옷류 3종 : 냉기피해+방어력상승. 냉기+버프 그라데이션.
염력, 순간이동 : 10가지 카테고리에 속하지 않지만 그냥 느낌적인 느낌이 '마법'으로 판정.
히드라 : 소환+화염을 하려다 쭉 유지되지 않는 소환수이므로 화염 단일 판정.



8. 워록 (악마술사)


이 작업을 하게 한 원흉.. 마지막 악마술사네요.
인장 3종 : 스킬 설명을 보니 각자 다 복합적입니다.. 그냥 통일성 있게 단일로 장판 까는 '저주'로 판정. (귀차니즘..?)
주술 2종 : 이것도 설명이 각자 복합적입니다. 옵션이 마법피해+보조하는 역할이라 '마법'으로 통일.
정신 결계 : 피해흡수+기절(스턴). 버프+저주 그라데이션.
기괴한 작렬, 주술:흡수 : 각각 피흡/마흡, 적처생/적처마의 옵션을 갖고 있어서 빨강+흰색+파랑 그라데이션.
악마 숙련 & 피의 맹세 : 소환수 패시브이나 본캐 패시브와 동일한 처리.
죽음의 징표 : 악마 순간이동기. 설명에서 몬스터 방어깎기를 하네요. 저주 판정.
끓는 피 : 시폭(물리+화염)같은 스킬. 
포식 : 소환수의 체력을 채워주고 소환수의 능력을 올려주는 버프 옵션이라 소환+버프 그라데이션.
악마 속박 : 직접 스킬을 써서 소환하는게 아닌 몬스터를 전향시키는 것이라 저주 판정.



9. 용병 상태창



설명 필요없겠죠? 스킬 이름이 적힌 텍스트만 제외했습니다.



10. 서브 메뉴의 일부


기본 공격, 소환 해제, 투척, 왼손무기 투척, 아이템 감별, 포탈 정도만..
나머지는 아직 구현이 안되었거나, 과거의 잔재 정도로 알고 있네요.

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제가 잘 몰라서 틀리거나 잘못된 판단이 있을 수 있습니다..
다시 한 번 제 취향, 제 임의대로의 기준을 세우고 만든 것임을 밝히고.. 
쓰다보니 장문이 되었는데 그냥 색 입혀준 거밖에 안되는 단순한 작업이지만 
그래도 8직업 전부 싹 다 작업하느라 시간 투자가 좀 많이 되었고,
또 보다보니 디아2 스킬들이 상당히 복합적인 부분이 많음을 알게되어서 선택/결정의 고심하느라 힘들었습니다..
다 마치고 나니 후련하긴 하네요. 한 번 스윽 보시고 마음에 드신다면 잘 써주세요. 

용량의 문제로 파일 다운은 여기에서 하시면 됩니다. ↓↓↓↓↓↓↓↓

(요청자료) 스킬명이 없는 걸 원하셔서 텍스트를 제외한 버전입니다. ↓↓↓↓↓↓↓↓
https://drive.google.com/file/d/1lSm0Ovi0kLo_AretKxT4gOE_hgGN6WsU/view?usp=drive_link

경로는 hd - global - ui - spells 입니다.

허접해서 그럴 일은 없겠지만 상업적인 이용은 절대 하지 말아주세요. 
마음대로 수정하셔도 되고 출처는 꼭 남겨주셨으면 합니다.
즐디아들 되시고 득템들 되시길 바래요~